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游戏介绍
FMV 全实景拍摄,互动式电影体验,通过真实镜头与音效感受每一个场景。
六位令人难忘的女主角——从开朗的知己到神秘的灵魂,每一位角色都值得你去探索与共鸣。
分支剧情路线与多重结局——你的选择将决定故事最终走向爱情、真相,还是未解之谜。
充满魅影魅力的泰国校园背景——在教室灯光的映照下、在空荡走廊的回响中,浪漫与悬疑交织。
引发好奇……但要小心柜子后隐藏的秘密。你准备好揭开校园情感背后的黑暗之心了吗?
一.前言
本攻略旨在帮助任何人理清分支故事线,理解属性与检查点背后的机制,并达成所有可能的结局。
二.01. Fern
旅程
序章
1
a- 是的,我看见她了 —— {好感+1,直觉+1}
b- 最好走开
c- 你叫什么名字,好可爱 —— {好感-1}
2
a- 顺着她的话说 —— {好感+1}
b- 不,这不过是迷信 —— {好感-2}
3
a- 我还是算了 ——> 游戏结束 1
b- 听起来有意思,我加入 —— {好感+1}
4 - 循环
a- 和Jack说话 —— {脑力+1}
b- 和Fern说话 —— {好感+1}
c- 不跟任何人说话
5 - /探索 1/
总计:5
图书馆
6
a- 间接地问 —— {脑力+1}
b- 直接问 —— {好感-1}
7 - /探索 2/
总计:4
8
a- 装死 —— {好感-3} -> 游戏结束 2
b- 躲起来 —— {好感+1,脑力+2,直觉+1}
9
a- 继续探索 —— {好感+2,脑力+1,直觉+1}
b- 先回去 —— {脑力+1,直觉+1}
c- 别再来了 —— {好感-2,直觉+1}
社团活动室
10
a- 你为什么对超自然事物这么着迷?—— {好感-2,脑力+2}
b- 如果我们到了那里什么都没发现呢?—— {脑力+1}
c- 我可以不去吗?—— {好感+1}
图书馆
11
a- 聊学习 —— {好感-1,脑力+1}
b- 聊神秘事件 —— {好感+3,直觉+2}
c- 聊你喜欢的人 —— {好感+1}
注:选择聊神秘事件需要先在10中选择“你为什么对超自然事物这么着迷?”
12
a- 试着面对它 ——> 游戏结束 3
b- 逃跑 —— {好感+1,脑力+1}
c- 找个藏身处 —— {好感+2,脑力+2,直觉+1}
社团活动室
13
a- 主动要求保管书 —— {好感+2,脑力+3,直觉+1}
b- 试着销毁它 —— {好感+3,脑力+2,直觉+2}
14
a- 从另一侧的楼梯逃走 —— {好感+1,直觉+1}
b- 躲进教室 ——> 游戏结束 4
c- 把书交给鬼魂 —— {好感+3,直觉+2}
注:14中的c选项需要较高的{直觉}值。
15
a- 一起去找 —— {好感+10}
b- 分头找 —— {好感+3,脑力+2,直觉+1}
社团活动室
16
a- 你怎么一个人吃饭?—— {好感+3}
b- 你不和朋友一起吃吗?—— {好感+1}
17
a- 当然,你可以相信我 —— {好感+3,脑力+1}
b- 怎么了?出什么事了吗?—— {好感+1}
c- 你想让我做什么?—— {好感-1,直觉+1}
社团活动室
18
a- 好啊,听起来很有趣 —— {好感+3,脑力+2,直觉+2}
b- 算了,没意思
19
a- 恭喜!你终于能和你爸爸说话了 —— {好感+3,直觉+1}
b- 也许我们应该先确认一下是不是真的是他?—— {好感+1,脑力+5,直觉+2}
c- 我们应该停下来 —— {好感-2,脑力+2}
注:19中的b选项需要较高的{直觉}值。
20
a- 没关系,也许下次会成功 —— {好感+3,脑力+1}
b- 这太危险了,停下吧 —— {脑力+1,直觉+2}
社团活动室
21
a- 驱除它 —— {好感+3,直觉+2}
b- 把Fern唤醒 —— {好感+2,脑力+2,直觉+1}
22
a- 答应Fern联系她的父母 —— {好感+6}
b- 如果你需要任何帮助,尽管告诉我
Fern的房间
23
a- 你的房间很整洁 —— {好感+1}
b- 你一个人不孤单吗?—— {好感+3}
c- 我们在这里要做什么?—— {好感-1}
24
a- 想想你自己的人生 —— {好感+2,脑力+2}
b- 我不想让你死 —— {好感+10,脑力+1}
c- 什么都不说
约会
社团活动室
25
a- 换个地方怎么样?—— {好感+10}
b- 那是个好主意吗?—— {好感+2}
c- 当然,走吧 —— {好感+6,直觉+1}
26
a- 说你过得很好 —— {好感+10}
b- 向他们道歉 —— {好感+6}
27
a- 我想永远和你一起探索神秘事件 —— {好感+13}
b- 从今以后,我来做你的家人 —— {好感-6}
c- 我喜欢你,一个像你这样陌生的女孩 —— {好感+19}
d- 我爱你,我们在一起吧 —— {好感+10}
成就
成就1:Jack的慰藉:Fern路线 - Fern没兴趣,Jack有兴趣。
选择:完成游戏且结局好感度低于30%
成就2:毫无火花:Fern - 我努力了,但她没兴趣。
选择:23 - c,24 - c,25 - b,26 - b,27 - b
成就3:朋友区:Fern - 我们只能做好朋友。
选择:25 - b,26 - b,27 - b/d
成就4:幸福结局:Fern - 你赢得了她的心。
选择:25 - a,26 - a,27 - a/c
成就5:Fern的日记 - 保存了与Fern相关的每一段记忆。
要求:解锁故事线中的所有场景,包括全部4个结局。
三.02. Krachet
旅程
美术教室
1
a- 什么?我没听见 —— {好感+1}
b- 那幅画真好看
c- 你喜欢画画吗?—— {好感+3}
2
a- 警告注意风
b- 走进去关上窗 —— {好感+3}
c- 继续走 —— {好感-3}
美术教室
3
a- 你还好吗?—— {好感+2}
b- 对不起 —— {好感+3}
c- 什么都不说
d- 你怎么突然冲过来?—— {好感-2}
4
a- 试着一个人搬 —— {好感+1}
b- 我们需要一起搬 —— {好感+3}
c- 不,找别人帮忙 —— {好感-6}
美术教室
5
a- 打开看看
b- 不打开 —— {直觉+3}
6 - /探索 3/
总计:4,最后查看盖着的雕像
7
a- 跑过去帮Krachet —— {好感+3}
b- 喊她关窗 —— {好感-3}
c- 什么都不做 —— {好感-6}
美术教室
8
a- 撕掉那页被诅咒的纸
b- 毁掉书 ——> 游戏结束 5
c- 什么都不做 —— {脑力+3,直觉+5}
d- 试着打破诅咒 —— {好感+3,直觉+2}
9
a- 画一幅我的肖像 —— {好感+1}
b- 画Krachet现在想画的东西 —— {好感+2}
c- 随便画什么都行
10
a- 把Krachet带离这里 —— {好感+2}
b- 翻Krachet的包 —— {好感+6,脑力+3}
c- 什么都不做 —— {好感-6}
d- 念诵祷文 ——> 游戏结束 6
美术教室
11
a- 聊艺术 —— {好感+3}
b- 聊家庭 —— {好感+6}
c- 聊爱情
12
a- 对抗自己的身体 —— {直觉+5}
b- 喊Krachet躲开 ——> 游戏结束 7
c- 伤害自己以恢复意识 —— {直觉+2}
13
a- 独自对付恶魔 —— {好感+6,脑力+2,直觉+5}
b- 鼓励Krachet —— {好感+6}
美术教室
14
a- 直接交上去吧,你那么有才华
b- 试试看 —— {好感+3}
c- 你在害怕什么?—— {好感+6}
美术教室
15
a- 改成意外怎么样?—— {好感+6}
b- 先找到你喜欢的风格怎么样?—— {好感+3,脑力+1}
16
a- 为她加油
b- 给她一个奖励 —— {好感+3}
美术教室
17
a- 你自己检查
b- 说服Krachet去检查 —— {好感+3}
c- 假装误解 —— {好感-3}
18
a- 太厉害了 —— {好感+3}
b- 没关系,下次还有机会 —— {好感+1}
c- 你已经尽力了
美术教室
19
a- 你们是谁?
b- 打扰一下,请问你们是Krachet的父母吗?—— {直觉+2}
c- 你们是来看美术社的作品的吗?—— {脑力+2}
20
a- Krachet是自己做的决定 —— {好感+3}
b- Krachet有画画的天赋 —— {好感+2,直觉+2}
c- 我没有参与 —— {好感-6}
d- 请给Krachet一个机会 —— {好感+10}
21
a- 再试着和Krachet的妈妈谈谈 —— {好感+6,脑力+2}
b- 和Krachet的父母谈谈,提醒他们 —— {好感+2}
约会
美术教室
22
a- 因为Krachet太可爱了 —— {好感+3}
b- 你今天看起来有点火辣 —— {好感+10,脑力+1}
c- 我更喜欢校服 —— {好感-10}
d- 以前的Krachet去哪了?—— {好感-3}
23
a- 骗他们!
b- 贿赂他们!—— {脑力+5}
24
a- 假装找不到那张纸 —— {好感+3,脑力+2}
b- 这么胆小真烦人 —— {好感-10}
25
a- 直接告诉她你爱她,年轻人 —— {好感+10}
b- 你觉得我怎么样,Krachet?—— {好感-6}
c- 你这么做是因为喜欢我吗?—— {好感+3}
成就
成就6:Jack的慰藉:Krachet路线 - Krachet拒绝了你,Jack介入。
选择:完成游戏且结局好感度低于30%
成就7:毫无火花:Krachet - 我努力了,但她没兴趣。
选择:22 - c,23 - a,24 - b,25 - b
成就8:朋友区:Krachet - 我们只能做好朋友。
选择:22 - a,23 - a,24 - a,25 - c
成就9:幸福结局:Krachet - 你赢得了她的心。
选择:22 - b,23 - b,24 - a,25 - a
成就10:Krachet的日记 - 保存了与Krachet相关的每一段记忆。
要求:解锁故事线中的所有场景,包括全部4个结局。
四.03. Main
旅程
教室
1
a- 抱歉,我不认识你
b- 谁?没听说过你 —— {好感-3}
2
a- 为什么我要这么做?有什么好处?—— {好感+1}
b- 告诉她你的名字
小花圃
3
a- 你是谁?我们认识吗?—— {好感-1}
b- 啊,我想起来了。是那个偶像 —— {好感+1}
c- Girl Snap的Main —— {好感+2}
4
a- 把它给Main —— {好感+6}
b- 这是我的地方 —— {好感-2}
c- 那,我们要不要共享这个地方?—— {好感+3}
舞蹈室
5
a- 那你为什么不锁门?—— {好感-1}
b- 这是个意外 —— {好感+1}
6
a- 哇,你这么多才多艺
b- 学校真的给了你很多压力 —— {好感+1}
7
a- 主动提出留下来陪她
b- 告诉Main停止练习,因为太危险了 —— {直觉+2}
8
a- 试着把它砸开 —— {好感+1}
b- 去找钥匙 —— {好感+1}
c- 打电话找人帮忙 ——> 游戏结束 8
舞蹈室
9
a- 只有我一个人吗?
b- 你开始害怕了吗?
c- 我们可以不去吗?—— {好感-1}
d- 好吧,就那样办 —— {好感+3,直觉+1}
注:9中的d选项需要较高的{直觉}值。
10 - /探索 4/
总计:4
11
a- 试着抓住Main ——> 游戏结束 9
b- 想办法关掉音乐播放器
c- 试着唤醒Main的意识 —— {好感+1,直觉+2}
12
a- 驱魔 —— {好感+3,直觉+5}
b- 辱骂舞蹈老师的鬼魂 —— {好感+3,脑力+2,直觉+3}
c- 靠近舞蹈老师的鬼魂 ——> 游戏结束 10
d- 音乐受到了干扰 —— {好感+3,脑力+1,直觉+3}
注:a和b选项需要在11中选择c。
舞蹈室
13
a- 你已经尽力了,Main
b- 但是需要做到多好才行?—— {好感+3}
c- 有什么我能帮忙的吗?—— {好感+2}
14
a- 踢门 —— {好感+3}
b- 从Fern那里拿钥匙 ——> 游戏结束 11
c- 从窗户爬出去 —— {好感+3,脑力+1,直觉+2}
15
a- 安抚舞者鬼魂去战斗 —— {好感+6,直觉+3}
b- 说老师占了她便宜 —— {好感+10,脑力+4,直觉+5}
小花圃
16
a- 还没吃饭吗?—— {好感-3}
b- 讲个有趣的故事 —— {好感+3}
c- 你有什么想说的吗?
17
a- 别痴迷地刷社交媒体了 —— {好感+1}
b- 为什么要在乎不真实的东西?—— {好感+1}
c- 你有什么权利这么做?—— {好感+3}
小花圃
18
a- 去教室直接问 —— {好感+1,脑力+2}
b- 挑衅他们,让他们出来见你 —— {好感+1,脑力+1}
19
a- 揍他 —— {好感+3}
b- 骂回去 —— {好感+2}
c- 试着和他讲道理 —— {好感+6,脑力+5}
小花圃
20
a- 还在为假账号的事难过?—— {好感+1}
b- 有什么想分享的吗?—— {好感+3}
c- 你饿了吗?吃饭了吗?—— {好感+10}
注:20中的c选项需要Krachet在美术教室场景10中吃了蛋糕。
21
a- 建议起诉他们 —— {好感+3,脑力+5}
b- 就这样算了吧
小花圃
22
a- 喜剧片 —— {好感+2}
b- 恐怖片
c- 独立电影 —— {好感-3}
d- 爱情片 —— {好感+6}
23
a- 蛋糕 —— {好感+1}
b- 精品咖啡 —— {好感+2,脑力+1}
c- 珍珠奶茶 —— {好感-3}
24
a- 在公园野餐
b- 在天台看日落 —— {好感+3}
约会
小花圃
25
a- Main最喜欢的歌 —— {好感+10,脑力+1}
b- 我最喜欢的歌 —— {好感-3}
c- 什么歌都行 —— {好感+3}
26
a- 我不只是粉丝,我是你男朋友 —— {好感+3}
b- 我想陪在你身边 —— {好感+6}
c- 我想永远做你的粉丝 —— {好感-32}
d- 我喜欢你的一切 —— {好感+16}
成就
成就11:Jack的慰藉:Main路线 - Main没兴趣,Jack忍不住了。
选择:完成游戏且结局好感度低于30%
成就12:毫无火花:Main - 我努力了,但她没兴趣。
选择:25 - b,26 - a
成就13:朋友区:Main - 我们只能做好朋友。
选择:25 - c,26 - c
成就14:幸福结局:Main - 你赢得了她的心。
选择:25 - a,26 - d
成就15:Main的日记 - 保存了与Main相关的每一段记忆。
要求:解锁故事线中的所有场景,包括全部4个结局。
五.04. Lily
旅程
教学楼
1
a- 不能看看好看的人吗?—— {好感-3}
b- 我在看那个挨打的人
c- 假装看向别处 —— {好感+1,脑力+1}
2
a- 警告那个粉头发的女孩
b- 不警告她 —— {好感-3}
c- 上前挡住那个混混 —— {好感+2}
天台
3
a- 你在这里做什么?
b- 再次道歉 —— {好感+2}
c- 你知道关于鬼魂的事吗?—— {好感-2}
4
a- 强行控制自己的脚 ——> 游戏结束 12
b- 念诵祷文 —— {直觉+5}
c- 求救 —— {脑力+2}
5 - /探索 5/
总计:5,最后查看树下的红色长椅
教学楼
6
a- 撒谎说你是学生会成员 —— {好感-2}
b- 我很担心 —— {好感-1}
c- 仰慕Lily
足球场
7
a- 哄劝 —— {好感-6}
b- 鬼魂在伤害其他人
c- 决定不问 —— {好感+6,脑力+2}
8 - /探索 6/
总计:5,最后查看左边的红色长椅
9
a- 那是社会科教师办公室 —— {好感+3,脑力+1}
b- 你知道那个房间是什么吗?—— {好感+2}
c- Ploy为什么指着那里?—— {好感+1,脑力+1,直觉+1}
教师办公室
10 - /探索 7/
总计:5
11
a- 进去把Ploy的鬼魂拉出来 ——> 游戏结束 13
b- 给Ploy的鬼魂看超声波图像 —— {脑力+1,直觉+1}
c- 拉下窗帘 —— {好感+3,脑力+2,直觉+2}
12
a- 揭发Yossak —— {脑力+2}
b- 把Yossak引到天台
c- 把Yossak带到这里 —— {好感+2,脑力+5}
13
a- 让Ploy杀了Yossak —— {好感-6}
b- 施压让Yossak坦白 —— {好感+10,脑力+3,直觉+1}
c- 上传视频片段曝光 —— {好感+3,脑力+1}
教学楼
14
a- 完全说不通 —— {好感-2}
b- 嗯,还行 —— {好感-1}
c- 挺有意思的 —— {好感+6}
教学楼
15
a- 让她自己去对付那些孩子
b- 告诉老师 —— {好感+1,脑力+1}
c- 帮助Lily改善形象 —— {好感+4,脑力+2}
16
a- 告诉她继续抗争 —— {好感-1}
b- 不想再卷进去了 —— {好感-32} -> 游戏结束 14
c- 帮助Lily和老师谈谈 —— {好感+10,脑力+2}
教学楼
17
a- 附身校长 —— {脑力+1,直觉+2}
b- 最好先不帮忙 —— {直觉+2}
c- 召集Lily帮助过的人 —— {脑力+2,直觉+2}
18
a- 不要放弃 —— {好感+2}
b- 帮Lily宣泄情绪 —— {好感+3}
教师办公室
19
a- 去找老师谈谈 —— {好感+3} -> 游戏结束 15
b- 想办法在幕后帮助Lily —— {好感-6,脑力+1}
c- 让Ploy附身说话来帮忙 —— {好感+6,脑力+4,直觉+5}
20
a- 因为Lily帮助过那么多人 —— {好感+3}
b- 别忘了也感谢Ploy —— {好感+6}
约会
天台
21
a- 我不喜欢有纹身的人 —— {好感-6}
b- 我要纹个骷髅纹身当朋友 —— {好感-3}
c- 你有自己的风格,很好 —— {好感+13}
22
a- 和Lily打 —— {好感+6}
b- 从一开始就投降 —— {好感-3}
c- 男人绝不会伤害女人 —— {好感+19}
成就
成就16:Jack的慰藉:Lily路线 - Lily漠不关心,但Jack倾注了心意。
选择:完成游戏且结局好感度低于30%
成就17:毫无火花:Lily - 我努力了,但她没兴趣。
选择:19 - b,20 - a,21 - a,22 - b
成就18:朋友区:Lily - 我们只能做好朋友。
选择:21 - b,22 - a
成就19:幸福结局:Lily - 你赢得了她的心。
选择:21 - c,22 - c
成就20:Lily的日记 - 保存了与Lily相关的每一段记忆。
要求:解锁故事线中的所有场景,包括全部4个结局。
六.05. Woon
旅程
科学楼
1
a- 叫救护车 —— {直觉+1}
b- 轻推她 —— {直觉+1}
c- 忽略它 —— {直觉+1}
注:初次遇见Woon后,不要立刻选择再次见她以解锁2。直接跟随她会触发科学实验室的3。
科学楼
2
a- 我的猫生病了 —— {好感-2,直觉+1}
b- 太晚了 —— {好感-1,直觉+1}
c- 那我为什么要去?—— {好感+3,直觉+1}
科学实验室
3 - /探索 8/
总计:5
4
a- 把空调拆下来
b- 伸手去摸 —— {好感+1}
c- 叫Woon过来帮忙 —— {好感+2,脑力+2,直觉+1}
5
a- 你怕鬼吗?
b- 牵起她的手一起走 —— {直觉+1}
c- 带路 —— {好感+6}
6 - /探索 9/
总计:5,最后查看瓦砾堆
7
a- 逃跑
b- 反击 —— {直觉+2} -> 游戏结束 16
c- 安抚她让她克服 —— {好感+6,脑力+2,直觉+2}
8
a- 你有事瞒着我对吧?—— {好感+3,脑力+1,直觉+1}
b- 好吧,我自己找 —— {好感+1,直觉+1}
c- 你不去,我也不去 —— {好感-3,直觉+1}
科学楼
9
a- 扔块石头转移注意 —— {脑力+1}
b- 快跑 ——> 游戏结束 17
c- 鼓起勇气坐着不动 —— {好感+1,脑力+1}
10
a- 推Somchai ——> 游戏结束 18
b- 安抚Somchai —— {好感+2,脑力+2}
11
a- 拥抱Woon —— {直觉+1}
b- 逗Woon —— {好感-6}
c- 用科学的语言安抚她 —— {好感+6,脑力+2,直觉+1}
12
a- 帮助Somchai —— {好感+6,脑力+2}
b- 不帮助Somchai —— {好感-13}
科学楼
13
a- 抗癌药
b- 驱蚊剂
c- 减压药
d- 春药 —— {好感+4,直觉+2}
科学实验室
14
a- 淫羊藿 —— {好感+3,脑力+3}
b- 假蒟叶 —— {好感+2}
c- 能量饮料 —— {好感-2}
d- 迷幻蘑菇
15
a- 我不会觉得无聊 —— {好感+3,直觉+1}
b- 我学过化学,也许能帮上忙 —— {好感+6,脑力+1,直觉+1}
c- 那你教我,这样我也能帮忙 —— {好感+1,脑力+3,直觉+1}
科学实验室
16
a- 番茄
b- 杂草 —— {好感-1}
c- 芦笋 —— {好感+3,脑力+2,直觉+3}
17
a- Woon对我很重要 —— {好感+1,脑力+1,直觉+1}
b- 用化学的语言让Woon振作起来 —— {好感+3,脑力+2,直觉+1}
注:17中的b选项需要在15中选择b。
科学实验室
18
a- 亲吻Woon —— {直觉+1}
b- 触碰她的胸部 —— {好感-13,直觉+1}
c- 抽身离开 —— {好感+6,直觉+1}
19
a- 以你的名义提交配方 —— {好感-1,脑力+1,直觉+1}
b- 告诉Woon做好心理准备 —— {好感-6,直觉+1}
c- 以Woon的名义提交药剂配方 —— {好感+10,脑力+2,直觉+1}
约会
注:在Woon的约会场景中,好感度会根据你是否在初次见面后直接跟随她进入科学实验室而有所不同。
科学实验室
20
a- 不在乎地吃 —— {直觉+1}
b- 喂Woon,但假装自己也吃了 —— {好感-3,脑力+1,直觉+1}
c- 喂Woon —— {好感+6/10,脑力+1,直觉+1}
21
a- 拍拍她的头 —— {好感+3,直觉+1}
b- 亲吻 —— {好感-3,直觉+2}
c- 让Woon睡觉 —— {好感+6/10,脑力+1,直觉+1}
注:21中的b选项需要较高的好感度。
22
a- 祝Woon一切顺利
b- 亲吻Woon —— {好感-13,直觉+1}
c- 告诉Woon留下来 —— {好感+6/16,直觉+1}
注:22中的b和c选项需要较高的好感度。
成就
成就21:Jack的慰藉:Woon路线 - Woon拒绝了。Jack仍在等待。
选择:完成游戏且结局好感度低于30%
成就22:毫无火花:Woon - 我努力了,但她没兴趣。
选择:18 - b,19 - b,20 - b,21 - a,22 - a
成就23:朋友区:Woon - 我们只能做好朋友。
选择:20 - a,21 - a,22 - a
成就24:幸福结局:Woon - 你赢得了她的心。
选择:18 - c,19 - c,20 - c,21 - c,22 - c
要求:初次在科学楼遇见她后,直接跟随她进入科学实验室。
成就25:Woon的日记 - 保存了与Woon相关的每一段记忆。
要求:解锁故事线中的所有场景,包括全部4个结局。
七.06. Ploy
我不清楚触发Ploy场景的确切条件。这个场景非常隐秘,需要通过特定技巧才能解锁。以下是我已达成的条件:
解锁所有剧情和结局
解决Lily所面临的问题
{脑力}和{直觉}中的一项分数必须高于200。单次游玩不可能达到,需要点击<+新游戏>。
为什么是Lily?除了叙事上的关联外,在达成Lily的幸福结局后,脑力和直觉的分数会继续保留。如果在其他任何情况下设置——无论是与Lily的不同结局还是与其他女主角——两项属性分数都将重置。
该场景发生在白天,事件2之后(大约第14天),并且出现在Lily的约会场景之前。
旅程
天台
1
a- 我想念像你这样可爱的鬼魂 —— {好感-7,直觉+1}
b- 我不想让你孤单 —— {好感+3,直觉+2}
2
a- 不要放弃希望 —— {直觉+1}
b- 我不在乎过去。我只在乎你 —— {好感+4,直觉+2}
天台
3
a- 开战 —— {直觉+1}
b- 谈判 —— {好感+7,直觉+2}
4
a- 逃回旧世界 —— {直觉+1}
b- 与之对抗 —— {好感+7,直觉+2}
天台
5
a- 留在那个世界 —— {直觉+1}
b- 回到旧世界 —— {好感+7,直觉+2}
6
a- 永远这样下去?—— {直觉+1}
b- 你可以改变它 —— {好感+13,直觉+2}
约会
天台
7
a- 人类和鬼魂无法共存 —— {好感-7,直觉+1}
b- 有个鬼魂朋友真有趣 —— {好感+13,直觉+2}
8
a- 不许诺 —— {好感-13,直觉+1}
b- 许诺 —— {好感+20,直觉+2}
9
a- 结束这段关系 —— {好感-40}
b- 永远在一起 —— {好感+27,直觉+4}
成就
成就26:毫无火花:Ploy - 我努力了,但她没兴趣。
选择:7 - a,8 - a,9 - a
成就27:朋友区:Ploy - 我们只能做好朋友。
选择:1 - b,2 - a,7 - a,8 - b,9 - b
成就28:幸福结局:Ploy - 你赢得了她的心。
选择:7 - b,8 - b,9 - b
成就29:Ploy的日记 - 保存了与Ploy相关的每一段记忆。
要求:解锁故事线中的所有场景,包括全部3个结局。
八.00. 总成就
好感度、脑力和直觉
场景中的某些选择反映了各属性的判定强度,在某些情况下,这些数值决定了后续选项的解锁:
好感代表情感/吸引力,
脑力代表智力,
直觉代表直觉或感知。
要在约会场景中达成幸福结局或朋友结局,进入时至少需要60–70%的好感度。结合约会期间所做的选择,最高可累计到100%。每个结局的注释中已提及特定要求。
九.开端
一旦你达成了至少一个结局,之后解锁新结局即可获得此成就。
成就30:导演剪辑版:重玩 - 从头开始新游戏。
要求:在达成任意结局后继续游玩
十.Jack结局
Jack是神秘社团的辅助成员。每当有案件发生时,他总是选择回避。如果女主角的好感度较低(即使最终选择指向幸福结局),任何低于30%的好感度都将以Jack结局收尾。
成就31:真爱一直就在身边 - 寻寻觅觅,我的真爱原来是我的挚友。
要求:获得全部5个Jack结局。
十二.地图、故事线与时间线
游戏包含两种叙事图表:故事线和时间线。时间线根据你的选择显示事件发生的顺序,而故事线则展示所有可能路线的完整地图。地图将每个事件划分为检查点,每个地点都是一个分支点,用以改变叙事走向。
成就32:片段大师 - 没有一个场景逃过你的眼睛。
要求:观看故事线中100%的场景
v1.0.3版本
- 修复游戏下载视频时卡顿问题
- 修复了应用内购买无法正常工作的问题
游戏信息
其他游戏
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