游戏介绍
汉家江湖九游版是一款角色扮演类游戏。游戏采用了非常经典的国风手绘画风,玩家将在游戏中扮演无名剑主,在乱世之中行侠仗义,书写属于自己的江湖传奇。游戏内巧妙的将历史以及剧情相结合,辛弃疾、陆游、李香君等真实的历史人物将在游戏中登场,与玩家一同展开冒险。
游戏内提供了丰富的社交系统,如论剑、帮会、好友切磋等等,极大地增强了玩家之间的互动。值得一提的是,游戏内除了主线剧情外,玩家可以在探索地图各个区域时触发超多支线任务。感兴趣的玩家快来下载体验吧。
1、独特的手绘画风打造给你最佳自由空间,超级特殊的江湖画面呈现不一样美感。
2、副本剧情多故事打造让你感受不一样的江湖恩怨,去往世界探索发现最新江湖事件。
3、众多不同的职业角色自由选择,以独特的冒险方式展开全新的厮杀过程。
4、全民激战无限挑战,精彩对决实时较量,收获更多的荣耀。
5、探索庞大的游戏地图,刺激无比的多人对决,实现更多的可能。
每名侠客都可以学习多种不同的外功和心法,上限为三种;
除初始武学(包含【外功】和【心法】),所有武学均可使用无名剑(人物等级在30级内)去除,并返还所有消耗的残章和50%的学习点数;初始武功不可被去除。 李佩芷通过灵心慧质,可以学习额外一种【外功】和【心法】; 主角通过主角模板,可以学习额外两种【外功】和【心法】,并且可以去除初始武学。
武学每5级为一个阶段,将需要数额不等的残章以解锁下一阶段的升级。所需残章数量如下:
可以挑选一门主要【外功】武学作为战斗中首选武学;战斗中切换【外功】将导致该外功所有技能重新计算冷却时间,并清空怒气值; 可以选择一门主要【心法】作为战斗中使用的【心法】,主要【心法】在战斗中不可切换。
武学有难度和威力系数,难度决定武学升级消耗的学习点数,同时也代表武学的稀有程度,从难至易以紫、金、青、蓝、白色显示;而威力决定每一级武学的攻击力。 通常来说,难度越高的武学其威力通常也越高,但是偶尔也有例外情况。
【外功】拥有一个初始技能,初始即可解锁,需要消耗内力;随着【外功】套路等级的提升或天赋的获取,将会解锁一些额外技能,通常需要消耗怒气、大量内力,并具有冷却时间。
【反击】总会使用【外功】的初始技能发起,无论初始技能范围如何,进行一次目标为单体的攻击;
【冷却时间】很多技能威力强大,但是对侠客们的消耗也很大,因此不能连续使用,他们需要进行一段时间的再次铺垫才能再次使用,这段时间称为冷却时间。冷却时间以人物行动回合为单位。每一次集气满,冷却时间降低一回合。部分威力极大的技能拥有战斗开场冷却时间。
【心法】通常仅拥有一个主动技能或没有主动技能,需要消耗大量内力和怒气,并具有冷却时间。
1、前期:
①黄飞鸿,前期不错的输出队友,毒伤厉害。中期开始就没用了。
②耶律弥勒,大小姐,不错的输出妹子,武学是刀法。和其他新人攻略的看法不同,耶律弥勒可以用到后期也没问题的,因为后期的试炼可以上6个人,能有她的位置的。
③桃花仙子,加盾,厉害的辅助队友!后期开始用处不大,不过特定套路还是要用到。
④杨志,肉盾挡刀队友,中期开始就要换掉。
2、中期:
①唐婉陆游,夫妇江湖不是白叫的,唐婉直接取代杨志成为强力肉盾挡刀队友。陆游,控制、挡刀、赖场、辅助和特定套路什么都会。两个人能陪伴你走完江湖路。
②凌雪,强力输出妹子,武学是剑法。
③寒烟,最近祈福概率UP的就是这位妹子的绝潜质,如果抽到就是强力输出妹子,没抽到还是别用。
3、后期:
①李佩芷,帅气美丽的大师姐,强力输出队友。不过萌新想要用她,不充钱到松鼠铁粉的话是不行的,她的武学潇湘八剑只有铁粉才能很快挂机拿残章升满。
特别说明:
①翠袖:辅助队友,过剧情其实可以不练。
②霓裳,辅助队友,对于输出门派来说,过剧情其实不重要,可以不练,能上6个人的试炼倒是可以用到。
攻击力
角色的攻击威力,在人物界面右侧属性中显示。
防御力
角色对抗攻击的能力,在人物界面右侧属性中显示。
伤害
角色攻击造成的伤害,取决于攻击力和防御力之差及其他伤害减免效果。
闪避
角色在遭受攻击时有几率完全回避攻击,不受任何伤害及本次攻击附带的特殊效果。
额外命中
对抗对方闪避的属性。注意:江湖X:汉家江湖中,命中几率=100-闪避几率+额外命中几率。
暴击
角色在攻击时有一定几率发动一次更猛烈的攻击,造成更多伤害。
暴击伤害
提高角色的暴击伤害。初始暴击伤害为150%,即造成50%的额外伤害。
减少暴击伤害
降低暴击带来的额外伤害,前述情况下,当受攻击方具有30%的减少暴击伤害时,暴击将造成20%的额外伤害。
注意:人物面板左侧的攻击力和韧性属性表示对攻击、暴击、防暴击、防御力、生命值属性综合评估的估值。
二连击
角色在造成伤害后,有几率以相同方式再次打击目标,造成60%的额外伤害。
三连击
角色在造成伤害后,有几率以相同方式多次打击目标,造成60%的二连击伤害和30%的三连击伤害。注意:三连击和二连击冲突,在攻击时,首先计算三连击,如不触发三连击,再计算二连击概率。
反击
角色在被伤害或任何来源于敌方的效果击中后,只要该伤害或效果的来源目标处于当前武学的初始技能攻击范围内,角色即有几率以该技能发起一次反击。反击可以触发一切攻击可触发的特效,也可触发敌方被击中后反馈特效;反击可以被挡刀及闪避;内力不足时无法发起反击。
抵抗反击
角色降低防御方发动反击几率的属性。
反击伤害
提高角色反击的伤害。
反弹
角色在遭受普通攻击伤害时,如具有反弹伤害的属性,如:buff:荆棘或天赋:逆转乾坤,装备:修罗套装,可对此伤害进行一次反弹。真实伤害不受反弹。脱臼导致的自伤也属于反弹类别。
降低反弹伤害
角色在遭受反弹伤害时的伤害减免,仅对反弹生效。降低反弹伤害达100%时,角色不受一切反弹伤害。不同来源的该属性直接相加。
抵抗不良概率
即异常抗性,遭受异常状态时有相当于该数值的几率免于异常状态影响。
降低对方不良状态抵抗概率 即降抗,降低防御方上述数值的能力,当降抗大于抗性时,异常状态必定命中。
注意:有些效果无视异常抗性必定命中。
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