游戏介绍
时空餐厅追寻记忆中的食谱是一款女性向的餐厅经营模拟游戏,在游戏中玩家将作为携带一间餐厅穿越到异世界的餐厅老板,在经营店铺的同时,寻找返回原本世界的方法。玩家需要在异世界中经营自己的餐厅,招募各具特色的员工们帮助自己经营餐厅,通过提升他们的好感度来解锁他们各自的独特剧情,享受与异世界男士共舞的餐厅经营故事。在经营餐厅的过程中解锁奇幻的异世界食谱并定制每一天的菜单,培养员工们的属性与技能,揭开这个异世界中发生的种种怪事。
◆略带古怪!?来自异世界的魅力男士◆
本作拥有24位魅力十足、身份各异的角色,包括来自6个国家的王子、管家、侍从、骑士、画家、学者、阴阳师和侯爵!
与他们一起经营餐厅,提升好感度,你甚至可能发现他们意想不到的一面!
在主界面,你可以欣赏到人气声优倾情献声的角色语音,台词还会随时间变化!
◆出售菜肴,解锁新食谱◆
随着你在餐厅出售的菜肴种类越来越多,你会逐渐记住新的食谱!
目前已有超过600种菜肴可供选择,并且会定期更新!
从熟悉的现实世界美食到异世界独有的珍稀佳肴,总有一款适合你!
售卖菜肴,力争成为人气餐厅,并充实你的美食百科全书!
◆全新餐厅经营模拟游戏◆
考验你的餐厅管理技能!
利用菜肴需求、天气以及各个连接国家的特点,努力提升餐厅销售额!
根据不断变化的情况制定最佳餐厅经营策略,乐趣无穷!
1. 考虑国家和流行趋势,制定每日菜单!
2. 安排员工在餐厅工作。
3. 开门营业!监控菜肴销售情况和员工工作情况。
4. 关门歇业并汇报业绩。根据业绩,制定餐厅明日的运营计划。
◆温馨感人的故事◆
讲述六国王子及其伙伴们之间感人至深的故事。
这些王子们有着怎样的过往,以及他们各自坎坷的过去……?
你能与他们建立更深层次的联系吗?
前言
游戏很简单。将采购的食材摆放在店内,然后将其出售给来店的顾客。
起初,业务的开展方式与其说是提供料理,不如说是以销售食材的形式进行。
然后营业结束后,根据售卖的食材灵光一闪,想出了新的食谱。
例如,通过销售昆布和饭团,就可以解锁“昆布饭团”之类的东西。
每当获得新食材时,积极地进行销售,并不断增加食谱。
在探索中,可以收集到各关卡设定的食材。
重要的是派遣冒险者的选择。
每个角色的能力值各不相同,能力值越高的角色,对食材掉落率的影响也越大。
此外,每个阶段都有相应的“心、技、力”条件设定,若未满足条件则无法派遣。
为了高效地收集食材,也要一边确认冒险者的能力值一边派遣他们。
前期攻略
一.首先要掌握的一日营业周期
在开局阶段,首先要掌握的是制作料理前后的整体流程。本作是一款一边售卖料理、一边回忆食谱、同时推进与角色交流的餐厅经营模拟游戏。因此,与其从最初就寻找个别的“最优解”,不如先理解一日的营业周期,这样更容易把握推进方式。
开局阶段的基本流程,按以下顺序来理解会比较清晰:
决定当天售卖的料理菜单
配置在餐厅工作的员工
开始营业
观察料理的销售情况和员工的工作表现
闭店后查看结果报告
根据结果思考第二天的营业内容
这个流程的核心在于料理菜单和员工配置。料理菜单与营业额及食谱解锁相关,员工配置则影响营业中的工作效率及角色的好感度。两者并非只看其一即可,而是在营业过程中同时逐步推进料理与角色两个方面。
开局阶段容易让人迷茫的是“到底该优先关注什么”。首先,重要的是反复执行“决定当天售卖的料理→配置员工→查看营业后结果”这一流程。结果报告并非单纯的结束画面,而是思考第二天该调整什么的重要依据。当销售额不如预期时,可以从料理的需求、天气、连接国家的特征、流行趋势等角度重新审视,这样更容易为下一次营业找到改进方向。
二.如何决定售卖的料理菜单
售卖的料理菜单,是营业开始前要决定的重要元素。这里选择的料理,直接影响当天的营业成果。在开局阶段,不仅要单纯选择喜欢的料理,更要有意识根据当天的条件来决定菜单,这样推进起来会更稳定。
决定菜单时需要关注的材料,可以整理如下:
当天的国家
当天的流行趋势
料理的需求
天气
连接国家的特征
这些都是追求营业额提升时的判断依据。关注需求较高的料理、容易与天气搭配的料理、以及适合连接国家特征的料理,会比随意选择更容易回顾营业结果。在开局阶段,与其执着于某一道料理,不如根据条件更换菜单,这样也更有利于推进食谱的回忆进程。
料理菜单的决定还与食谱解锁相关。通过售卖料理,已售料理的种类会增加,从而产生回忆新料理食谱的进程。因此,比起开局就固定售卖同一种料理,根据条件逐步扩大售卖料理的种类,更有利于完成料理图鉴的目标。
不过,也不必过于以每种料理的细微效率为前提。在开局阶段,首先要做的是决定“今天根据什么来选择料理”。如果有意识地记住自己是参考了需求、天气还是国家特征,那么在闭店后查看结果报告时,就更容易思考第二天的改进点。
三.从国家和流行趋势看菜单选择
在选择菜单时,关注国家和流行趋势非常重要。
登场国家如下:
温特格里姆王国(ウィンターグリム王国)
杜拉汉王国(ドゥラハン王国)
加尔迪利斯王国(ガルディリス王国)
艾林多尔边境国(エリンドール辺境国)
火凰王朝
御境之国
各国有多位角色登场,包括王子、骑士、家令、学者、阴阳师等不同身份的人物。了解各国角色构成后,售卖料理的场景与角色交流的场景会更清晰地联系起来。在开局攻略中,比起单纯记住国名,培养“当天的营业涉及哪个国家”的感觉会更加有用。
流行趋势也是决定料理菜单时的判断依据。根据流行内容来考虑菜单,就不容易每天都做相同的选择。开局阶段,与其寻找固定的“正确答案”,不如把它当作练习——根据当天的条件来选择料理。将国家和流行趋势结合起来看,更容易为“卖什么”找到理由。
即使参考了国家和流行趋势仍感到迷茫,还可以结合料理的需求和天气来综合考虑。与其仅凭国家或仅凭流行来决定,不如叠加多个条件来思考售卖菜单。
三.从员工配置到开始营业
决定好料理菜单后,下一步是员工配置。员工是作为在餐厅工作的角色参与营业的。营业前需要先配置员工,之后再开始营业,因此料理菜单和员工配置必须作为一组来考虑。
员工配置的基本顺序如下:
决定当天售卖的料理菜单
配置在餐厅工作的员工
开始营业
四.观察料理的销售情况和员工的工作表现
开局阶段重要的是,不要把员工配置仅仅当作一项事务性操作。营业中不仅要关注料理的销售情况,也要关注员工的工作表现。因此,让谁参与营业,不仅关乎餐厅运营,也关系到与角色的交流。
员工配置还与好感度相关。一起营业的角色,好感度会提升。好感度提升后,会解锁限定语音和特别剧情,因此在开局阶段有意识地让自己喜欢的角色参与营业是有意义的。只关注营业额的人员配置,与注重角色交流的配置,关注的侧重点会有所不同。
不过,在开局阶段不必过度追求个别角色的最优配置。首先要做的是配置员工、开始营业,通过观察营业中的表现和闭店后的结果,掌握如何将其用于下一次营业的流程。在纠结于各角色的数值和擅长领域之前,先记住“参与营业能提升好感度”这一点,会让开局阶段的配置思路更加清晰。
五.闭店后的结果报告与次日复盘
营业结束后,要查看闭店后的结果报告。结果报告是回顾当日营业情况的环节。在开局阶段,不要看完结果就结束,而是进一步思考第二天的菜单和员工配置该如何调整,这样推进会更稳定。
1.复盘中需要关注的要点如下:
2.售卖的料理菜单是否符合当天条件
3.是否根据料理的需求进行了选择
4.是否考虑了天气因素
5.是否参考了国家和流行趋势来决定菜单
6.员工配置是否匹配营业流程
7.是否让想提升好感度的角色参与了营业
这种复盘不是为了追究失败,而是为了决定次日营业内容提供依据。当销售额不如预期时,可以借此机会调整对需求和天气的判断方式;当想推进角色交流时,则可以让想提升好感度的角色一同参与营业。
闭店后的结果报告,也是将料理销售与员工配置联系起来的重要环节。为了判断是只调整料理选择方式,还是连员工配置也要改变,必须先查看结果再决定下一步行动。在开局阶段,将“查看结果→思考次日”这一流程养成习惯后,即使在菜单选择和配置上感到迷茫,也能有一个回归的基准点。
此外,重视食谱解锁的日子和重视好感度的日子,复盘的内容也会不同。想增加食谱时,要有意识地扩大售卖料理的种类;想提升好感度时,则要关注与谁一起参与了营业。如此,闭店后的结果报告,就成了决定下一步想侧重哪个方向的分歧点。
六.通过料理销售来回忆食谱的流程
料理销售在开局攻略中是尤为重要的要素。在本作中,通过售卖料理,已售料理的种类会增加,从而产生回忆新料理食谱的进程。因此,料理销售不仅仅是获取营业额的行为,也是推进食谱解锁和料理图鉴进度的行为。
流程整理如下:
1.售卖料理
2.已售料理的种类增加
3.回忆新的料理食谱
4.逐步填满料理图鉴
理解这一流程后,开局阶段的菜单选择就会减少迷茫。想提升营业额时,参考需求、天气和国家特征;想增加食谱时,则有意识地扩大售卖料理的种类。这两者都在料理销售的过程中推进,因此开局阶段料理菜单的选择方式相当重要。
“增加售卖种类”这一思路,也有助于避免只偏重同一种料理。当然,选择符合当天条件的料理也很重要。但如果每次都只售卖同一种料理,就难以推进料理图鉴的拓展。在开局阶段,一边参考需求和天气,一边逐步扩大售卖料理的范围,更容易进入回忆食谱的正轨。
料理销售与营业周期的开头和结尾都有关联。先在开头决定售卖菜单,营业后查看结果,再思考第二天该卖什么。通过这样的反复,就可以将营业额目标日、食谱拓展日、好感度关注日等营业目的区分开来,更容易有的放矢。
七.以填满料理图鉴为推进目标
填满料理图鉴,是开局阶段就易于意识到的推进目标。在游戏中,中心目的被描绘为“回忆遗忘的重要食谱”。由于存在“售卖料理→回忆新食谱→填满料理图鉴”的流程,开局阶段的行动会直接与长期进度挂钩。
推进料理图鉴的关键在于关注售卖料理的种类。已售料理的种类增加后,就会产生回忆新食谱的进程。也就是说,想要填满图鉴时,不能只是单纯地运营餐厅,还需要关注“卖了哪些料理”。
如此,料理图鉴并非独立推进,而是与整个营业周期紧密相连。在重复“菜单选择→料理销售→闭店后结果报告”的过程中,逐步填满图鉴。在开局阶段,与其急于填满图鉴而只追特定料理,不如在熟悉营业流程的同时逐步增加售卖种类,这样更自然。
将料理图鉴作为推进目标,更容易为每天的营业赋予目的感。“今天重视需求、追求营业额”“今天根据流行和国家尝试不同料理”“今天扩大售卖种类”——可以按天改变关注的侧重点。即使是相同的营业周期,只要改变目的,就能同时兼顾食谱解锁和营业额提升。
八.料理一览
苹果派
肉包
烤牛排
咖喱
奶茶
越南河粉
香蕉拉西
花卷
红茶
烤点心
土豆焗菜
巧克力
豆腐汉堡排
汉堡排
曲奇
拉面
蛋炒饭
茶
饭团
日式点心
味噌汤
九.一同营业角色的好感度
好感度是需要与员工配置一同考虑的要素。一起经营餐厅的角色,好感度会提升。因此,员工配置不仅是推进营业的手段,也是加深与角色交情的途径。
登场角色共24人,分属6个国家。
温特格里姆王国:奥利维尔、瓦莱里奥、法洛、阿蕾塔
杜拉汉王国:道沃斯、鲁哈姆、米露亚、瓦拉克
加尔迪利斯王国:阿洛尔、德尔菲诺、普里米拉、劳拉斯
艾林多尔边境国:兰伯特、埃尔维、利诺、斯皮内尔
火凰王朝:袁熙、简、玛瑙、飞翠
御境之国:夏八木真幌、近卫一虎、久远寺飞雄、祁答院杏弥
在开局阶段,与其比较角色的强弱,不如先理解好感度提升的途径。由于一同营业就能提升好感度,参与营业便是角色交流的入口。无论是想增加食谱的日子,还是追求营业额的日子,只要有意识地关注“让谁一起营业”,就能同时推进料理销售和好感度。
十.限定语音与特别剧情
提升好感度的好处,包括限定语音和特别剧情。游戏不仅以料理销售为核心,还有与6国王子及伙伴们共同编织的温馨故事,这是其重要魅力之一。好感度可以被视为“解锁角色另一面”的途径。
在角色交流中需要关注的要素如下:
一同营业可提升好感度
好感度提升后解锁限定语音
好感度提升后解锁特别剧情
在主页画面也可享受角色语音
主页画面的台词会随时间变化
这里重要的是,营业与交流并非相互分离。经营餐厅不仅关乎料理销售,也与加深角色交情相连。在开局阶段,如果有意识地将角色纳入员工配置,就能在推进营业的同时提升好感度。
限定语音与主页画面语音虽然都属于语音要素,但作用略有不同。好感度带来的限定语音,是加深交情后才能享受的内容;而主页画面的角色语音,则有“随时间变化台词”的乐趣。两者都是拓展角色魅力的要素,但在开局攻略中,将“提升好感度后解锁的乐趣”与“主页画面可随时收听的乐趣”分开思考,更不容易混淆。
在剧情方面,有着特殊背景的王子们的过去,以及异世界中发生的异变,都会通过料理逐步被解开。本作并非依靠剑与魔法,而是以玩家制作的料理作为解决问题的核心,因此料理销售与角色交流并非各自独立的目的。从开局阶段就关注好感度,能在经营餐厅的同时,也更容易享受到故事层面的乐趣。
建议通过刷初始获得★3角色后再开始游戏。
在《时空餐厅》中,可以通过跳过新手教程来实现高速刷初始。由于抽卡也能进行十连抽,建议先抽到心仪的★3角色再开始游戏。
通过抽卡获取角色
本作中,进行营业和探索会消耗角色的体力,需要通过交替休息来循环运转。如果手中角色较少,推进起来会比较困难,因此建议先通过抽卡确保一定数量的角色。
采购食材
首先从“店铺”中采购餐厅售卖的商品。已解锁食谱的食材可以直接购买。此外,要上架销售,不仅需要购买食材,还需要通过点击将其移动到店内。
配置员工
在开始营业之前,从“员工”→“配置”中设置厨师和售货员。角色配置槽位可以通过营业赚取的金币来解锁扩充。
开始营业
营业为全自动推进。当角色体力减少时,可以手动使用道具来回复。通过营业赚取金币,购买新食材、扩大店铺规模,是本作的主要目的。
进行探索
冒险者角色可以通过“探索”派遣出去收集食材。派遣后,进行几次营业,等待他们归来即可。
在住宿所让角色休息
在营业或探索中消耗体力的角色,可以在住宿所休息恢复。体力会在营业过程中自然恢复,也可以使用钻石或观看广告来缩短恢复时间。
完成挑战任务
“挑战”中汇总了每日和每周的任务。积少成多,每日任务也请坚持完成。
v1.0.5版本
新增及变更功能
在招聘和晋升界面,新增显示员工超出晋升上限的额外魂力值。
游戏信息
其他游戏
网友评论
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