1、首次进入游戏需要下载5.1GB数据,建议使用WiFi下载!
2、游戏用模拟器运行(对天玑机型不友好),对手机配置要求比较高,慎重下载,参考机型:一加8T(高通骁龙865)
3、部分游戏需要使用推荐驱动才可运行,点击“获取”可见机型推荐驱动(下载需要使用加速器),
游戏介绍
超级忍反攻的斩击作为一款以动作为核心的高难度类银河恶魔城游戏,玩家将作为胧月一族的首领传奇忍者乔武藏开始一段击败恶魔首领的冒险,玩家需要操控角色在不同风格的地图中击败敌人,从众多招式中进行选择,使用独具一格的忍者能力打出深度且富有美感的连招,探索这个充满未知的现代都市,粉碎恶魔首领的阴谋并拯救破灭的胧月一族。
超级忍反攻的斩击结合充满设计感的地图设计在战斗之余为玩家提供丰富的重复探索内容,在不同的平台间跳跃穿梭来实现多种爽快连段,体验一场复仇之旅。
全程手绘——精致细腻,独具匠心的艺术风格。
一念之间决定胜负,战斗中蕴藏精密策略与极致快感。
毫不留情的高难度平台跳跃挑战,考验你的操作与耐心!
在怒涛般的战斗与残酷的跳跃挑战中前行——你能坚持到最后,见证乔·武藏复仇的最终结局吗?
世嘉携手《怒之铁拳4》开发团队倾力打造,献上一场前所未有的无间断忍者动作盛宴!
来吧——做好觉悟,迎接挑战!
正义之锋:解锁了所有成就
初露锋芒:获得了一种忍术
飞檐走壁:解锁了飞檐爪
惊雷破垒:解锁了惊雷拳。
掠空飞影:解锁了掠空索。
崩刃地裂:解锁了崩刃落。
乘风穿云:解锁了乘风行。
恕我冒昧:击杀了一名正在接受治疗的敌人。
第一区域·告终:完成了第一区域。
第二区域·平定:完成了第二区域。
第三区域·湮灭:完成了第三区域。
第四区域·归序:完成了第四区域。
技高一筹:获得了所有忍技。
炉火纯青:达成了30次连击。
宝藏猎人:收集了40000枚金币。
复仇的艺术:完成了全部游戏内容。
毫发无损:在未受到任何伤害的情况下完成了街机模式的关卡。
秘密实验室:找到了所有的神秘钥匙
胜者为王:完成了首领连战。
化险为夷:使用忍法·瀑返反击了15次攻击。
连击大师:达成了100次连击。
一掷千金:购买了商店中的所有物品。
全副武装:获得了所有强化。
登峰造极:获得了所有忍术。
出神入化:获得了所有忍法。
胧之雪恨:击败了所有精英部队。
绝世神兵:重铸了影锋。
世嘉至尊:在街机模式的所有关卡中获得了S评级。
势如破竹:在10个小时内击杀了最终首领。
忍道宗师之复仇:击杀了暗影王的分身
一.概述 - 如何解锁隐藏Boss“暗影王”
隐藏Boss名称:暗影王
解锁条件:
在《超级忍:反攻的斩击》中,玩家需要收集6个实验室钥匙,并将它们插入ENE集团研究设施,隔离区传送点下方的的控制台内。成功激活后,即可进入隐藏区域,与暗影王展开战斗。
关卡ENE集团研究设施:
隔离区传送点下方:
将实验室钥匙放入控制台:
解锁隐藏Boss暗影王的挑战:
二.6把实验室钥匙的获取方法
在解锁隐藏Boss暗影王之前,你需要收集6把实验室钥匙。以下是每把钥匙的具体位置和获取方法:
钥匙1:山岳关卡
位置:挖掘现场传送点附近
获取方式:击败【精英敌人3】后掉落
钥匙2:鲜鱼市场关卡
位置:货物传送点附近
获取方式:开启密藏宝箱后获得
钥匙3:EVE集团研究设施关卡
位置:东实验室传送点附近
获取方式:开启密藏宝箱后获得
钥匙4:袭击关卡
位置:王座室传送点附近
获取方式:开启密藏宝箱后获得
钥匙5:胧珠收集解锁
条件:收集满 55颗胧珠
获取方式:在任意商店处解锁
收集说明:
每个关卡内,你可以收集到5颗胧珠,共有11个关卡可以获得胧珠。
探索紫色区域:留意地图上的紫色区域,这些区域内有额外的收集品。玩家可以通过跑酷、战斗等方式进入并获取其中的胧珠。
钥匙6:最终Boss战后解锁
条件:击败最终Boss【鲁斯勋爵】的第二阶段
获取方式:最终Boss击败后即可获得
三.Boss战奖励与成就
成功击败暗影王后,你将获得:
装束:忍道巅峰
成就:忍道宗师之复仇
一.构筑方案
首先,我们在游戏中收集所有装备,以便能够形成自己的构筑。我的配置如下:
暗黑 katana:用于增加额外伤害(这方面你们没什么选择余地)。
雷遁·忍法:用于积累连击点数并填充敌人的处决条。
火遁·忍法:用于补充伤害(有时能派上用场)。
水遁·忍法:用于招架(对抗许多有护甲的敌人/BOSS 时非常有用)。
苦无:用于空中(对敌/连击)。
主动护身符【护盾】:每分钟生成一个护盾,可格挡一次攻击,允许偶尔的失误。
连击护身符【狂战士】(30 连击):在高层数连击(100 及以上)时大幅提升伤害。
二.计分方式
目前有些关于计分方式的细节还不太清楚
达成 S 评级需要在关卡中获得 65,000 分。
影响得分的主要因素如下:
1.时间
2.击杀敌人
3.勋章:从大宝箱/藏匿点中掉落的小饰品,在普通模式中这些地方通常包含物品。
4.最长连击数
5.最长处决连段(一次""忍杀""击杀了多少敌人)
6.击杀的精英部队数量
7.死亡次数:显而易见,尽量避免不必要的死亡。
还有四个参数,它们对分数影响很大,会在关卡完成后额外计算:
1.无伤:这点很清楚。
2.不使用协助:指在默认难度下游戏(即不要更改难度设置)。
3.不使用忍术:忘掉怒气槽的存在。
4.处决首领:需要使用""忍杀""来击败 BOSS。
三.建议
接下来是获得 S 评级的主要要点:
1.关卡通关的理想时间应争取在 15 分钟或更短。这个时间非常粗略,像""山岭""或""沙漠""这样的关卡因其规模庞大,很难达到这个时间,但要牢记,尽量控制在 15 分钟内完成。
2.不必过于纠结完成上述四个条件。它们确实能为总分增加不少,但要获得 S 评级并不需要全部达成。实际上,即使受到伤害,只要能完成剩下的三个条件,也完全有可能拿 S。
3.从一开始就尽量最大化连击数。首先,这会影响得分;其次,如果你装备了""狂战士""护符,在连击数超过 100 后就能获得显著的伤害加成。带着 200-300 的连击数面对 BOSS,你基本上能在 5 秒内将其融化。
4.如果你在关卡中途连击中断,需要尽快重新积累连击数,请使用雷遁。即使是对已经死亡的敌人使用雷遁(指的是敌人在雷遁释放过程中死亡的情况),它也能增加连击数。在面对成群的小怪时,可以轻松积累启动""狂战士""所需的连击数。
5.善用水遁·忍法——这本质上是一个判定非常宽松的招架。这对抗有护甲的敌人极为有效,因为它能瞬间削减他们几乎全部的护甲,而你甚至无需躲避他们的攻击。同样可以用它来招架敌人的暗黑攻击,这样你就不必为此改变位置,并且能在弹反后立即继续压制敌人。
6.尽量处决 BOSS。可惜 BOSS 的专注条不显示,但通常,只要你稍微使用一些苦无,战斗接近尾声时他们通常就处于可处决状态了。多向他们投掷苦无,在他们低血量时攻击要更谨慎些,因为不小心直接打死他们就拿不到额外的分数了。
7.不要嫌弃去收集藏匿点的勋章或与精英部队战斗。每个勋章提供 1000 分,而且通常就在路上。有些精英部队也不需要刻意去寻找,与他们战斗可以叠高""狂战士""层数,并在关卡结束时获得大量额外分数(击杀一个敌人给 100 分),外加清理精英部队本身的奖励分数。只是要小心点,别受伤。
8.但同时,不要为了刻意寻找藏匿点或精英部队而偏离主路线(即,不要进入紫色区域),那样会浪费太多时间,导致无法达成时间要求。
9.首领连战模式有助于熟悉所有 BOSS 的攻击模式,从而在面对他们时减少困难。
挑人的经典高难度类银河恶魔城游戏
《超级忍 反攻的斩击》是一款以忍者为主角的类银河恶魔城游戏,在这款游戏里,你将看到忍者利用各种忍技来大战恶魔以及现代的高科技武器,故事架空在某个现代里,剧情其实没有太大的深意,有点白开水。总的来说,难度还是比较大的,战斗只要在普通难度,还算是可以接受,但是环境伤害以及地图设计,那就是真正劝退人的地方,通关并不难,难的是玩家想要全成就,建议是先推进剧情拿到需要的技能和装备之后,就能去到以往去不到的地方。
最大的槽点还是主角是个哑巴,除此之外,玩家还会在游戏中见到很多的“经典”游戏设计,比如说高难度的地图设计、需要玩家精准的输入操作以及地图背板,甚至boss战都会有以前老游戏的身影,好在本作可以自由调节难度,算是对现代的一种妥协。
恶魔降临人世,主角要去拯救世界
故事开始于一个恶魔首领已经清除掉世界上的其他势力,只剩下胧月一族。于是在序章里,主角的根据地被攻陷,要从家里前往山上的道场里,拯救他的徒弟们,但还是晚了一步,然后反派的经典套路本来能群殴打死的,结果首领下令让一只恶魔来解决主角,等击败了断后的恶魔之后,就此踏上了寻找恶魔首领的旅途。
在此过程中,不仅家里面被偷了,导致徒弟被石化,也得知了恶魔首领的力量是来自于死神,他不愿意继承责任和义务,于是夺取力量为己所用,来拯救自己的爱人,最终酿成大祸,上任死神只能求助主角,希望他能够拯救世界。
剧情有着太多的漏洞,建议不要深究,像是为了某事而做某事一样,而且在剧情里并不是一个大地图,而是关卡制的,每一个章节有着不同的关卡,只有玩家都通关了这些关卡之后才能进入下一章,剧情的割裂感还是挺严重的,并没有一个流畅的过程。
动作流畅,打击感爽快
动作这算是本作的亮点之一,通过主角的高性能,让战斗变得很轻松,而且主角还有着多种连招,通过这些组合,让主角的战斗变得很炫酷,而且还有派生技能,就比如说飞踢之后接重攻击可以让主角旋转再砸一下。而且本作对于操作的精准度要求比较高,也更容易产生成就感,甚至无伤。
打击感也是如此,轻攻击和重攻击都有拳拳到肉的感觉,攻击敌人和受击都会有很棒的反馈,不会像一些其他同类型游戏那样,只看到血条变化,并没有我打中了的感觉。可惜的是,游戏并没有做硬直和打断攻击的机制,更鼓励躲避攻击,在空档期造成伤害。
值得一提的是,本作并没有在小怪的血量上做文章,在其他同类型的游戏里,在后期小怪的血量会变厚,而且堆怪来让玩家感觉到难度。本作更倾向于用地图做文章,比较考验玩家的控制力。
不适合现代玩家的怪物设计以及地图
除了比较难的地图设计之外,印象最深刻的就是怪物的攻击频率,特别是那个扔斧头的小怪,他不是一出现在屏幕就开始攻击,而是算好时间在玩家刚刚起跳的时候,他的斧子就会落在相应的位置,其他的怪物也差不多如此,一些设计是比较反直觉的,对于玩家的节奏来说,很不友好,很容易就被突如其来的攻击给打到。
接下来要讨论的是地图设计很有类银河恶魔城的风格,需要玩家先去推进剧情拿到相应的技能之后,再返回来探索之前的地图,从而发现更多的秘密以及奖励,你给了玩家探索之前地图的理由,极大的扩展了可玩性。但不爽的是,一些奖励以及,心情设置得太反而累了,就比如说第一章节里有一个机关需要玩家死亡之后,再回到最初的起点,才能拿到隐藏的徽章。
结语
总的来说,本作算是比较挑人的游戏,并不适合现代玩家或者手残玩家,如果你是《空洞骑士》以及《蔚蓝》的玩家来说,应该会比较简单,如果只是想要战斗爽的玩家,可能要失望了,毕竟跳跃关卡在游戏中占有一定的比例。调成低难度的话,还是比较容易的,总的来说,本作值得游玩,就看玩家有没有耐心打完。
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