游戏介绍
德拉盖亚传说英文名为Legends of Dragaea,作为一款地下城冒险题材的第一人称角色扮演游戏。在游戏中玩家将建立自己的冒险家公会并招募不同职业的冒险家,组建英雄小队,深入多个不同风格的地下城,挑战其中的魔物与强敌,揭开尘封的秘密,书写属于自己的传奇。
德拉盖亚传说融合了模拟经营与放置挂机玩法,玩家需要在冒险中收集资源,发展公会与破落的小村庄,解锁独特功能并扩大探索队伍。同时玩家可以定制属于自己的英雄,为他们搭配强力装备与多样技能,打造不同的战斗风格,在远征中让英雄们开启自动冒险,获取离线资源。
深入地下城
灵感源自经典日式角色扮演游戏,将其精髓浓缩为一款放置类地下城爬行游戏。探索独特的地点,造访冒险者公会,从任务板上撕下任务,逐步晋升等级排名,赢取更加丰厚的奖励。
在9人突袭中对抗巨型怪物
遭遇强大的敌人,接受真正的考验,并直面灾厄般的首领战。
随着你的英雄击败敌人,你对怪物的认知也将不断增长,逐步充实魔物图鉴,获得宝贵知识,让所有英雄在战斗中更加强大!
参与最多可达九人组队的大型首领团战,派出你强力的英雄阵容,为荣耀与战利品而战!
领导一个冒险者公会
从零开始建立你的公会,解锁公会升级内容,自定义你的英雄和公会旗帜——无论是丰富的徽章选择,还是你上传的自定义图像。
随着你在公会经营上的成功,小镇也会逐步扩展,为你解锁更多功能,例如远征任务、更大的英雄阵容、更优质的资源供你开发——从一个小村庄逐步成长为繁华的城市。
学习能力和技能
从 22 种战斗与辅助技能中自由选择,打造一个强大而自由的无职业限制技能系统,涵盖近战、远程和魔法角色,让你可以完全按自己的方式定制英雄。
通过超过 25 种增益技能强化你的队伍,如“重击”、“裂地”与“生命偷取”等——任意搭配 5 种技能,自由组合,创造属于你的战斗风格。
在探索 Dragaea 的过程中,你将能够招募新的队员加入你的冒险队伍,组成多个三人小队深入地下城、挑战各种敌人,成为大陆上最优秀的冒险者公会。
你甚至可以解锁“远征”功能,即使游戏关闭,你的队伍也能继续冒险!
宝藏之地
Dragaea 是一片充满神秘、阴谋与珍贵宝藏的土地。你可以收集并升级超过 200 件武器、护甲、饰品、道具与其他消耗品,全面增强队伍的战斗力。
每件装备都是独一无二的,拥有不同的稀有度与属性,带来无限可能。
找到一把心仪的战斧或法杖?那就将它强化到最大潜力,给予你的冒险者最精良的装备!
完整的背包系统与商店系统让你轻松管理所有收藏,打造理想中的装备组合。
一.种族优劣
游戏有6个种族,除了种族能力和特性有区别外,每个种族的技能成长率也不一样
1.类人族
不推荐
能力振奋士气可以无视
被动特性加10命中和事件里多得一件物品对战斗没有任何帮助
技能成长率没有加成和衰减
2.咪咕族
神一样的种族
单单一个被动特性猫科敏捷就完全碾压其他种族
闪避时进行两次敏捷判定,就要敏捷足够高,游戏最高闪避几率为90%,再进行两次判定,怪物命中你的几率只剩0.1%
3.狐裔族
推荐
能力和被动特性没什么亮点,却是唯一4系魔法技能成长率都有加成的种族
能快速掌握4系魔法对于整体的进攻和辅助都得心应手
4.小鬼族
不推荐
种族能力让小鬼族每次攻击都有50%几率给怪上DEBUFF,技能成长以匕首和闪避为主
但引以为傲的闪避能力在咪咕族面前黯然失色
而上DEBUFF的效果也不稳定,不如魔法系的狐裔族
5.毛茸族
初期过渡推荐
主打一个暴力物理输出,初期输出能力不足时可以用来补充输出
但要发挥其输出威力就要舍弃副手装备,导致不能秒怪就被怪秒
中后期开始乏力
6.甲壳族
推荐
族如其名,主打就是硬,防御高,血条长,种族能力还能增加双倍格挡几率
你永远可以相信的强力T
二.武器特性
游戏中武器有8个种类,
比较特殊的是双手武器,只要把副手空着,所有武器都能享受双手武器加成
1.近身格斗
升级增加近身攻击,配合双手武器后期攻击力惊人
武器特性进一步加强攻击力并且让普攻也有几率眩晕敌人
2.剑
升级增加近身命中,命中可以靠装备弥补,
武器特性进一步增加命中,对受伤敌人和精英首领怪有攻击加成
3.斧
升级增加攻击速度,斧的攻击力还不错,但武器本身速度比较慢,需要很高的等级补正
武器特性进一步增加攻速,并且有了吸血的特效和给敌上褪皮DEBUFF
4.武士刀
升级增加暴击率,武器攻击和攻速都属于中上水平
武器特性让武士刀的能力无法闪避,主打一个我打你刀刀暴击你还不能闪
5.棍棒
升级增加防御力,T的御用武器
武器特性进一步增加防御力,并且还能将部分防御转化为攻击
6.法杖
升级增加魔法强度,法师唯一指定武器,不装备法杖法术都打不出伤害
武器特性进一步增加魔法强度
7.匕首
升级增加敏捷,全世界唯一指定必练武器,
别的武器换下来增加的能力就失效了,而匕首升级加的敏捷一直都在
武器特性能通过敏捷来增加攻击力,并且还能隐匿,让怪丢失目标
8.长矛
升级增加生命,缺点是武器攻击速度太慢
武器特性进一步增加生命并无视敌人防御
三.开荒技巧
1.先选默认难度进游戏熟悉一下系统,然后将经验,金钱,掉落,公会都调成10倍吧,敌人强度建议6倍或8倍,10倍虽然通过后成就感满满的,但实在太坐牢了
2.初期阵型,两个咪咕一个狐裔或咪咕,毛茸,狐裔各一个
3.咪咕先将武士刀升到10后全程匕首,毛茸跟棍棒绑定,狐裔先将匕首练到40后转法杖
4.装备有好的就换,没必要刻意去追求,替换的频率挺高的,后期还能直接通过工坊升阶升稀有度
5.地城通过后打齐建筑所需材料就换下一个,实在打不过多挂一会把敏捷提上去也就过了
6.公会之家升级后记得装备能力和特性
7.酒馆的技能训练在后期资源溢出时能快速的帮你提升新队员
8.开远征后队员能招多少就招多少,保留最强三人,别的可以都派出去远征
9.冒险家公会的图鉴完成率要求每个怪都击杀100只,包括BOSS
10.有些武器是可以一起练的,例如武士刀,剑和匕首能同时练,斧,棍棒,法杖和长矛能同时练
11.地下城升级里,缺材料的话就升宝藏层出现概率,平时就加经验吧
12.物理系装备词条优先选择暴击率,攻击速度,敏捷和匕首熟练度
13.法师装备词条优先选择施法速度,魔法强度和敏捷
14.魔法探寻影响掉宝质量,小队里选一人堆高就行
15.法师同时练白红绿黑4系魔法,红魔的裂隙术+,绿魔的迅捷和圣所,白魔的黄金之风,黑魔的厄运
别出心裁的半个挂机游戏,可惜内容稍显逊色
作为一款非常纯粹的以RPG玩法为核心的挂机游戏,虽然游戏称之为挂机游戏,但是对于阵容、技能、道具等诸多东西的搭配都需要玩家自行搭配,同时更是有着刷词条、公会天赋树等内容来提供给额外的战力,但是遗憾的是游戏目前内容并不算多,仅仅数个副本和稍显单一的角色养成显然无法支撑玩家太长时间的游玩,同时游戏中金币的获取与支出的不平衡也一定程度影响到了游戏的体验,期待制作组之后的更新。
虽然上头,但是内容仍需丰富的挂机游戏
而本作相较于传统的挂机游戏最大的不同就是游戏中在探索不同的地牢时,真的带来了RPG游戏玩法,但是高自动化的回合制对战像素风格3D演示动画和在战斗之外的大量纯正RPG味道的内容。游戏在挂机程度上显然不如市面上一些玩家从开局就能一直挂机的游戏,游戏在刚起步时玩家要不断优化角色的装备甚至是阵容才能踉踉跄跄的度过第一个地牢副本,而完整通关一次之后就开始了高重复度可以自动进行的刷刷刷。
在刷刷刷中本作也沿用了传统RPG游戏的刷宝和词条设定,游戏中玩家在不同的地牢中或会的不同级别的装备,同时装备也被分为了几个代表等级的色彩,同时地牢中还会获得搭建建筑的材料,不算万能的金币,以及更改词条或是其他用途的材料,但是很多材料只有后期解锁了对应的建筑或是升级建筑到对应的等级才能解锁。
这里就出现了游戏最大的问题,游戏中在玩家把所有的建筑建造出来之前就能积攒大量的金币,但是游戏中大部分建筑消耗的金币非常的少,需要大量金币的只有升级建筑,但是升级建筑有需要玩家去新地牢开荒收集,也就是说玩家手中的钱是完全冗余且没什么用的,游戏虽然有着词条的重随,但是并没有复杂的属性伤害,只有简单的一些属性加成,并不能带来质的改变。
同时游戏中的首领则需要玩家单独再培养两个队伍来进行挑战,这就让笔者有一种制作组再重复的内容强行增加游戏玩法的设计,同时游戏中各种角色似乎并没有传统的潜力值,玩家只能看着简单的擅长数值凭感觉培养,并且一些角色的属性值非常不合理,前期也没有给出商店刷新的选项。
总结
虽然在玩法上带来了一些新意,但是整体内容和平衡性上还有待提升。
游戏信息
其他游戏
网友评论
前台服务 允许应用运行对用户可见的后台任务。 ------------------------------------- 发送通知 允许应用弹出通知消息(Android 13+)。 ------------------------------------- 访问网络 允许程序访问网络。 -------------------------------------