游戏介绍
修仙门派2是一款修仙题材的模拟经营游戏,在游戏中玩家将作为一宗之主发展自己的宗门。玩家需要管理宗门上下的大小事务,从开宗立派开始到经营宗门设施,每一步都关乎门派的兴衰,亲手打造出属于自己的强大门派。玩家可以安排资质各异的弟子们前往闭关修炼、参悟功法,或是钻研丹器、下山历练,收集灵石与地脉灵气不断壮大宗门实力。同时培养众多弟子来与世界中的其他门派交流,在正道与魔道的风云变幻中为宗门谋求一席之地。
不只是一个人闯荡修仙界,而是成为一宗之主,为弟子安排修行,管理宗门资源,看着一座小小的山门在岁月中慢慢成长。
经营主殿、丹房、器房、藏经阁等宗门设施,管理灵石、功法、丹药与装备.
招收并培养弟子,根据资质和专长安排身份、峰属、修炼与外出任务。
随着岁月推进,探索周边山川,接触各方势力,在人员安排与资源取舍中逐步发展自己的修仙宗门。
弟子的资质与专长、功法与装备、身份与去向,都需要宗主亲自权衡。宗门的发展也并非一蹴而就,而是由一次次经营和决定逐渐积累起来。
一、先理解游戏的核心循环
这不是单纯的弟子升级游戏,而是一套按月运行的宗门经营系统:
灵田与领地赚钱 → 供养成员修炼 → 完成委托获取声望和传承 → 培养专业弟子 → 扩张大世界 → 提升宗门等级 → 参与洞府、拍卖和势力战争
真正容易导致崩盘的不是某场战斗,而是:
- 招人、晋升太快,修行供养失控。
——灵石耗尽后全宗欠俸。
——欠俸导致修炼变慢、归属感下降。
——归属感低于60后开始出现叛逃概率。
- 核心弟子长时间外出,失去宗门环境修炼加成。
- 被灵根或功法境界上限卡住,却继续浪费丹药和时间。
所以第一原则是:先把月度现金流做正,再扩大宗门。
二、开局路线怎么选
1.最稳健:招贤纳士
适合第一次玩和喜欢自由发展的玩家。
推荐组合:
- 出身:落魄传承,额外获得5000灵石。
- 身份:世俗巨贾,额外获得8100灵石。
- 动机:威望,适合多人队伍领队。
- 路线:招贤纳士。
优势:
——开局五个专业峰全部开放。
- 各专业都有初始峰主,不必等宗门升级再解锁。
- 初始资金最高,可承受较长发展期。
——周围会尽量生成高人口地区。
缺点是初始峰主较多,月度供养也高。不要因为能招人就立刻把住处塞满。
2.最适合长期养成:炼丹
——起步有补血丹、聚气丹、固元丹三张凡级丹方。
——周围保证基础药材。
——炼丹、药园和修炼形成完整闭环。
——神识、福缘同时影响炼丹成功率和种植收益。
这是经济与修炼兼顾得最好的专业路线。
3.最适合战斗:斩妖除魔
——开局拥有精级武器和对应神通。
——战斗成型最快。
——适合尽早接讨伐、争夺领地。
但它没有炼丹路线那样稳定的自产补给,前期不建议过度扩张。
炼器、符箓、阵法
三个路线都比较依赖材料与专业技能。
- 炼器:达到技能门槛后制作必定成功,区别主要体现在品质,最稳定。
- 符箓:探索、赶路、逃生和战斗都很实用。
- 阵法:上限高,但布阵、激活和月度维护都要花资源,前期最容易烧钱。
三、开局任务正确完成顺序
开局时间默认暂停,建议保持暂停逐项处理。任务完成后要点击任务追踪领取奖励,否则不会进入下一环。
顺序如下:
1. 招募引导候选人。
2. 打开他的详细资料。
3. 分配到匹配的专业峰。
4. 开启峰务执事。
5. 使用一次路线建筑,例如炼丹、炼器、种植或修炼。
6. 前往任务堂。
7. 查看援助委托。
8. 制作所需物品,战斗路线则派遣讨伐队。
9. 交付或等待队伍完成委托。
10. 占领任意相邻领地。
11. 将一名成员培养到筑基。
12. 开启自动服用修炼丹药。
13. 开启自动突破。
整条任务线约提供:
- 1400灵石。
- 80声望。
——一份路线传承。
——聚气丹一枚。
——首名成员筑基后再奖励筑基丹一枚。
注意:奖励的筑基丹是在首名成员已经筑基后获得的,因此第一个筑基者仍需手动突破。优先培养引导候选人,他的灵根和专业资质经过保底处理。
四、前期经济攻略
1.基础收入
一级灵田有3块田,每块每月100灵石,合计300。
领地人口每人每月贡献10灵石。开局格人口至少40,因此开局领地通常还能提供至少400灵石。
也就是说,未经其他加成时,基础月收入一般不低于700灵石。
2.成员供养
基础供养按大境界计算:
境界 每月基础供养
凡人、炼气 10
筑基 20
金丹 50
元婴 100
再乘身份倍率:
- 外门弟子:1倍。
- 内门弟子:2倍。
- 真传、长老、峰主、宗主:3倍。
因此不要随意把所有人升成内门、真传或长老。职位应当给真正承担战斗、生产或管理职责的核心成员。
建议始终保留至少12个月、最好24个月的总供养作为现金储备。
3.欠俸为什么危险
灵石不足时,全宗按相同比例获得供养:
- 修炼速度最多降低80%。
——归属感持续下降。
- 连续欠俸越久,下降越快。
- 归属感低于60后,每月开始判定叛逃。
- 归属感低于10时,月度叛逃概率可达15%。
前期推荐保持“仁善”宗门方针,利用额外归属感恢复。经济完全稳定后,再考虑增加修炼速度的“严苛”。
4.最值得占领的土地
优先级建议:
1. 高人口土地:最直接的稳定灵石收入。
2. 有药材或矿物的土地:每月自动进入仓库。
3. 高灵气山地:为灵脉矿做准备。
4. 战略通道和沿海土地。
灵气达到60的己方山地可以建设灵脉矿。基础材料为铁矿12、石英8,建设6个月。月收入大致为:
- 灵气60:1000。
- 灵气70:2000。
- 灵气80:2500。
- 灵气90:5000。
- 灵气100:10000。
因此高灵气山地是中期最重要的经济目标之一。
五、招募与弟子筛选
一级山门的灵根概率非常严苛:杂灵根和伪灵根合计约89.1%,真灵根约9%,更高灵根极少。
不要为了等天灵根而让宗门停摆。正确选择顺序是:
1. 灵根与个人境界上限。
2. 当前功法能支持的境界上限。
3. 悟性、根骨、道心。
4. 对应专业技能与天赋。
5. 年龄、寿元和归属感。
灵根大致上限:
灵根 个人上限
杂灵根 炼气九层
伪灵根 筑基大圆满
真灵根 元婴大圆满
地灵根 合体大圆满
天灵根、变异灵根 渡劫大圆满
功法同样会卡境界:
- 凡级功法:最高金丹大圆满。
- 精级:元婴大圆满。
- 灵级:炼虚大圆满。
- 宝级:大乘大圆满。
- 道级:天仙大圆满。
- 仙级:大罗金仙大圆满。
最终有效上限取“个人上限”和“当前功法上限”中较低者。看到弟子停止增长时,先检查功法,不要直接给他喂丹。
六、修炼与突破
修炼速度主要受以下因素影响:
——灵根。
——悟性。
——所在环境灵气。
——接近境界上限时的瓶颈惩罚。
——天赋。
——灵石供养。
——丹药。
——宗门方针。
外出执行任务时,宗门环境加成为零。因此主力培养对象不要常年承担远距离委托。
突破成功率
大境界突破基础成功率约为20%~50%,距离个人境界上限越远越容易。道心每10点约增加2个百分点,最终成功率最高95%。
常用突破丹:
- 固元丹:筑基突破率+10%,失败保留部分修为。
- 筑基丹:筑基突破率+20%,失败保留全部修为且不受伤。
- 结金丹:金丹突破率+30%。
- 结婴丹:元婴突破率+40%。
- 冰心丹:通用突破加成,并减轻失败损失。
自动突破建议设置为“丹药不足时等待”,并只对核心成员开启优先级。否则普通成员可能消耗掉关键丹药。
所有丹药都会积累丹毒;丹毒达到100会进入12个月恢复期。不要把修炼丹当成永久加速器连续灌满。
七、任务堂攻略
任务堂是前中期获取声望、灵石和新传承的主要途径。
专业任务有概率奖励未拥有的传承;同类专业任务连续10次未出传承后有保底。出现传承奖励时,灵石和声望会减半,但通常仍值得优先完成。
战斗任务判定
队伍战力与敌人战力的关系非常关键:
- 队伍战力不低于敌人:确定胜利。
- 队伍不足敌人50%:确定失败。
- 50%~100%之间:进入概率判定。
——失败时伤亡率会大幅上升。
稳健玩法只接总战力不低于敌方的任务。
多人队伍的第一名成员是队长。队长威望每10点提高约2%有效战力,最多提高20%,所以派遣时把高威望成员放在第一位。
队伍移动速度按照成员平均境界计算,不是取最慢者。用高境界成员带低境界成员,能够明显缩短来回时间;水路距离按双倍计算。
逃生符箓
战败后:
- 敌方战力低于己方2倍,需要神行符才能逃脱。
- 敌方达到己方2倍以上,需要遁空符。
- 符必须提前装备在成员身上,战败时消耗。
仓库里有符但没装备,不会自动救人。
八、生产系统
炼丹、制符和制阵的成功率都主要看:
——专业技能是否达到硬门槛。
——超出门槛的技能值。
——神识。
——福缘。
——工位与建筑品级。
主技能刚达标时,基础成功率约60%;继续提高技能可以提升到约80%,再叠加神识、福缘和设施加成。
炼器达到技能门槛后不会制作失败,额外属性主要改变下品、中品、上品和极品的概率,因此是最适合批量生产的路线。
生产成员会被占用,不能同时执行任务。修炼场成员可以接任务,但训练会被中断。
九、大世界扩张
探索能力越高,探索时间越短。以低危险地区为例:
- 探索30:约12个月。
- 探索50:约10个月。
- 探索70:约8个月。
探灵符会大幅缩短探索时间,高品探灵符还能提高隐藏收获概率。
领地必须与己方领地相邻,或者通过连续水域连接己方海岸才能攻占。谈判买地的估价会考虑十年人口收入、灵气、资源和危险度,最低也可能达到2万灵石,所以低外务成员不要随便尝试购买富庶土地。
外交方面:
- 好感至少21,才可协商长期贸易。
——普通拜访与送礼对同一势力共享10年冷却。
- 外务越高,拜访效果越好。
- 好感低于-20的势力不会向任务堂发布委托。
前期不要随意宣战附近所有宗门,否则不仅增加军事压力,也会减少任务来源。
十、洞府攻略
首次洞府会在仙元5~10年出现,之后每10~20年出现一次。
核心规则:
- 洞府出现后有5个月保护期,队伍必须在保护结束前抵达。
——每支队伍最多5人。
——入府探索30天。
——第10天发现主要机缘。
——主机缘可能被其他宗门争夺。
主机缘与洞府同品时,触发争夺的概率约85%;低一品约30%,低两品约5%。
推荐队伍:
- 3~4名主力战斗成员。
- 1名高探索成员。
——至少一名成员装备探灵符。
洞府最终灵石收益看整支队伍相对其他宗门的战力;额外典籍概率看队伍中最高探索值和探灵符。
遇到强敌时可以“避让”。避让只放弃被争夺的主机缘,不会失去完成整月探索后的灵石和额外典籍机会,因此明显打不过时不要硬拼。
十一、拍卖会攻略
首次拍卖同样在仙元5~10年,之后每5~10年举行一次。
- 每次约6~8件拍品。
- 典籍权重约65%,丹药15%,武器、符箓、阵盘合计20%。
——第一件拍品至少比当前宗门常规最高品级高一级。
- 每次加价约为起拍价的10%。
——一口价约为起拍价的2.5倍。
——竞得物品要等代表真实返宗后才进入仓库或藏经阁。
拍卖前先检查真实路程。神行符可以缩短赴会时间,但会被消耗。
永远不要把维持宗门供养的灵石全部拿去竞拍。建议只动用“扣除24个月供养、建筑支出和应急突破丹预算后”的剩余资金。
十二、推荐的发展节奏
第一年
——完成全部开局主线。
——培养第一名筑基成员。
——占领高人口相邻地。
——控制人员和职位数量。
——只接战力确定胜利的任务。
第二至第三年
——形成战斗、生产、外务、探索四类核心成员。
——建立稳定药材或矿物来源。
- 累积专业任务次数,获取新传承。
- 尝试解锁高灵气山地,为灵脉矿做准备。
——开始与附近友善宗门建立关系。
第四至第五年
——准备一支最多5人的洞府队。
——储备神行符、探灵符、护身符和遁空符。
- 留出拍卖资金,但不动供养储备。
- 清理功法上限,避免主力卡境界。
——把宗门声望和总战力推向下一级要求。
宗门升级要求的声望和总战力只是门槛,不会消耗。一级升二级需要100声望和5000总战力,优先靠主线、任务和第一批筑基成员达到即可。
一、灵根品级 灵根由低到高大致分为: 杂灵根 → 伪灵根 → 真灵根 → 地灵根 → 天灵根 → 异灵根 说明:
杂灵根:同时具有金、木、水、火、土五种属性。
伪灵根:具有四种五行属性。
真灵根:具有三种五行属性。
地灵根:具有两种五行属性。
天灵根:只有一种五行属性。
异灵根:冰、雷、风、暗、光等特殊灵根,整体强度通常高于普通五行灵根。
二、灵根属性说明
评分:灵根的综合资质,也会参与境界上限计算。
修炼:影响修炼速度。每高于50点1点,修炼速度增加2%;每低于50点1点,修炼速度降低2%。
攻伐:影响人物造成的伤害。
生存:影响生命和整体生存能力。
护体:影响防御、护盾等能力。
灵动:影响速度、闪避和行动能力。
炼丹:影响炼丹相关表现。
炼器:影响炼器相关表现。
阵法:影响阵法相关表现。
符箓:影响制符及符箓相关表现。
灵植:影响药圃种植和灵植相关表现。
治疗:影响治疗和恢复相关表现。
探索:影响外出探索相关表现。
事件:影响触发或处理特殊事件的能力。
风险:数值越高,越容易涉及危险、反噬或高风险事件。
倾向:该灵根最适合的发展路线。
三、基础生成权重 普通随机生成时,各品级的基础权重为:
杂灵根:30
伪灵根:25
真灵根:20
地灵根:12
天灵根:6
异灵根:5
换算成基础生成池的大致比例:
杂灵根:30.61%
伪灵根:25.51%
真灵根:20.41%
地灵根:12.24%
天灵根:6.12%
异灵根:5.10% 同一品级内部的灵根等概率抽取。部分特殊招募、事件或生成方式可能使用独立规则,不一定遵循以上权重。
四、境界上限 以下为根骨处于50~59、且没有额外灵根评分加成时的基础上限。
杂灵根:基础上限炼气五层,绝对上限炼气九层。
伪灵根:基础上限筑基初期,绝对上限筑基大圆满。
真灵根:基础上限元婴初期,绝对上限元婴大圆满。
地灵根:基础上限合体初期,绝对上限合体大圆满。
天灵根:基础上限渡劫初期,绝对上限渡劫大圆满。
异灵根:根据具体灵根评分,基础上限为渡劫初期至渡劫后期,绝对上限渡劫大圆满。
根骨修正:
根骨50~59:不修正境界上限。
根骨60~69:境界上限提高1个小境界。
根骨70~79:提高2个小境界。
根骨80~89:提高3个小境界。
根骨90~99:提高4个小境界。
根骨100及以上:最多提高5个小境界。
根骨40~49:降低1个小境界。
根骨30~39:降低2个小境界。
根骨20~29:降低3个小境界。
根骨10~19:降低4个小境界。
根骨低于10:最多降低5个小境界。 根骨只能在灵根的绝对上限以内调整,不能突破该品级的硬性上限。
五、天灵根
1-金灵根 评分72|修炼76|攻伐94|生存78|护体81|灵动90 炼丹30|炼器82|阵法45|符箓52|灵植20|治疗25|探索50|事件45|风险35 倾向:剑修、炼器、攻伐、锐气 特点:普通五行灵根中攻伐能力极强,同时兼具很高的炼器天赋和灵动能力,适合作为剑修、主战弟子或炼器师培养。
2-木灵根 评分72|修炼74|攻伐70|生存84|护体82|灵动84 炼丹70|炼器30|阵法45|符箓48|灵植90|治疗78|探索55|事件58|风险24 倾向:灵植、疗伤、生机、丹道辅助 特点:灵植能力极强,兼具治疗、炼丹和生存能力,是药圃、丹峰和治疗型弟子的优秀选择。
3-水灵根 评分72|修炼73|攻伐75|生存86|护体83|灵动95 炼丹55|炼器25|阵法60|符箓62|灵植58|治疗84|探索72|事件56|风险22 倾向:疗愈、控场、隐匿、寒法 特点:灵动极高,治疗和生存能力优秀,适合控制、治疗、探索和寒属性功法路线。
4-火灵根 评分72|修炼78|攻伐95|生存70|护体70|灵动93 炼丹88|炼器74|阵法36|符箓48|灵植30|治疗26|探索45|事件60|风险48 倾向:炼丹、火法、爆发、炼器辅助 特点:修炼速度和爆发能力极强,同时拥有顶级炼丹天赋,并且能够兼顾炼器。缺点是防护和治疗能力相对较弱。
5-土灵根 评分72|修炼70|攻伐73|生存95|护体95|灵动70 炼丹35|炼器62|阵法84|符箓46|灵植58|治疗52|探索48|事件50|风险20 倾向:防御、阵法、山门建设、体修辅助 特点:普通灵根中防御和生存能力最强,阵法能力优秀,适合作为前排、防御型弟子或阵法师培养。
六、地灵根 金火灵根和木火灵根评分达到62,基础境界上限为合体中期;其余地灵根基础上限为合体初期。
6-金火灵根 评分62|修炼64|攻伐69|生存61|护体61|灵动66 炼丹68|炼器90|阵法42|符箓55|灵植18|治疗20|探索48|事件62|风险58 倾向:剑火、炼器、爆发 特点:地灵根中炼器能力最高,适合剑修、火法和炼器路线,但治疗与灵植能力很弱。
7-木火灵根 评分62|修炼64|攻伐65|生存62|护体62|灵动64 炼丹92|炼器58|阵法42|符箓50|灵植84|治疗62|探索52|事件68|风险42 倾向:炼丹、灵植转丹、温养火法 特点:炼丹能力极强,同时拥有优秀的灵植能力,是专职炼丹师的顶级选择。
8-水木灵根 评分61|修炼62|攻伐61|生存67|护体65|灵动66 炼丹72|炼器22|阵法58|符箓60|灵植92|治疗90|探索68|事件62|风险18 倾向:治疗、灵植、恢复 特点:灵植和治疗能力都极强,风险很低,适合作为药圃管理、治疗和后勤核心。
9-土木灵根 评分60|修炼58|攻伐60|生存68|护体68|灵动61 炼丹58|炼器45|阵法78|符箓42|灵植90|治疗66|探索46|事件55|风险16 倾向:灵田、山门建设、稳固发展 特点:风险最低的灵根,灵植和阵法能力优秀,适合宗门建设、灵田经营和稳定发展。
10-金水灵根 评分61|修炼63|攻伐67|生存64|护体63|灵动69 炼丹42|炼器62|阵法55|符箓66|灵植32|治疗56|探索82|事件60|风险34 倾向:剑修、寒锋、身法 特点:探索能力很高,兼顾剑修、身法和符箓,属于较灵活的外勤型灵根。
11-火土灵根 评分61|修炼60|攻伐66|生存67|护体67|灵动61 炼丹62|炼器88|阵法82|符箓45|灵植42|治疗36|探索42|事件58|风险38 倾向:炼器、地火、护山阵 特点:同时拥有优秀的炼器和阵法能力,非常适合炼器峰、阵法建设和护山设施。
12-水土灵根 评分60|修炼56|攻伐60|生存69|护体68|灵动63 炼丹45|炼器42|阵法90|符箓62|灵植60|治疗72|探索58|事件56|风险18 倾向:阵法、地脉、水脉 特点:地灵根中阵法能力最高,兼具治疗与地脉、水脉发展能力,风险很低。
13-金土灵根 评分60|修炼58|攻伐66|生存69|护体69|灵动60 炼丹28|炼器86|阵法75|符箓42|灵植28|治疗34|探索38|事件48|风险24 倾向:防御、炼器、重剑 特点:炼器、防御和阵法能力优秀,适合重剑修、炼器师或前排弟子。
14-木金灵根 评分59|修炼60|攻伐66|生存63|护体63|灵动65 炼丹62|炼器62|阵法48|符箓54|灵植76|治疗58|探索55|事件62|风险36 倾向:生杀并重、灵植与剑气 特点:能力较为均衡,可以兼顾剑修、灵植、炼丹与炼器,但单项极限不高。
15-水火灵根 评分56|修炼60|攻伐67|生存60|护体60|灵动66 炼丹78|炼器56|阵法46|符箓65|灵植42|治疗55|探索62|事件76|风险72 倾向:属性冲突、特殊功法 特点:水火相冲,事件亲和较高,但风险非常高。适合特殊功法和高风险路线,不适合追求稳定发展的宗门。
七、真灵根 所有真灵根当前基础评分均为50,因此基础境界上限均为元婴初期,绝对上限为元婴大圆满。
16-金木水灵根 评分50|修炼56|攻伐57|生存53|护体55|灵动57 炼丹57|炼器62|阵法51|符箓54|灵植71|治疗70|探索62|事件51|风险39 倾向:金木水、一主两辅
17-金木火灵根 评分50|修炼58|攻伐58|生存50|护体50|灵动56 炼丹72|炼器69|阵法39|符箓46|灵植67|治疗58|探索48|事件53|风险48 倾向:金木火、一主两辅
18-金木土灵根 评分50|修炼55|攻伐57|生存58|护体58|灵动50 炼丹54|炼器67|阵法68|符箓46|灵植71|治疗62|探索48|事件50|风险38 倾向:金木土、一主两辅
19-金水火灵根 评分50|修炼58|攻伐59|生存51|护体51|灵动59 炼丹70|炼器68|阵法50|符箓54|灵植44|治疗63|探索60|事件52|风险47 倾向:金水火、一主两辅
20-金水土灵根 评分50|修炼55|攻伐57|生存58|护体59|灵动53 炼丹44|炼器66|阵法70|符箓53|灵植48|治疗66|探索61|事件49|风险38 倾向:金水土、一主两辅
21-金火土灵根 评分50|修炼57|攻伐59|生存56|护体54|灵动52 炼丹67|炼器73|阵法67|符箓46|灵植44|治疗40|探索44|事件52|风险46 倾向:金火土、一主两辅
22-木水火灵根 评分50|修炼57|攻伐57|生存52|护体51|灵动58 炼丹76|炼器56|阵法50|符箓53|灵植72|治疗70|探索61|事件54|风险43 倾向:木水火、一主两辅
23-木水土灵根 评分50|修炼54|攻伐50|生存59|护体59|灵动51 炼丹58|炼器47|阵法70|符箓53|灵植76|治疗74|探索61|事件52|风险34 倾向:木水土、一主两辅
24-木火土灵根 评分50|修炼56|攻伐57|生存57|护体55|灵动51 炼丹73|炼器61|阵法67|符箓43|灵植72|治疗62|探索48|事件53|风险43 倾向:木火土、一主两辅
25-水火土灵根 评分50|修炼56|攻伐57|生存57|护体55|灵动53 炼丹71|炼器60|阵法69|符箓53|灵植49|治疗66|探索60|事件53|风险42 倾向:水火土、一主两辅
八、伪灵根 所有伪灵根当前基础评分均为38,因此基础境界上限均为筑基初期,绝对上限为筑基大圆满。
26-金木水火灵根 评分38|修炼47|攻伐48|生存40|护体40|灵动49 炼丹68|炼器61|阵法45|符箓49|灵植64|治疗62|探索56|事件49|风险51 倾向:金木水火、兼修
27-金木水土灵根 评分38|修炼45|攻伐40|生存49|护体49|灵动41 炼丹52|炼器59|阵法64|符箓49|灵植67|治疗65|探索56|事件47|风险44 倾向:金木水土、兼修
28-金木火土灵根 评分38|修炼47|攻伐48|生存47|护体45|灵动40 炼丹65|炼器65|阵法62|符箓42|灵植64|治疗55|探索44|事件48|风险51 倾向:金木火土、兼修
29-金水火土灵根 评分38|修炼46|攻伐49|生存47|护体45|灵动43 炼丹64|炼器64|阵法63|符箓49|灵植42|治疗59|探索55|事件48|风险50 倾向:金水火土、兼修
30-木水火土灵根 评分38|修炼46|攻伐42|生存48|护体45|灵动42 炼丹68|炼器54|阵法63|符箓48|灵植68|治疗65|探索56|事件49|风险48 倾向:木水火土、兼修
九、杂灵根
31-五行杂灵根 评分30|修炼36|攻伐35|生存38|护体38|灵动36 炼丹62|炼器58|阵法59|符箓45|灵植62|治疗59|探索52|事件45|风险55 倾向:五行俱全、杂学 特点:各类生产能力尚可,但修炼速度、战斗能力和境界上限都比较低。适合作为前期杂役、生产型成员或过渡弟子。
十、异灵根
32-冰灵根 评分76|修炼72|攻伐89|生存95|护体95|灵动70 炼丹38|炼器30|阵法62|符箓68|灵植32|治疗52|探索66|事件76|风险38 倾向:寒法、封禁、控场 基础境界上限:渡劫中期 特点:攻防兼备,生存和护体能力极强,适合寒法、控制和防御路线。
33-雷灵根 评分82|修炼78|攻伐100|生存73|护体75|灵动89 炼丹35|炼器58|阵法48|符箓70|灵植18|治疗20|探索62|事件86|风险78 倾向:攻伐、破邪、渡劫、爆发 基础境界上限:渡劫后期 特点:全灵根中攻伐最高,修炼速度极快,爆发能力极强。但风险很高,治疗和灵植能力很弱。
34-风灵根 评分74|修炼74|攻伐78|生存84|护体77|灵动100 炼丹30|炼器24|阵法45|符箓62|灵植34|治疗40|探索94|事件72|风险34 倾向:身法、速度、侦查、远行 基础境界上限:渡劫初期 特点:全灵根中灵动最高,探索能力极强,是侦查、远行、追击和闪避型弟子的最佳选择之一。
35-暗灵根 评分76|修炼70|攻伐91|生存79|护体75|灵动94 炼丹28|炼器30|阵法52|符箓78|灵植20|治疗24|探索86|事件82|风险72 倾向:隐匿、诅咒、邪法、刺杀 基础境界上限:渡劫中期 特点:攻伐、灵动、探索和事件能力都很高,适合刺杀、隐匿和邪法路线,但风险较高。
36-光灵根 评分78|修炼72|攻伐79|生存100|护体100|灵动76 炼丹45|炼器28|阵法58|符箓72|灵植52|治疗92|探索62|事件80|风险22 倾向:净化、疗愈、破邪、护持 基础境界上限:渡劫中期 特点:全灵根中生存和护体最高,治疗能力也极强,风险很低,是防御、治疗和破邪路线的顶级灵根。
37-毒灵根 评分74|修炼68|攻伐89|生存84|护体81|灵动73 炼丹78|炼器25|阵法42|符箓66|灵植62|治疗36|探索70|事件78|风险68 倾向:毒术、丹毒、蛊虫、持续伤害 基础境界上限:渡劫初期 特点:攻伐、生存和炼丹能力优秀,适合持续伤害、毒术和丹毒路线,但风险较高。
38-血灵根 评分76|修炼76|攻伐92|生存96|护体92|灵动79 炼丹42|炼器35|阵法36|符箓58|灵植24|治疗70|探索48|事件84|风险82 倾向:血法、恢复、代价型功法 基础境界上限:渡劫中期 特点:攻伐、生存、护体和恢复能力都很强,但风险极高,适合以生命、精血或代价换取力量的功法。
39-魂灵根 评分78|修炼70|攻伐83|生存75|护体73|灵动76 炼丹38|炼器25|阵法64|符箓82|灵植20|治疗45|探索58|事件92|风险76 倾向:神识、御魂、幻术、魂魄事件 基础境界上限:渡劫中期 特点:符箓和事件能力极强,适合神识、御魂和灵魂相关路线,但风险较高。
40-星灵根 评分80|修炼72|攻伐73|生存81|护体81|灵动81 炼丹42|炼器32|阵法92|符箓78|灵植35|治疗42|探索82|事件96|风险42 倾向:卜算、阵法、天象、远古传承 基础境界上限:渡劫后期 特点:全灵根中事件能力最高,阵法能力也极强,适合卜算、天象、探索远古传承和阵法路线。
41-音灵根 评分72|修炼66|攻伐70|生存82|护体83|灵动83 炼丹32|炼器20|阵法48|符箓80|灵植32|治疗68|探索58|事件78|风险36 倾向:辅助、控心、群体增益 基础境界上限:渡劫初期 特点:符箓、生存和辅助能力优秀,适合群体增益、控心和辅助型功法。
42-梦灵根 评分78|修炼68|攻伐73|生存70|护体70|灵动78 炼丹36|炼器18|阵法55|符箓82|灵植24|治疗48|探索72|事件94|风险84 倾向:幻术、心魔、梦境事件 基础境界上限:渡劫中期 特点:事件和符箓能力极强,适合幻术、梦境和心魔路线,但风险是所有灵根中最高的。
43-影灵根 评分76|修炼72|攻伐86|生存84|护体78|灵动98 炼丹25|炼器22|阵法48|符箓72|灵植22|治疗30|探索92|事件82|风险58 倾向:潜行、分身、夜战 基础境界上限:渡劫中期 特点:灵动和探索能力仅次于风灵根,攻伐能力也很高,适合潜行、分身、夜战和刺客路线。
十一、各路线最佳灵根速查
修炼速度:火灵根、雷灵根、金灵根、血灵根
正面攻伐:雷灵根、火灵根、金灵根、血灵根、暗灵根
防御生存:光灵根、土灵根、冰灵根、血灵根
灵动速度:风灵根、影灵根、水灵根、暗灵根
炼丹:木火灵根、火灵根、毒灵根、水火灵根
炼器:金火灵根、火土灵根、金土灵根、金灵根
阵法:星灵根、水土灵根、土灵根、火土灵根
符箓:魂灵根、梦灵根、音灵根、暗灵根、星灵根
灵植:水木灵根、木灵根、土木灵根、木火灵根
治疗:光灵根、水木灵根、水灵根、木灵根
探索:风灵根、影灵根、暗灵根、金水灵根、星灵根
特殊事件:星灵根、梦灵根、魂灵根、雷灵根、血灵根
稳定发展:土木灵根、水木灵根、水土灵根、土灵根、光灵根
高风险高收益:梦灵根、血灵根、雷灵根、魂灵根、暗灵根、水火灵根
十二、培养建议
战斗主力优先选择雷、火、金、血、暗、冰。
防御前排优先选择光、土、冰、血。
炼丹师优先选择木火、火、毒、水火。
炼器师优先选择金火、火土、金土、金。
阵法师优先选择星、水土、土、火土。
药圃与灵植优先选择水木、木、土木、木火。
治疗弟子优先选择光、水木、水、木。
外出探索优先选择风、影、暗、星、金水。
异灵根并不代表所有方面都比天灵根强。异灵根通常具有更突出的特殊能力,但部分异灵根风险很高,生产能力也可能比较薄弱。
灵根决定成长方向和基础上限,根骨则会进一步调整最终境界上限。培养长期核心弟子时,应同时观察灵根、根骨和具体属性。
v1.15版本
1:增加凶地、禁区单元格中可获得道级、仙级材料设定。
2:增加高等级灵田收入。
游戏信息
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