游戏介绍
轮回小镇是一款放置玩法的模拟经营游戏,在游戏中玩家将作为偏远小镇上的探险家,操控角色进行各种各样的行动来获取资源来购买装备以及道具武装角色,选择不同的职业与其他玩家一起挑战副本收集物资,不断的丰富自己的物资储备,培养出最强的探险家。
挂机放置
休闲放置挂机小游戏,操作简单,你只需要安排相应的行动项目并准备好材料,就可以不间断的去执行获得丰富的物资。
离线奖励
在游戏中不存在离线一说,当你执行了某个行动只要你材料和离线时间足够(默认10h可以增加)就可以一直获取和在线"等量"的物资,轻松解放双手。
交易市场
游戏内获得的所有物资几乎都可以交易,可以将离线获取的物资全部出售给市场换取金币,也可用金币购买其他玩家物资,也可以在世界频道发布你所需要求购的物品。
钓鱼玩法
参照某Sgo游戏的皮肤开箱子设计,消耗鱼儿钓鱼,并且和鱼"搏斗"获取钓鱼宝箱,开启宝箱可以获得超稀有装扮,装扮也可交易,并且也可以直接去交易所买其他玩家出售的装扮宝箱。
工会玩法
游戏可以组建工会,所有玩家可以捐献物资,提升工会的建筑或祭坛等级从而获得海量工会专属buff加成。
世界聊天
游戏内可以多人聊天,分享自己游戏的心得,或展示自己的绝世装备,也可直播自己的强化高品质装备。
战斗组队
多个玩家组队下副本,获得海量道具,多种战斗职业分工协作,发挥各自特长。
一.行动介绍
游戏目前核心:通过行动获取物资,并通过市场与其他玩家交易赚取利润(目前玩家不多,添加了系统收售,能赚多少看你本事了),找到机会日入50m不是梦
行动介绍:(各有对应工具,按游戏内顺序介绍。建议先专精个别行动,你只做生产加工的一环就行了:买材料→加工→卖出,或者你直接做三采卖材料)
汲取:获取粘液,粘液可以打造精粹(打造行动,一个铁砧图标),制作糖果
采集:获取的材料可以酿造成果汁(酿造行动,一个酒杯子图标)、葡萄酒;可以做成糖果(糕点行动,一个蛋挞图标);可以编织成布匹(编织行动)
挖矿:获取矿石,可以制作饵料(制造行动,扳手图标);可以制作砖(制造行动)
以上三中行动为“三采”,无成本获取资源的。
打造:打造精粹,打造每种行动的工具,打造有等级限制。
制造:能造挺多东西的,比如饵料(用于钓鱼),矿锭,饰品,神器,钓鱼工具。左侧有次级目录可以点击,就可以看到不同分类的制造项
编织:主要是做布匹,装备,袋子。装备大多比较贵前期别想了,袋子可以提升果汁格子,挺重要。(但是袋子穿戴有总等级要求)
糕点:做糖的,两种糖,目前都是钓鱼用的。
酿造:做果汁和葡萄酒,果汁很重要,葡萄酒其实就是钓鱼专用的果汁。
炼金:炼金分为“点金、分解、转化”。点金可以将物品直接变金币;分解将物品变成原材料、行动之源等等;转化将物品转化为其他物品,有些材料只能通过转化获得
注意:炼金都有成功率,没有必成的炼金;
炼金没有等级限制,但等级不足回扣成功率;
点金是“印钞机”,直接获得金币的行动可不多。
强化:强化装备,强化有成功率,最多+20(还没人搓出来过)。强化失败回到0强化,可用同类0强化装备减轻失败惩罚(只掉1级)。高等级强化挺费钱的,前期别浪费了吧。
钓鱼:游戏里另一个直接获取金币的行动,钓鱼机制比较独立,不是很清楚,大概讲下:
饵料提供“饵料分数”,钓鱼工具以及一些装备可以加成这个饵料分数。若分数达不到对应地图的要求,会出现“空军率”。
鱼上钩后要和鱼打一架,赢了才能获取掉落物。
钓鱼有“体力”“臂力”等级,这俩独立获取经验升级,最低等级为钓鱼等级。(无装备时升级速度一样)
二.部分界面及数值讲解
如图1:
三个绿色框框是提醒大家,这里可以点击。
上面大红色框框如果你没有,需要去设置里开一下
黄色框框是掉落物,前面是掉落数量,不是固定值,n次行动评论掉落数量是中间值。
下面粉红色框框,可以输入行动次数,比如你只需要行动100次,输入100就好,∞就是无限行动(原材料没了会停)
行动效率:如图,行动效率62%代表每次行动有62%概率行动2次(消耗2次材料,双倍2次经验以及产品),剩余38%概率是行动一次。若行动效率为162%,则代表62%概率行动3次,38%概率行动2次。
汲取速度:+64%,是装备提供的速度加成,影响一次行动所需时间,图中3.66s是这么计算来的:无加成时间为6秒,6/(1+0.64)=3.66s
如图2:
绿色框框黑市可以点,
钥匙类第一个袋子可以开另一个货币,
黄色框框里,上面的绿色数字是你背包里该物品的数量,下面n/m是当前该物品的最低出售价/最高收买价,若没有数字需要去设置开。
交易系统是游戏的核心,多看看市场,能赚到钱的,比如图中:80块的粘液,做成精粹可以卖280,做一次收益是280-80*2=120。你完全可以挂60块收购别人的粘液,拿来做成精粹卖掉赚钱。
交易双方都是玩家,不要瞎设置价格,一个初级资源卖一亿没人要的
如图3:
左侧是玩家的出售订单,右侧是玩家的购买订单,卖的便宜的和买的贵的排在前面。
黄色框框是挂一个订单等待交易
绿色框框是立即交易该条挂单(点进去改价格不行的哦)
若你现在挂一个出售订单,价格设置成50(低于右侧最高收购价55),则你的订单会自动以55价格被右一成交。
如果你现在挂一个收购订单,价格设置80,则会自动从左侧,低于80的最低价订单,依次成交。
萌新进阶前,首先了解最困惑的三个点问题:
1.怎么快速升级?
2.怎么快速赚钱?
3.乐趣是什么?
前两个问题,只需要沉淀三采(汲取、挖矿、采集)达到一个80级
展开说说游戏核心乐趣的几项重点:
①交易(丰富的材料,工具,装备提供了赚钱交易所收获的快乐)
②交流(世界频,公会,交流群,游戏之余侃侃而谈的不言而喻最重要的是有了归属感,结交了很多朋友)
③游戏核心养成(从三采到二造,再到阶段工具、渔具、装备、饰品更替-乃至强化+5+10+15和追求奥古项链,神器等还有终极轮回!)
④建公会(提升自我管理能力,同时招募更多伙伴让氛围和快乐不断扩大)
⑤耐玩或耐氪(前者有耐心的人一定能耐玩,后者氪佬一定满载而归)
⑥整理攻略分享快乐(满载热情开拓自我成长的同时,传递心得和经验)
排序并无优先级,只有每一位志同道合伙伴的共性点。
主题切入萌新进阶:避坑和指南
一、避坑
1.多开封号(一个IP只能登入一个!无数先辈一飞升惨绝人寰)
多开封号
多开会封号
1.1倒金【低级货超高价频繁买卖】
2.交易强化后的物品,避免高价买入白板!(惨痛秒白板的经历)
+1及以上购买
3.强化+10+15(强化概率喜人,脸黑玄学破产)
一锤定音,摆锤破产
4.转化奥古项链(破产前有3229,后无来者)
5.制作工具,装备,饰品
如果有双份材料及以上的,有可能出两件。
尤其是饰品制作1件,一不小心打造2件亏本。
『有效办避免方法:把其中一种材料挂市场』
二、指南
1.公会邀请:输入玩家+ID(只输入ID无效)
举例:玩家1008
邀请玩家+ID
2.工具佩戴等级
佩戴等级指南
3.背包扩充格子+首饰提升效率
扩格喝更多药+首饰:提升效率
4.图鉴获取物品来源和用处
图鉴
v1.1版本
1.带护符和不带护符经验值相差过大
2.可以自定义昵称
3.优化球币礼盒的税收UI显示
4.修复装备不可出售
5.修复离线记录显示强化时UI显示异常
6.修复多个邮件点击会弹出信息异常
7.新增部分80装备的炼金转化项目
8.新增技能书点金
9.新增物品交易价格曲线图
10.新增金币排行榜
11.优化怪物属性排版
12.taptap用户可以在设置账号中上传头像
13.修复在交易行重连游戏导致的无法退出交易行
游戏信息
其他游戏
网友评论
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