游戏介绍
小小大工坊是一款以资源管理玩法为核心的模拟经营游戏,在游戏中玩将经营一间迷你工厂,通过布置各种各样的生产线以及招募员工来不断扩大自己的工厂,同时解锁全新的科技蓝图,制作产品来完成客人们的订单,赚取金钱,打造出自己梦想中的工厂。在经营的过程中玩家还需要管理员工们的情绪,避免罢工影响自己的生产,从生产安排、产品销出、到财务管理,亲手体验一场独特的工厂经营。
真实的工厂 – 制造乐趣
您是老板,这座桌上的工厂全部由您说了算。布置工厂的楼层,管理手下的工人,购买机械设备,还有设计高效的生产线——一切都要在时间限制之内完成,还要满足客户的需求!
开放式结局的沙盒体验
尽情放松,在这沙盒式的体验中您可以随心所欲地摆布所有东西。通过各种各样的零部件(都可以利用不同的材料和制作方法),制作超过50种独特的产品,满足顾客和不断变化的市场需求。没有哪两座工厂是完全一样的。
小小的双手,大大的梦想
从一个狭小的车间发展壮大到一座复杂的工厂。解锁更华丽的机械设备,添加更多的生产方法,更重要的是进一步扩大空间。很快,您就会同时运营着多条生产线,每天会生产数百件高端的货物,看着您可爱的工人们勤劳地工作着。
一.前言
扩建之前,做好区域规划:
1.摆放机器,中间与边缘留2格作为通道或者建门, 加个储存区,放货架单货架4x6,双货架6x6,(特殊区域拉到房间边缘留2格做通道)
我就两边4+4机器(4x4) + 货架建房,中间造通用放大物件,或者组装件(或者房间内半进料半通用)
2.选择扩建大小,然后1项目的机器货架,全去除,留下拆除或者建设选项,最后建门开始扩建,注意留资金或者大项目,进行流动/固定资金留存。
区域顺序-卸货区,(塑料,金属熔炉) ,木料,粘合,金属,塑料,组装,出货区,休闲区随意(3x3房间,休息区居中;或者建于边上头尾)
加点顺序-第二页(已解锁的话)-资金类别-机器(100%效率)-加成-技能最后
资金获取-规划时需注意-完成数量与所需时长,市场更新剩余时间(加点后,3天一市场周期,加点后多两次市场预期,最高可规划9天,为符合市场需求以免滞销,所以时间为3天左右最佳,不浪费组装件的话,时间小于3天)
-初级简单快捷,加工周期短,销售量多,但长期有竞争对手干扰,不能长做。
-中级性价比高,加工周期适中,销售量看市场(最低20件左右),售价最高时卖出。会出现竞争对手,但不常见。
-高级性价比低,加工周期长,销售量看情况,由于加工时间长,市场周期内成品少,只适合做合同。
-热门性价比高,钱多量少加工时间看情况,成品超过75%就已经赚了,需要注意的是,有可能卡工程了,就是优先度已经提了,部分工作台还留着上个工程的任务进行中。导致卡时间和工程进度了(办法:规划并执行后暂停游戏,调整优先度,工程左上角检查所需使用的工作台,进行中任务挪移至一个工作台-任务有颜色标签对应工程)
工人聘请-工人:搬运工 = 3 :1。高级的话,高级组装:普通 = 3 :1, 搬运工 :2技工, 其它都选择搬运工或者高级搬运工如果资金允许
二.前期:生存!
游戏开始时,你拥有20,000金币、3个房间、一个装卸区和一小块土地,用来开启你的家庭作坊。
游戏的新手教程做得很好,即使你不会立刻用上学到的一切,也不建议在第一次游玩时跳过。
首先,按照教程购买一个木工站、两个组装站、一台Coffee Maker 2000和另外两件休息室物品。放置的位置并不太重要,因为你以后会经常移动它们。不过,最好还是把所有东西都靠墙放置。
如果你选择不跟随教程,我建议跳过木工站,并且只在需要时购买休息室物品,而不是一次性买3件。
无论你是跟随还是跳过了教程,游戏都将正式开始,你需要开始支付工人薪水。游戏初期非常容易,市场上有很多利润丰厚的简单项目,但你应该已经开始留意一些事情了。
创造利润:最重要的概念就是创造利润。生产产品时,你只有两个可变成本:材料和薪水。
为了最小化材料成本,你应该始终尝试让产品属性尽量接近要求。产品质量更高并没有额外奖励。
为了最小化薪水成本,在有选择的情况下,你应该尝试使用耗时最少的工序,并使用当时能买到的最高效的工作站。
你应该已经注意到,木工站和金工站虽然允许进行很多工序,但效率只有25%。这意味着你不会长期使用它们,很快就会用上更好的工作站。我建议你最多各买一个(或者干脆跳过它们),转而使用通过研发中第一行和第二行解锁的“木材/金属生产 #1”所解锁的工作站。
首批推荐工作站:无论如何,你都需要组装站。如果你跟随了教程,你可以用那个木工站生产一些物品,但要完成铜制里程碑,你最好的选择是专注于塑料产品:你可以在相当长一段时间内(直到“塑料生产 #2”)不用更换注塑机,而且喷漆站也没有升级版本,所以一定要各买2到3个,开始大量生产塑料产品。
购买新工作站时,请注意你的现金储备:你需要保持健康的资金储备来购买材料和支付生产过程中的薪水。如果你的资金低于-5,000金币,游戏会立即结束。
客户挑战 vs 市场产品:客户挑战有固定价格、严格的截止日期,并且每个市场周期都会变化,而市场产品虽然有波动的需求和价格,但产品周期较长。
在游戏前期,客户挑战是一个非常糟糕的选择:你很难满足截止日期,由于你的关系等级较低,客户支付的价格通常不如市场价格高的产品,而且你需要不断为新产品重新组织生产线。
另一方面,在市场上选择几种易于生产的产品并投入资金,你就不会遇到这些问题。只需确保在产品下架前卖掉所有剩余库存即可。
在游戏后期之前,你应该只做足够多的挑战来推进里程碑进度。
情绪与装饰:虽然教程没有强制你建造装饰,但别忘了在房间里放置装饰品,否则工人的情绪会变差,疲劳得更快,从而在相同薪水下工作效率更低。
但也不要过度:每个房间每种装饰放一个就足够了,因为同一房间内,从第二件相同的装饰品开始,获得的装饰点数会越来越少。如果情绪仍然是负面的,可以暂时将一些工作站移到另一个房间。
在游戏后期,你会解锁更好的装饰品,并卖掉所有初期可用的装饰品。完成铜制里程碑后会获得3种更好的装饰,完成银制里程碑后会再获得3种甚至更好的。到游戏结束时,你将会移除所有初始装饰品。
阻碍:教程中没有很好解释的另一个重要概念是“阻碍”。
地面上任何东西都会减慢工人的移动速度,从而降低他们的生产效率。
你需要使用“阻碍视角”来找出问题所在。在初期,只要在房间中间留出一条清晰畅通的路径就足够了:避免在房间中央放置工作站、装饰品或区域!
休息室物品:首先你显然需要咖啡制作机200和Vendotron,因为它们能提升你的容量,但之后当你需要更多时,应该购买哪些呢?
和装饰品一样,在同一个房间里,从第二件相同的物品开始会有惩罚。大多数休息室物品每占用一格地砖带来的恢复量是相同的(因为你的空间非常有限),除了两个例外:棋盘每占用一格地砖带来的恢复量略高,这意味着它应该是你的第三件物品(在Coffee Maker和Vendotron之后),而休息桌则比其他物品差得多,意味着你永远不应该购买它。
一旦你在一个房间里放满了每种各一件的休息室物品,你就应该在工厂里建造其他小型休息室,以便充分利用每件物品带来的完全恢复效果,同时也能让工人不用走太远就能找到休息室。
三.中期:扩张!
通过扩建你现有的房间(而不是建造新的,那样更贵)来完成铜制里程碑,这样你就有足够的空间来容纳进入中期所需的3个客户挑战的新机器。中期的核心就是把你小小的工厂扩张成一个规模适中的工厂。
重新规划布局:你可能会被诱惑直接去追求一个“最优”布局。
不要这样做。因为“最优”在游戏的不同阶段是变化的,而且一开始,你的工厂非常小,最优布局带来的改变不大,而且重新规划的成本很高。相反,应该充分利用提供的3个免费房间,将你的2个工作间扩建到小型房间的最大可能尺寸,或者中型房间的最大可能尺寸。
在这个阶段,大型房间的惩罚太高了,即使是中型房间也负担不小,所以我建议你坚持使用小型房间。关于小型和中型房间的“最优”尺寸,请参考下面的速查表。
选择工作站:这个阶段你将开始购买大量工作站。由于它们价格昂贵,最好谨慎消费,只购买当前所需,避免过度投资于未来可能没用或有升级版本的设备。
关于所有工作站的详细说明,请参见下文。
四.后期:规划!
大约在你完成银制里程碑后,你将开始需要购买更多地块,因为你的空间不够容纳所有工作站了。
你可能现在还没觉得有必要,但开始从整体上规划你的工厂布局是个好主意,而不是继续随意地一个接一个地建造房间。
换句话说,这是一个在地图的另一侧进行彻底重建的好时机,以便充分利用新的200%/250%效率的工作站,围绕它们设计房间,并建立一个流程清晰的生产线,从进货区开始,到出货区结束。
工厂专精:在银制里程碑之后,你会解锁“工厂专精”。不要犯忽视它的错误,因为它有一些非常好的选项,可能比普通的研发选项更好。有两个技能树,但你不会因为先选了其中一个而被锁定:在游戏结束时,两者都会被完全解锁。
关于首先解锁哪些工作站,你大致有3种选择:
金属/木材/塑料生产 #3:允许你通过使用200%效率的机器来消除工坊前端和中端的瓶颈。
Klonk! 机器:允许你直接使用250%效率的机器来消除工坊前端的瓶颈。优先解锁这些机器可以让你跳过一些生产 #3 的机器,比如铸造厂和高级注塑机。
粒子操纵器:虽然粒子操纵器有些问题(太贵,不是真正的升级(除了“高级精细加工”工序,但用得不多)),但高级组装站简直是天赐之物,它将大大减少你所需的组装站数量,帮助你解决组装瓶颈,并允许你处理组装密集型产品。
无论如何,高级组装站应该是你的首选(如果你喜欢组装密集型产品),或者第二选择(为了跟上工厂前端新增的生产力)。
在金属/木材/塑料生产 #3 之间选择:
木材的真正贡献是高级台锯,它不会被粒子操纵器淘汰。在我看来,它应该在金属之前解锁,因为“直线切割”是木材生产中最常用的工序,而金属生产中最常用的工序“铸造”则最好在Klonk!机器上完成。
金属解锁铸造厂和其他使用较少的机器。由于铸造厂Klonk!的效率是普通铸造厂的2.5倍,所以它看起来并没有那么重要。
塑料只解锁高级注塑机(如果你不太晚解锁Klonk!机器,可以跳过它)和塑料挤出机(可以完全忽略)。最后解锁它。
在尝试过“先生产 #3”和“先Klonk!机器”之后,两种方式都受限于缺少高级组装站,这意味着你需要购买大量组装站来避免组装成为瓶颈。我建议先选择高级组装站,然后是Klonk!机器,既因为它们的巨大尺寸意味着你需要重新设计房间来容纳它们,也因为“铸造”是最常用的金属工序。最后,解锁木材/金属/塑料生产 #3(按此顺序),最终拥有所有最高效的工作站。
五.末期:优化!
在你费尽心思建造了完美的工厂之后,很可能它的表现并不如你想象的那么好。你猜怎么着?是时候彻底重建了!
你仍然可以用终局工作站(Klonk!机器和高级组装站)配合一个不太完美的工厂来完成游戏,但你可能会在维持盈利或完成最终客户挑战方面遇到困难,因为你的操作员生产力可能很低,阻碍可能很高,或者两者兼有,这使得完成最后一个里程碑成为一个艰巨的挑战。
相反,你可以按照游戏开发者的意图,再次重新设计你的工厂!
大型工坊警告:你可能会被诱惑一鼓作气,用建筑物和工作站填满所有可用空间,并雇佣尽可能多的工人。
不幸的是,游戏对此并没有做很好的优化:你会遇到几个问题,使得这样做反而会降低效率:
工人需要走更远的距离,这意味着你的“操作员生产力”等级会下降,利润也会随之下降,因为没有办法将工人分配到特定的房间/工作站,他们会到处乱走。
你将不得不在“用广告牌连接的大型工作站阵列”(意味着更长的行走时间)和“几个较小的阵列”(意味着你需要不断重新分配工作站)之间做出选择。
同时,你仍然需要为每一块室内地砖支付租金。
你的吞吐量会变得波动更大,意味着你不是有闲置的工人(损失利润),就是有工作站一直在等待工人。
根据我的经验,一个比较好的平衡点大约是35名工人和约2000平方米的室内面积。这可以让你毫无问题地完成游戏和所有成就。
六.求助!我的工厂不赚钱了
如果在游戏的任何阶段你的工厂不再盈利,你可能遇到了几个问题。这里有一个问题检查清单供你参考:
工人太多:如果你经常(或总是)看到工人闲置图标,或者你的“操作员空闲时间”不是S级(低于5%),你可能工人太多了。解雇那些经验较少的,没有任何惩罚。
阻碍太多:如果你的“工人阻碍”等级是S或A(低于20%),你需要重新设计工厂以减少阻碍。在开始改造之前,先拆除不用的工作站,移动物品为工人清理出通道,并确保没有太多排队的工作占用大量存储空间。
工序效率低:在游戏的每个阶段,你都需要用更高效的工作站替换旧工作站。不要长期使用低效的工作站,这会严重侵蚀你的利润。而且,卖掉旧设备还能收回部分资金!
操作员生产力低:这是最难处理的问题之一。第一步是确保在进货区附近有一些通用存储区,每个工作站/广告牌都连接有工作站输入区,并在出货区附近有输出区。还要确保它们没有被零件填满,否则工人将不得不使用更远的存储区。如果这些都已经做到,你可能存在布局问题:你的生产线太长,工人行走过多。是时候重新规划了!
生产线瓶颈:如果你不注意为工作站分配工序,可能会开始形成瓶颈:少数工作站排起长队,而其他工作站则在等待它们或无活可干。将部分工序重新分配给同类型的其他空闲工作站,或者购买新的工作站来处理这些工作。
并行工作不足:除非你只有木材机器,否则你不应该只选择木材产品:多样化你的产品,以便许多工序可以并行进行。你可能拥有的工作站比工人多,但这没问题!工作站没有持续性成本。
产品售价不佳:尝试选择市场上利润率好的产品,但同时也要关注这些产品的未来。如果它们的价值在你生产出来之前就急剧下降,那就不划算了!为了优化转售价值,你也可以在整批订单完成之前先卖掉一部分产品,以较高的价格出售部分产品,或者在产品价格将在几个周期后上涨时持有成品。
七.工作站
工作站可以分为4个等级:
等级0是你的第一批通用工作站。有些只在游戏初期使用,而另一些会伴随你整个游戏。要谨慎选择投资哪些。
等级1在研发树的第一行和第二行解锁,效率为100%。它们将在游戏前期和中期使用。一些没有更好替代品的工作站会一直用到游戏末期。
等级2在研发树的第四行解锁,效率为200%。你将在中期末开始使用它们,替换一些等级1的工作站以获得更多利润。
等级3在工厂专精的最后一行解锁,效率为250%(注塑Klonk!、铸造厂Klonk!),或者替换没有等级2替代品的等级1工作站(高级组装站、粒子操纵器)。
由于蓝图使用的工序顺序大致相同,你可以提前规划每个工作站应该放在工厂的哪个位置,而不是随意放置。
基础 1/2
组装站
价格: 2,805 | 等级: 0
噪音: -4 | 尺寸: 7x4
被替换为: 高级组装站
使用频率: 高 | 位置: 靠近出货区
这是你工坊的核心,你需要相当多的数量来扩大生产规模。不要过度购买,因为你后期需要替换它们。规划位置时,记住替换品深度增加1格,但宽度减少1格。
木工站
价格: 2,475 | 等级: 0
噪音: -4 | 尺寸: 6x4
被替换为: 所有T1木材工作站
使用频率: 大多跳过 | 位置: 尽快卖掉
你的第一个工作站。它不会用太久,因为它效率太低了,会让你的产品薪水成本过高。你应该只买一个,一旦有了需要的T1木材工作站就立刻卖掉。
金工站
价格: 2,060 | 等级: 0
噪音: -4 | 尺寸: 4x4
被替换为: 所有T1金属工作站
使用频率: 大多跳过 | 位置: 尽快卖掉
和木工站一样,你也应该只买一个。如果可能,在木工站和金工站之间选择只买一个,然后直接跳到T1工作站。
胶合站
价格: 3,120 | 等级: 0
噪音: -6 | 尺寸: 4x4
无替换
使用频率: 按需 | 位置: 台锯和铣床之后,其他木材工作站之前
少数产品需要胶合,但不多。你不需要很多胶合站,可以跳过任何需要胶合的产品,至少到中期再说。
基础 2/2
注塑机
价格: 2,300 | 等级: 0
噪音: -5 | 尺寸: 2x4
被替换为: 高级注塑机,然后是注塑Klonk!
使用频率: 高 | 位置: 靠近进货区
大多数塑料产品至少有一个注塑步骤。如上所述,纯塑料产品是一个很好的开端,所以你一定要买几台。另一方面,不要过度投资,因为有等级2和等级3的替换品会使其过时。
缝纫站
价格: 2,895 | 等级: 0
噪音: -7 | 尺寸: 5x4
无替换
使用频率: 按需 | 位置: 组装之前的任何地方
少数产品使用缝纫,要么作为组装前的唯一工序,要么用于生产特定部件。你可以选择生产或忽略缝纫密集型产品,直到游戏后期,那时你应该只有几个工作站用于那些有一两道缝纫工序的高级产品。
焊接站
价格: 4,230 | 等级: 1
噪音: -6 | 尺寸: 4x4
无替换
使用频率: 按需 | 位置: 铸造厂和组装之间
主要用于高级产品,你需要一些来维持产量,特别是对于Mitzurella产品。根据你的产量调整焊接站的数量。
小型铸造厂
价格: 2,640 | 等级: 0
噪音: -6 | 尺寸: 4x4
被替换为: 铸造厂,然后是铸造厂Klonk!
使用频率: 高 | 位置: 靠近进货区
所有金属产品都需要金属铸造。你需要相当数量的这种设备,但不要过度投资,因为它们以后会被替换。
喷漆站
价格: 1,560 | 等级: 0
噪音: -8 | 尺寸: 6x4
无替换
使用频率: 按需 | 位置: 注塑机和组装之间
早期的塑料产品几乎都需要喷漆,但后来就渐渐不用了。如果你早期专注于塑料产品,买和注塑机一样多的数量即可,不要再多了。
轻型机械 1/2
高级组装站
价格: 7,435 | 等级: 3
噪音: -17 | 尺寸: 6x5
无替换
使用频率: 高 | 位置: 靠近出货区
和组装站一样,但是更好。升级到高级组装站将对你的利润产生巨大影响,因为游戏后期组装步骤非常多。
它绝对是最好的工作站,也是你应该尽快解锁以替换普通组装站的那个。
木材弯曲机
价格: 3,120 | 等级: 1
噪音: -12 | 尺寸: 4x4
无替换
使用频率: 按需 | 位置: 台锯和组装之间
少数产品使用它,但不多,而且你通常可以选择其他工序。根据需要购买,但不要超过几个。
台锯
价格: 3,340 | 等级: 1
噪音: -12 | 尺寸: 4x4
被替换为: 高级台锯,粒子操纵器
使用频率: 高 | 位置: 靠近进货区
这是最常见的木材工序,如果你选择生产木材产品,你可能需要相当多的台锯来跟上产量。不要过度投资,因为有高级版本。
带锯
价格: 5,195 | 等级: 1
噪音: -12 | 尺寸: 4x4
被替换为: 台锯/线锯,高级台锯,粒子操纵器
使用频率: 不要使用 | 位置: 如果你坚持要用的话,放在进货区附近
带锯是一个奇怪的设备。它的功能结合了线锯,但效果只有线锯的一半,同时又只有台锯一半的效果。后半部分功能没用:你不会想用速度慢一倍的工作站进行工序来损失利润,就像等级0工作站要尽快替换一样。与线锯相比,它更贵、占空间更大、噪音更大,但效果相同。真的没有理由购买它。
木工车床
价格: 3,785 | 等级: 1
噪音: -12 | 尺寸: 4x4
无替换
使用频率: 按需 | 位置: 台锯和胶合站之间
少数木材产品使用它,但不多。对于这些产品,你肯定需要一些,除非你决定避开它们。它的尺寸是整洁的4x4地砖,很容易放进工厂,所以我建议你买几个。
金属车床
价格: 4,270 | 等级: 1
噪音: -12 | 尺寸: 4x4
无替换
使用频率: 按需 | 位置: 板材机和组装之间
上一个工作站的金属对应版本。它用得甚至更少,所以不要买超过几个,或者完全跳过使用它的产品。
线锯
价格: 3,560 | 等级: 1
噪音: -11 | 尺寸: 3x4
被替换为: 粒子操纵器
使用频率: 按需 | 位置: 台锯和铣床之间
另一种使用不多的工序,如果需要的话买几个,否则不必提前购买。
磨料锯
价格: 3,265 | 等级: 1
噪音: -9 | 尺寸: 2x4
被替换为: 高级磨料锯,粒子操纵器
使用频率: 按需 | 位置: 靠近进货区
与其木材对应物不同,几乎没有产品使用它(我实际上找不到任何使用它的蓝图),所以你可能一个都不需要。真可惜,因为2x4的尺寸和注塑机一样小。
轻型机械 2/2
等离子切割机
价格: 3,900 | 等级: 1
噪音: -12 | 尺寸: 4x4
被替换为: 高级等离子切割机,粒子操纵器
使用频率: 按需 | 位置: 靠近进货区
少数金属产品需要等离子切割机,但数量不多,考虑到有升级版本,这不是一项很好的投资。
板材机
价格: 3,990 | 等级: 1
噪音: -15 | 尺寸: 5x4
无替换
使用频率: 按需 | 位置: 靠近进货区
少数金属产品需要板材机,但也不是常见工序。买几个来满足需求就足够了。
塑料挤出机
价格: 7,130 | 等级: 2
噪音: -15 | 尺寸: 6x4
无替换
使用频率: 按需 | 位置: 靠近进货区
这台机器完全是可选的:你总是可以选择普通注塑而不是塑料挤出。因此,除了微优化之外(与普通注塑相比你可能会获得更多利润),很少有理由使用它,尤其是在你解锁了注塑Klonk!之后。
泡沫注塑机
价格: 4,900 | 等级: 1
噪音: -11 | 尺寸: 3x4
被替换为: 注塑Klonk!
使用频率: 按需 | 位置: 靠近进货区
它比注塑机用得少,但仍有足够多的产品需要泡沫注塑,值得在游戏初期购买几台。
机器人测试站
价格: 8,020 | 等级: 1
噪音: -14 | 尺寸: 4x5
无替换
使用频率: 仅限机器人 | 位置: 靠近出货区,组装之后
你可以安全地忽略这个站直到游戏后期,因为机器人往往不太赚钱。使用它的主要原因是当你开始处理IncoInc的挑战时,这些挑战只涉及机器人。除非你同时运行多个机器人工作,否则一个站可能就足够了,直到最终挑战。
粒子操纵器
价格: 61,600 | 等级: 3
噪音: -12 | 尺寸: 3x5
无替换
使用频率: 高 | 位置: 靠近进货区
这个工作站处于一个奇怪的位置。一方面,它可以替换很多其他工作站。另一方面,它太贵了,效率并不比大多数T2工作站高,而且出现得太晚,到那时你可能根本不需要它来完成游戏。使用它的主要原因是简化你的生产线:它能大幅减少机器数量,从而缩短行走时间,并避免为处理新产品而重新配置工厂的麻烦。
唯一真正的效率提升来自于:
“高级精细加工”工序,其效率是高级铣床的两倍(但不是“简单精细加工”)。
“曲线切割”工序,它没有任何对应的T2工作站。
它还解锁了“塑料切割”工序,但没有任何地方使用它!(如果你找到使用它的蓝图请告诉我)。
这是两个低使用率的工序和一个未使用的工序。花费这么多钱(是第二贵的工作站——Klonk!机器的3倍,而Klonk!机器已经很贵了)只换来很少的效率提升。
重型机械 1/2
成型压力机
价格: 5,120 | 等级: 1
噪音: -23 | 尺寸: 4x5
无替换
使用频率: 按需 | 位置: 板材机之后,组装之前
有足够多的产品使用它,值得买一台,而且由于工序耗时不长,这可能就够了。似乎之前总是有一个板材步骤,所以把它放在板材机后面。
金属弯曲机
价格: 4,740 | 等级: 1
噪音: -18 | 尺寸: 4x3
无替换
使用频率: 按需 | 位置: 铸造厂之后,焊接之前
金属弯曲机不常用,等到你需要它时再买,或者在你不得不买之前避免那些绝对需要它的产品。
铣床
价格: 2,895 | 等级: 1
噪音: -20 | 尺寸: 4x5
被替换为: 高级铣床,粒子操纵器
使用频率: 按需 | 位置: 台锯之后,组装之前
另一个使用频率不高的工作站,如果可能的话你应该尝试跳过它,特别是因为有T2和T3的替换品。
高级铣床
价格: 8,685 | 等级: 2
噪音: -23 | 尺寸: 4x6
被替换为: 粒子操纵器
使用频率: 按需 | 位置: 台锯之后,组装之前
这个站不太好:一方面,它比粒子操纵器便宜得多,但另一方面,它使用不多,而且“高级精细加工”步骤的效率只有100%,而粒子操纵器是200%。你可能需要买一个来生产特定产品,但也就仅此而已了。
高级注塑机
价格: 8,060 | 等级: 2
噪音: -18 | 尺寸: 4x4
被替换为: 注塑Klonk!
使用频率: 不要使用 | 位置: 靠近进货区
由于“塑料生产 #3”和Klonk!机器同时可用,你可以通过首先解锁Klonk Machine Brands来完全跳过这台机器。
很可惜,因为综合考虑它并不是一个糟糕的工作站:不太贵,不太大,并且用于最常见的塑料工序。
高级磨料锯
价格: 6,530 | 等级: 2
噪音: -16 | 尺寸: 3x4
可被粒子操纵器侧向替代
使用频率: 按需 | 位置: 靠近进货区
就像它的T1版本一样,我找不到使用这个工序的蓝图。这是另一个你大概可以放弃的工作站。
重型机械 2/2
高级等离子切割机
价格: 7,800 | 等级: 2
噪音: -23 | 尺寸: 4x5
可被粒子操纵器侧向替代
使用频率: 按需 | 位置: 靠近进货区
虽然不是非常频繁的工序,但你可能会遇到一些需要它的金属产品。由于工序时间较长,我建议直接买2到3台,以避免在这个步骤出现瓶颈。
铸造厂
价格: 7,800 | 等级: 2
噪音: -29 | 尺寸: 8x5
被替换为: 铸造厂Klonk!
使用频率: 高 | 位置: 靠近进货区
由于“金属生产 #3”和Klonk!机器同时可用,你可以通过首先解锁Klonk Machines Brand来完全跳过这台机器。
高级台锯
价格: 9,185 | 等级: 2
噪音: -20 | 尺寸: 5x4
可被粒子操纵器侧向替代
使用频率: 高 | 位置: 靠近进货区
这是最常用的木材工序,因此你一定要投资几个,足够让它们不成为瓶颈。这使你能够生产高级木材产品并获得可观的利润。
金属挤压机
价格: 6,460 | 等级: 1
噪音: -23 | 尺寸: 6x5
无替换
使用频率: 高 | 位置: 靠近进货区
虽然你可以完全避免使用金属挤压机(因为你可以总是使用铸造厂代替),但这样做是个错误:使用“挤压金属”工序通常比“铸造”工序快得多,即使铸造工序是在注塑Klonk!上完成的,这意味着使用金属挤压机将获得更多利润。它还可以让你将工序分散到更多工作站上。
铸造厂Klonk!
价格: 22,000 | 等级: 3
噪音: -41 | 尺寸: 11x7
无替换
使用频率: 高 | 位置: 靠近进货区
它是第二好的工作站(仅次于高级组装站)。虽然它又贵又笨重,但你从中获得的效率提升完全值得,你应该坚决用替换任何小型铸造厂或铸造厂,甚至可以为Klonk!工作站规划整个房间。
注塑Klonk!
价格: 22,000 | 等级: 3
噪音: -41 | 尺寸: 11x7
无替换
使用频率: 高 | 位置: 靠近进货区
第三好的工作站,因为它有高级注塑机作为竞争对手,而且这些工序在高级产品中使用较少。你仍然应该尝试尽快获得至少一台,但在铸造厂Klonk!之后。
八.小提示
1.在设计图中一次性连接工序流程
在设计图画面中双击某个工序,所有与之相连的工序都会被选中。
也就是说,只要双击最终阶段的工序,该产品的所有工序就会被全部选中。
在这个状态下右键单击,选择“分配机械”,就可以一次性指定所有相同的工序。
举个例子,以投石机为例:
双击位于最后的“组装”,选中所有工序,
然后右键单击最开始的“木材切割”,并连接对应的机械,
这样只需点击一次,就能将投石机设计图上所有的“木材切割”工序一次性连接好。
教程式的指南书里写着“在设计图中双击会如何如何”,我当时还想是什么意思,
原来指的就是这个。
2.休息室与其建一个大房间,不如建几个小房间
指南书上明确写着,休息室放置的家具越多,疲劳度恢复得越快。
从字面上看,这意味着休息室里家具越多,员工的疲劳恢复速度就越快,他们在休息室停留的时间缩短,能更快返回工作岗位。
所以第一次玩的时候,我建了一个大休息室,尽可能塞满家具。
我想其他人刚开始时,看到那句话应该也都是这么建的。
大概会拼命塞到 [60 /天] 左右,才觉得有点像样的休息室吧。
但其实,休息室每放一件家具所增加的 [??? /天] 这个数值,
和员工疲劳恢复速度完·全·没·有·关·系。
它只会加快咖啡自动贩卖机的咖啡补充速度而已。
我自己实际确认过,无论是 [10 /天] 的休息室,还是 [60 /天] 的休息室,
疲劳度为0的员工,其体力值完全恢复所需的时间,
以游戏内时间计算,两者都是1小时15分钟,完全一样。
原来我们都在美滋滋地喝着海市蜃楼般的咖啡啊。
建造一个 [60 /天] 休息室的空间和资金,足以建造两个 [40 /天] 的休息室了。
单看咖啡产量,小房间反而要划算得多。
3.关于销售哪种产品最高效
游戏中存在一种看不见的数值,叫做“行情”。
这个“行情”指的并不是游戏中以图表形式显示出来的可见数值。
“行情”会随着产品卖得越多而不断下降,
如果产品停止销售、放置不管,则会不断上升(当然会有上限)。
为了方便理解,举个例子来说明:
假设办公桌的市场价格图显示未来连续3天都处于最高位。
既然连续3天价格图表都处于最高值,那么办公桌的售价,
在未来3天内应该都会维持最高价。
这时候,如果调动所有工序,疯狂生产办公桌,并在3天内尽可能多地销售,
那么办公桌卖得越多,“行情”就会持续下跌,而由于这3天里行情持续下跌,
虽然图表上显示这3天都是同样的最高价,
但实际上办公桌的售价在这3天里会不断下降。
而且,卖得越多,价格下跌的幅度就越大。
市场分为课题、基础、中级、高级四个阶段,
“行情”则存在于基础、中级、高级各个阶段中。
课题阶段似乎没有行情影响。
如果连续几天大量销售中级阶段的产品(比如办公桌),
那么中级阶段的行情就会大幅持续下跌,
导致中级阶段所有产品的价格都大幅下降。
相反,基础阶段和高级阶段的产品因为没有销售,
其“行情”会得到恢复,售价也会朝着行情最高值上升(这里指的不是价格图表)。
游戏初期,因为出货量较少,行情下跌幅度不大,所以差异不明显,
但到了中期,开始大批量生产产品时,价格就会出现显著差异。
就我遇到的情况而言,投石机在图表显示相同位置时,原本大约卖2,300韩元,
行情下跌后竟然降到了1,100韩元左右,跌了一半以上。
所以,孤注一掷只卖一种产品的做法,最终只会导致破产。
我认为最高效的销售路线是:
不受行情影响的课题订单为第一优先。
如果没有合适的课题订单,则按照基础,中级,高级的顺序,分几天来生产销售,
让各个阶段的行情有恢复的时间,这样才能高效地进行销售。
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