游戏介绍
原点计划血肉工匠是一款融合了策略肉鸽与动作射击玩法的俯视角角色扮演游戏,在游戏中玩家将操控神秘肉团逃离危险的实验室,运用自己的外置器官来击败无处不在的实验生物,收集基因片段与强力器官来改造自己的角色,为自己开拓一条血肉之路吧。玩家需要更改角色基因来形成众多不同风格的战斗流派,利用基因与器官的连携效果构筑独一无二的技能组合,通过独特词条,打造完美器官,帮助角色逃离实验室。
高自由技能组构建
通过简单的编程逻辑,构建出简单器官链路。技能链路的构建高度可视化,并能够随时进行调试
多变的器官
游戏中包含上百种功能各异的器官。每种器官还可以通过变异,获得额外的词缀
耐玩的终局挑战
游戏的难度可自动适应游戏进度。在完成主要剧情后,仍有更高难度的挑战,更多的模式与内容等待探索
一.局外养成
局外升级目前有三项,首先是大脑,你拥有4个大脑,每个大脑最多拥有12点容量,可以通过击败怪物掉落的细胞扩大容量以及购买新的大脑,在大脑中你可以根据器官自由搭配套路。不过也略有变动,因为二代的地图分为4章,一章有5个小节加上一个特殊BOSS,每个小节都有其独特的掉落,而且还有仿品器官,词缀更好甚至有些拥有专属词条。
基因配置室,基础5点,后续拉满为30点,基因分为4种,小型,中型,大型和巨型;攻击,防御,资源,功能,其中功能能够改变大脑的容量,如果说你对战斗之中获得的基因不满意的话,是可以自己合成的,但是词缀同样也是随机的。
最后就是打印室,这里刚需大量的电池,升级能够提供更多更高级的器官,这些器官通常拥有更多的耐久度来进行突变,亦或者是自带多个高阈值词条,不过升级打印室之后,刷新费用会大大升高,如果说你槽位过少,等级过高,刷新的性价比就会极低。
战斗环节有几种打法,最简单的就是占点打法,一个房间两个点,占点中会慢慢刷怪,但是一旦离开进度又会下降,属实是本人最讨厌的一种打法,而且最重要的是,一旦你确定了第一个房间的打法,后续房间就全部都是这个打法,极其恶心;然后就是分批次刷怪,最后一波必刷一只精英,这个难度还行;然后是存活,除去BOSS战最难的打法,正因为是存活战,所以说他怪物刷新频率高且肉,你器官套路伤害不够是根本打不动的。
最后一点是档案室,鸡肋中的鸡肋,可以保存当前搭配,但是,一旦你变动了,比如说你给器官突变了,这个组合就会消失,等于说你这个组合就白存了。
二.简易通关攻略
—从第 1 幕到第 2 幕,随便怎么玩都能混过去。我个人偏爱肢体、毛发和手臂,配合命中触发效果,再加上生命回复,慢慢耗死敌人。
第 3 幕可能开始让你头疼,而第 3 幕的 Boss(生日男孩)如果你没有一套变态构筑,简直离谱。我第一次打到那儿时差点弃游,因为我那套靠命中/暴击发射肢体和毛发的打法几乎打不出伤害,而且他有一招(似乎)无法躲避的秒杀技,要是我没及时打掉他的蛋糕就会被秒。我试过用“雪人巨型基因”在蛋糕出现后开 15 秒无敌,但还是不够,最后第二阶段还是死在他那个火焰风火轮下(顺便说一句,第二阶段蛋糕只有 10 秒时间)。
“蚁之后裔”(那个像蛋一样的东西)够强力,能通过“龟之膀胱”生成更多蛋来通过蛋糕的 DPS 检测
一开始我把所有脑子都只装了蛋和乌龟生成器,但我发现这其实挺菜的,而且一旦被迫移动我就直接死,输出也没了。我又加回了一些毛发(那个能量波攻击),然后奇迹般地发现自己突然打出了爆炸级伤害,是我之前的好多倍。怎么回事?
然后我意识到……我找到了终极配置。
这套配置是:脊柱(每 2 秒生成/攻击一次,金色的话 1 秒)→ 蚁之后裔(不会移动的地雷蛋,敌人走过就会受伤)→ 龟之膀胱(不移动时生成充能/攻击)→ 毛发(向敌人发射能量波)。
这样,无论你在干什么都会生成蛋,但关键在于“龟之膀胱”的“不移动”效果似乎不是作用于你,而是作用于你的蛋——也就是说你生出来的那 5 个蛋?它们全都在积攒充能,然后发射能量波。如果你把 4 个脑子都这么配,你就会不停地生蛋和发射能量波。
就算没有突变,这套构筑也已经很强了,但如果能拿到增加后裔数量、生育力、蛋的生育爆炸突变、毛发的伤害和暴击之类的强化,你就能打出更高伤害。剩下的就是堆一点机动性、血量、防御和回复,以免被 Boss 秒杀。大多数房间,甚至在第 5 幕,我都可以站着不动/躲到角落里啥也不干就能瞬间赢。
三.配装思路
前期
单大脑金脊椎+1层boss刷个金+多血管掉皮狗+拳头(一路锤到第四关
后期
脑1:金脊椎,1层金boss器官,金史莱姆肠道,金珊瑚女王腹 (叠debuff用)
脑2:金脊椎,1层金boss器官,金小丑神经,任意弹道器官(推荐树人毛发洗出有效范围) (吃史莱姆buff叠女王层数)
脑3/4:花仙子的翅拉满,极端点可以金蜜鼠+金食尸鬼,回血/攻速
游戏是个好游戏,我个人很推荐大家试试。
我已经试过用几种流派通关了200层。只能说大后期资源多了,极品器官搭配起来之后确实强。
魂蛆的腹还是太轮椅了,秒天秒地。薛定谔的腹的死亡阈值超过100的部分居然不对护盾生效?
巨人的前肢仿品,一拳能打出千亿就离谱,就是技能范围太小了,清小怪慢,打拳快了还容易扣血自杀。
劳拉的前肢仿品,范围是真的大,但是方向还是太单一了,如果小怪包围上来,还得a好几次才能清怪。
先吐槽一下:
1.切割腹相比于第一部作品,直接砍废了。第一部的切割无视护盾无限叠层。现在限制了层数,还不能穿透护盾,伤害拉胯。我靠切割打过了150层,后面构筑了其他流派很快通关了200层。
2.为什么幽灵腹的仿品,暴击伤害对自己不生效,减命中却生效了?
3.测试用的木桩只能调整血量和刷新频率,最高1亿血最快5秒钟。导致只能用木桩进行最简单的测试。伤害过高的技能根本测不出dps。
4.战斗时不能查看状态。想在战斗时看看自己的buff多强都不行。
5.致命陷阱是真的致命,直接给我秒了。我上百的闪避,数百的格挡,还是直接被秒。
6.转向测试的移动方向颠倒,为什么不是开局直接颠倒?而是怪物出来后才开始颠倒?
优点:
度过前期开荒之后,搭配出一套流派,确实可以享受割草的感觉。(终极测试除外)
器官多种多样,搭配一些特殊的基因,可以搭配出让人眼前一亮的流派构筑。
虽然是把第一部的局内成长改成了现在的局外成长,但是流派构筑的上限也变高了。
一些特别的基因可以模拟出第一部的角色特性,也能玩出各种花样。
缺点:
1.技能数量较多的时候会很卡,只能关特效。这就限制了一些流派构筑,只能说有待优化吧。
2.资源获取还是偏难了,特别是前期资源和boss器官,导致前期体验糟糕。
3.其他器官都可以在商店买,但是boss器官只能靠打boss获取/终极测试偶尔获取。导致我其他的基因都是满R的极品基因,就是肺老是做不出好的肺。
4.各种资源分配也不合理,电量严重溢出,基因点数却很少。建议出一个资源转换装置,把不需要的资源转换成需要的资源,而且要提高基因点数的获取渠道。
5.普通关卡分裂几种房间:精英房间,1分钟房,守据点等读条房,歼灭房。其中1分钟房和读条房真的很多余,很浪费时间。
游戏信息
其他游戏
网友评论
访问网络 允许程序访问网络。 ------------------------------------- 前台服务 允许应用运行对用户可见的后台任务。 ------------------------------------- 查看网络状态 允许应用程序查看所有网络的状态。 -------------------------------------