游戏介绍
千古江湖梦官方正版是一款融合了武侠元素的模拟经营类手游,采用水墨国风美术风格,为玩家塑造出一个有血有肉的江湖世界。游戏以正邪十大门派割据的千古大陆为背景,玩家继承了覆灭门派的掌门身份,通过不断的经营建设、资源争夺,培养自己的宗门弟子,研究推理门门派武功,最终重建宗门。
千古江湖梦官方正版的玩法模式丰富,除了核心的模拟经营玩法以外,还有功法研习、流派对抗、随机探索、武斗竞技等玩法,再加上丰富的副本玩法,带给玩家充足的游戏体验。而且,游戏中有着10个大区域、30多座城池、100多个江湖门派,还有大量的NPC,为玩家构造出一个真正的江湖大世界。
1、开局跟着主线和任务点,这个点不动了去点那个,都点不动了看看家里是不是要建设了,境界是不是大圆满了,需要去静室突破境界了,装备是不是要穿了,心法是不是要学了。
开始随便点点随便看看就经常升级,然后努力基建,尽快9级会出一个五行灵池,灵池非常重要是获得真气经验的主要来源之一
切记每次把地图资源全部拿满匪盗打完,然后在升级,每次升级会重新刷新地图资源,切记切记
2、拜山开图:拜山魔教选唯我独尊,正派选珠联璧合,中立兼爱非攻,银两拉满一万,这样初始给的好感会多很多,如果你是正派拜山正派大概率初始好感度二三十多,以此类推魔教中立也一样
3、基地建设,前期事很多,让人头晕,但是资源是有限的,所以一些不重要的建筑可以在8级左右停止一键升级,只升一个解锁条件就行,比如宿舍,医室,功法阁。木人桩练功室健身房马厩那几个更是一级也不用升,把它们建在看不到的地方,马厩前期养马就是浪费资源。除了暂时没用的练功基建,其他为前置的基建能升就升,不要因为当时不需要就搁置,以免之后浪费元宝加速。
4、境界:丹药提升境界最快,但是每天有吃丹数量限制,重点来了,凝气期之前,传功是没有任何损伤的,这个吃满可以传功给另一个,另一个吃完然后再传回来,丹药足够开区当天就能突破凝气期,吊打氪佬不是梦。这个应该算是漏洞,官方看到大概率会改
5、抽卡,卡池是根据等级解锁不同的卡,最好到7级再开始抽,抽满二百抽出心愿卡池,心愿卡池可以选择自己想要的卡,大幅提升心愿卡几率。前期推荐周鹤,首冲苏苏,陆雨还有奶妈柳霓裳
6、征服门派:不用卡级!不用卡级!如果没走很多弯路是不用卡级的,资源升级开地图快速提升再打征服拿资源,新区完美征服奖励非常好,第一个拿下征服你就离霸区不远了。征服上限为10个,打征服之前可以点劫掠门派,点进去查看对方信息,征服失败可以退出不扣令牌
7、五行池:重要程度仅次于大殿,有级升级,上限多少级珠子就优先做到多少级,池子等阶也是,元晶不要用来炼制混沌珠,灵池进阶需要大量元晶,氪佬无视
每日必买城镇村里的物料,星尘,药材,鱼饵,还有地图上的商队必买药材物料星尘。每周必买宗门贸易的阵法材料,晶砂,星尘
一、速攻流派
速攻派的思路在于通过奇袭和绝技的瞬间爆发造成对方快速减员,同时借助召唤弟子将已阵亡的弟子再次拉回战场释放天赋,形成一个天赋释放两次的爆炸效果。
弟子阵容选择
1、阵容绑定多位核心输出(有皮肤的基本都强)
聂隐娘:入场6秒隐匿,隐匿期间等于无敌状态,不受任何伤害和控制的影响,6秒时间足够把自身的全部功法释放完,在攻击足够的情况下都能直接清场了。自带天赋还能造成极高倍率的AOE+半血斩杀效果,除非遇到培养到极致的肉盾,否则都是一招秒。此外在手操情况下只让聂一人在场,更能让对方发呆6秒,6秒后直接手动拖离战场,更能稳定触发天赋,直接免疫了各类控制效果。配合鱼玄机的拯救特性,更能恶心对方两次,哪怕是被召唤者再次召唤出来,也依旧能发挥斩杀效果,可谓上下限都极高的灵卡。
程咬金:自带回归天赋,等同于一张卡可沉默对方2波,手操的话跟能体现其控制的频繁程度,配合召唤甚至能控3波。输出方面相对而言很吃练度,而作为一张奇袭控制卡,前中期培养的性价比很低,毕竟但凡能换灵阶魂的时候大多都是选的聂隐娘/张三丰/东方朔。但下限在这,很适合入手一张本体卡,当作沉默控制卡用,后期有足够的资源了再考虑慢慢点满其攻击资质也不晚。
陆羽:内伤沉默控制卡,沉默的作用不必多说,用的好更是能直接废掉对面的绝技弟子,身法够高的话甚至能在首发时封掉对面首发的奇袭天赋,当前环境下一旦被沉默而不能解控,那这卡基本就废了,毕竟很难有哪张卡能在沉默控制的持续期间不被秒。陆最大的亮点在于属内伤,面对周鹤/苏来悦等护体极高的肉盾也能打出大量伤害,此外武器为琴,拥有极远的射程,哪怕自动模式下也能稳定站在边缘输出。
奇袭主角:外伤沉默控制卡,输就输在外伤上,前中期高护体的肉盾很多,后期主角魂又很难赶上常规的天卡,因此相对较弱。好在吃到沉默效果的红利,加之前中期不怎么更其他天卡抢魂(有单独的来源),拉起来也不怎么费劲,虽然比不上阵容里高培养的各路大哥,但也勉强能在10人阵容里排到五六名,因此前中期还是可以考虑上阵的,后期就看各自阵容的培养情况了,可酌情选择传功或转成召唤主角。
欧阳智承:外伤看破卡,强在看破的效果有时候有大用(比如破掉对方六壬裳的buff、护体内外功),弱在外伤+近战,身为脆皮上阵后就往前冲,基本上上阵触发完天赋就蒸发了,也不用想着能有太多作用。身为天卡培养难度低,看破效果方面目前也没有上位代替,因此还是具备一定竞争力的,是否使用还是要看各自对阵容的理解和各区内部的PVP环境。
叶婉凝:强在输出倍率够高,弱在身为绝技天赋容易被沉默后白给,好在身为脆皮几乎上阵就死,因为死太快而很难被沉默到,反而导致变相的没啥缺陷了……
2、阵容绑定多为召唤输出(有皮肤的基本都强)
零落尘:被召唤者属性取决于召唤者的属性,零身为外伤召唤,可正常带各种外伤增幅的装备/武学,既能保证自身的强度,也能保证召唤大军的强度,在输出位大多都是外伤的阵容里零是首选。
洛婉白:召唤对方弟子的召唤师,PVP里有奇效,PVE的强弱就得看对面都出了哪些歪瓜裂枣了,毕竟PVE大多都是属性压制而非天赋压制。
东方朔:绝技召唤的唯一灵卡,因此上限在这摆着,加上同挡位的普通灵卡(高渐离 红拂女 柳如是)又很难具备东方的竞争力,因此虽为灵卡,但养成也不算太困难,在普通灵卡内属于第一优先级别。亏就亏在身为拳掌内伤,堆的内伤增幅和破气效果无法对各路外伤召唤兽生效,堆的外伤增幅和破体效果又无法对自身的功法生效,因此一般选择折中,堆攻击、破招等内外皆有用的属性。
思语:东方朔的下位代替,但由于两者资源互不冲突,因此大多也会一起上阵,内伤召唤师的问题同东方朔,强在身为天卡养成容易,加上前中期的各种氪金活动也会送很多魂,因此如果小氪的话养起来的很快。
二、传统流派
统流派的思路在于借助一到两个高培养程度的被动肉盾抗住前线,借助其反击/反弹伤害和其他弟子形成持续性的输出,基本上核心肉坦不死就永远不会输,其他弟子则负责为核心肉坦提供各类增益buff、补充伤害等。
弟子阵容选择
1、阵容绑定至少一位核心肉坦,高配张三丰、红拂女,低配周鹤、苏来悦。
张三丰:身为灵卡造价高,上限自然也高,主资质为生命,提升主资质即可同时提高内外抗伤和反弹伤害,而且武器还是属内伤拳掌,可学治疗武学,个人认为算是肉坦中的顶配。
周鹤:本体前期难以入手,需要氪各类自选礼包/活动,或者升高宗门等级后选心愿弟子招募入手。但好在周鹤魂可通过招募返利出,出了本体以后可快速提升。最大的问题还是主属性为护体,前期能抗外伤难抗内伤。此外武器为长兵,导致自动战斗中位置极其靠后,一点没有身为肉盾的自觉,还需玩家手操拖她到前排,比较费事。
苏来悦:首充即送,银两招募也有概率出,算是获取渠道极多,入手门槛极低的一位肉坦。最大的问题还是主属性为护体,前期能抗外伤难抗内伤。此外如果当前版本招募返利没苏来悦的话,前中期很难攒魂快速提升资质。
红拂女:自身没输出,需要高度绑定高渐离,也算是传统流派的另一种变种选择。同时需要提高身法保证普攻频率以快速触发自身天赋,相对培养需求很高,后期需要拉满除攻击外的所有属性,加之还要单独培养高渐离作为主力输出,整体钱包压力相比张三丰起码 X3倍。与之对应的养成后的上限极高,红拂+高渐离两人就可杀穿整场。建议5000氪以下的别考虑。
2、阵容同样绑定至少一位僚机,可选鱼玄机、六壬裳、柳霓裳
鱼玄机:独有的拯救特性,能在主力退场后将其转入手牌,等于可使核心主力拥有第二条命,手操得当可实现聂隐娘/张三丰第二次满状态上场,极大增加阵容的手操上限和容错空间。但与之相对的,自动情况下会跟召唤类的弟子互相冲突,毕竟核心弟子进入手牌末尾,自动情况下手牌前列的召唤弟子将无法召唤该核心,此时只能布阵(一次出场一人,按顺序智能出战,张三丰等核心肉盾首发,鱼玄机第一个入场)选择让鱼玄机拯救首个核心肉坦,但与之相对的会浪费鱼玄机的天赋效果。考虑到无法手操的情况仅发生在宗门比试被攻打的防守场景,此时除非战力差距实在过大,否则自动是很难打过对方手操,因此该缺陷也可忽略不计。此外,鱼玄机凭借拯救特性,拥有极高的保值空间,而且前中期不吃练度,本体抽出即可使用。
六壬裳:可谓奇袭辅助流的抗把子,天赋的增幅效果受自身护体/御气影响,属于可成长型天赋,初始状态看着只有10%左右,等后续提升资质保持天阶状态点满护体/御气资质就有接近60%的增幅,几乎可理解成核心肉盾可在天赋生效的15秒内保持接近无敌的状态。加之反击类伤害大多跟护体/御气挂钩,六的增幅还能变相增加主力肉盾的输出能力,这也是其远胜锦兰等一众其他辅助的原因。天赋的二段防护效果在核心肉已经在场的情况下作用不大,最大的作用无非是自身吸收火力快速退场,使下一位辅助更快出场,因此六不一定非要首发。毕竟首发就得面对对方首发的奇袭沉默,这时就要求六具备极高的身法抢先手,相对练度要求更高了。
柳霓裳:朴素无华的天赋效果,主打一个奶到天荒地老,基本上只要柳不退场+肉没被禁疗,肉就永远不会死。在奶量已经明显溢出的情况下,最大的问题还是需要能站得住,对面的奇袭、绝技外加各种不明AOE,总有一种能让柳突然暴毙的方式,因此如果选择上柳,就得提高柳的肉度,否则很容易出现柳自身天赋还没触发就退场的情况。因此到中后期,柳就很难具备竞争优势了,也就前期六还没入手或者练度不够的情况下才会临时选择柳进行过度。
此外阵容还需补充多位辅助输出,可从上述速攻流派内根据自身需要选择,一般优先级为聂隐娘>东方朔>程咬金>洛婉白等一众绝技召唤>陆羽>奇袭沉默主角>其他奇袭/绝技输出
3、推荐阵容及其出场顺序为:
高配:张三丰(首发)聂隐娘(首发)六壬裳 陆羽 洛婉白/奇袭主角 程咬金 周鹤/苏来悦 东方朔 零落尘 思语
中配:张三丰(首发)聂隐娘(首发)六壬裳 陆羽 洛婉白/奇袭主角 程咬金 周鹤/苏来悦 东方朔 零落尘 思语
低配:苏来悦(首发)叶婉凝 六壬裳 欧阳智辰 陆羽 奇袭主角 周鹤 洛婉白 零落尘 思语
一、选掌门
1、开局选择
开局选掌门的时候掌门的形象和天赋是绑定的,可以按照攻略开局也可以先选一个自己喜欢的体验。在宗门达到5级五级以后开启掌门重制功能,可以自己选择形象和天赋进行搭配。
掌门形象:决定了掌门的武学流派、使用武器等
掌门天赋:相当于掌门这个角色的技能
(1)被动反击的肉主(可以在前期不用养其他肉)
(2)绝技召唤的召唤主
一定不要选的(重要)
绝技防御、奇袭治疗
其他没提到的非常喜欢的可以玩玩,觉的不行了五级再换就即可
2、掌门重置(5级开启)
达到五级开启掌门重置,可以自由搭配掌门形象(流派)和天赋(技能)、身世(附加属性)
根据自己想玩的天赋搭配掌门形象,首次重置免费,后续每次重置花费1000元宝
(1)输出/召唤类
远程:琴主暗器主都可,目前琴主厉害一点,暗器主好看一点,相差不大
近战:长兵略好一点,不过体验下来感觉跟双持或短兵也差不多...别选拳脚即可
(2)被动治疗类
(3)肉类
拳脚、短兵都可...双持也不是不行...
不推荐长兵、远程...否则自动战斗肉老是下在后面需要手动把他往前拖非常麻烦
选好形象接下来去选自己想要的天赋
特征的前三条除了肉以外全选攻击,第四条选攻击或悟性都可
肉的话按照他左边的主属性提示选御气
3、天赋推荐
主推:
绝技召唤,前后期都能用
肉主,前面可以省下一个肉的资源
可玩:
绝技输出(斩杀可以凭概率打死一些打不过的怪)
奇袭输出(pvp有点用,但位置略微尴尬)
奇袭召唤(目前基本人人群攻的环境不太好用)
避坑:奇袭防御、奇袭治疗(一定不要选)
其他没提到的不推荐,一定要玩也不是不行
二、选择宗门位置
个人建议选择右上角的位置开局,此处离第一个需要交互的门派-离火门比较近,在前期走路超级慢的情况下能近一点是一点...
选其他位置也没啥问题,后面可以搬迁,花费也不贵...
没刷到自己喜欢的位置可以返回上一步之后在回来选,位置会刷新
真实武侠世界,沉浸江湖冒险
融合原创武侠元素,构建独特而宏大的世界观。您将置身于一个充满矛盾与冲突的江湖世界,既能体验传统武侠的侠义,又能探索神秘莫测的未知江湖;庞大丰富的任务系统深入故事情节,将引导您逐步揭开江湖的秘密。充满未知与挑战的大陆,正是您谱写传奇的最佳蓝本。
打造百年宗门,培养最强弟子
在探索广袤的江湖世界的同时,您需要兴建宗门、选择福祉,精心设计宗门的发展路线。不仅要打造一座独一无二、宏伟壮丽的宗门,还要通过经营和建设,逐步将其发展成历经百年的强大势力。招募与培养弟子将是您发展壮大的基础,根据不同弟子的天赋、功法、装备与阵法等多条养成线,定制最强弟子的成长路径,最终成为最强宗门。
中式水墨画风,尽显江湖本色
独具一格的中式水墨画风,完美呈现出江湖世界的壮丽与深邃。《千古江湖梦》的每一幅场景都如同一幅精美的水墨画,层层渲染出浓厚的中国传统艺术氛围;人物原画也延用中式传统画风,与水墨风格相得益彰,展现出武侠世界特有的侠骨柔情与气吞山河。《千古江湖梦》不仅仅是视觉上的享受,更能让您感受到江湖本色的沉淀与传承。
策略卡牌对战,独特江湖社交
策略卡牌对战与独特的江湖社交元素,为玩家带来全新的战斗与互动体验。独创的卡牌策略机制,通过角色卡牌的策略组合,合理利用技能与优势,配合战斗中的临场操控,为您带来战斗的无限可能;江湖社交元素更以联盟、门派的形式展现,与志同道合的好友并肩,共同体验这快意恩仇的江湖世界。
v1.1.378版本
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