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自然法则手游官方正版

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游戏类别: 策略塔防

版本: 1.5.2

更新时间: 2025-08-22

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  • 游戏介绍

    自然法则是一款竖屏的多人联机策略塔防游戏,它以多人联机为核心,在游戏中玩家需要与其他三名玩家组队游玩,守卫各自路线,在哥特式风格的魔法战场上通过随机获取并合成咒术、召唤和部署神兽来应对敌人,凭借彼此之间的实时配合与策略应变来通过关卡。自然法则融合了实施策略与Roguelike随机元素,玩家通过协同作战,在战局关键时刻,自由调整神兽站位来进行防守与反击,利用随机获取的咒术来压制敌人。

    游戏特色

    4 人塔防,嗨玩对决

    拯救世界,四人同屏竞技,比拼技巧与策略,让你不断提升实力,还能借鉴他人打法。面对强力 BOSS,携手合作、共享策略,一同攻克难关。

    解锁神兽,并肩作战

    召唤神兽,协同作战,在战局关键时刻,自由调整神兽站位,将其部署到队友防线告急处,或是敌方攻势最猛的区域,与队友并肩作战,形成火力压制,逆风也能稳扎稳打攒局反杀,步步皆策略,局局有新意!

    咒术收集,随机合成

    咒术合成千变万化,相生相克。三个同名咒术更能合成为全新高级咒术,组合策略瞬息万变,每一局都充满未知与惊喜 ,决胜全在指尖策略。

    独特美术,奇幻沉浸

    踏入以萨满文化为灵感的神秘世界,简笔卡通笔触勾勒的哥特式卡通风格。竖版战场中,造型诡谲的敌人汹涌而来,细节精巧的奇幻设计搭配氛围感十足的色彩,瞬间将玩家卷入魔幻咒术战场。

    自然法则低配置通关困难难度攻略

    这是零氪向且无刺猬低配通关困难难度的攻略帖。

    首先,由于国服超负荷戒指被削废,作用几近于无,为避免出现电球叠伤导致的误差我把电球全合掉了。因此这里不存在因版本不同打法上存在差异的问题。

    一、配置要求

    1.咒术:

    电系天谴要求最低三级,否则打不动关底boss

    土系天谴要求二级及以上,且关内最好叠五层以上,用于清理小怪

    水系天谴最好没有,会分流红色咒术

    2.神兽:

    羊9级,尽早召唤进行技能叠伤

    仓鼠3级,加快冷却,利用爆发伤害清理悬赏boss以及缓解怪潮带来的压力

    小罐猫6级,提供灵魂,用于强化咒术,概率直接强化咒术等级(我比较脸黑一次都没触发也能过)

    浣熊6级,在前期提供额外的600金币并补充少量伤害

    猫头鹰6级,群体控制,延缓怪物进攻节奏

    乌鸦随意,前期提供少量金币

    狗1级,吉祥物一枚

    3.文物:

    冰冷尖锥,大地守护,咒术卷轴(最好二级,因为四舍五入的缘故会比一级多一个格子)

    二、前期发展

    开局会提供200金币首先用75金币强化一级概率,然后剩余金币全部用于召唤(包括直到第四波时赚取的金币)。

    在一分钟内通过召唤或合成的方式凑够两个冰柱或者一个冰柱与电系或土系的紫色技能。悬赏开启后,直接打第三档位的悬赏。全部赏金及后续的部分金币用于强化召唤概率至五级。接下来三到四次悬赏全部选择第三档位。

    如果在第二次击杀赏金目标时已拥有一个及以上紫色技能(要求含有中列紫色用于召唤浣熊),则不用继续召唤,直到将召唤概率强化至八级。若没有,则在击杀第十波boss后进行采掘获得。

    召唤概率八级后,全部金币用于召唤,需要注意冰柱和铁布衫若非万不得已全部不要合成,如需合成优先合冰柱。至少召唤出一个橙色及以上技能后,下一轮悬赏选择第五档位,将召唤概率强化至十级。

    三、中期强化思路

    击杀两次第五档位赏金目标后(约21波或23波),将剩余金币全部用于召唤。此时可以将冰柱全部合成腾出位置。只要运气不是极差一般都能获得一到两个电系天谴。以后的悬赏,全部选定在仓鼠即将释放技能时选择第六档位。

    强化时先同步强化神兽等级(增加猫的灵魂产量以及仓鼠技能的爆发强度)和电系咒术等级。神兽等级强化至七级左右,电系咒术等级强满(约35波左右)后开始强化土系咒术。

    神兽站位见图,其实除了猫头鹰和浣熊也没什么站位要求了。

    四、一些不知道该放哪栏的细节

    关于铁布衫:主要是前期叠盾,召唤出土系天谴后就可以合掉腾位置了,建议在150至200层盾时合成。

    关于土系天谴:局内技能强化每一级增加咒术原始伤害(白字)50℅的数值,强化数值显示为绿字(可以吃到羊的加成),三级电系天谴强满带羊的增幅一次伤害为15M左右,此伤害会分摊到路径上所有怪物身上,40波后小怪血量在30M至50M+(我用我在国服的配置一次45M没有秒杀47波以后的小怪),怪物会越来越多导致分摊到单个怪物身上的伤害减少。输出略显乏力。而三级土系天谴在吃满所有强化后单次伤害在6M左右,土系天谴造成100℅伤害的范围1.5格左右,此时土系天谴造成的伤害是电系的四到五倍,可以有效清理小怪。

    电系优先,土系在电和神兽都基本升满后再强化,毕竟怪物基本都是45波以后才近身,如果在这之前就近身掉盾了大概率是数值不够打不过的

    魂主要来源就是悬赏了,对于困难难度来说,如果你打不过最后一个档位的悬赏就意味着数值不够,40波都不可能过。普通难度通关不需要打犀牛,局内合出红色咒术之后打第四档攒魂专注强化红色咒术最多的一系就好。

    困难难度有只3亿血的青蛙,每打掉25℅血量全队发放一次奖励,前三次是700硬币,击杀时每人获得20魂,整体魂量比普通高很多。

    自然法则基于低配置通关困难难度攻略的思路补充

    三系出齐以后因为红色咒术分流的原因打法上有所改变,补一份思路。

    配置上三级电可过但是很牢(特意没升级电咒术测试过),四级电会轻松很多,因此这里用的是四级电的素材。

    开局没什么好说的,与原来保持一致。这里我开局比较顺畅,第三轮赏金打的是第五档,在14回合时把概率强化满了,因此在第四轮短暂发育一波后第五轮(18波)开始打第六档追强化,实战可延后一到两轮。

    需要注意的是,因为水系分流的原因土系和电系都会相应减少,上一攻略帖中利用大量土系天谴叠盾的思路不可行。故而在确保能够清理怪潮且打悬赏不大量掉盾的情况下铁布衫尽可能多的保留。一般两到三个电系天谴就可以做到这点,此时不用继续进行召唤和合成操作,叠盾至怪物近身(如图三)再合成铁布衫继续操作。

    最终通关配置见图四,通关后多余110盾,因此实战只要叠450盾就比较稳妥。

    如果是三级电的话...我个人叠了600盾被打空了才过,这个数值相对难达到一些所以我说比较牢...

    如果不追求快速通关,慢慢养成即可,等电升到5级基本就随便过了

    更新日志

    v1.5.2版本

    1.服务器性能优化。

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