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此生修仙官方正版

官方
此生修仙官方正版

系统:Android

版本:v1.0.9c

类别:角色扮演

日期:2026-09-21

  • 此生修仙官方正版第1张截图
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  • 游戏介绍

    此生修仙是一款修仙模拟题材的文字角色扮演游戏,它以简单的互动点击玩法融合策略肉鸽元素为玩家带来沉浸式的修仙冒险。在游戏中玩家可以为角色选择不同的出身与天赋,开始不同的修仙人生,通过选择不同的选项来操控角色行动,展开一系列玄幻冒险。玩家需要在冒险中收集资源与道具,提升角色修为与战斗力,,触发众多风格各异的事件,并借此改变角色属性,引导角色走向不同的结局。

    游戏特色

    8种出身,92种资质,70+结局,3000+桩际遇。 一款剧情体验向,文字肉鸽游戏。

    飞升、坐化、道陨、堕魔、留道人间…

    也可能是错过仙缘、凡人终老。

    死了就重来。

    反正下一世,又是没活过的一生。

    此生修仙新手指南

    一.先说这游戏是个啥

    文字修仙肉鸽。开一局就是活一辈子,从出生到寿终,一路全是际遇事件,你的选择决定这一世怎么走。一局十几到四十分钟,境界从凡人一路修到炼气、筑基、金丹、元婴、化神。出身八种,资质九种,七十二种开局组合,际遇卡三千多张,结局七十多个。

    死了不算白死。每一世结束都会留下两样东西——轮回沙(货币)和道痕(类似成就),带到下一世——前几世穷一点也正常。

    1.入道仙缘

    开局你是个凡人,凡人想踏上仙途,需要“仙缘”:少年、中年、老年,都有机会触发,你的机缘越高,仙缘越容易来。

    仙缘来了,会是连着的两件事。两步都选对,才能正式入道——觉醒灵根、拿到第一部功法,修仙之路从此才真正开始。

    2.双灵根

    初期三档资质(杂灵根、浊灵根、双灵根)里,推荐两仪相济·双灵根。

    双灵根就是身上有两股灵气,一共四种组合:木火、金水是相生的,顺;水火、金木是相克的,开局两股气在体内打架——真有个标签就叫“水火不容”。

    但相克不是坏事。双灵根有一条自己的试炼线,试炼过了,体内的气会“换血”:水火不容,慢慢炼成坎离相谐,最后到阴阳两仪,品质一路升到紫。天生相克的两种气最后也能处成一体。

    顺带个小彩蛋:你的灵根组合是开局就掷定的,但要到入道那一刻才揭晓。

    3.轮回沙

    每局结束会结算轮回沙。活得越久、境界越高、结局越好,沙就越多,一局少则几点、多则十几点。另外新档自带 100 沙,主菜单的“关于”页还有一次性的 100 沙可以领。开局界面的“观天机”每天能领几次沙,当天第 3、6、9 次还会翻倍;结局结算时如果运气好,还能把本局沙翻倍领一次。

    沙怎么花?品质高的出身、资质、法宝,是花沙启用一次、这一局生效。不是买断,是这一世请它出山。

    4.道痕

    道痕类似成就:这一世你做成了什么——修到什么境界、守住了什么、放下了什么——会点亮对应的道痕,跨局永久累计。现在有一百八十多枚,分道心、执念、因果、名望、天命五条轴。它不看你这世多强,看的是你这一脉修士,到底成了哪种人。

    更实际的是,道痕的枚数是解锁钥匙,前几个门槛给你列好:

    2 枚:解锁“得奇物”——开局能带一件法宝了;

    4 枚:解锁新法宝凝气珀;

    6 枚:解锁“改命”——开局可以自选出身;

    10 枚:解锁“天赋”——开局可以自选资质;

    所以别怕死。哪怕这世早早道陨,只要走得够“你”,道痕照样亮,下一世就更强一点。

    二.双灵根:一身两气怎么修

    1.、双灵根组合

    选了双灵根,每局随机发你两系灵根,一共四种:

    木火,相生,薪火之局,开局就顺

    金水,相生,金白水清,开局也顺

    水火,相克,同炉相争,开局难受

    金木,相克,锋刃伐木,开局难受

    开局界面只显示「两仪相济·双灵根」,具体是哪两系,要等你正式入道那一刻才揭晓。

    2.、相生与相克

    相生(木火/金水):顺风局,但顺境里藏着坑。 两气互相滋养,修行速度天生快人一截,还自带机缘+5。但「旺」过了头会引出一道考验,答砸了立刻失衡:速度反变慢半拍,机缘大幅倒扣,还落一身病根。

    相克(水火/金木):逆袭局,越走越快。 开局两气在丹田里打架,修行反而慢半拍。游戏还会早早递话给你(那首「相克者言」):会打架的气,往往也最有话可说。每闯过一道试炼,两气就「换一次血」:先变得和谐(速度反超),再修到圆满——终局那对「阴阳两仪/生杀合枢」是紫档标签,修到这里,你的修行速度比顺风局的相生还要快。

    一句话:相生是守成局,忌贪;相克是逆袭局,忌慌。

    3.、三场试炼,各举一例

    出题人很鸡贼,见效快的选项几乎全是陷阱——即时甜头,结果反转。正解永远是「调和」向:留余地、立规矩、慢下来、容它慢。

    试炼① 对峙初起(相克局 · 炼气期)

    你头一回看清两股气在丹田两端对峙,同门劝你:相克之体早晚得弃一个,早弃早解脱。

    弃弱存强,独修一气 —— 修为立刻涨。但被弃的那股气没死,在暗处抽芽,把你的行功路顶出一条条裂缝。

    寻一颗调和丹,把两气压成相安 —— 立竿见影,药性一过绞结卷土重来。「被强压过的气,是不认账的。」

    引两气一左一右,中留一线 —— 对峙变成分治,两气各自松了口气。答完直接换血,得「坎离相谐」(水火局)或「寒锋归匣」(金木局)。

    炼气期没刷到别急,筑基期还有补考。相克局的试炼答错不致命(原地踏步而已),错过了才可惜。

    试炼② 尊卑之辩(相克局 · 筑基到金丹,两气已和谐)

    两气既谐,你琢磨着该立个尊卑主次。道友们各执一词,都有道理,你反倒下不去手。

    立强者为永尊 —— 三年清净,然后发现被压住的那位每时每刻都在偷耗你的气力。「臣服不是化解,是往深处埋仇。」

    不立主次,遇事再说 —— 两气没了依凭,日日试探你的底线。

    轮着来,谁旺谁先 —— 立下轮转之约,两气在轮转里越走越亲。答完拿满阶「阴阳两仪」或「生杀合枢」——相克线毕业。

    试炼③ 旺极(相生局 · 筑基期)

    行功时你发现,木气喂火气喂过了头,火气旺得烫手,进境快得反常。同门都说是天赐气象——直到你发现木气的源头,比往年浅了一层。

    旺势正是天时,借势再冲一境 —— 闭关百日修为大进。可旺是借来的,越冲源越松,源头抽透那天,旺气一泻千里,落下失衡病根「焚炎噬根」。 相生局最疼的一错。

    寻一味养旺丹,续住这份旺 —— 立竿见影,停药三日反扑得比谁都凶。「省下的温养,连本带利来讨。」

    喂给旺势减半,容它慢下来 —— 收三分势头,旺气反而走得更稳更透。答完履历记一笔「守衡」——没有新标签,但你把最舒服的基态完整保住了。

    注意:相生局的补考排在金丹期。相克答错是「没进步」,相生答错是「直接得病」——相生局的题反而更要打起精神。

    三.小技巧

    开局元婴之前有点难,不过现在能全随机了,随一个好点的灵根开局,游戏体验会好很多,然后个人感觉这游戏压心魔就行,出心魔事件就点右上角小齿轮回标题,再进游戏就能把奇葩没用的事件刷掉

    练气:护道,不要口头和演武

    洗髓丹,老者招手,走上前接丹药(概率)

    道观残图(锁灵阵),先记下再找机会布置(大概率拿到)

    山祠拿引气玉简,直接参悟筑基要诀

    筑基:入魔使用魔种,心魔点数6+9+12

    循纸墨溯源,找全本,拿太乙含真诀

    猛火摧,培元丹

    火莲子,燃寿或者准备法衣(概率)

    古洞府捡的残玉别买,看看热闹就行。

    会动的灵兽蛋别买,蹭点养兽知识就行

    青牛山引泉入炉,加凝丹成功率

    结丹:远道号时,第一个加战力,第二个加机缘,第三个降心魔

    燃寿换乳(概率)温养灵乳,加破境

    山门大阵,倾资布阵,坐阵眼

    助拳,准备好酒

    元婴:古经摊开,静候共鸣

    四.一图看懂功法怎么选

    五.关于事件

    1:你游有些事件的选择结果并不是随机的,而是需要相应的前置词条,比如明显的拥有“地利已查”才能靠地利退敌。

    2.词条也是某些事件的触发条件,比如“邪祟缠身”“旧债”,其实就是常说的事件链

    3:有些事件看似有选项,实则如有,比如古经不管探入还是共鸣都能拿到。

    4:寿命不值钱,减寿命的事件基本不算负面,同理加寿命的功法其实也没啥用,因为每次突破后寿元+年龄是个恒定数。

    练气:150

    筑基:270

    5:入魔最好在金丹期入,入太早会被心魔炸死,元婴后进入魔界就锁心魔值了。

    (注:心魔上限为35,突破半魔为42)

    6:入魔后才有画皮事件,所以道童的画皮道痕必须入魔。

    7:黑药炼丹会有丹毒,药童的几个道痕都需要这个。

    更新日志

    v1.0.9c版本

    对 1.0.9 做了若干修复和调整。

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