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睡梦之中手机版

官方
睡梦之中手机版

系统:Android

版本:v0.0.2.3.6

类别:冒险解谜

日期:2026-03-10

  • 睡梦之中手机版第1张截图
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  • 游戏介绍

    睡梦之中是一款第一人称视角的恐怖冒险游戏,在游戏中玩家将作为手无缚鸡之力的婴儿在午夜的房子中探索并躲避追袭而来的恐怖怪物,与玩偶小熊一起寻找失踪的母亲,开启一段超现实的梦境之旅。睡梦之中结合场景互动玩法为玩家塑造充满恐怖氛围模拟冒险,玩家需要操控角色与场景中的物品互动解开谜题来寻找前往不同地点的方法,收集线索来探究梦境背后的故事。

    睡梦之中全收集攻略

    第一章 - 家

    #1

    游戏刚开始时,在下楼梯之前先向左转。

    #2

    在客厅左侧钢琴的后面。

    #3

    在客厅角落的沙发和椅子之间,台灯下方。

    #4

    在进入厨房之前向左看,角落里就能发现它。

    #5

    在厨房中央的橱柜里。

    #6

    离开厨房后,右侧第一个衣柜里面。

    #7

    在书房/工作室的门后。

    #8

    在书房/工作室的文件柜顶部。

    #9

    在进入卧室前的走廊尽头右侧角落(有靴子的衣柜处)。

    #10

    床的左侧,衣柜里面。

    第二章 - 游乐场

    #11

    经过旋转木马后,你会看到树根,向右看在下一丛树根后面,它就在那里。

    #12

    在高塔旁边,长椅底下。

    #13

    当大门打开通往另一半区域时,向左走。那里有一个旋转木马,后面的长椅下有一幅画。

    #14

    在小马旁边的奇怪帐篷/三角形结构内部。

    #15

    从小马处走进高草丛,那里有一个上面压着石头的箱子,画就在箱子后面。

    #16

    迷宫中有一座巨大的猫头鹰雕像,雕像背面有裂缝,画就在里面。

    #17

    在地下区域(从有猫头鹰雕像的迷宫进入)。一直留意左边,刚进去就能看到。

    #18

    离开地下区域后向左转,在长椅底下是下一个。

    #19

    在高塔的顶端。

    #20

    在彩色桥梁之前的记忆片段后面。

    第三章 - 森林小屋

    #21

    在左侧画作内部:进入房子后的第二个房间里。

    #22

    从上一个位置爬过通风管道,出来时正前方就是。

    #23

    在右侧画作内部:在进入右边那扇门之前,向左看向黑暗处,有一把椅子,画就在椅子下面。

    #24

    就在掉落的靴子惊吓事件的正后方。

    #25

    在那个洞里,位于你的左后方。

    #26

    打开大门并过桥后直走,稍微偏左的位置会看到一支蜡烛。

    #27

    背对蜡烛向右直走,你会看到一张小桌子。

    #28

    在绿色钥匙的下面。

    #29

    在最后一幅画作内部:跳进图书馆后径直向右,会在书架下面看到它。

    #30

    进入记忆片段前的最后一个房间,在床的后面。

    第四章 - 进入衣柜

    #31

    关卡开始时,左侧的黄色门内。

    #32

    经过有绵羊的桥之后,在桌子底下。

    #33

    惊吓段落之后(当你接近阴影中的稻草人时,右侧有灯光),在粉色门内。

    #34

    挂满大衣的房间里,入口附近的大衣之间。

    #35

    在带有星星标记的门附近的书架后面。

    #36

    在扭曲的房间裡,进入后左侧的粉色门内。

    #37

    爬上放有扑克牌的桌子后,跳下来时左侧有三扇门,画在其中一扇粉色门内。

    #38

    经过放在小木箱上的瓶子时,转弯处有被黑色粘液覆盖的门,画在里面。

    #39

    经过瓶子后地上有个洞,两侧都有通向挂满大衣的衣柜的门,画就在这里。

    #40

    打开星星门后,有一条小走廊,尽头的蓝色门里藏着最后一幅画。

    序章

    #41

    你看到的第一个衣柜里。

    #42

    继续向右走,在床底下。

    #43

    走廊书架的顶部。

    #44

    工作室文件柜的顶部。

    #45

    走廊里的另一个书架顶部(靠近餐厅)。

    #46

    餐厅的桌子底下。

    #47

    楼梯下方的角落里,椅子底下。

    #48

    楼梯上方的架子上。

    #49

    走向靠近架子的门,在左侧床底下。

    #50

    穿过上一扇门后的下一扇门,找到黄色沙发,画就在沙发底下。

    睡梦之中游戏测评

    幼年噩梦,如果用一句短语来概括这部恐怖游戏。

    在恐怖游戏同质化严重的今天,Krillbite Studio在2014年带来的《Among The Sleep》(以下称ATS)显得与众不同。

    首先这款冒险解谜类游戏以两岁婴儿为主角,同类型的《生化危机》系列和《寂静岭》系列主人公分别是能征善战的劳拉与为了阖家团圆大开杀戒的James,Mary一家人。而ATS直接在过场动画中提醒玩家:主角年幼,尽量爬行。

    其次,整部游戏都是男婴的一个噩梦,并且以家庭矛盾为背景。这种设定很讨巧,既平衡了玩家代入感又使得剧情合理,很难想象两岁的婴儿能与丧尸周旋,但是让他背着泰迪熊找妈妈就逻辑通顺了。

    为了更完整的揣测开发团队的小心思,这里不得不将结局提前说出。就像带着答案去做英文阅读,缺少了一点自己做题的乐趣,但更能理解了这题为什么这么难。

    男婴经历了父母离异之后,母亲大量酗酒,父亲若即若离。在他两岁生日的晚上,母亲酒醉后将父亲送给他的生日礼物——泰迪熊扔进了洗衣机里,半夜男婴醒来后找到了泰迪熊却发现母亲不见了。他与泰迪熊只能收集同母亲生活的欢乐记忆来找到母亲。在这一过程中他们先后遇到了喝了枯井里的水而变成水鬼的怪物(由母亲醉酒形象幻化而成)、扯掉泰迪熊手臂的大力怪(由双亲家庭暴力场景幻化成),最终男婴被母亲找到,梦到此醒来。而紧接着的现实是母亲撕烂了泰迪熊,父亲接走了男婴。

    事实上,这场梦的开始是有预兆的,在序章中,母亲放下父亲送来的礼物盒去接电话,玩家从婴儿床里爬出来发现了泰迪熊。泰迪熊不慌不忙地跟玩家打招呼,然后穿过障碍走向男婴。

    可以说像KS这种级别的工作室不会存在这么低级的失误,合理的解释是开发人员在这里使玩家怀疑。而接下来的几处细节会印证玩家的观点。

    在恐怖游戏中,分辨是现实还是梦境的方法不是学小李子转动陀螺,而是观察荒谬。比如母亲把泰迪熊和男婴放在摇篮里,告诉他睡觉的时间到了,这时窗外的阳光把母亲的脸晒得泛红……有些媒体和一大批Steam上的测评认为这里的母亲是醉酒后来哄男婴睡觉,也能比较合理的解释脸上的红晕。但游戏通关后玩家得知这一夜是和母亲在一起的最后一晚,参考白天时来的电话,可以推测出在电话里母亲因为父亲要把男婴接走跟他大吵一架,所以情绪激动脸色泛红,也符合她半夜把泰迪熊扔进洗衣机的情绪宣泄。我比较同意第二种,不过前文也提到过,这一切都发生在男婴的梦里,都是他大脑的臆想也说不定。

    说到底AVG(冒险解谜类)游戏还是要关卡新颖才能称为佳作,比如《Limbo》,虽然是ACT(动作冒险类)游戏,但是关卡设计别出心裁,依靠着横版引擎能达到50+的累计游戏时间,找时间会写一写这个考验玩家创造性的高分作品。

    回到ATS上,这部作品在关卡表现上中规中矩,采用了保险的“拼图”解谜,即玩家收集相关道具来通关剧情。而没有采用最近几年大热的“本格推理”式的架构,我们可以理解为本作人物不够支撑大量对白(两岁的男婴要对白也没什么用吧)、本格式的场景更适合密室类游戏等,但也要看到KS在游戏流程上并没有剧情上那么驾轻就熟。

    每部游戏序章的作用尤为突出。交待人物关系、暗示剧情、玩家熟悉操作等,本作序章也不外乎这些,除操作下文另讲,其余不作赘述。第一二两章剧情和流程都很简单,主要是玩家先找泰迪熊再找母亲,发现母亲不见后通过玩具屋来到游乐园收集记忆。

    关卡表现是收集7个猫头鹰来开动机关去对岸,难度较低,花点时间都可以收集到。这里值得玩味的是KS的对场景的剧情渲染功能的运用。半夜醒来一定打雷下雨这条道理我不用教给各位了,而KS在这里花了功夫,我猜开发人员一定看过《搏击俱乐部》,里面泰勒偶尔会以几帧的速度在屏幕上一闪而过,利用人的潜意识把泰勒杰克这两种人格夸张成两个活生生的人。而ATS里KS在雷光中也用极快的速度插入了怪物的剪影,本是小蝌蚪找妈妈的戏份,由于玩家“敏锐”地捕捉到KS想让你看的东西,就从现在开始变成了恐怖游戏。这个对大卫芬奇的致敬真的有创意。如果你用变速齿轮减慢了速度看,你会发现这个怪物的剪影,就是第三章里的水鬼,伏笔做到这里真是花心思了。为什么国产恐怖游戏不能学一下这种细节,非要学血浆飞溅呢?

    关于第三章的解读可深可浅,一方面水鬼这一意象本就隐含着母性的含义。另一方面随着剧情的深入玩家从越来越多的细节上发现端倪。剧情依旧是寻找另外三块拼图(不得不说KS真是偷懒),左侧路口的油画就是表现一个女人喝了枯井的水而变成水鬼,通关玩家们也正是从此处推断出水鬼是由醉酒母亲幻化成的。

    配合着由远及近的水滴声和优秀的音乐表现,恐怖氛围立马提升。而把每章节前的短而蜿蜒的滑梯理解成输卵管,整个关卡就是母亲的子宫,从这个思路探索下去也能发现新大陆。

    总体来看ATS的剧情以及寓意的深度在恐怖游戏中名列前茅,现在主流3A作品大格局的居多,结构是打破社会秩序,矛盾点在于丛林秩序下人类劣根性和生存本能。而ATS胜在从小切口的家庭问题进入,令人信服地选取婴儿视角来表现成人世界。谁能说在婴儿眼里,成人之间就不是一部恐怖游戏呢?

    另外KS也为这个核心找到了相配套的零件来补充,无论是颇具宗教意味的黑袍,还是随处散落的简笔画。最出彩的当属音乐,相比较于其他游戏的故弄玄虚,ATS的背景在剧情上的推动作用更为突出,弦乐的运用堪称惊艳,听似凌乱,就像偶然间撞击脸颊的风。可能这段音乐单独并不能驾驭恐怖气氛,但拿走了某一节,惊悚程度骤降不少。

    再说说唯一饱受诟病的操作,也许Steam上给差评的有90%以上都是晕3D的。的确,断了奶粉后,鲜有人还有过爬行的体验,。如果说能够忍受乱晃得视角,还能适应婴儿的行动思维,那不妨试一下这款高分作。

    为什么没有第四章?

    最后的镜头太有意蕴,大家自己玩一玩感受吧!

    更新日志

    v0.0.2.3.6版本

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