游戏介绍
差不多英雄作为一款以点击互动玩法为核心的放置角色扮演游戏,在游戏中玩家将作为天选救世主,招募性格各异的怪异英雄们组建自己的救世军团,踏上修复世界之柱的征途。玩家需要通过点击来与角色、场景互动,点击敌人来释放攻击,协助队伍前进并在冒险中点击场景解锁隐藏关卡与神秘道具。在战斗中指挥英雄们释放他们的技能,击败敌人,收集资源来培养自己的游戏军团。
进化具有严重缺陷和情感破碎的角色。队伍中有行事胆大的金发女郎,有夜贼,有腰缠万贯的地精,还有一位老奶奶。每个人都需要老奶奶,对吧?
将一无是处的普通人转变成有模有样的英雄。谁知道他们哪一天会不会真的要拯救世界?
参与惊心动魄的老怪战斗。还有冒险模式、赛季、神秘的戈格门等更多精彩内容等你来体验!
领养宠物。这是一只可爱的毒蜘蛛吗?赶紧领养吧!
激发古老魔法。我们的炼金术士可为你炼制出一些强大的神器。
经常小命不保。什么?哈哈,这就是一款点击类RPG游戏。
首先先告诉萌新的几点
1.宝石全部用来开槽,不要开宝箱,后期再用来开宝箱。槽一共35个。
2.隐遁几次之后会出现双倍隐遁,花费是100筹码
3.视频看不了的小伙伴可以挂一个网络工具,这样就能愉快的领奖励
4.萌新千万不要玩炸弹流,中期也不要玩炸弹流,什么时候玩炸弹流我后面会提到的。另外炸弹流不点增加遇到宝箱概率,如果有不遇到宝箱我肯定要这个神器!
5.英雄道具是全局加的,就算不上场也会有加成。
6.前期不要纠结于洗高qp,洗到实用的属性才最重要,反正以后还是要再洗的。
7.新手的常规神器上限是15kqp,以后会有一个神器完美模拟会+qp上限。
8.英雄的小技能无法控制,cd一好就会自动释放。
9.这游戏前期非常肝非常累。但是一旦你成型了后期刷的飞起。可以说我用脚都能打,ps离线挂机大法好
10.这游戏怎么充钱,挂个网络工具,谷歌三件套就ok了,价钱还算比较合理。
11.饰品出来之后大家一定要节制,小氪怡情,大氪伤身啊!
一、通关奖励以及神器的属性上限
这里做一下解释,避免萌新不懂有些说明是什么意思。
英雄能力伤害,即英雄的技能伤害,包括大招和自动释放的技能,可以理解为除了英雄普通攻击之外的全部动作。
无技能英雄伤害,即英雄普通攻击(平a)的伤害。
礼物龙,头上飞的有个绿色的礼物的那个就是礼物龙(爱是一道光如此美妙)会产出金币,广告,筹码,宝石,晶石,神石。
跳过一波敌人的机会,每一关有10小关,每次过了一小关就会有机会跳过下一关。即十关里你有可能只打六关。第十关即boss关无法跳过。
自动攻击,42关过关奖励,在商人那里买,一次5筹码,戒指可以在x分钟内自动攻击敌人。
金袋道具,12关通关奖励,在商人那里买,一次10筹码,可以获得一定数量的金币。
快速升级,第90关通关奖励,在商人那里买,一次20筹码,在x分钟内加快游戏速度(满级500%)就是五倍速,官方加速器。ps开了这个之后到时间结束前不会出现礼物龙。
敌人快速繁衍,大概就是敌人出兵的速度变快了,没有仔细看过,应该是这个意思吧。
宝藏地精,这种背着宝藏的小绿人,出现这个的话也算一波敌人。
离线收入,这个游戏在你退出后英雄也是会不停的战斗的,你退出后获得的金钱就是离线收入。
隐遁奖励,30关以后可以隐遁,隐遁之后根据通关情况和神器质量给你相应的晶石。
全局伤害加成,即英雄和戒指都享受这个加成效果。
技能等级要求,每个英雄会有学习技能的最低等级要求。技能学习要求-8的意思是如果有了这个属性,你在2级就能学10级的技能了。
神器是通关奖励给的,总共15个,技能是一定的,但是出什么神器是随机的,而且升级跟打造成本都巨高。
创口贴遗器:生命值增加36.0B%,并提供20%的几率从敌人身上掉落一个能量升级(能量升级:在30s内恢复活着的英雄们4%的生命值,并使死去的英雄们的重生速度提升150%)满级数据。
不耐烦遗器:金币收益增加1.80B%,并提供20%的几率从敌人身上掉落一个能量升级——能量升级:(在15s内,使终极技能的冷却速度提升150%)满级数据。
不锋利遗器:所有伤害增加3.60B%,并提供20%的几率从敌人身上掉落一个能量升级(能量升级:在30s内,使非暴击伤害增加200%)
做一下补充说明
独家定制,使用英雄道具获得的金币,生命,伤害加成乘以xx%。什么是英雄道具?这三个道具就是英雄道具。可以理解为英雄装备。ps英雄装备是固定的,每个人三个道具,加成各不相同,可以进化,如你抽到相同的或者低级的道具,系统会自动转化成晶石,晶石用来升级英雄道具和英雄的。
二、每个英雄的技能
首先第一个英雄——刀男,获得途径,开局赠送。
综合评价:前期中期后期都很好用的一个英雄,戒指流的核心英雄之一,(后面我会提到各种流派),输出很暴力,攻速快,缺点是血量低,因为是攻击英雄。
技能介绍:
致命旋转(大招):每挥动8次剑刃给全体敌人造成400%(+100%)的伤害,cd180s,满级6级。
赐予我力量吧:接下来的5(+2)次攻击造成300%(+100%)的额外伤害,cd150s。满级3级。
闪避:获得18%(五级时数据)(+3%)的机会闪避敌人的攻击,满级12级。
丛林之子:将他4%(+2%)的伤害增加到戒指伤害中,满级15级。
偏执狂:躲避一次攻击后,赐予我力量吧技能cd减少5s(+2.5s),满级7级。
永恒:致命旋转的挥剑次数增加2(+1)次,满级7级。
圣剑翻转:对敌人投掷一坨污泥。对所有敌人造成400%(+200%)的伤害,并使之眩晕2s(+1s),cd120s,满级7级。
幸运小子:暴击命中率提升15%(五级数据)(+3%),满级10级。
风之子:攻击速度提升60%(五级数据)(+10%),满级13级。
同仇敌忾:每有一个存活的友方英雄,造成5%(+2.5%)的额外伤害。满级5级。
尖峰打击:暴击减少敌人的防御。使之在接下来6s内承受8%(+4%)来自各方的额外伤害,满级7级。
第二个英雄——胖锤男,获得途径,开局赠送。
综合评价:很好用的坦克,前期中期后期都可以出场,超长时间的嘲讽,午餐时间的加血以及减伤,让他几乎在后期成为了无敌的存在,后期被打减钱也让他在后期升级上比其他英雄花费要少,被击减少队友复活时间在后期可以让队友更快的站起来。缺点是输出不足,毕竟是坦克。
技能介绍:
愤怒之力(大招):用拳头更快速攻击敌人,12s内造成400%(+200%)的伤害,cd120s,满级5级。
嘲讽:获得相当于自身生命100%(+50%)的护盾,嘲讽所有敌人20s(+5s),cd90s,满级7级。
痛殴:有10%(五级数据)(+1%)的几率造成175%(+25%)的额外伤害并使敌人眩晕3s,满级15级。
回弹:当他受到伤害时下次升级费用减少0.5%(五级数据)(+0.1%),上限35%(+3%)满级10级。
愤怒管理:每次使用愤怒之力杀死一个敌人都会延时1s(+0.5s),上限15s(+7.5s),满级3级。
大块头:每当胖锤男被攻击时,死亡英雄的最长复活时间减少0.3s(+0.3s),满级10级。
午餐时间:胖锤男恢复50%的生命值,下次攻击造成500%(+250%)的额外伤害,cd140s,满级5级。
饱食:生命值大于90%时造成150%(五级数据)(+25%)的额外伤害,满级12级。
坚韧意志:生命值低于60%(+5%)时,受到的伤害减免24%(+8%),满级8级。
鲜肉:午餐时间cd-10s,满级5级。
再生:生命值上限+15%(+15%),且每秒回复0.2%(+0.2%)的生命值。
第三个英雄——肥炮,获得途径,通关17层奖励。
综合评价:前期中期后期都很好用的万金油英雄,可以打辅助可以打输出,如果你不知道怎么搭配阵容,出一个肥炮是绝对没问题的,缺点,好像没啥缺点,我觉得挺好用的,唯一的缺点是技能点不够吧。
技能介绍:
轰!开炮!(大招):发射30个苹果随机攻击敌人,每个苹果造成200%(+75%)点伤害,cd100s,满级5级。
轰炸:接下来的4(+2)次攻击将会给敌人造成双倍伤害,cd120s(-20s),满级3级。
两倍加大号:生命值上限增加120%(五级数据)(+20%),满级10级。
烂苹果:被肥炮打中的敌人额外增加5%(+3%)的伤害,满级10级。ps此处翻译不清。应该是被肥炮打中的敌人受到的额外伤害增加,不然,你是对面派来的奸细吗�。
壮汉:轰!开炮!的攻击次数增加12(五级数据)(+2)次,满级10级。
一顿饱餐:生命值大于95%时,造成50%(+50%)的额外伤害,满级10级。
吃个苹果:生命值恢复30%(+15%),并在16s内暴击命中率提升30%。效果影响自己和一名战友(随机的),cd130s(-10s),满级5级。
神炮手:造成150%(五级数据)(+25%)的额外暴击伤害。满级10级。
重新装弹:装弹量从5增加到(6),且重新装弹时间从3减到(2.75),满级3级,装弹量7,装弹时间2.5s。
大胃王:延长吃个苹果的持续时间4s(+2s),满级5级。
顶级杀手:肥炮每杀一个敌人,所有英雄的伤害在6s内增加20%(+10%),满级9级。
第四个英雄——锤妹,获得途径,通关第九关获得。
综合评价:前期中期后期都很好用的主力输出,中期由于技能杀人减升级时间让她成为了中期主要的输出点,注意,只能是锤妹自己杀人才减,不是敌方死亡就减!缺点是后期怪血量上去之后很难抢到人头,所以后期升级花费较大,输出略显乏力,血量一般,毕竟攻击英雄。
技能介绍:
冲击波(大招):挥舞大锤猛击地面7次,每次给所有敌人造成500%(+250%)的伤害,cd330s(-15s)是的,你没有看错,cd五分半。�满级7级。
集中注意力:专注于下一次攻击,并给所有敌人造成300%(+150%)的集体伤害。cd150s。满级5级。
乡村姑娘:作为精力充沛的乡村姑娘,有少于85%(五级数据)(+15%)的几率感到疲倦。ps这个技能不知道是数据错误还是描述有问题,满级能加到二百多的概率不疲倦,但是她还是会打几下就休息一次,疑似有bug。满级10级。
疯狂女孩:每次攻击时,速度提升30%(+15%)。效果最多叠加五次,更换攻击目标时失效。满级3级。
气沉丹田:击杀一个敌人疲劳度降低10%(+10%),满级5级。ps,这个技能的意思是锤妹没点这个技能一次攻击周期中只能打10下,点了这个技能的话可以打15下,举个例子,就是能多打几下。
收集晶石:每击杀一个敌人,下次升级费用减少3%(+1%),上限45(+5%),满级8级。
速度与欢愉:12s(+3s)内攻击速度提升100%,cd140s(-30s),满级3级。
刻苦训练:锤妹的每次攻击都会使冲击波的cd减少0.7s(五级数据)(+0.1s),满级10级。
回收:金币收益增加85%(五级数据)(+15%),满级10级。
铸铁成钢:每关开始后,她的伤害增加30%(+15%),持续15s(+2s),满级10级。
地震:冲击波的攻击次数增加1(+1)次,满级10级。满级+10次。
第五个英雄——法爷,获得途径,通关105关获得。
综合评价:绝对的输出者,戒指流核心之二,升级费用低,输出不俗,还有几率重置自己的技能,技能cd短,释放技能会给全体加攻,但是因为105关才获得,算是中后期英雄,缺点就是皮脆。
技能介绍:
投掷魔典(大招):扔出魔法书,造成544%(+200%)的集体伤害,并让所有敌人眩晕5s。cd240s。满级5级。
失控:发射5(+2)发奥术飞弹,每发子弹对命中敌人造成272%伤害,cd60s,满级3级,满级9发飞弹。
见证奇迹:法爷的所有技能威力提升36%(五级数据)(+6%),满级13级。
健忘:每波后有5%(+2.5%)的几率重置失控的cd。满级9级。
狂热:释放法术时,暴击率提升18%(五级数据)(+3%),持续15s,满级10级。
飞弹连击:每次攻击时有40%(+15%)的几率发射第二发飞弹,满级3级。
雷击增幅:对所有敌人造成2.04k%(+500%)的伤害,同时我方给敌人的所有伤害在8s内增加20%(+5%),冷却144s。满级5级。ps,加成非常恐怖的技能,法爷本身就增加自身技能输出,配合飞雷术减cd可以达到60s左右,并且给队友加攻,爆发打boss非常厉害,但是要注意先用法爷技能再用其他人的,可以达到输出最大化。
灵域沟通:法爷12%(五级数据)(+2%)的伤害增加到戒指伤害中。满级15级。
智慧:对生命值超过80%的敌人造成60%(+30%)的额外伤害。满级5级。
年迈:法爷的升级费用减少10%(+5%),满级9级。
飞雷术:雷电增幅的cd减少20%(+10%),满级5级。
第六个英雄——贼妞v,获得途径:通关75关奖励
综合评价:前中期非常非常非常好用的辅助英雄,点出来她是因为她加金币的技能是所有英雄里最多的,有了她可以让你在前中期游刃有余,不用担心钱不够用,缺点也很明显,过多的金币技能让她比其他英雄少了差不多一半技能,这也使得她后期输出非常乏力,而且以及非常脆,后期基本秒躺,偷金币?tan90。大部分人选择把她的金币技能升级满了之后就不再管她了。
技能介绍:
神偷(大招):接下来的12s(+2s)内持续向所有敌人投掷匕首,每把匕首造成300%(+100%)的伤害,cd300s,满级5级。
瞬身斩:贼妞v冲入敌方,对敌人造成400%(+200%)的伤害,并使他们眩晕2s(+0.5s),cd90s,满级7级。
剧毒之刃:贼妞v所攻击的敌人在4s内攻击力下降10%(+10%),满级7级。
隐身匕首:武器装备量从11增加到12,并且伤害增加50%(五级数据)(+10%),满级10级,满级武器装备16,伤害增加100%。
城市神偷:金币收益增加25%(+15%),满级5级。
趁虚而入:攻击眩晕中或者减速中的敌人时,造成300%(五级数据)(+50%)的额外伤害。满级10级。
飞猫探云手:飞猫跑入敌阵中偷取200%(+100%)的金币,cd135s,满级5级。
寻宝猎人:宝箱收益增加90%(五级数据)(+15%),满级10级。
敏捷的小猫:飞猫探云手的cd减少15s(+15s),满级5级。
影遁:当她生命值低于20%(+5%)时有28%(+4%)的几率躲避敌人的攻击。满级9级。
穿心一击:攻击生命值小于20%(+12%)的敌人时,暴击率提升40%。满级6级。
第七个英雄——蛋仔,俗称炸弹人,获得途径,限时奖励第三关。
综合评价:这个英雄是大家最经常提起的英雄,什么一个大招清全屏啊,死了秒活跟开挂一样,我的炸弹人怎么打不出来输出,是不是假的,我只想说,炸弹人流绝对能打到大后期,但是他需要的东西实在是太多太多了,后面我会提到,萌新,中期甚至后期都不要用炸弹流的套路,真的。不仅手疼,而且后期依旧打不动。
技能介绍:
玉石俱焚(大招):牺牲他50%的生命值,给敌人造成3.00k%(+1.50k)的伤害,cd180s,满级10级。ps技能等级上限仅次于潇洒吉姆的英雄,拜托。人家吉姆cd600s,十分钟呢。�,基础伤害最高,加成最高,是炸弹流的核心。
炮仗之雨:点燃5个炮仗扔向天空,每个炮仗给被击中的所有敌人造成500%(+250%)的伤害,cd120s。满级5级。
震荡冲击:暴击率提升2%(+2%),被暴击打中的敌人眩晕0.6s(+0.1s),满级10级。
顽强毅力:重生时间减少20%(+10%),满级7级。
疯狂小子:炮仗之雨技能增加2(+1)个炮仗,满级5级。
怒火中烧:当有一个战友死亡时,玉石俱焚的cd减少13s(+8s),满级5级。
冷嘲热讽:对一个战友造成20%的伤害,同时攻击速度在15s内提升50%(+20%),cd80s。满级8级。
弹片纷飞:暴击伤害增加120%(五级数据)(+20%),满级10级。
紧急保护:使用玉石俱焚后获得12s(五级数据)(+2s)的伤害免疫。满级10级。
眼中钉:只有一个敌人时,伤害增加240%(五级数据)(+40%),满级10级。
爆伤射击:对次要目标的伤害增加25%(+25%),满级5级。
第八个英雄——盾叔,获得途径,通关33关获得。
综合评价:和锤子男一样都是坦克,肉盾,反伤流的核心,自带嘲讽还能给队友加血,缺点是输出不足,没有胖锤男减伤效果,反伤流不点格挡让他吃到的是全部伤害,后期抗压能力不如胖锤男。
技能介绍:
复仇(大招):在15s内免疫伤害,且攻击将造成200%(+50%)的集体伤害,cd240s。满级3级。
全体武装:在15s内为所有战友生成相当于他们生命值上限30%(+15%)的护盾,cd112s。满级9级。
盾牌格挡:有42%(五级数据)(+7%)的几率格挡90%的伤害。满级10级。
后发制人:格挡后。下一次攻击造成200%(+100%)的额外伤害。满级5级。
树大招风:盾叔生命值超过30时,会有50%(+50%)的几率比其他英雄更吸引敌人对他攻击,满级7级。
盾牌大师:全体武装的cd-8s(+8s),满级5级。
盾牌猛击:持盾牌冲入敌阵,对所有敌人造成500%(+250%)的伤害,并使之眩晕3s(+1s),cd60s。
山岳之王:盾叔每击杀一个敌人,能额外获得120%(五级数据)(+20%)金币,满级10级。
惩戒:被攻击11(五级数据)(-1)次后,将伤害的220%(+30%)返还给敌人。满级10级。满级被攻击6次时返还370%的伤害。
超越:每攻击五次就会恢复受伤最重的战友生命值上限的3%(+1%),满级10级。
放马过来:每冲出一名敌人,盾叔在6s内的伤害增加20%(+10%),满级6级。
三、戒指的技能:
首先是闪电戒,每次发射闪电会积蓄能量,满了之后会释放一次更大的能量。
第二个是火戒,每点一次都会产生热量,如果能量条满了强制进入cd,不能攻击。能量条在不攻击的情况下会随着时间减少。49关解锁。
第三个是冰戒,按住可以进行蓄力,松手会从天上掉下暴风雪。aoe伤害。122关解锁。
最后一个是新出的泥戒,会自动蓄力,蓄力满了点击屏幕会掉下陨石,伤害很高。258关解锁。
四、阵容搭配问题。
1.萌新阶段,指的是刚开始玩的伙伴,他们什么都没有,对这个游戏还不是很了解,可能刷几十关就打不动了,没关系,我们都是从萌新过来的。推荐阵容:雷戒,刀男,胖锤男,锤妹,肥炮,贼妹。然后勤隐遁,打不过就隐遁。技能的话就是不加大招,主加一些被动技能和攻击技能,比如加攻速,加闪避之类的,隐遁之后开神器,注意先填满,再洗神器。
靠这一套可以玩到一两百关这样。
中期的话锤妹是主力。因为他的减钱在中期收益最大,同等情况下她能减少80%的升级费用,这让他的输出跟其他人不在一个量级上。后期她很难抢到人头,导致减钱效率变得非常低。想冲击300-400关的时候,这里推荐两套阵容:第一套,戒指流:如果你不嫌手累,就用雷戒,想轻松点就冰戒。英雄用刀男,法爷,锤妹,胖锤男,贼妞。贼妞第一个出,然后留点,等级够了优先加金币加成和宝箱加成。之后就不再管她了。法爷和锤妹优先点减少升级所需金币,也是留点,等级够了优先点满。然后均衡升级,刀男法爷主加自己伤害的百分比加入戒指伤害,锤妹先点加金币,然后点满减钱,之后加气沉丹田,集中注意力和铸铁成钢。胖锤男点满嘲讽之后吧左边的分支点满,午餐时间一级就够,不需要他输出,主点坚韧意志,之后鲜肉最后再生。
第二套,放弃戒指,打英雄流,推荐出贼妞,胖锤男,锤妹,弓娘,肥炮。锤妹,弓娘主输出,胖锤男肉盾,肥炮辅助。优先出贼妞,依旧是点满加金币之后就不在管他了,胖锤男加点同上。点满嘲讽之后吧左边的分支点满,午餐时间一级就够,不需要他输出,主点坚韧意志,之后鲜肉最后再生。如果还有点的话就加大块头吧。锤妹有两套打法,一个是大招流,缺点是如果你没有英雄终极技能cd-65%这个神器的话,大招非常慢,效率低,但是输出绝对没问题。大招流就是主左边的分支和加满大招,打boss输出很足。另外一个就是普通的平a流,主右边的技能,但是乡村姑娘这个技能说明意义不明,不知道是否起作用,所以我没加过。弓娘的话我推荐最后一个出,加点先点满宝箱,之后我推荐点满多重箭以后主加精准术,然后补大招,之后加狙击,耳听八方和致命一击。肥炮走辅助流路线,先点满吃饭个苹果,然后大胃王,之后点烂苹果,重新装弹,顶级杀手。这一套阵容可以玩到刷出来大冒进,就是电戒的自动攻击,出了这个之后你就基本上脱离了手点屏幕的噩梦了。接下来就可以安心的刷英雄等级,刷神器等级了,建议优先刷隐遁奖励,英雄升级成本,戒指升级成本,老怪持续时间,老怪血量,非英雄血量,快速繁衍,跳过敌人。我用这两套打到了570关左右。输出就不够了。如果想刷神石,把贼妞换掉,换成法爷,可以走的更远。
后期之后,我指的后期是基本普通神器的属性刷的都差不多满了,想冲690奖励的朋友们。我有三套阵容推荐。
1.邪教泥戒流。
推荐带魔法,余力和流星雨,如果你勤快点可以换成心想事成。我认为必要的属性。戒指升级成本-90,暴击率+40,暴击伤害+600,戒指伤害,越高越好。老怪持续时间+1min,老怪生命-90,非老怪生命-90,半戒满级,免费开拓者满级,各种攻击越高越好,不点任何英雄,只升级戒指和固定关卡的加成。
2,炸弹人流,这个理论上无敌的大后期其实需求非常多,这里我详细说一下怎么玩炸弹人流。首先我们都知道越早点出来的角色升级需要的费用越少,但是加成也少,所以炸弹人要最后一个点出来。其次,英雄等级越高复活时间越长,所以注定了其它四个角色一定不要升级。知道这两点之后,我的选择是,第四手拿贼妞,前三手随意拿,主要拿金币加成的比如锤妹等,千万不要拿弓娘,千万不要拿弓娘,千万不要拿弓娘!!!!炸弹人流不需要宝箱!所以加宝箱概率的尽量也不要点出来,因为炸弹人输出靠大招,大招只有死人之后才会没有cd,后期五个宝箱我打过十分钟。所以那些攻略说点弓娘宝箱技能的都是扯淡。
为什么第四个拿出来贼妞,因为贼妞有两个加钱的技能。需要的点数最多,而第四个拿出来初始就会有四点,配合升级奖励加英雄点数,她也可以不用升级就能点满。
接下来是炸弹人流派的加点,首先,速度点满怒火中烧,接着点满顽强毅力,之后是紧急保护,然后点满大招或者补暴击率。之后就可以补左侧的分支了,冷嘲热讽不要点,因为我们不是靠平a打输出的。炸弹人比较吃暴击的一个英雄,暴击和不暴击差距我就不多说了。所以+40暴击率一定要有,其次免费开拓者也是必须的,升一级送一级后期很重要,那些各种加攻击加生命的神器我就不一一说了,自己我最开始发的那些满级属性,都是要洗出来的。
这个流派很无聊。真的很无聊,你只需要升级,点技能,放技能。无限循环。刷神石还是别用这套了。
3.反伤流。这一套在没有修复bug之前是最强流派,轻松打到600+无压力,和谐了之后也有可以实施的可能性。
反伤流的核心英雄,盾叔,核心技能,惩戒。仅此而已,我说一下反伤流的思路,盾叔满嘲讽,满大招,满惩戒,满超越,满盾牌大师,满全副武装,不要点格挡,因为格挡不算次数,然后就是看准时机丢大招了,注意快死了给自己加大招。主要就靠惩戒的高反伤打boss,配对的英雄,吉姆,第一个出,因为他需要的点数最多,贼妞,加钱的。肥炮,辅助。剩下的随意,注意千万不要出胖锤男,因盾叔胖锤男一定出一个就够,千万不要两个都出。优先升级盾叔,吉姆的技能主要点满大招,然后右侧技能,最后左侧技能。肥炮按辅助流加点。贼妞,加钱,剩下的点一个输出就行。这一套也能走的很远,后期一个反弹基本上boss就死了。
最后是我最近研究的一个流派,就是贼妞流,贼妞其实输出也很暴力,但是由于她的加钱技能多,导致了她有加钱就没有点点输出了,这个流派需要盾叔的眩晕和吉姆的减速,配合自己残血高miss和敌方残血高爆发这两点来考虑的,而且贼妞的攻击速度并不是很慢。这套流派的加点贼妞就是主输出,不点加金币,完全按照输出流打,盾叔点满眩晕,吉姆点满减速。胖锤男点满嘲讽,配合吉姆放技能减cd的效果可以很好的控住对面,而且对面被贼妞打的时候满级可以减90%的伤害,加上神器-90%伤害。啧啧啧,舒服。
以上就是目前我觉得比较合适的通关组合,其实大家可以自己搭配一下组合,我的建议是输出位置两个,(可选人物刀男,锤妹,弓娘,法爷,贼妞,肥炮),辅助位置两个(贼妞,肥炮,吉姆),肉盾一个(胖锤男,盾叔)。技能优先学金币类,减钱类,之后就看你玩什么流派了,还有很多流派我没有开发出来,也请各位大神有什么新流派在我后面留言,我会尝试的打一打的。~
五.补充
这次更新了一个枪叔,可输出可辅助,也增加了游戏套路,以下仅为个人观点,不喜勿喷。
首先,枪叔作为辅助可以替代肥炮这个英雄,枪叔的照明弹可以减对面的防御,绷带可以加血,假死可以让自己苟一段,标记可以增加戒指伤害,以防不测可以让我们不被boss秒掉。除了没有肥炮的附加额外伤害给力我觉得其他辅助能力已经非常出色了。可以考虑不出肥炮出枪叔。加点的话推荐先满绷带给肉盾用,然后照明弹。如果boss伤害高点满以防不测,用戒指输出的话点满标记,枪叔加点非常灵活,看你的队伍对输出有偏好还是需要保命,根据自己的队伍点技能。ps没有加钱技能的确有点美中不足。
其次,枪叔作为一个输出者也是非常厉害的,左侧的鹰系技能就体现了他输出也非同一般,鹰系技能增加攻速,攻速又减少鹰系cd,两个完美互补,其实枪叔实际技能cd很短,打输出也很不错,这里的搭配就是把以上的弓娘法爷之类的输出位置替换一下即可,技能就左下点满就行,乌鸦点一级,然后补满加攻速和荒野呼叫,接着补加额外伤害和减大招cd就行。输出也没问题。
第三种贼妞流,思路就是贼妞攻击眩晕敌人有超高的攻击加成,具体出人需要盾叔,胖锤男,法爷,枪叔,贼妞。在敌人眩晕的时候能打出爆炸伤害,但是缺点也很明显,小技能没办法手动释放,在没有眩晕的时候输出略显尴尬,可以娱乐一用,不是主流队伍。
获取途径:通关324关获得。
综合评价:可以打辅助,也可以打输出。技能分布非常明显,左边的鹰系技能就是输出技能,右边的辅助技能就是buff和debuff技能。定位我认为和肥炮一样,是个万金油职业。
技能介绍:
咆哮大怒(大招):在5s内,击倒所有敌人。并在12s(+1s)内增加对英雄的伤害40%(+20%),cd420s,满级9级。
照明弹:在敌方区域发射一个照明弹,在8s(+1s)内减少敌人防御力30%(+5%),cd240s,满级7级。
标记:每次攻击时14%(+2%)机会标记一个目标。标记目标上的戒指伤害可提高伤害值90%(+20%),同时可清除标记。满级8级。
以防不测:打老怪的11s(六级数据)(+1s)内,每个人的伤害值少于45%(+5%),满级11级。这个技能的意思是打boss的xxs里每个人受到的伤害减少xx%。
绷带:每隔70s(-2s),一个绷带会被用在伤势最严重的战友身上,恢复其生命值上限的30%(+3%),满级11级。
假死:当枪叔所受伤害低于生命值20%时,他获得11s(+1s)的豁免权。每隔125s(-5s)内,不可重复使用。满级10级。说白了就是20%血以下会有xxs无敌,cdxxs。
乌鸦袭击:呼叫乌鸦由上至下攻击敌人,啄瞎敌人为60%(+3%)(6s(+1s)错失机会),cd150s,满级8级。意思就是发动这个技能,敌人有xx%miss你,miss时间为xxs。
发狂:在15s(+1s)内,乌鸦袭击也提高了枪叔的攻击速度175%(+25%)。(六级数据),满级11级。
本能:乌鸦袭击也减少咆哮大怒的cd23s(+3s)(六级数据),满级11级。
死从天降:乌鸦袭击也会对所有敌人造成300%(+150%)的伤害,满级10级。
荒野呼叫:每当枪叔袭击时,乌鸦袭击的cd减少0.1s(+0.1s),满级10级。
六.饰品
先来说一下饰品的大概情况。首先饰品可以在商店里花300蓝钻买到,通关奖励也会有出现,饰品槽也会在通关奖励中给,出的属性随机,最高可以出三个属性,最低是一个属性,而且升级需要大量黄石,可以说是氪金党+欧洲人的比拼。另外每个英雄更换饰品时会有cd,随着次数(或者关卡数)上涨时间会变长,所以想用频繁换饰品来达到最大输出的朋友们可以省省了,基本上除了特殊情况会换饰品之外一般都是一个饰品用到死了。
首先我把饰品分为四类:我称之为零星、一星、二星和三星。
分类图如下:
零星,没有任何的圈圈或者三角。
一星:有一个圈圈或者三角
二星:有两个圈圈或者三角
三星:有三个圈圈或者三角。
接下来是主属性和副属性。
主属性存在于一星及以上的饰品中,副属性则是任何星级都会出现。比如一个三星首饰,则可能会出现一个主属性、一个主属性一个副属性、一个主属性两个副属性三种情况。而零星则会出现1-3个随机的副属性。
接下来我会将全部的属性贴上去并会解释每一条属性以及解析:
首先是三星 三星属性必会出现以下之一
主属性 所有英雄获得6%(+1.2%)生命值和伤害,满级20级,总计+30%生命值和伤害
点评:非常不错的加伤害和生命值的属性,对全部上场英雄有效,(是否不在场英雄佩戴对上场英雄有帮助我还未测试),可以说基本上全部英雄都可以佩戴,可以搭配任意流派。但是不如加伤害的属性好。
主属性 佩戴者获得30%(+6%)的伤害,满级20级,总计+150%伤害
点评:增加佩戴者1.5倍的伤害值,包括大招和平A,非常适合刀男,弓娘,锤妹,法爷,战斗枪叔,战斗肥炮,蛋仔,输出贼妞使用,非常好的属性。
主属性 增加佩戴者40%(+8%)的生命值满级20级 满级+200%生命值
点评:增加佩戴者2倍生命值,非常适合肉盾英雄携带,胖锤男和盾叔,肥炮也可以带但是意义不如前两个大,非常好的属性。
主属性 所有英雄的升级成本减少2%(+0.3%)满级10级 满级-5%升级成本
点评:乍一看上去也是非常好的属性,五人全带可以减四分之一的升级成本,但是比起其他属性来说这一个属性就非常的鸡肋了,且不说后期获得的钱和升级成本之间差距太大,单单一个升级成本减少就占了一条主属性,非常的不值得,垃圾属性一条,趁早分解了吧。
主属性 增加所有英雄15%(+3%)的生命值 满级20级 满级+75%生命值
点评:生命值这一属性我认为只有肉盾可能会考虑撑一下,对于输出角色,比如弓娘,再给她一倍血量该被秒还是被秒,属性一般,可以考虑前期过渡的时候使用。
主属性 将佩戴者伤害的2(+0.3)%增加到戒指伤害中 满级10级 满级+5%戒指伤害
点评:如果你玩的是戒指流,看起来这条属性绝对是MAX,但是如果你玩的是英雄流,这属性就是垃圾属性。但是真是这样吗,我们来看一下刀男或者法爷的技能,满级将34%的伤害增加到戒指伤害中,如果我们佩戴了+150%伤害这一属性,就会增加150%*34%=51%的戒指伤害,远远大于这5%,而且玩戒指流的不可能不出这两位英雄,所以结论就是垃圾属性一条
主属性 戒指造成5%(+1%)的额外伤害 满级20级 满级+25%戒指额外伤害
点评:戒指流MAX,英雄流垃圾属性如果你主玩戒指流,尤其是泥戒流,请务必带上五个此属性饰品。
主属性 所有英雄造成10%(+2%)的额外伤害 满级20级 满级+50%额外伤害
点评:非常暴力的全体加伤的属性,我认为如果你走普通的英雄流(包括炸弹人流,炸弹人流必出四个此属性),可以给肉盾带加生命值的,其余四人全部带此属性。我认为是三星属性里最强的属性了。
其次是二星和一星(因为较少所以我放在一起了)
二星
主属性 佩戴者获得20%(+4%)的生命值和伤害,满级20级满级+100%生命值和伤害
点评:生命伤害双加成,只对佩戴者有效,现在阵容搭配主要凸显要么肉要么输出,这样一个加血加伤害的属性就显得非常的尴尬,而且相比较于全部加输出和全部加生命的数值来说也比较一般,推荐过渡用或者给肥炮用吧。
主属性 暴击命中率提升10%(+2.5%)满级10级 满级+35%命中率
点评:第一次出现加命中率的属性,有人会问这游戏不是100%命中吗?其实不是这样的,在打到600关之后如果你玩炸弹人流就会看到一个炸弹丢过去对面没掉血这种尴尬的情况,所以35%命中还是很可观的,推荐给炸弹人带,因为炸弹人自带加暴击率,再加上普通神器的暴击率,还是相当可观的,当然炸弹人还有其他能带的属性。
主属性 使佩戴英雄的升级成本降低5%(+1%)满级10级 满级-15%升级成本
点评:鸡肋属性,作用不大,属性比他好的有很多,不过多评价。
主属性 金币收益增加6%(+1.2%)满级20级 满级+30%金币收益
点评:金币收益全员有效,可以叠加,如果五个人都带可以加150%金币获取量,也是个比较鸡肋的技能,后期升级所需的金币量差的不是一点半点,所以加金币不如直接加伤害。
一星
主属性 佩戴英雄的攻击速度提升20%(+3%)满级20级 满级+80%攻击速度
点评:这条属性适合给靠平A输出的英雄们,比如锤妹,刀男,弓娘,可以增加他们的普攻输出,挂机刷石流必备属性,可以打得更快。
主属性 攻击同一个敌人时,每次造成的伤害提升10%(+2%),最大攻击次数5 满级10级
满级+30%输出
点评:攻击同一个敌人,最高叠加五次。这两点限制的非常死,仅限于打一个boss时使用,非常非常鸡肋的技能,可能适用于打不过boss才带的属性吧。
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