游戏介绍
# 超过600种等待加入你的星兽!
拉特西亚四处都隐藏着各种各样的星兽,去成为它们的星兽师主人吧。
每种星兽都有着与这个梦幻世界息息相关的背景故事!
# 最强大的星兽师,才能培育出最强大的星兽!
星兽可以不断成长进化,改变样貌,变得更加强大。
用充满魔力的技能书、宝石和饰品,进一步强化星兽的能力,让它们成为无人能敌的强者!
成为天下无敌的最强星兽师吧!
# 乘坐属于你自己的飞空艇,漫游整个拉特西亚!
登上你的飞空艇,准备踏上终生难忘的冒险吧!
前方有无尽的未知正等着你!
# 你可以加入帮会,联合全世界其他星兽师的力量!
泰坦现世,想要摧毁这个世界的秩序。它们体型巨大,力量超乎任何一个星兽师能单独承受的能力。
加入你喜欢的帮会,分享攻略信息,一起击退泰坦!
随着你的成长,和帮会的不断壮大,你们将协助维持拉特西亚的平衡。
# 星兽师们将相互角逐,决定谁将作为最强星兽师,拯救拉特西亚。
想看看自己的实力有多强吗?
加入星兽联赛,和其他星兽师一较高下吧!
只要队伍搭配得当,面对更强的对手也能反败为胜!
但要小心对手虎视眈眈、等待时机的隐藏星兽!
一、基础篇
当跑完主线教学后,新手最常会遇到的问题是什么呢?
1-1 星兽的好坏怎么看?要先练哪只?
简单明了提供三大原则:
a. 原始三星以上的角色才练
虽然游戏才开没多久,
但二星以下的星兽已逐渐跟不上版本的脚步,
除了技能没有独特性、发动机率较低(皆有上位版)
基础数值(血量、攻、防、回)在培养成完全体后更是差人一大截。
关于这点,从各家星兽评价表过去「平民神角」每周不断下修的分数都可以验证。
你或许看过下面这句话:
所以当你把浮光妖、黏球都上了3阶6星,你感觉自己与众不同到屌炸天时
其实别人是这样看你的:
b. 建立一支理想队伍
这里的「建立」是指请你先设想自己队伍要有什么样的特色?
防高血厚?刷本超快?全部五星角?
一般来说,越强的队伍,星兽间的技能越是搭配。
例如:降防角+打手队、撑血防型配补师的拓荒队、
生存力高的毒队、自带吸血技能的均衡型打手队…等等,
c. 定位你的玩家类型
这或许是最重要、也可能是最不重要的一点。
你可以战战兢兢的分配每点体力,上班上课8小时,回家再战8小时,只为了变得更强;
你也可以主张「我就4超i阿璃」,练了四只不同属性(甚至还是同属性!?)的美穗,
结果被路上的杂兵土拨鼠喷得满脸狼狈,还能乐观的相信再农一个礼拜你就能躺着挂魔10;
又或者,你把这游戏当作不用出门的宝可梦在玩,打满所有活动、集齐星兽图鉴,
然后带上自己最爱的星兽,以成为小痔为目标前进。
SO WHAT?
只要你能乐在其中,游戏就达到了它的目的。
但知道自己属于什么玩家-(对此类型游戏有一定理解?有无课金?这款游戏能吸引你多久?)
衡量能投入的时间-(你一天计划玩多久?)这些能帮助你事半功倍。
会增加你游戏的乐趣。
就我的类型及需求,每个属性大概先挑选至少两只、最多四只把他们练到顶,
再依速刷主线、打地城、PVP攻击、PVP防御、浑沌之塔等目的组合不同的队伍。
大原则是:
先求好 - 角色评价好、保值性高
次求精 - 先冲一队主力,进化升阶练到满、宝石方向正确即可(打手撑攻击类、辅助补师撑血防类)
终求多 - 各属性扩充、功能分化再加细、宝石量身订做追求顶尖
1-2 卡关了怎么办?
你一定没有跟着主线任务走对不对(笑)?
什么?你有?
然后还是卡关了?
没关系,现在教你卡关原因快筛步骤:
首先,每场战斗都有Round1(第一回合),
如果你在Round1就有星兽死掉或全灭,只能说…
孩纸很抱歉,这里太危险了不适合你…
你该做的应该是提升星兽等级、升阶与进化、小幅度的强化宝石、
要不就再回去前面农一农。
如果不是在Round1死掉却不能稳挂自动时,你可以从两个面向观察:
什么怪会对你造成威胁
程咬金可能是BOSS关BOSS本身给你上的异常状态,
也可能是遇到星辰圣殿道中的降防爆痛小怪光蜜蜂。
单纯BOSS过不了,角色最大等级、进化缺资源升不上、连宝石都难再以强化时,
增强队伍的抗性或许有不错的效果。(使用变异队长技能是增加抗性的、或是换宝石)
至于遇到某几只特定小怪会卡的话,还是建议提升整体队伍能力较为实际。
你队伍的角色通常哪个最快死
关于这点,最常见的情况是:最快死掉的角色等级、宝石跟不上其他队友,
或是该角在队伍中属性被孤立造成的(如用:火、火、火、木队打木属副本,AI当然先打你木的)
另外,有时候真的不用执著队伍里一定要塞只补师,
把补师换成打手、尝试更多技能搭配试试看吧。
其实除了上述案例,偶尔也有例外的情况。
比方魔偶地城中,魔偶5是敌方攻击特高的关卡,
高到依照游戏进程,理你应该能过的你却打不赢,
王打谁,谁就最快死根本无解。
这并非准备不足的问题。这时大多人都用钻石接关过,
方便去魔偶6刷三角石或直上魔偶7,以免拖延整体发展进度。
1-3 要怎么配宝石
在初期Lv1~29:
应该以「发挥宝石套装效果优先」「能通关为主」。
加值的血量(森林)、防御(月亮谷)那两套不错,其他套也并无不可,
对于宝石挑选,此阶段简直就是无鱼虾也好、母猪赛貂蝉的时代。
另外遇到卡关想强化宝石的话,到+6就差不多了,再冲上去浪费金币,
队伍的主要强化方式应放在提升星兽等级。
在中期Lv30~:
魔偶4是一个阶段,大多人会先跳过魔偶5、6,求刷魔偶7。
这阶段与其说怎么配宝石,不如看你队伍能打赢的第几层魔偶就有什么样的宝石配。
手中三~五星的宝石可看个人需求强化至+9~+12,六星的就优先配给主力角色。
一切的重点都在账号经营节奏,无论你再怎么精明,最后都是在魔偶地狱里打滚。
差别只是待哪层跟待多久而已。
记得几个大要点:
主素质「+%」比「+固定值」优秀、套装效果亦是如此
打手撑「攻击」CP值最高、而求顶尖必须用一格撑「暴率」达100%其余撑攻击、
「暴伤」需能达100%暴率才有效益否则不用考虑
辅助、坦克、补师多撑「血量」「防御」,该称防还是撑血请参照第四章公式区、并辅以评价表内的角色类型 资料与数据算出最高EHP即可。打PVP或副本BOSS需要时再撑「抗性」
在后期LV40~:
从魔偶地狱转战到龙城地狱,再战100回吧。
1-4 好缺金币,该如何赚更多钱?
在初期:
此阶段首重该学的不是如何赚钱,而是如何不浪费时间。
老掉牙的「时间就是金钱」可不是说着玩的。
像一堆人教新手初期不要吃星果,说是刷本喷星果已经够亏,又要花钱吃只换来少少经验,
最后新手把人人皆平等、乞丐土豪都一样多的资源「时间」,
拿去反复刷难度低的主线经验关,觉得边练角边赚金币还自以为很爽,
游戏领先群在魔偶、龙城、竞技场笑你呢。
尽管星果这东西过了某时期的确是赔钱货,但前期可提供你很好的成长速度。
记住,如果把账号等级、金币、星宝石、抽卡运等等游戏因素视为一个整体,
该整体的成长速度在不同阶段是浮动的,
你不会在初期曾经投入比别人多2倍的资源,就一直领先别人2倍的进度
投入资源对账号的影响,时像等差级数慢如蜗牛、时又像等比级数如虎猛扑。
唯有正确合理的投资,才能比别人成长快速。
这阶段可以讲得简单又粗浅、也可以讲得详细却隐晦,
我个人是喜欢乱讲一通、混淆视听、打模糊仗、毁人无数。
嗯...无论如何…先从检视金币的收入来源跟支出下手吧~
(去看看关卡篇GOLD收入表、数据篇的宝石卖价表,
算出你每天可以打到多少钱、花多少钱、还有打啥关卡一体值多少钱。)
在中期:
能刷魔偶7之后就可以开始用黏球大法控制资源间的平衡,
33万金币换100钻、钻买体、体换钱loop…
如不知步骤,请去爬文搜寻吧。
随着越玩越久黏球大法的使用动机也越低,
因为角色强了后PVP打入高段位,结算获得的钻石奖励足以应付平常刷钱、宝石。
这阶段除非要练角,你不太需要再去反复刷主线耗费额外的体力,
而魔偶、星石、属性石都会喷高级蛋,你也不再需要用钻石去转蛋。
平常就过著有活动打活动、没活动的话刷宝石、刷钱、强化宝石、开开蛋的日子。
在后期:
时间就是金钱,但当你拥有金钱了却要对抗时间(对抗弃坑的欲望)。
1-5 实际游玩攻略参考(前4小时的进度)
跟着新手教学走,只需要专心解主线任务。
解完每个任务后,要注意有无达成「课题」并领取奖励,
若堆着同项目的课题次数可是不会累计的。
另外,过任务、点草丛、推播奖励或活动得到的体力一律不领出来,放在礼物盒里即可。
因为接下来会有很长段时间,在体力用完前你就升级了,
升级后系统会帮你把体力回到满,之前没用完他也不会多给你,这样很浪费。
然后主线持续看对话抓抓怪,全程自动战斗到月亮谷普通王关2-8时
会出现首次战败的可能,
解决方法是吃星果把自己的2只角色提升到10等以上、记得带上水属拉特,
有什么宝石套装能发动就塞满。
再打不赢的话,进王关记得左键点一下王,让我方队伍略过小怪直接集火王。
打完月亮谷继续解主线,如果幸运领到够多推播、活动奖励的话,
能首次10次就快去抽吧。
首抽完参考本文第三章评价表或依照自己的喜好,
尽可能的快把火美穗跟其他杂兵替代掉,
之后不管打什么关都带四只主力角色练等。
不用担心生存能力或技能搭配上的问题,
初期副本除了王关外,属性相克与卡关的问题并不严重。
练经验也不用反复刷简单的副本,就一路打下去即可。
除了练等跟过主线外,此阶段先别考虑什么搜集图鉴、进化奖励的,
主线抓来的一、二星角要满仓就直接卖掉,以后再回来抓就好。
如果三四星角色多到要满仓,缺多少格扩多少格,不要先扩到很大。
吃星果、强化宝石也是。
为了能通关决定花钱,可以。
但是明明能过关了,却为了想更强决定花钱,抱歉那就是浪费。
一直这么玩下去,直到第二次可能战败的场合出现在海市蜃楼的4-6王关,
只要队伍平均等级有20级以上(不够就吃星果)
宝石套装尽量塞满(1*2*都没关系)、火属能带两支以上就很好过了。
然后海市蜃楼4-7会遇到必定能捕获的木属迅翅鸟,不用看到传说觉得兴奋,
看机率很低还特别花钱去提升捕获率。
打完海底洞窟后,就能开启魔偶关卡,魔偶1、2、3层各打一次即可。
短期目标请设定在能自动挂魔偶4,队伍要求约为4只40级火属便可。
刷魔4得到稳定的收入后,之后就看角色重要性依序升五星、觉醒进化。
切记,角色不用多,但要精。有余力记得培养些木属角色为刷魔7做准备,
魔偶5.6因为通常都会接关跳过,所以不用特别为了魔偶培养水队,
星石地城6含以下的关卡也能用火队过。
玩到四小时的进度为:
账号17等、队伍4只角色等级都30以上、
金币200多万、抽了1次10抽还剩200多星宝石,提供给新手们参考。
注意:上面提供的资源数据并非要你别花这些钱,
事实上把钱屯着也意味着你账号完全没有成长。
如果你经过查询或发挥爱的力量,确定投资在目标角色值得,钱就果断花掉无妨。
数据只是帮助你评估玩多久大概能获得多少资源量。
二.关卡
2-1 主线各关EXP、GOLD表
魅影森林、月亮谷、咏叹之湖
海市蜃楼遗迹、帕格斯海岸、海底洞窟
岩浆大地、星辰圣殿
天空瀑布、沉眠古都(HARD、ULTRA HARD难度,本鲁卡在主线抓星兽,暂时不想推进)
2-2 地城
地城奖励品是账号前进的主要来源。
星兽升阶要打星石、属性星石地城;
新版金币地城新手必打;
至于魔偶超级联赛你听过没;
转大人后一周5天只为2天龙城。(完)
2-3 浑沌之塔
我从十月初至今共经历三次浑沌之塔的更新,
第一个月队伍强度不够,只能攻略到二十几层就打不上去。
第二个月便能顺利通过50F了,建议还没玩很久的新手们,先以攻略其他区域为目标,
确定自己至少有养一只评价不错的「控场型星兽」、加上一只「主力打手」,
再配予适当强度的宝石,打通50F绝对会比想象中简单。(可参考章节三「星兽篇」以了解更多)
另外,如果50F遇到的是三色棉花,发现火力不足或控场失败时,先别轻易放弃…
请利用AI补血机制(即血量维持约3/4以上不会发动补技)逐一击破吧。
总之碍于通关样本数不够(总共也才3次过1次、12月份的还没开始爬),
加上每次更新楼层配置或许会不同,
这边就不提供浑沌之塔的攻略了。
2-4 竞技场
竞技场不同于主线副本及地城的低强度长时间战斗,
又有攻方4人VS守方5人的特性,星兽的搭配也可能出现剑走偏锋的现象,
以往刷副本会觉得没用的大招技能是单体的角色,往往在竞技场都是强打手。
有人说过:PVP就是比哪边的队伍先施放大招就赢了,
而我认为,理解到PVP特有的相克的概念也十分重要。
首先,假设在同一个等级区段,你跟对手账号都是39级,
应该视为游戏中得到的资源相似(也有光从对手的防御队伍就看得出是大课长的例外)。
在拥有相近资源的情况下,同为攻击方,大概会发生以下像是「剪刀石头布」的情况。
重视素质 > 有撑抗性 > 重视控场技能 > 重视素质
重视素质的行为:
当你使用暗星、光维这种需要撑高能力配合技能的角色。
宝石全提升三围、抗性低于30%以下。
变异队长技能使用:增加攻防血、暴率暴伤型的。
队伍中的打手有两名以上,而弱化角、控场角只有一只以下。
队伍成员属性很杂。(例如:暗水火木)
角色定位重复性低、功能鲜明。(一主力打手、一大招降防、一坦、一补)
重视抗性的行为:
牺牲了部分能力,用一格宝石槽或套装效果去换取60%以上的抗性。
变异队长技能唯一指定:增加抗性。
重视控场技能的行为:
至少有一名角色的小招是80%以上的降防、昏睡、睡眠、封印、挑衅。
至少有两名角色大小招是含有60%以上的降防、昏睡、睡眠、挑衅。
一定手动战斗。
队伍成员属性较为单调。
主力打手只有一名以下。
详细的运作解释就是…
重视素质平A就能赢素质较差的重视抗性队、因为攻防血都较高,
针对敌人守方一堆控场角带重视抗性队去打,可以占到带某些暴击时100%、2R强控的便宜。
而重视控场的队伍,可以靠降防集火掉对自己队伍有威胁的角色,或是靠控场定住、磨死对面。
判断对方队伍是哪种类型,可以从防御队摆的角色来猜,这点要靠自己多累积经验了。
三、星兽篇
3-1 先分类型
想搭配队伍之前,最好先把星兽分成几个类型,
以下提供我个人的分法,并可套用在3-2的数据比较简评里。
主力型打手:
两招皆是加攻击伤害、暴击伤害
只有小招是加攻击伤害、暴击伤害、攻击白值特别优异
只有大招是加攻击伤害、暴击伤害,但是小招要提供快速技能值累积
高几率+多层毒的毒角(在下方数据表中,我会把施放一层毒的毒技简称毒1、两层毒称毒2)
小招不限,大招是加攻击伤害、暴击伤害打单体(PVP用)
续战型打手:
两招皆是吸血的攻击型角色
一招是吸血、另一招是增加攻击伤害、暴击伤害
一招是增加攻击伤害、暴击伤害、另一招是有价值的控场或弱化,攻击白值特别优异
弱化型辅助:
60%以上的集体降防、降攻
控场型辅助:
60%以上的集体昏睡、石化
80%以上的单体昏睡、石化
100%的睡眠
坦克:
小招80%以上单体嘲讽
大招60%以上集体嘲讽
必须是防御型或体力型
补师:
版本吃香的附加效果:增攻、增防、护盾
小招回全队自身10%以上血量
综合型工具人:
不属于上述类型的都归类在此,工具人不是说不能用,
但表现就是会差纯粹型角一截。
四、数据篇
4-1 事前准备
想要解析一个游戏的伤害公式,
最重要的当然是:程序代码的拆解与找出参数的能力。
次重要的呢,拥有找出参数公式并能理解的数学能力。
很不幸地笔者鲁肥宅,两种能力都不怎样。
我唯一能做的:就是观察伤害、然后找出其中的关系,
至于公式什么的在刚开始着手时,我是连想都不敢想。
首先,我决定去试试魅影森林的黏球,因为星兽好到手、素质易控制,
想法是,如果能固定「防御」或「攻击」数值其一的话,
只要操作与之相对的能力就能看出相关图。固定攻击调整防御看攻击系数、反之就看防御减伤,
而要这么做首先就是确定双方的素质可以被「固定」。
有了计划后,目标就选定普通1-5的Lv3水黏球,
然后我自己抓几只水黏球Lv1,把它练到Lv3。
素质是这样的:
这里先不管攻击防御公式,
正常人逻辑下应该是:双方能力相同,互打的伤害会一样。
受伤扣的血格比例肉眼观察也要一样多。
结果双方互殴了几次后(只观察水黏球间的互殴,松鼠无视),
发现敌方黏球的血量虽然跟玩家的黏球一样,但它打我伤害却只有1/2…
如此我就不能确定敌方黏球是攻击力被砍?又砍多少?或是有啥新手保护计伤模式。
黏球这条路只好果断放弃。
这时我又想到,那竞技场呢?
不是有那种摆着Lv1星兽看起来就没练的人吗?
素质的话查图鉴就可以确定了。
找到的目标如下:
经过火维与贞德的互殴,使我确定攻击、防御、血量是相同的。
证明能用竞技场测试后,由于考虑到要分别测试攻击、防御,
最终决定创个分身账号,自己打自己做测试,还能顺便写新手攻略的部分。
而让两个账号间找到彼此的办法,个人是在新赛季刚开始时(起始500分),
利用放弃对战自降到400分以下,我在380分的区段刷新没几次就找到自己的号了。
结论如下角色攻击(含计算暴击)属性相克系数5.8234*{1-[0.2159ln(x)-1.038]}
附带一提:属性相克系数是同属1倍、打被克属0.66倍、打卡属1.5倍
v1.0.26082607版本
优化游戏体验
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