游戏介绍
小小卫兵英文名为Lil' Guardsman,作为一款奇幻世界冒险题材的推理解谜游戏,在游戏中玩家将作为小女孩利尔代替父亲看守城堡大门,审问形形色色的奇幻生物并收集信息来决定是否放行,玩家的选择将会改变王国的命运。同时玩家还可以操控角色在城堡中探索,与各种各样的角色们互动,收集道具与金币来升级自己的守卫装备,利用这些工具来帮助自己做出抉择。
奇幻/搞笑叙事
发现Sprawl及其荒诞离奇的手下密谋通过一场皇室联姻来与其中的一国结盟,随后被你在此过程中激怒的一方围攻。你的决定会影响所在城市及居民的命运!
审讯谜题
以正确的方式审问 100+ 个完全配音的角色,从而获得满分。
交易工具
明智地花费自己辛苦赚来的金币,增强你的警卫工具包,并有策略性地利用这些工具来允许或拒绝通行合适的人或...地精?
时间回溯
使用你值得信赖的精密记时计3000回到过去,并获得更高的分数...但要注意不要在这个过程中破坏空间和时间。
并未列出每个对话选项,除非它会影响故事或可能被错过,并且假定读者会与角色交谈并探索世界。那些看起来脱离语境的陈述,希望当您在游戏中自然推进并处于正确情境时,会变得有意义。
一.第1关
1.阿贝纳西夫人
承认
2.泰罗尼厄斯·阿萨纳托斯
呼叫阿什
谈话 + 怀疑
真相喷雾
否认
3.丹妮丝·德赛克洛普斯
解码环
谈话 + 信任
谈话 + 信任
承认
4.格兰普金·T·丹克沃思(和小龙)
X光 + 没收
谈话 + 怀疑
鞭打
否认
5.加比·邦奇斯
归还
呼叫马尔科姆
谈话 + 信任
谈话 + 信任
二.间歇1
按下按钮
没收文件 + 承认
保留栏杆
三.第2关
1.水晶
1个金属探测器
1个X光
1条鞭子
2.谢默斯·麦克戈布林
金属探测器 + 没收红色颜料
呼叫马尔科姆
谈话 + 信任
承认
3.芬顿·哈考特·马德
呼叫阿什 + 没收
谈话 + 信任
谈话 + 怀疑
承认
4.西尼奥雷·卡佩罗·范塔斯蒂科
谈话 + 信任
谈话 + 戏弄
谈话 + 信任
承认
5.玛雅拉
谈话 + 信任
谈话 + 信任
谈话 + 滚开
承认
6.贝弗利爵士
谈话 + 怀疑
谈话 + 怀疑
鞭打
7.克洛伊
谈话 + 怀疑
X光 + 没收
谈话
否认
四.间歇2
与芬顿交谈 + 把他们挡在外面
卖掉所有东西,除了福斯
升级2个X光
五.第3关
1.水晶
3个X光
2.菲尼厄斯王子
谈话 + 戏弄
谈话 + 戏弄
谈话 + 戏弄
承认
不 + 我不想
3.矮人工匠
X光 + 归还
谈话 + 信任
谈话 + 信任
承认
4.斯卡伯勒公国
谈话 + 信任
谈话 + 信任
X光
5.萨鲁娜·古德福特
X光
倒带
谈话 + 信任
谈话 + 没收
谈话
承认
6.执政官卡金
谈话 + 怀疑
谈话 + 怀疑
谈话 + 怀疑
否认
7.执政官卡金
承认
六.间歇3
在斗士身上下最大注
付钱给矮人
七.第4关
1.水晶
2个X光
2.屁股脸
谈话 + 戏弄 + 没收
谈话 + 信任
谈话 + 怀疑
否认
3.伟大的爱德华魔术师
谈话 + 6
X光 + 提到眼镜
谈话 + 戏弄
承认
4.伟大的马格努斯
谈话 + 戏弄
谈话 + 怀疑
谈话 + 怀疑
监狱
5流浪者埃科
X光 + 没收
谈话 + 信任
谈话
承认
八.间歇4
狂怒 - 盗贼 + 重试
狂怒 - 法师 + 不是穆斯
闪电轮 - 法师
选择法师
与贝弗利交谈 + 冒险 + 冒险
与卡金交谈 + 道歉
休息
拿走计时器
选择拉蒙特
卖掉所有东西,除了福斯
付钱给阿贝纳西夫人 + 佩格 + 去享受
在掠夺者上下最大注
十.第5关
1.水晶
1个解码器
1个金属探测器
1个X光
2.海因里希·冯·派尔伯爵
谈话 + 怀疑
谈话 + 怀疑
谈话 + 信任
物品栏 + 一袋米
3.狼人
监狱
4.阿贝纳西夫人
谈话 + 怀疑
谈话 + 怀疑
谈话 + 怀疑 + 获奖小圆面包
5.泰罗尼厄斯·阿萨纳托斯
谈话 + 戏弄
金属探测器 + 没收 + 时尚宣言
谈话 + 怀疑
否认 + 不
6.可怕的树怪
谈话 + 信任
解码环
谈话 + 信任
承认
7.兜帽人物
X光 + 归还
呼叫阿什
承认
8.复制存档
前往安装文件夹
找到LilGuardsman_Data
删除一个未使用的存档
复制当前存档并重命名为已删除的那个
十一.间歇5
(卡金存档) - 马尔瓦的卡金
(菲尼厄斯存档) - 佩特拉德的菲尼厄斯
床下的计时器
十二.第6关
1.水晶
1个解码器
卡金存档
真是个宝贝
极限弗拉德
尼厄斯存档
真是个宝贝
苏泽特·库尔热特
2.爱德华官方司仪
谈话 + 戏弄
呼叫斯特赖克
呼叫阿什
卡金存档
海伦娜·哈尔夫林
菲尼厄斯存档
伊迪丝·廷塞尔顿
3.阿蒂库勒斯·弗莱姆汉兹
谈话 + 怀疑
谈话 + 信任
解码环
卡金存档
蒙蒂家
菲尼厄斯存档
餐饮公司
4.查克
谈话 + 怀疑
谈话 + 怀疑
呼叫马尔科姆
承认
5.艾瑞斯·拉皮达里
谈话 + 信任
承认
十三.间歇6
物品栏 + 计时器
GLA总部 + 纸条
十四.第7关
(宫殿)与爸爸交谈
(旅馆)与雅各布交谈
(旅馆)与阿贝纳西夫人交谈
(宫殿)与凯利交谈
(旅馆)与阿贝纳西夫人交谈
(旅馆)与阿尔塔(酒保)交谈
(地牢)与小龙交谈
(地牢)与马尔科姆交谈
(体育场)与海伦娜·哈尔夫林交谈
(旅馆)与阿贝纳西夫人交谈
(宫殿)与爱德华交谈
4次 继续听 + 重置
物品
再复制一个存档
将您当前的运行复制到第三个槽位,这将用于“失败”成就
十五.第8关
1.水晶
1个真相喷雾
2.埃尔默·约翰
谈话 + 信任
谈话 + 怀疑
谈话 + 怀疑
征召
3.格兰普金·T·丹克沃思(和小龙)
谈话 + 戏弄
谈话 + 地精们 + 他在哪里
呼叫马尔科姆
4.格洛丽·安
谈话 + 信任
谈话 + 怀疑
谈话 + 信任
否认
5.朱利安
谈话 + 信任
谈话 + 信任
呼叫阿什
承认
6.斯卡伯勒公国
谈话 + 信任
真相喷雾
7.呼叫斯特赖克
承认
8.博斯科
谈话 + 信任
谈话 + 怀疑
谈话 + 戏弄
征召
十六.间歇8
太危险了
我会告诉你 + 解释
(如果您不小心卖掉了福斯)购买喷灯
积极的信件回复
选择福斯卡猎鹰队
十七.第9关
1.水晶
1个解码器
1个真相喷雾
1个X光
1条鞭子
2.芬顿·哈考特·马德
谈话 + 信任
谈话 + 信任
谈话 + 信任
承认
3.福格教授
呼叫马尔科姆 + 给予
征召
餐饮公司
呼叫马尔科姆
解码环
谈话 + 怀疑
监狱
4.阿尔伯特
谈话 + 戏弄
谈话 + 怀疑
谈话 + 没收
否认
5.流浪者埃科
呼叫马尔科姆
谈话
谈话
承认
6.? 和桃子们
谈话 + 戏弄
谈话 + 信任
谈话 + 信任
真相喷雾 + 也许我有点东西 + 给予
征召
7.威尔伯“卡布兹”奥维尔
谈话 + 信任
X光 + 没收
谈话 + 信任
承认
十七.间歇9
选择独眼巨人
非常好的笑话
选择真相喷雾
选择左边的牌
与西尼奥雷·卡佩罗·范塔斯蒂科交谈 + 强硬点
阿蒂姆斯 +(基于先前的选择)+ 菲尼厄斯国王和巴特米尔克王后 + 鲁特琴
十八.第10关
1.水晶
1个解码器
1个真相喷雾
2个X光
1条鞭子
2.女巫
真相喷雾
否认 + 归还
3.可怕的树怪
谈话 + 信任
谈话 + 信任
呼叫阿什
否认
4.僵尸
谈话 + 戏弄
谈话 + 戏弄
鞭打
5.鼹鼠人
谈话 + 信任
谈话 + 信任
谈话 + 信任
承认
6.斯塔比莎·格里夫斯
谈话 + 怀疑
X光
解码环
7.幽灵寻找者
谈话 + 怀疑
谈话 + 戏弄
X光
8.冯·派尔伯爵
好的
十九.间歇10
建议 谨慎 + 什么
卖掉所有东西
升级解码器、鞭子、金属探测器、2个真相喷雾
二十.第11关
1.水晶
2个解码器
2个金属探测器
4个真相喷雾
2个X光
2条鞭子
2.凯利
谈话 + 信任
解码环
X光
否认
2.变量
(菲尼厄斯存档)执政官卡金
谈话 + 怀疑
3.(卡金存档)菲尼厄斯王子
梅里贝拉
谈话 + 信任
谈话 + 信任
解码环
征召
4.邦加洛雷安人
谈话 + 怀疑
金属探测器 + 没收
谈话 + 信任
承认
5.加里
真相喷雾
谈话 + 怀疑
否认 + 倒带
真相喷雾
谈话 + 怀疑
谈话 + 没收
否认
6.简·皮金船长
谈话 + 信任
X光 + 没收
谈话 + 信任
征召
7.小蒂尼·汤姆·麦克戈布林
谈话 + 怀疑
真相喷雾
金属探测器 + 没收
监狱
8.丹尼斯
谈话 + 怀疑
谈话 + 怀疑
谈话 + 怀疑
否认
二十一.第12关
告诉爸爸去找泰罗尼厄斯
与阿蒂库勒斯交谈 + 生命与死亡
与餐饮公司交谈 + 是的
与苏泽特·库尔热特交谈
与阿蒂库勒斯交谈
与泰罗尼厄斯交谈
Lil' Guardsman是一款主要依靠对话和决策推进叙述的子供向视觉小说。与《请出示证件》(Papers, Please)等同类模拟游戏相比,游戏的定位更像是可交互的儿童绘本,易上手,基调童稚,决策简化;美式卡通插画、音乐剧式的展演内容可圈可点,老少皆宜(我妈也爱玩)。整体来说,游戏能够在轻松愉快的基调上展现出一定的叙事性:勇气、决断、亲情……玩家能够很直接地从幽默诙谐的谈话中察觉这些冒险内容的叙事;而随着游戏推进,正义邪恶、种族关系……这些严肃议题也开始浮现,拔高了游戏的立意。
游戏叙事基调在经典冒险的古堡背景中糅合异想天开的时空反差,点缀精心撰写的情节、轻快的卡通表现形式和全配置的配音表演,整个叙事发散着童真和幽默感。玩法方面,除了管理岗哨这一主要游戏环节外,还引入了各种任务、细节互动、道具搭配策略,加上详细的决策树和对游戏世界影响的选择分支。每轮开始后,供有三个行动点可以用于审问npc、调用顾问,或根据给定的线索选用合适的工具。三次选择后,玩家可判断是否放行角色,随后弹出结算画面和得分——后者取决于玩家选择、搭配的结果。绝大多数npc的性格好恶、形象、阵营清晰分明,可以通过直觉判断是否能够放行——可见游戏并不想通过反转再反转的方法阻碍玩家对Npc的判断。因此,游戏的难度在于“体验”:玩家需要通过时间倒流反复多次地了解npc的背景、目的;如果想达到高分,则要通过这些信息推断出合适的选择搭配。但如果想快速体验游戏,也可以只选择必要的选项甚至不做选择,直接放行或拒绝入内。
游戏中每位npc都设置了大量的文本供阅读,充分给予玩家探索npc各种相关信息的空间。当然,执行步骤受限却信息过多必然导致玩家要重复游玩,而游戏尚待简化的交互操作会为玩家的各种行动带来负担,这也导致了游戏目前最大的问题——在执行动作时的交互和整体剧情推进节奏过于缓慢。一般来说,玩家至少需要倒回三次才能完整地获得一个npc全部的交互文本信息,而这就需要花费大约五分钟到十分钟左右的时间,对于某些强迫症玩家来说更是要不遗余力地反复探索。即使故事情节、展演效果轻松诙谐,但偏久的轮次体验以及不可跳过的相同交互内容,免不了让玩家在频繁地推进中产生腻烦感,尤其是在为了刷高分或者详细了解剧情而回溯时,探索和完成任务的过程并没有简化到称心如意的程度,很容易感到乏味(只是对过程感到乏味,个人认为文案还是比较有意思的)。
重生之我在魔法世界当保安
设定:
以小见大,构建了一个缤纷、新鲜,也不乏搞笑讽刺意味的奇幻世界。在这里人类和怪物都有丰富的生命和情感,傲慢的食利阶级躲在小房间里密谋,贫苦的儿童在离乱中丢掉一条腿;没有平等权利的低下种族暗中酝酿骚乱,自觉高人一等的法师煽风点火。虽然这些形象总体来说都相当单薄且符号化,但弥漫的自嘲和无厘头气氛也足以让人知道这只是一种轻巧可爱的讽喻。对于流行文化爱好者来说,本作的neta也时常让人会心一笑。
人物
女主角Lil真是天生地长的小女孩,有勇有谋,制作组很细致地为她做了对话后的表情差分,太灵动可爱了。Lil一路上结识的朋友们会反复出现,各自有小小的故事线,也很有陪伴和沉浸感。人物的年龄、容貌、性格、种族都很多样,且刻板印象相对较少。
玩法
总体上很自由,使用道具、打电话时,经常有惊喜时刻,wow moment:如果有“不这么做就完蛋了”的选择题,一般也有适当的引导,还有官方开挂的容错率。只是平时有点缺乏使用道具引导(也可能是故意为之让大家脑洞大开),像我这样想象力贫乏的人十分依赖吐真喷雾。可以想象背后的文本量巨大。
剧情
这一部分则有些美中不足,但我深知叙事差分的工作量太过巨大,没必要太过苛刻。虽然主线“你的选择会影响Sprawl的未来”,但其实玩家得到的反馈比较模糊,也不知道这样的结果究竟是怎样导致的,碎片化的叙事难免显得没有逻辑,纯图一乐;在每天的“小后日谈”中,有些结果也难免无厘头到让人怀疑Lil的努力究竟是否有用。 不过战争的剧情还是很打动人的,我很喜欢Lil和父亲彼此的牵挂,也喜欢叙事气氛和风格的转变。 交互 其实没什么交互,单独拎出来说是因为每次对话点起来很不舒适,点击人物后Lil会自动走到正确的位置+放大画面,这个交互很容易让我烦躁……有时间限制的时候更加烦躁…… 总体 总而言之,这是一款小而美的佳作,让人能够感受到制作组的奇思、幽默、诚意与用心。美术和配音的可爱精巧不必赘述,正在促销大家快来玩吧:D
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