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偶像大师闪耀色彩日服

官方
偶像大师闪耀色彩日服

系统:Android

版本:v1.0.149

类别:角色扮演

日期:2026-07-15

  • 偶像大师闪耀色彩日服第1张截图
  • 偶像大师闪耀色彩日服第2张截图
  • 偶像大师闪耀色彩日服第3张截图
  • 偶像大师闪耀色彩日服第4张截图
  • 偶像大师闪耀色彩日服第5张截图
  • 游戏介绍

    偶像大师闪耀色彩日服是一款偶像养成题材的角色扮演游戏,在游戏中玩家将作为283事务所的制作人,培养来自不同组合的偶像们并与她们间建立独特的羁绊,见证她们的成长,体验各自的专属故事,打造属于你自己的偶像。

    偶像大师闪耀色彩日服结合回合制卡牌对战玩法为玩家带来富有深度的养成体验,玩家需要招募拥有不同属性与强力卡牌的偶像们,构建偶像组合,在培养中选择不同的行动来获取卡牌或者强化偶像的属性。根据不同组合之间的特性,消耗费用打出不同卡牌来完成课题,培养出顶级偶像。

    游戏特色

    ■偶像■

    ・与充满魅力的偶像们的<相遇>

    隶属于283 Production的,是蕴藏着个性的新人偶像们。

    通过流畅的2D动画,偶像们将绽放光彩!

    ・建立信赖关系的<交流>

    通过工作和日常对话,逐渐了解偶像们的各种面貌吧!

    从早上的问候到演唱会开始前,通过支持偶像,建立起与每位偶像不同的关系!

    ・个性丰富的7个<组合>

    偶像们分别隶属于各自的组合!

    见证她们在组合中的羁绊吧!

    ■剧情■

    细致描绘了偶像们的心情、想法等方方面面的剧情。

    通过各种各样的剧情,加深对偶像们的理解吧!

    在制作过程中支持偶像们成长的<制作剧情>

    通过一对一对话加深与偶像们信赖的<制作偶像剧情>

    见证组合成员们日常中无可替代的每一天的<支援偶像剧情>

    见证组合成员们关系逐渐变化与成长的<活动剧情>

    ■游戏■

    ・<制作>偶像

    能否将担当偶像培养成顶级偶像,全看制作人的手腕!

    作为制作人,选择课程、工作、试镜等行动,

    在有限的时间内磨练偶像的能力,增加粉丝吧!

    ・用培养好的偶像进行演唱会对战<Fes>

    使用你培养的偶像,与全国的制作人进行演唱会对战!

    编成你培养好的偶像,组建只属于你的最强组合!

    比拼制作实力,向更高的等级迈进吧!

    偶像大师闪耀色彩日服新手育成攻略

    1.培育开始前的准备

    进入培育界面后,上方为偶像选择,下方为初始能力值、支援卡选择与其他相关设置。

    首先从偶像选择说起,可以看出各造型在三种属性中会有一项属性特别高(部分一星角色三种属性相同),以下称为偏属。建议刚开始时先以三星主力角色的偏属为主力属性,其他角色也选择同一偏属(若没有则选择星级高者),而角色的觉醒技能也与其自己的偏属有关,因此确定好自己队伍的主力属性相当重要。

    接下来讲支援卡的组成,以这张小糸为例:

    左下角的得意训练(得意スゲジュール)代表了这张卡效果的主要训练模式,进行对应的训练会有额外的能力加成。

    右半边则是最重要的支援卡效果(サポート効果),支援卡效果决定了这张卡主要会提升哪一种属性较多,同时给予额外的训练效果,如体力消耗降低、失败率降低等。

    第二个页签则是卡片潜在辅助技能(潜在サポートスキル),也就是培育中会出现的辅助技能,不同支援卡会给予不同的辅助技能。

    从以上可以看出,无论是支援卡效果还是辅助技能都与特定属性有关,因此在配卡时建议选择与偏属相同的支援卡为主。

    不过还有一张支援卡是特例,留到后面培育篇再提。

    2.培育开始

    方针我都选属性提升的,这边就先跳过

    另外,在开始前必须先确认好自己的培育方向:

    1.我只是要过培育或打歌而已:把属性拉高、卡片那些不用管,能过最终试镜就好。

    2.我是要用来爬塔:相谈记得跑,压缩自己的牌库、了解自己的牌组有哪些需要升级的卡片、Me也要注意提升以免后面扛不住对面输出。

    每次培育总共三个季度(シーズン),每个季度共7周,最后1周固定为试镜(オーディション)

    而作为制作人,我们的任务是为她们安排每周的规划,同时需要注意体力的消耗,最后挑战最终试镜(最終オーディション)、看着她们登上舞台。

    而在开始介绍每周能进行的训练前,先来介绍影响行动的最大关键:体力

    进行训练(レッスン)、自主练习(自主練)、工作(お仕事)皆会消耗体力,一旦过低便有可能失败或无法进行训练。

    要避免体力过度消耗,除了通过休息(オフ)大量回复体力外,购物(買い物)与外出(お出かけ)也会回复少许体力。

    而假如你还是觉得体力常常不够用,这里就必须介绍一张支援卡了:

    无凸就能有各种练习体力消耗量大幅提升以及休息时回复体力提升,往上突破后更是能有各种训练加成,堪称万金油配卡,放入各种队伍都没问题,地位堪比马娘URA时期的绿帽。

    回到培育,先来介绍每一种行动的效果:

    训练,作用:提升Vo/Vi/Da+小组卡,消耗体力:中

    SP训练,作用:提升卡片等级,消耗体力:中

    购物,作用:获得泛用卡,消耗体力:中

    工作,作用:提升Vo/Vi/Da+Me,消耗体力:中

    自主练,作用:提升Vo/Vi/Da,消耗体力:中

    休息,作用:无,回复体力:大

    外出,作用:获得随机卡片,回复体力:少

    (以下优先级为个人看法,熟练后可以自行安排。)

    1.SP训练

    在指定时间内达到一定的分数获得卡片等级提升的机会,初始为一次,随等级增加。比较麻烦的点在于行动时会锁卡片。

    优先级:中

    2.购物

    可以回复少量体力并拿到一张泛用卡,作为没体力时的替代方案。另外,相信有许多人都体验过手牌卡手的问题了,泛用卡中有一张是可以重新洗手牌的,若要选择购物可以尝试获取。有支援卡在时恢复体力量会增加。

    优先级:低

    3.工作

    选择的属性成长+Me成长较多+一张泛用卡,目前打过hard体感上Me的需求量还不到太高,所以个人会把它优先级排后面一点,但若支援卡有加成还是会跑一下。

    优先级:中

    4.自主练

    获得的数值跟有过挑战的训练差不多,比没过挑战的训练会多一点,若训练难度过高可以适时选择去自主练,同样可以快速提高能力值。自主练与训练最大不同在于自主练为提升小组全体的属性值,而训练则是完成挑战后提升角色个人的属性值。

    优先级:高

    5.休息

    就是回体力不解释,可以前几周先确认好后面周数有几次休息的机会,再去选择如何安排练习跟购物等不耗体的活动。

    6.相谈

    固定为第五周,可以删除卡片,压缩牌库、减少泛用卡卡手的问题。删除的卡片数量为第一季1张、第二季2张、第三季3张。若目标为爬塔,除非当天其他选择特别吸引人,否则建议相谈。

    培育优先级:低

    爬塔优先级:高

    7.外出

    虽然都是写随机,但自己遇到基本上就是一张随机卡+五体力,偏少。有可能获得大量属性,但是偏赌。

    优先级:低

    Tips:

    1.有时候会看到行程上会有角色的头像或是写协力,头像代表会有额外加成,协力则是会给予支援技能或提升角色能力,同时也会提升该训练的等级+1。

    2.事件结束后有时会有行程推荐,或看到上面写着おすすめ,代表选择那个时会使该行程等级+1,可以视情况选择是否要进行该行程。

    3.夏合宿与继承

    夏合宿的条件是在角色下方圈起来的那边,点开来第四个页签中,基本上就是要求要在第一季结束前(试镜给予的属性不确定是否包含),各项属性要达到一定的标准才会开启,一共会有额外的四周可以进行训练。我自己是靠开场方针选杂志取材等级上升,直接三个属性一起拉起来的。

    而很多想问为什么带了继承整个培育却没让你有选技能的机会,那是因为在夏合宿结束后才会开放让你选择继承的技能(无法选择跟现在培育中小队相同的技能。),这也是为什么会说如果不能确定进夏合宿,那么带继承也就没有用处了。

    而继承技能,除了很直观的可以直接拿继承队伍的技能外,假如你小队需要的技能在同一个小组的卡片上,这时候就可以借由先用另一个小队练完后,再用继承带过来。

    以这个sr咲耶的技能为例,很明显相当适合压血的安提卡去携带,这时候我就可以通过带着这张咲耶先去练一组放课后,再通过继承的方式转移到我想要练的安提卡上。(同理,假如是你没有的卡片,也可以借由租借好友的卡片再继承过来)

    4.上课教学

    首先要搞清楚的一大重点:

    「你的小队特性是什么」

    星组:回pp、-pp / 安提卡:烧血 / 放课后:同色系统 / 花组:回复 / 迷光:计数器 / n组:回避 / 嘘组:切换 / 黑组:除外

    接下来主要都以放课后做范例:

    放课后的主要特性是同色系统,手牌中相同颜色的卡牌数量会有额外效果。可是手牌只有三张,要达到条件怎么想都很难,所以放课后很依靠的就是卡片检索以及手牌上限提升,去帮你达到加成的条件,像是:

    在了解这点后,能了解到拿卡片的思路以「手牌上限提高」类型的卡片为最优先,确保能快速拉高手牌上限后再转向拿输出类型的卡片。其他团也是同理,先了解运作模式后去选择对应的卡片,其他如迷光需要能快速获取计数器的卡片、黑组需要能除外手牌的卡片。

    战斗阶段,通过前面提到的特性,才能最大化提升手牌的效果,比如星组的降费手牌提升能力、或是黑组的除外卡牌发动效果,而要知道卡片是否有达成效果,可以看卡片的外框颜色:

    绿色:正常使用 / 黄色:可以发动强化效果 / 蓝色:有对应的buff / 红色:被弱化中

    进入战斗后,通过消耗多余的手牌去找到能启动条件的手牌,视情况发动角色技能/泛用卡的辅助效果,满足条件后,再用高输出主力卡去快速打满Appeal条。

    因此,在选牌与升级牌方面,同样以放课后主属性为Vi的情况下,便会优先去选择能快速提升手牌上限的,如:

    等到能确保快速扩充手牌上限后,改成去选择主输出或是检索等卡片,如:

    搭配上其他提高Vi提升率的buff,将输出最大化提高在单一属性上,便能确保在短时间内充满注目度,这也是为什么要集中偏属的缘故。

    偶像大师闪耀色彩日服各组合特性一览

    一.前言:

    以下会将卡片分为两个部分来介绍

    运转卡:作为前期运转时使用,帮助达成输出卡或其他卡片的触发条件,是整套卡片的运作关键。

    输出卡:提升注目度的主要来源方式,一般会在达成小组特性的条件后有额外的提升能力。

    卡片能力包括翻译以及自己实战过后的看法,在熟悉操作之后也可以按照自己的喜好配置进行调整。

    另外卡片展示的皆为三等的数值。

    回血卡与生命盾卡除花组与安提卡外,如果只是要过hard的话目前看来问题不大,因此就先暂时跳过。

    部分单字我使用的翻译:

    アピール:注目度、吸引力

    自己牺牲:扣除Me值、烧血

    ピンチ状態:危险状态

    1.イルミネーションスターズ(星组)

    :卡组包含能降低手牌费用的卡片,输出卡的强化条件同样也是降低费用,借由连续打出费用降低后的卡片来取得优势。

    (1)运转卡

    (2)输出卡

    输出要点:

    确认主力输出卡有降费后再进行打出,透过5费灯织、4费真乃都能达到效果,0费的也行,但若要叠加buff记得先使用buff>0费降费>主力输出卡,避免降费效果被吃掉。

    主要选择卡片:

    降费卡片、手牌上限提升与2费输出卡

    上手难度:简单

    2.L'Antica(安提卡)

    核心:Me值在30%以下后进入危险状态(ピンチ),危险状态下主力输出卡会获得强化。因此卡组包含大量的烧血卡片,无论是提高对手对自己造成的伤害或是自己扣血(自己牺牲),同时也有扣除对方Me值的卡片,能使对方一定时间内无法行动。要注意的是,自己牺牲效果同样会使自己的Me值归0,因此在Me值的控制上特别重要。

    (1)运转卡

    (2)输出卡

    有两张卡特别提一下:

    效果:10秒内,注目度提高40%,扣除自己80%Me值。

    80%的扣除量代表除非在开场直接使用,否则大概率直接把自己烧死。但开场直接使用则可以直接进入危险状态,连续使用主力输出卡造成大量输出,是一把双面刃。

    效果:获得100生命护盾,危险状态下则转为25生命护盾。

    护盾的效果仅会抵挡对方的攻击而不影响自己烧血,因此能在危险状态下确保不会Me归0,但在危险状态下仅剩下25,因此我自己的习惯是Me值30%以上开护盾-烧血进入危险状态-打出主力输出牌这样的流程。

    输出要点:

    烧血进入危险状态后打出主力输出牌,同时靠着护盾或回血控制Me 值消耗,也可以直接将对方Me扣至0以暂时限制对方行动,以Me值换取高额的输出。

    主要选择卡片:

    PP回复、其他烧血牌与主力输出

    上手难度:困难

    3.放課後クライマックスガールズ(放课后)

    核心:手牌中的同属性卡(系统揃え)达到指定数量后获得强化,如何在手牌中凑齐同色卡是关键。透过手牌上限提升、抽牌、检索去快速过滤牌组中的同色卡,因此你选择的主要属性卡片数量也相当重要。

    (1)运转卡

    (2)提升手牌上限卡

    (3)输出卡

    输出要点:

    以主属性Vi为例,前期尽快找到手牌上限提升的卡,如加速回PP凛世、果穗或系统树里,另一种则是开场存费、直接打出抽牌凛世大量过牌,一旦手牌数来到五张后便是发力期的开始,需要快速判断手牌打出的先后顺序,回费夏叶可以确保PP消耗不间断、果穗可以将手牌上限拉更高、抽牌凛世加速过牌、抽牌夏叶确保VI卡的补充,最后连续打出多张核心输出夏叶,若没Vi卡则可以打出弃牌巧可,加速下一轮循环的开始。另外注意手牌上限最多就是7张。

    另外提下这次活动的凛世觉醒3技能可以让Vi系统的需求数量-1,让系统树里可以有开场提升手牌上限的机会。(不确定是不是bug,现在手牌只有一张系统树里没有其他Vi卡,发动凛世技能后也能达成原先3张的条件)

    上手难度:中等

    推荐支援卡技能:检索后下一次注目度增加量提升(サーチ時次のアピールUP)、最大手牌数增加时提升量增加(最大手札枚数增加時)

    4.アルストロメリア(花组)

    核心:Me值在80%以上时称为安全状态,且在Me值80%以上时,注目度增加量额外增加10%、90%以上提升为20%、100%以上则提升至40%、代价则是每当发动注目度上升的卡片时(无论小组卡或泛用卡),受到Me值20%的伤害。因此透过补血或护盾方式,将血量维持在80%以上维持buff效果相当重要。

    (1)补血类型卡片

    (2)其他运转卡

    (3)输出卡

    输出要点:

    控制Me值在80%以上确保增益效果,缓回跟直接回复各有优缺点,缓回有来不及补回失血量的问题,但能确保不会有补量溢出的问题:直接回则能快速补上损失血量,但一般都会超出Me值上限,两者的数量可自行搭配。

    上手难度:简单

    推荐支援卡技能:检索时Me值回复、检索时护盾+5、护盾获得量提高50%、Me回复后注目度提升量增加、每10秒Me回复、Me回复量提升、超出Me部分转为护盾(重要)

    (最后一个在SSR甜花支援卡上,可透过继承方式取得。)

    5.ストレイライト(迷光)

    核心:透过卡片累积三种属性的计数器,在累积到一定数量后发动卡片效果,消耗计数器来强化该效果。前期主要多赚取计数器,后期再利用消耗计数器打出高额倍率的注目度提升。

    输出要点:

    尽可能累积计数器后再发输出卡,拿牌时可以多拿点产生计数器的卡片,在确定好计数器数量后转向去拿消耗计数器的数量牌,不然很容易出现单属性计数器过多消耗不完、输出打不出来的现象。

    上手难度:中等

    4.noctchill(n组)

    核心:利用叠加回避效果,在触发回避发动额外效果,很依赖对方的攻击或是使用自伤卡片,加上有部分卡片是依照触发回避的次数来提升效果,因此在训练等短时间战有时候较不利,另外还有円香一拳轴,配牌方向基本上不大相同。

    输出要点:

    将回避不断的累积上去,基本上透过上回避+回避后buff、吃伤害触发回避、重新叠加回避这样的循环,但在触发后要如何再次快速叠加回避是一大问题,因此选牌上一定优先选择能叠加回避的那几张,后续再考虑叠加buff或输出牌。

    円香一拳轴:

    主要利用新限定円香的觉醒一技能,消去所有回避时发动的效果,根据所有失去的效果数量自身Vi值(满等时6倍)的注目度提升。假如在叠加10个buff、自身Vi值600的情况下,一技能满等的円香能打出10600*6倍=36000的注目度提升。

    在选牌上,选择大量的回避后发动效果,不选择叠加回避的牌,在叠加大量buuf后打出一技能,基本上都能一举过关。

    上手难度:困难(円香轴:简单)

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    v1.0.149版本

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