游戏介绍
虚空宠物地下城是一款捉宠题材的回合制角色扮演游戏,在游戏中玩家将作为虚空宠物训练师,孵化并培养各种各样的虚空宠物来组建自己的战斗小队,前往虚空地牢中击败怪物,提升宠物等级,获取召唤资源,成为最强的训练师。玩家需要不断深入虚空地牢,在其中挑战不同特性的精英怪物,为自己的宠物收集并装备拥有传奇效果的强力装备,打造专属战斗流派。同时让自己的虚空宠物迎来进化,获取全新形态,扩充自己的收藏集,赢下每一场战斗。
培养强力宠物
孵化并训练忠诚的宠物,逐步进化为精英怪物冠军。每只宠物都在战斗中不断变强,掌握回合制 RPG 的核心机制。升级、进化并优化你的宠物,在竞技模式中脱颖而出。你的宠物收藏,决定了每一场地牢战斗与每一次策略对决的胜负。
200+ 怪物收集
发现超过 200 种情绪系怪物进化形态。每只怪物都是你收藏的重要一环。强化它们,迎战高难度地牢挑战。通过召唤、战斗与地牢奖励,打造属于你的终极怪物阵容。每只怪物都能在策略回合制战斗中发挥独特优势,带来真正的收集型 RPG 体验。
无尽地牢冒险
探索超过 3000 个地牢关卡,体验紧张刺激的战斗。每一次深入地牢,都将考验你的策略与阵容搭配。征服关卡,扩大收藏,获取召唤资源,并强化你的 Voidpets 阵容。越深入,敌人越强,奖励也越丰厚。
深度回合制策略战斗
策略回合制战斗贯穿每一场对决。合理站位、团队协同与战前准备至关重要。通过优化怪物构筑与宠物培养,赢下各种对战模式。每一次出手都考验你的判断与布局,让这款 RPG 与众不同。
竞技对战模式
在特殊地牢活动中挑战精英首领。限时活动带来专属宠物与稀有进化形态,进一步扩展你的收藏。在基于策略回合制机制的排行榜中证明实力。每一场战斗、每一次召唤,都推动你的阵容更进一步。
终极收集型 RPG 体验
完成完整怪物图鉴,培养每一只宠物至极限,征服所有地牢关卡。这款游戏融合了奖励丰富的召唤系统、高难度地牢进程、策略回合制战斗与深度养成玩法,带来难忘的 RPG 体验——在这里,每一场战斗都将改变你的命运。
为策略玩家打造的地牢 RPG
如果你热爱回合制策略、深度 RPG 机制、紧张刺激的地牢挑战、强力宠物养成与怪物进化收集,那么这款游戏正适合你。组建最强怪物小队,击败首领,挑战最强对手。
首先,宠物。如果你重新开始,前3次抽卡是教程抽卡。你会得到一个稀有攻击手(我还没能这样拿到过Apathy,但也许可能)、一个稀有坦克和一个稀有治疗。这里唯一值得重新刷的是坦克,除非你能在这里拿到Apathy。
在那之后,升到20级,除非你想使用邀请码,那样的话就只用教程后的三个蛋。在这里,你可以获得任何宠物,包括传奇。到了20级,你会再得到一个蛋,但也能解锁活动入口,在活动里你有更高几率获得传奇。
但至于具体追求什么,如果你只是想通过重刷来获得一个好的阵容,而不考虑整人玩法的话,我发现没有传奇情况下最好的阵容是:
Apathy Panic Merry,或者如果拿不到Merry就用Sonder。如果两个都没有,就上第三个DPS或者Joy Conviction和Abandonment(如果拿到Sonder但没有Merry的话,可以上Cringe)
如果走这条路线,即使你拿到了Panic,也先把Apathy升到40级。如果你运气好集齐了全部4个,就把它们都升到10级,但仍然主升Apathy。40级之后,把经验投入到Panic上,因为他在早期是更好的中性DPS,只在面对水系Boss时升级Apathy,因为Panic对水系表现不佳。总是把Apathy放在1号位,因为这样和Merry配合更好。
这个阵容让我在大约两周内,大部分时间自动战斗的情况下达到了500层,除了某些关卡和Boss。这个阵容也能让你最大化早期完成任务的奖励,因为它包含了每种元素。
我用过的其他可行的攻击手。
——Anxious-对于推到200层非常有用,因为很多Boss墙壁是地面类型
——Sad-在200层之前因为同样原因速度较慢,但之后更好
——Paranoia-流血伤害在早期等级非常惊人,但与Panic的配合不如Apathy好,但确实允许你选择Resistance而不是Conviction
——Spite-我个人用Spite运气不太好,但我认为部分原因是Spite很难单核carry,而Apathy既有高攻击又有高防御,而且每当我拿到Panic时,我总会用他,因为他太重要了,不过我听说过关于Spite的好评,他绝对是一个好的第三DPS选择。
Boss
宝石。把它们用在钥匙上,但尽量保留你的钥匙直到你遇到瓶颈,这样你可以最大化利用它们。除了钥匙之外,其他任何东西都是浪费,十有八九。至于用在谁身上,只用它们来完成任务所需的经验,然后把它们用在Boss身上。不过这里有点灰色地带,取决于运气。
某些Boss掉落更好的史诗物品,而有些掉落更好的传奇物品。所以我建议先追求史诗,直到你超过210或310层,或者拿到必要的那些。有一个图鉴,所以你可以用它来决定追求什么。
你想要的史诗物品,是所有攻击和速度饰品,以及Hibiscus头部和围巾物品。刷这些物品最好的两个Boss是
——Harold(仅限Hibiscus物品)
——Vulko(大部分这些物品都可以刷到)
其余的,随缘获得就好。
早期刷传奇的最佳Boss(所以在210或310层之后,或者在你拿到所有必要史诗之后)
-Galax(四件物品在早期都是S或SS级)。如果你最近击败Galax的时间比Quasar更近,优先刷这个。
-Quasar(同样,所有物品都是S级,但还有Plunger帽子,在早期是SS+或更高)。如果你最近击败Quasar的时间比Galax更近,优先刷这个。
-Harold(主观)。如果你还没有Hibiscus装备,可以在刷Jellyfish Scarf的同时从Harold那里获取。Jellyfish可能是绝对最好的早期物品,但问题在于其他3件传奇是B-A级。Tiara在后期非常棒,但我觉得在早期只是A级。所以这是意见分歧的地方,取决于你需要用来打Boss还是打普通关卡。
普通关卡建议
-在500层之前,有两个主要里程碑你需要达成。第160层和第380层。达到这些层数会解锁下一级别的石头。所以这些将是最难的关卡,因为你无法过度升级,但也是你最想推进的时候,这样你可以等待下一波石头到来。
-升级方面,主要专注于你的主DPS。不确定该专注谁?有一些方法可以决定。从火系开始,Boss(以及大部分敌人)遵循一个规律。蜥蜴总是与主Boss类型相同。下一个Boss将是克制当前Boss的那个属性的克制属性的Boss。B1-火-水-B2-土。所以顺序是火、土、金属、水、草、火。另外,你也可以直接去Boss标签页,它会显示下一个Boss及其元素。
只升级你的坦克到足以让它存活的必要程度。你应该至少升级两个坦克,但只要它们能存活,就没有理由进一步升级它们。这是它们早期的主要工作。
对于治疗,我在拿到Merry之前基本不怎么管,但如果我真的很需要治疗,我会升级Sonder。主要问题在于,它们在早期实际上治疗量不多,所以你主要想要它们的作用是清除状态和Merry的Ding Dong。
-某些传奇和Vivid宠物也会改变你的升级方式。例如,Greed可以比等级低10层carry,但用石头提升也更慢。它和Apathy配合得不太好,但和Panic配合得很好,尽管这样你就得培养两个火系DPS了。
关于Vivid,一个很好的例子是Apathy有一个Vivid可以根据防御力增加攻击力。对于这种情况,你可能更想要同时有攻击和防御的物品,而不是攻击和速度。
-某些史诗宠物即使在后期也非常强力。Sad、Resistance、Determination都是很好的例子。如果你有额外的经验,也许因为你不常推进,那也可以升级它们。我不优先建议它们的唯一原因仅仅是,如果你使用上述阵容,你这样做不会获得额外奖励。但如果你不走Apathy路线,例如,Resistance就是一个值得优先升级的选择。
稀有/史诗宠物:(排名不分先后)
SSS级:Merry
SS级:无
S级:Sad, Apathy, Resistance, Panic, Determination
A级:Abandonment, Sonder, Joy, Spite, Paranoia, Conviction, Anxious, Cringe
B级:Sadge, Sanctimony, Anger, Wistful, Wonder
C级:Lonely, Grumpy, Salty, Envy, Desperate
D级:Glee, Pain, Judgement, Curious
传奇宠物:(排名不分先后)
SSS级:HigherForm Lust, HigherForm Greed, Down Bad
SS级:Lust, Defiance, Persistence
S级:Greed, Rapture, Diligence, HigherForm Sloth, Petulance, Kind, Ambition
A级:Pride, Wrath, Devotion, Charity, Jealous, Mischief, Estrangement
B级:Scorn, Gluttony, Nostalgia, Patience
C级:Disdain, Sloth, Rejection
D级:无
传奇+物品:(按特定顺序排列)
SSS级:Parasite Scarf, Adventure Buddy Hat
SS级:Lonely Hat, Laser Chicken Hat
S级:Jellyfish Scarf, Plunger Hat, Anxiety Scarf, Serpent Scarf, Cake Hat, Golden Halo
A级:Silk Top Hat, Rubber Ring Donut, Rainbow Party Hat, Ice Cream Hat, Lemon Dolphin Float, Special Top Hat, Pirate Hat, Bubblegum Scarf, Prince Collar, Blue Tie, Checkered Scarf, Icy Tiara, Wizard Hat, Pearl Cloche Hat, Doge Scarf, Alkaline Estrangement Scarf
B级:Red Horns, Ruby Collar, Angry Scarf, Paisley Cowboy Scarf, Sorrow Scarf, Spider Necklace, Bejeweled Pink Scarf, Wizard Cape, Floral Crochet Hat, Bejeweled Cowboy Hat, Felt Fedora
C级:Karen Hair, Envious Scarf, Mermaid Scarf, Chef Hat, Unicorn Horn, Watermelon Spiked Collar
D级:Titanium Tiara, Cake Scarf, Pinwheel Ha
其他物品:
必需:Stress Ball, Dumbbell, Skinny Vanilla Latte, Espresso Shot, Iced Coffee, Lychee Candle
非常有用:Yellow Palm Cap, Aqua Spiked Collar, Fluffy Pillow, Peppermint Tea
有时还行:Gua Sha, Fuzzy Mittens, Nail Buffers, Leather Journal
可用传奇替代:Black Spiked Collar, Spider Hat, Hibiscus Flower, Hibiscus Chain, Cowboy Hat, Cowboy Scarf
不太有用:Insulated Mug, Matcha Latte, Yoga Mat, Weighted Blanket
忽略:Orange Butterfly Chain, Pink Spiked Collar, Fall Camel Scarf, Warm Pink Scarf, Purple Beanie, Red Hat, Top Hat, Chunky Knit Scarf, Blue Palm Cap, Gold Diamond Necklace, Peony Wreath, Coral Sun Hat, 所有稀有和普通帽子/项链
宠物具体评价
SSS级:最强!
Merry - 无可争议的辅助之王,能与游戏中最强的宠物并肩。作为辅助,它在几乎所有队伍中都有天生的 versatility。Ding Dong 是一个强力技能,能对目标造成大量伤害并绕过行动顺序,而 Merry 的被动还能让所有盟友在一回合内获得 ATK+。Cleanse 是两个能移除减益效果的技能之一,虽然在1000层后的Boss战中由于大量不可净化的减益而用处稍减,但在很多情况下仍是一大助力。Rejuvenate 是弱效治疗,但因为无冷却时间而非常有用,暴击时治疗量也相当可观,加上其他治疗物品的加成,其 versatility 进一步增强。它的基础速度很快,这进一步强化了它辅助向的技能组。总的来说,它具有天生的 versatility,能与大多数队伍搭配,是一大优势。
SS级:几乎不可替代。
无 - 此级别仅适用于传奇宠物。Merry 作为辅助表现超群,因此被单独放在所有人之上。
S级:上层精英,在90%的情况下都近乎必练。
Sad - 因其广泛的实用性,成为最多功能的稀有/史诗宠物之一。同时拥有 Isolate 的 DEF- 和 Bubble Blast 的 ATK-,使其在许多情况下都能作为可行的中性选项。其被动技能让它能与许多其他宠物配合以提升伤害。它的伤害输出足够高,在其他中性宠物的帮助下,可以 solo 大多数火系遭遇战,除了少数特定楼层外,你基本不需要练其他水系DPS,这使得它在这方面成为最佳选择。其主要弱点是基础速度只有40,较为缓慢,但作为稀有宠物,升星可以弥补这一点。总的来说,它在几乎所有账号中都是近乎必练的,甚至胜过传奇水系DPS。
Apathy - 少数能施加眩晕的宠物之一,并且拥有强大的土系DPS输出。它自身可以轻松处理土系DPS,无论是Boss还是普通怪,因为 Ram 对不可眩晕的目标有增伤。配合 Jellyfish Scarf,Apathy 凭借范围眩晕开辟了更多可能性,成为最佳清层宠物之一。Hoof Strike 施加 DEF-,并且是它的普通攻击,可以与 Merry 的 Ding Dong 配合使用。其被动在某些情况下有助于忽略致命 DoT 和眩晕。总的来说,是最佳的稀有/史诗土系DPS选项(仅在Boss战中被传奇宠物 Diligence 超越),并且由于与 Merry 的协同作用和眩晕效果,也是一个可行的中性DPS选项。
Resistance - 被认为是游戏中排名第一的坦克。其技能组完全围绕防御构建,两个攻击技能都基于防御而非攻击来计算伤害。这使得它可以完全忽略攻击属性,全力投入生存向物品,而在进攻时没有负面影响。Grounding 是一个强力技能,为所有宠物施加 DEF+,是一个强大的生存技能,既能保护自己也能保护队友。Repurpose 施加一个小护盾,但也基于防御力,并且是它的普通攻击,这意味着它与 Merry 有协同作用,可以在不需要行动回合的情况下为自己套盾。其被动具有无限成长性,增强了其技能组并为消耗战策略留出空间。总的来说,一个非常全面的坦克,在坦克能力上超越了 Base Sloth,并且可以与 HFSloth 一较高下。
Panic - 游戏中最快的宠物,同时还是不错火系DPS。随着游戏推进,速度是最大的问题,所以拥有像 Panic 这样快速的宠物在这方面帮助很大,特别是它的被动可以同时单体/群体施加 SPD-。它的伤害输出较弱,主要集中在 DoT 上,但在不少情况下仍然有用,尤其是在物品的帮助下。总的来说,值得投资,尽管大多数火系传奇DPS都超过它。
Determination - 一个非常巧妙的坦克,通过其被动让整个队伍存活更久。对所有攻击 Determinaiton 的敌人施加 ATK-,使其削弱对手,提高了整个队伍的生存能力(范围攻击仍然会触发被动),甚至不需要它行动。它的整体技能组不太突出,Burn Off 在一些情况下有用,如果 Determinaiton 走暴击流,Flame Gobble 可以提供强效治疗,但与燃烧单位有反协同作用,这是一个主要缺点。总的来说,它是一个主要依靠生存能力的宠物,而这正是你对坦克的要求。
A级:你的其他武器,需要保持跟上。
Abandonment - 被认为是游戏中最好的水系坦克选项,拥有相当不错的坦克技能组。其被动有助于生存,在一些情况下有用,尽管可能被认为比较 niche。Spiked Shell 是一个很好的技能,提供荆棘伤害和 DEF+,治疗降低在某些情况下也有用。Cold Shoulder 作为普通攻击且施加 SPD-,使其与 Merry 有良好协同。总的来说,是值得培养的好坦克,最佳水系选择。
Sonder - 一个认真的治疗者,是非传奇宠物中实际治疗量最好的。其被动有时有用,任何提供速度的东西偶尔都有帮助。Meaning of Life 是一个持续治疗,有时好有时不好。Restore 是两个能移除减益效果的技能之一,同时提供强效治疗。总的来说,拥有两个治疗技能,它是一个非常好的治疗者,尽管 Merry 几乎占据了所有队伍的核心位置,而且 Sonder 伤害输出不佳,在很多情况下很难在不牺牲更好选项的情况下将其纳入队伍,但对于1000层后需要多个治疗者或无法使用 Merry 的遭遇战(例如 Syclinder Trio)来说,仍然值得培养。
Amo 注 - 此宠物在最近一次修订中从 B 级上调至 A 级。虽然我仍然认为,由于 Merry 的主导地位,无法输出的纯治疗者用处不大,但 Sonder 确实是个非常好的治疗者……
Joy - 一个伪火系DPS,对其排名的意见分歧很大。理论上,它有很多优点,Flame Enchant 是多段伤害(例如配合 Paranoia)或范围伤害,伤害不错,而 Cauterize 是稳定的持续治疗。它的被动会给它增益的盟友提供 SPD+,任何加速技能都有用。然而,玩家更常使用 Panic,因为它自带范围攻击,随着游戏推进,你至少需要一个范围攻击来更轻松地清层,而且 Panic 的速度增益更持久,对普通楼层更好。总的来说,只要使用得当,选择升级 Joy 并不会是一个坏决定。
Amo 注 - 大多数火系宠物的排名都存在激烈争议,Joy 也不例外。选择投资哪个时,请自行判断。
Spite - 一个强力的金属系DPS,擅长清层,对 Boss 也有不错的输出。其被动在战斗开始时提供 ATK+ 和 SPD+,这尤其强大,特别是 SPD+,因为它在决定初始行动顺序时被考虑,可以使其首次行动比你预期早得多,这是一个全面的优势。Backstab 是少数拥有穿透效果的技能之一,可以帮助狙击后排的木系宠物和脆皮,这是一个非常强大的工具(尤其在1000层后对抗 Wistful 时)。Laser 的治疗降低有时有用,但不是最佳,不过伤害输出仍然相当强。它是一个速度快、伤害高的宠物,主要弱点是生存能力差。总的来说,是一个值得培养的金属系DPS选择,尽管一些传奇宠物会取代它。
Paranoia - 另一个强力的金属系DPS,更适合 Boss 和长时间战斗。其整个技能组围绕流血效果构建,这对持续时间较长的 Boss(尤其是1000层后)非常有用。Sharpen 和 Conspiracy Theory 都是多段攻击,有时有用,有时则是缺点。Sharpen 的暴击率提升在达到一定程度后就不是很有用了,因为你最终会给宠物堆到93%以上的暴击率。总的来说,是针对 Boss 的强力金属系DPS,在这方面胜过 Spite。
Conviction - 一个可行的金属系坦克选项。虽然技能组非常简单,但考虑到其坦克角色,仍然相当有用。Steel Jaw 在长时间战斗中能提供不错的金属伤害,护盾本身也相当强。由于被动的存在,你不必给 Conviction 堆暴击,而且因为它只有一个技能,可以通过 Merry 的协同作用在不行动的情况下套盾。总的来说,是一个不错的选择,被认为是 Scorn 的竞争者。
Anxious - 被认为是稀有/史诗宠物中最好的木系DPS选项。它的技能组基于速度,根据速度值增加攻击力。Restless Strike 是一个不错的技能,有很好的速度利用,并且与 Jellyfish Scarf 有有趣的协同作用。Jitters 是多段攻击,有时好有时坏。总的来说,是强力的木系DPS,尽管被其他传奇木系DPS选项超越。
Cringe - 一个有趣的木系坦克,但也是你唯一的非传奇选项。其被动让你即使 Cringe 没有行动也能受益,这总是有用的。Constricting Vines 有很好的速度利用,Watermelon Seed 是一个不错的技能,即使在 Cringe 死亡时也能触发。如果你给 Cringe 堆暴击,它的技能组可以对土系敌人提供不错的输出,其被动也能暴击。被动是范围治疗,这意味着它与一些传奇物品有有趣的协同作用。总的来说,作为坦克不是坏选择,在大多数情况下基本上是你唯一的木系坦克选择,尽管 Petulance 在大多数情况下表现更好。
Thirteen 注 - 由于其被动和协同作用,Cringe 是一个极其全能的宠物。越接近游戏后期,当你解锁它能很好利用的物品(例如 Icy Tiara, Pearl Cloche Hat 等)时,它可能更接近 S 级而非 A 级。
B级:可行的替代品……
Sadge - 一个不错的水系范围攻击选项,在清层方面有良好潜力。配合合适的装备和设置,Latent Misery 能使 Sadge 在清理普通楼层以及带有召唤物的 Boss 时表现出色。然而除此之外,它没有太多能使其排名高于 Sad 的地方,Sad 是更便宜且更受青睐的替代品。Snowpocalypse 没有特定设置时伤害不高,并且不足以作为对抗水系 Boss 的主要武器。它也比 Sad 慢,这对其不利。总的来说,除非在特定情况下(例如带有召唤物的火系Boss)必要,否则不建议投资。
Sanctimony - 一个肉盾型的范围攻击选项。如果你需要范围攻击,Sanctimony 是一个值得升级的宠物,因为 Fracture 造成可观伤害并施加 DEF-。其其他技能也能造成不错伤害,被动让你在提升伤害的同时帮助生存。它最大的问题是速度极慢,并且被 Apathy 所超越。不建议投资,因为如果你(应该)去刷 Jellyfish Scarf 并拥有 Apathy,除了少数需要范围攻击的水系Boss战斗外,你几乎永远不需要 Sanctimony。
Anger - 一个可行的火系DPS,具有强力的单体攻击潜力。其被动大多是未知领域,但有时仍然有用(类似于 Abandonment)。其技能组的其余部分专注于单体伤害,Unbridled Rage + Crossfire 对于对付金属系坦克/敌人很有用,并且是良好的即时伤害。Scorching Strike 是可成长技能,意味着它与 Rainbow Party Hat 和 Anxious Scarf 有协同作用,使其对 Boss 非常有效。总的来说,不是一只差的宠物,但玩家倾向于使用 Panic,因为它有更好的实用性。
Wistful - 一个能持续施放技能的木系范围攻击手。一个依靠自身持久力来充分发挥输出的宠物,伤害输出还算可以。它的优势在于它是唯一拥有范围攻击的稀有/史诗木系DPS,并且与 Rainbow Party Hat 和 Anxious Scarf 有一些协同作用。凭借被动以70%概率重复上一次施放的技能,如果你能进入下一个回合,Leaf Tornado 的输出约为92,Gust 约为56,高于普通技能施放的平均水平。这当然意味着它的即时伤害较弱,但如果运用得当,它仍然可以成为木系DPS的可行选项。
Amo 注 - 此宠物在最近一次修订中从 C 级上调至 B 级。它的协同作用可能相当有趣,而且它仍然是不包括传奇在内的唯一木系范围攻击宠物。我被告知要把它放上来,但我个人仍然更喜欢使用其他选项。不过它可能仍然可行。
Wonder - 一个伪木系DPS,也是我个人在选择升级木系DPS时的首选。它具有高单体伤害和治疗能力,可以通过 Jellyfish Scarf 等物品放大,通过物品协同作用释放大量潜在能力。Germinate 可以凭暴击完全治疗任何坦克,而 Big Dream 在长时间战斗和行动周期中,其伤害输出与其他稀有/史诗木系DPS相当。它在涉及多个目标的情况下会比较吃力,例如带有召唤物的 Boss(Voidweaver/Quasar/Juglaw/Umbros),因为它主要的强力攻击是延时且单体的,这使得它更难使用。总的来说,是木系DPS和治疗者的可行选择。
C级:早期游戏商人。
Lonely - 一个纯粹的治疗者,同时被多个替代品超越。由于 Merry 在这一角色上的主导地位,治疗者已经很难获得高排名,而 Lonely 没有什么特别能拿得出手的。Mend 是一个相当强的单体治疗,只有2回合冷却,但这差不多是 Lonely 仅有的优点了。正如之前在 Sonder 条目中提到的,纯治疗者并非必需,而 Lonely 没有实用性,被动也近乎无用,无法使其脱颖而出,建议忽略。
Grumpy - 另一个被 Apathy 超越的土系DPS,同时也被另一个土系范围攻击选项超越。Grumpy 相对于 Sanctimony 的唯一优势是速度更快,但除此之外并不太有用。Stomp 不像 Fracture 那样有实用性,Primal Charge 的 Brittle 效果也不怎么样。其被动还需要盟友死亡,这对其不利。总的来说,建议忽略。
Salty - 一个相当强力的土系坦克,但被 Resistance 大大超越。Salty 不一定差,它造成的荆棘伤害对于施加减益效果和一般的消耗伤害以摆脱困境有好处。Hard Crust 是一个强力的护盾,带有大的爆发伤害,偶尔有用。然而,如前所述,它在几乎所有方面都被 Resistance 大大超越,在这款游戏中投资正确的宠物很重要。如果你要升级任何其他坦克(Pain 除外),你很可能会在1000层后使用它,因为暴君战斗和对属性优势的总体需求,所以那些在同一属性中有更好替代品的坦克排名较低。总的来说,建议忽略。
Envy - 一个还可以的金属系DPS,适用于单体目标情况。其被动根据目标的最大生命值提升伤害,然而1000层后的 Boss 抵抗最大生命值效果,使其效力大打折扣。Shadowflame 不算很强,Gaslight 有一个有趣的实用性,只有另一只宠物拥有(Mischief,木系传奇),然而移除敌方增益几乎从不是必需的,甚至在 Boss 身上也不可能,因为大多数 Boss 拥有不可净化的增益,只有少数例外。总的来说,建议忽略。
Desperate - 一只纯粹用于绝望情况的宠物,被大量更好的金属系选项所超越。它的技能组理论上听起来不错,然而它的上位替代 Paranoia 在长时间的 Boss 战中仍然有用得多。同时,Spite 在楼层遭遇战中更全面。Desperate 有其用途,不一定差,只是被大大超越,且技能组比较 niche。Chomp 在1000层后被抵抗,Frantic Lunge 有时有点用,而其被动在 Merry 的世界里很糟糕,因为 ATK+ 已经由 Merry 提供了。总的来说,建议忽略。
Amo 注 - 此宠物在最近一次修订中从 D 级上调至 C 级。老实说,它理论上听起来不错,也相当可行,只是被大大超越了。如果你在已经升级了 Paranoia 和 Spite 的情况下(例如 2960 层)还额外需要另一个金属系DPS,它会是比 Judgement 更好的选择。
D级:最底层。
Glee - 不提供治疗的治疗者。其被动并不是很有用。Earth Ward 是一个相当不错的护盾,但由于是护盾,无法暴击,所以有局限性。Stone Surge 有还可以的 ATK- 实用性和输出,但并不是很好。也许配合 Jellyfish Scarf 有时有用,但并不是完全必要,在其他地方也没什么用。总的来说,不要练。
Pain - 一个不太具备坦克能力的坦克。除了在几乎所有方面都被 Determination 超越之外,它的技能组中没有任何东西能帮助它存活更久。Flame Lance 有 Merry 协同,但 Determination 的被动要好得多。在极早期作为额外的火系DPS和范围攻击可能有用,但总的来说,不要练。
Judgement - 一只真正只能在早期游戏中脱颖而出的宠物,因为它自带范围攻击和必定暴击。它是一只拥有范围攻击和眩晕的金属系DPS,这在理论上很吸引人,然而 Steel Whirl 的输出较低,几乎是通常范围攻击的一半,当你开始升级暴击物品时,它会变得非常弱。Vertical Plummet 作为眩晕有用,但其作为眩晕宠物的角色大多被多面手 Apathy 所取代。其被动在敌方血量低于20%时提供 SPD+,这有时有用,但大多只被敌方 Judgement 利用。总的来说,建议忽略,并在380层后用更好的金属系DPS替换。
Amo 注 - 此宠物在最近一次修订中从 C 级下调至 D 级。这只宠物还行,如果你足够努力,即使在1000层后也可能使用它,它确实有作为眩晕单位的优势。然而,它真正只在早期游戏中发光,因此被下调。如果你早期得到这只宠物,我推荐使用它!但正如其条目所述,在大多数情况下,请在380层左右淘汰它。
Curious - 一个被所有其他选项超越的木系DPS。虽然 Wistful 具有范围攻击和更高输出的优势,Anxious 和 Wonder 都能输出更好的DPS并拥有更多实用性,而 Curious 必须围绕其进行大量构建才能最大化潜力。它唯一的优势是速度快并且有一个帮助这一点的被动,但这只在少数情况下有帮助。总的来说,不要练。
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