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系统:Android

版本:v1.69

类别:角色扮演

日期:2026-07-21

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  • 游戏介绍

    点击启示录2又名CLICKPOCALYPSE II,是一款像素风格的放置角色扮演游戏,在游戏中玩家将选择四位拥有不同特性与技能的职业角色,组建自己的探索队伍,探索可怕的地下城并击败其中的怪物。玩家只需要点击不同的系统来强化角色属性,为角色们配置不同的技能与装备来征服不同的地牢。在即时战斗中玩家可以使用背包中的卷轴与药水,为自己的队伍提供额外帮助,消灭世界上的所有怪物。

    游戏特色

    1.组建队伍,从多个精挑细选的职业中组建自己的强大队伍,探索危险的地下城

    2.自动与手动相结合,在危险时刻手动使用卷轴和药水来为自己的提供即时帮助

    3.离线挂机,即时离开游戏,您的队伍也会不断击杀怪物,探索地下城

    4.转生系统,通关后可以选择转生,用全新的队伍开始新一轮游戏。转生可以解锁新职业、扩大背包等永久奖励

    点击启示录2新手攻略

    职业一览

    当他们征服一座城堡后,地图的那片区域就会变成绿色,表示咒语被打破了。耶!当你清完整张地图后,你可以用一支新队伍进行转生(威望重置),也可以用同一支队伍在新地图上继续冒险。你完成的地图越多,解锁的新英雄也就越多。游戏初始的六位英雄是:

    战士:擅长快速近战攻击。拥有坚固的护甲。

    牧师:近战职业,能施放治疗法术。

    游侠:远程攻击。箭矢可以弹射并击中多个怪物。

    炎术士:火焰法师。拥有控场和范围伤害法术。

    盗贼:远程/近战混合攻击。拥有拾取战利品和寻找宝藏的能力。

    德鲁伊:召唤狼群的召唤师,还拥有一些额外法术。

    可解锁的英雄有:

    野蛮人:强大的近战角色。伤害输出者。首次转生后解锁。

    电术士:拥有控场和基于雷电的范围伤害法术。首次转生后解锁。

    忍者:快速攻击,能同时击杀多个敌人。拥有远程和近战攻击。第二次转生后解锁。

    死灵法师:较弱的召唤师,但拥有强大的攻击法术。第二次转生后解锁。

    鸡王:强大的召唤鸡群的召唤师。第三次转生后解锁。

    蜘蛛领主:提供“蜘蛛之死”能力。在???次转生后解锁。

    第一部分:直接告诉我该怎么做

    队伍人数:1、2、3、4人的队伍都可以玩得很好,前提是你选对了职业。

    单人队:必须是召唤师。

    双人队:召唤师 + 盗贼/群攻职业。

    三人队:召唤师 + 盗贼 + 群攻职业。

    四人队:随便再加一个就行。优先选召唤师或群攻,但其实影响不大。

    我个人觉得2人队或3人队效果最好,而且我一定会带上盗贼。

    强烈建议队伍里常驻盗贼,他的“自动拾取”技能(需要学习)对提升速度超级重要。

    相比之下,纯物理输出和纯治疗职业效率较低。你可以玩3物理+1治疗,但速度很可能会慢很多。

    城堡解锁条件:需要清掉它下方的所有地牢,并且怪物等级达到一定要求。

    怪物等级:除非为了解锁城堡,或者你已经能秒杀当前最高等级的怪物了,否则不要升级怪物等级。(原因见上一条)

    购物策略:优先购买能增加金币收益或增加怪物数量的升级项。买下卷轴的第一个解锁。其他东西可以等以后便宜了再买。

    使用药水和卷轴:随着游戏推进,你会获得很多。它们没有任何负面效果,放心用!在攻打城堡时它们很有用,所以如果知道马上要打城堡了,可以适当留一些。

    技能规划:优先点出德鲁伊的第一个“狼群”技能,然后规划如何点出第二个狼群,再点“沉睡”等技能。其他技能没那么重要。

    盗贼技能:尽快点出盗贼的“自动拾取”技能。在这之前无视其他技能,点出自动拾取后,再去点“宝箱”相关技能。

    别担心,游戏后期你最终能学完所有技能,所以除了那几个核心技能(群攻/召唤/控场/拾取)之外,不用太纠结加点顺序。

    第二部分:理论分析

    游戏的一切核心都归结为“清图速度”。任何不能直接提升清图速度的东西都可以暂时忽略。

    要通关游戏,你需要打完最后一个城堡,这要求怪物等级达到35级(也可能是36级…)。

    游戏中唯一有意义的货币是“击杀数”(KC)。击杀数可以购买金币升级,而金币升级又能让你获得更多击杀数。

    只要你遵循这个计划,怪物等级、英雄等级和物品等级都完全不重要。

    最好的玩法就是“快”。永远不要提前升级怪物等级,除非是为了解锁城堡,或者你已经能一刀秒杀当前最高等级的怪物。怪物越强,击杀所需时间越长。虽然它们掉落更好的装备,但这无关紧要。如果你已经能碾压当前等级并飞速通关,为什么要放慢速度呢?你根本不需要更好的装备——除非你把怪物等级升得太高,那就会陷入恶性循环。每一级装备确实都比上一级好,但提升并不显著。

    举例来说,只要怪物等级合适,你清掉一个地牢的速度可以快一倍。只要城堡能解锁,就保持在那个等级。等你打到城堡时,会经过两个宝箱房间,那里给的装备比你硬刷高级怪物获得的还要好。到那时,你很可能可以提高怪物等级,依然能碾压每个地牢;而那个一直刷高级怪物的人,可能还在上一个地牢里苦苦挣扎。

    这就引出了盗贼的重要性。能够自动拾取房间(以及后来的宝箱)会显著提升你的清图速度。你确实会损失一些伤害,但关键只在于从一个房间移动到下一个房间所需的总时间。我试过2群攻+1召唤师的组合,我很确定他们并不比用盗贼替换掉一个群攻职业的组合更快。第一种组合可能清房间快2秒,但第二种组合拾取战利品也快2秒,有时甚至更多。即使两者效率持平,你还是会选择带盗贼,因为他还能开宝箱,给你提供好得多的装备。

    所以,我总是会带上盗贼。当然,盗贼自己单干不太行。

    点击启示录2游戏测评

    一.玩法

    当你开始游戏时,你需要从若干可用职业中组建一支四人队伍。一旦设定好,你的队伍就会勇敢地闯入荒野,深入地下城,与可怕的怪物居民进行殊死搏斗!全程无需你的输入。你想看可以看着,但你完全无法指挥他们,你不能让他们撤退,不能让他们使用法术,什么都做不了。因为这是一款放置游戏,你实际上并不会在游戏进程中扮演多少主动角色。

    但这并不是说这款游戏基本上就是个华丽的屏幕保护程序!你的队伍会遇到各种物品,比如卷轴和药水。卷轴有六种,从简单的伤害法术到眩晕,再到可以在目标间弹射的箭矢,你可以从屏幕外施放这些法术来帮助队伍赢得战斗。药水则为地下城或你的队伍提供被动效果,比如让物品价值更高、提高队伍移动速度,或者让 Boss 随机在未开启的房间中生成,所有效果都带有计时器。当你的队伍进入一个有宝箱或书架的的房间时,会出现一个“拾取”按钮,点击后他们会去砸开容器,然后自动拾取所有掉落的物品。但是,他们需要你的输入才会真正装备上比当前更好的物品!如果你的队伍在当前这波怪物面前进展缓慢,会出现一个“怜悯”按钮,施放一个类似无限次使用的“冲击卷轴”的单体伤害法术,帮助你的队伍最终能继续前进。

    二.当你的队伍冒险时,他们会积累四种不同的货币:

    1.金币 通过击杀怪物和出售物品获得。你可以用金币购买怪物农场,那些曾经被现在已空的城堡统治的地牢,你在那里雇佣其他人让地牢再次充满怪物,然后被大规模屠杀,给你提供一个无限但缓慢的击杀来源。

    2.击杀数 通过击杀怪物和怪物农场获得。你消耗这些击杀数用于单轮游戏内的升级,比如增加房间里的怪物数量,增加它们掉落更高等级物品的几率,以及提高敌人的等级同时淘汰之前的敌人等级。

    3.经验值 也通过击杀怪物获得。你消耗经验值来升级你的角色。升级的角色可以在四个技能树中购买技能,比如战士的嘲讽或游侠的箭矢弹射几率。每次升级获得一个技能点,你需要逐条推进每个技能树。

    4.冒险点数 同样通过击杀怪物获得,但也通过拾取物品、开门以及除了“行走”之外的几乎所有其他动作获得。成就会让这些不同动作给予更多冒险点数,并且它们甚至能追溯生效!冒险点数则用于购买永久性的元进程增益,比如增加生命值或魔法值的恢复速度,增加离线进度的时间,或者解锁队伍中的第五个角色栏位。

    三.所以,这款游戏的运作方式是这样的:

    你如上所述组建队伍。他们会自动计划攻击地牢,一层一层地清空,然后在顺路去当地商店出售物品换取金币后,再攻击下一个地牢。他们会永远这样自动进行下去,无需你的输入。游戏中的每个城堡都统治着若干个地牢,一旦你的队伍清除了这些地牢并将敌人等级提升到足够高,城堡本身就会变得可以攻击。一旦你下令出击,你的队伍会在完成当前地牢后前往那里,然后开始攻击下一组地牢以解锁下一个城堡。这种循环会一直持续到你完成最后的城堡,届时会出现一个祝贺画面,然后你可以选择用另一支队伍重新开始——前几次胜利会解锁一些新职业——或者保留同一支队伍,在新的地牢和城堡中冒险,但怪物农场不会继承(但金币/击杀数/经验值会继承)。每次胜利你都会获得一个叠加的技能点和背包容量加成,所以你下一次的冒险可能会稍微快一些,具体取决于你如何配置队伍。

    而且你甚至不需要一直让游戏运行!你最初有三个小时的离线进度,最高可升级至十一小时,所以当你离开后重新打开游戏时,游戏会计算你的队伍在此期间取得的进度。当游戏恢复时,你会获得如果你的队伍一直在前台运行他们本应收集或赚取的一切。依赖离线进度比保持活跃关注“效率更低”,但你可以轻松确认升级、命令攻击城堡,然后在不到30秒内关闭游戏。

    那么,意义何在?“数字增长”是增量游戏的一大吸引力!即使你的队伍变得非常强大,敌人的强度也始终与他们保持接近。即使你有大量金钱进账,价格也在不断上涨。在某种程度上,这就像在跑步机上跑步,但风景在不断变化,模拟你真的在移动。

    四.游戏模式、小游戏和角色职业

    没有额外的模式或小游戏,但有几种职业。

    1.战士

    一个高生命值、高力量的近战职业,拥有嘲讽技能来吸引敌人的攻击,保护他的盟友。

    2.牧师

    这个近战职业可以治疗盟友,并施放增益法术,将属性提升10%,之后提升20%。

    3.德鲁伊

    一个召唤师职业,召唤狼群到他身边。他也可以治疗盟友,但他能获得一个睡眠法术,能让敌人暂时退出战斗。而且你的盟友足够聪明,会在醒着的敌人死掉之前无视他们!

    4.盗贼

    一个远程攻击职业,可以进入潜行状态躲避敌人,同时保证他的攻击命中。他有一个法术可以自动打开宝箱和其他交互物品,另一个法术可以一次性自动拾取房间里的所有物品!

    5.忍者

    一个可解锁的高伤害职业。他有一个技能,可以在多个敌人之间冲刺,来回弹跳并造成伤害。

    6.鸡王

    另一个可解锁职业,这个召唤师召唤出一群致命的……鸡。这些羽毛朋友甚至可以模仿盗贼(潜行)、忍者(弹射攻击)和野蛮人(范围攻击)!

    五.微交易/追加内容

    没有微交易,但你可以通过观看广告获得奖励,比如让一群奶牛陪伴你一段时间,或者即使没有盗贼也能自动拾取宝箱。这些广告需要你主动选择观看,所以游玩时不会有弹窗。

    六.我的游玩方式

    我第一次组建了战士、牧师、德鲁伊和盗贼的队伍,之后的每次冒险都使用了已解锁的职业和一个我尚未使用过的职业,因为用每个职业通关游戏都会获得一个成就。当我解锁了蜘蛛领主和鸡王后,那一轮我用了两个各一个。然后我决定用德鲁伊、蜘蛛领主、鸡王和死灵法师组成的召唤师队伍,去获取“不转生获胜”的成就。我想,为什么不用自己的大军淹没怪物呢?

    我最初的一些冒险点数用于离线进度,在将时间扩展到总共六小时后,我才转向诸如怪物农场提供更多击杀数或怪物等级升级更便宜等升级。稍微提前说一下,因为我还在玩,但像“同时持有更多卷轴”这样的升级可能是我最后购买的。

    七.控制

    嗯,你点击或触摸东西。你的队伍几乎自动完成所有事情,所以你只需要通过点击按钮来弥补,告诉他们装备物品或攻击城堡。还有卷轴按钮、药水按钮、升级按钮、查看各个队员和购买技能的按钮。需要注意的按钮会有蓝色边框。

    八.难度

    没有难度选项。

    呃,所以,你实际上不会输掉这个游戏。你最糟糕的情况就是把敌人等级提升得太快太高,导致你的队伍无法应对,但游戏甚至会在“提升敌人等级”框下方给出评论,提示敌人是简单、有挑战性还是更糟。即使你把队伍置于这种境地,你也可以使用卷轴击杀敌人,但没有药水你无法永远维持下去。

    当你的一个队员生命值耗尽时,他们会进入眩晕状态,无法做任何事,也不会被敌人攻击,直到他们恢复到大约一半的最大生命值。有可能所有队员同时被眩晕,所以尽量不要让这种情况频繁发生,否则你的游戏进度会非常缓慢。

    九.保存

    游戏自动保存到唯一的存档位。智能手机版本也是离线的,不需要连接到服务器!

    十.图形和性能

    这款游戏完全由像素图形构成,让人联想到16位等距视角的美学风格。从角色到敌人再到物品,所有东西都由静态精灵图组成。所有东西都以单一姿势滑过地面,可能面向屏幕,所以一开始看起来可能有点奇怪。动画很少,比如使用卷轴或角色使用某些法术时的动画,所以你不会被视觉效果惊艳到。但你也不是为了视觉效果才玩的,对吧?制作人员名单显示图形由David E. Gervais制作。

    陆地在开始时是白色的,当你清除一个城堡后,区域会变成绿色。有各种建筑,可能是商店或地牢,而湖泊或树木之类的东西只是装饰,因为你的队伍会直接滑过/穿过它们,仿佛它们不存在一样。再说一次,视觉效果并不是重点。

    游戏可以以竖屏或横屏格式显示。考虑到屏幕上可以塞下更多按钮并且同时显示更多内容,它看起来更适合横屏,但游戏无论哪种方式都能完美运行。唯一的问题是,当数值很高时,HP/MP/状态读数会相互重叠。

    用户界面在队伍状态窗口方面大部分保持在屏幕底部。你的队员在这里按姓名、等级、职业、HP、MP、力量、攻击、活力和防御显示,同时还有指示活跃效果(如牧师的增益法术或是否处于眩晕状态)的方框。有一个选项可以在战斗中启用文本效果,即在攻击怪物和拾取物品时显示数字和其他弹出信息。大多数其他用户界面都以按钮形式呈现,带有蓝色边框的是可点击的。

    十一.重玩价值

    重玩价值基本上就是这款游戏的核心,尽管实际上并没有多少真正的“玩”可言。根据队伍配置,你可能在大约60小时内清除第一组城堡,但关键在于用不同的队伍和成员重新来过,一次又一次地做得更快,并且有更多种类的职业可供使用。实际上没有其他额外内容需要解锁。如果有其他物品要收集或其他怪物要战斗,你很可能甚至都不会注意到。

    如果你想通过获得每个成就或购买每个冒险点数升级来榨取游戏的每一分内容,这将花费你相当多的时间

    智能炸弹

    双方的AI都不是很突出,但当你或其他职业使用蛛网术或以其他方式使敌人失效时,他们会更换目标,因为那个敌人已经没有威胁了,这点很不错。你的队员也会分开去拾取战利品,所以不会出现一个人收集所有东西,而其他人只是站着扮酷的情况。像全召唤师这样庞大的队伍可以相当快地清空一个房间,因为所有召唤物也能拾取东西!

    值得去做

    我喜欢成就不仅仅是添加到收藏中的荣誉徽章。它们能提供冒险点数,然后可以兑换永久升级,这是鼓励玩家尽可能多地收集成就的好方法。

    十二.我不喜欢的地方

    后期不平衡

    在我试图获得“不创建新队伍通关四次”的成就时,我遇到了一件事:我注意到我的经验值严重短缺。我有大量溢出的金币,并且已经购买了所有能买的怪物农场,我还用击杀数提高了怪物数量,试图弥补经验值缺口。但没用。有升级可以让怪物农场更便宜,或者让物品价值更高,或者让怪物农场每个周期提供更多击杀数,但没有任何直接针对经验值的升级。

    如果你每次胜利后都创建新队伍,你不会遇到这个问题……但试图获得所有成就,迟早会让你陷入这种境地。

    更新日志

    v1.69版本

    新增应用内购买(IAP)选项:去广告、货币加成及移动速度加成。

    新增技能点自动解锁升级功能。

    修复了挑战成就相关的错误。

    修复了牧师队伍加成数值的错误。

    挑战界面现已显示挑战加成数值。

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