游戏介绍
圣龙宝藏与999天生存作为一款以英雄无敌3为背景的回合制角色扮演游戏,它采用简单便捷的操作为玩家带来一场融合了模拟经营玩法的策略冒险。在游戏中玩家扮演一位领主,从零开始发展自己的势力并生存下去,通过招募那些经典的像素英雄们,组建开局阵容进入随机生成的战略地图,探索世界并收集资源,打造自己的军队击败敌人。在对局中解锁各种各样的强力兵种并为英雄们穿戴装备与宝物,面对多达一百多种不同的随机事件,存活到999天并击败最终Boss。
建造你的阵营主城,在城内生产资源、招募兵种、学习魔法
游戏的地图除了主城建造以外,还分为陆上、海上、地下三种区域,每个区域都有各具特色的探索点。
这是一场你死我亡的对决,没有回旋的余地。若你在第七个月攻下了敌人的城堡,你将获得建造第二座其他阵营主城的机会。
游戏单局内的养成种类繁多,英雄方面,除了英雄的初始特长、专业、魔法以外,还包括英雄升级、英雄专业学习、英雄魔法学习、英雄属性提高、英雄身上的八个部位宝物、英雄背包栏不限部位的宝物等等。
现在已设计接近300种探索事件、300种建筑、150个英雄、150个兵种、85个魔法、27个专业
一.【阵营篇】
本游共九个阵营。每个阵营含多个特殊建筑,但大多作用小而末写入。
①【城堡】
上阵2个城堡兵种时,全城堡兵种攻击+1,不叠
七阶【飞行系】天使:【被动】对生命最低队友施加护盾(抵抗防御+50%的任意伤害)持续3、冷却3,普攻100%物理伤害。
通用建筑【堡垒】:守城战、城堡兵种防御+1/次(核心)。(每日各1次守城战、攻城战,爬层999天共34个日。)
特殊建筑【兄弟会】:攻城战、城堡兵种攻击+1/次(核心)。
特殊建筑【灯塔】每当你进行海上探索、25%概率使英雄速度永久+1。
阵营评价:兵种攻击成长极高(苟观增幅)防御成长较低,只能建U级魔法行会。7天天使爬高层容易变玻璃大炮、苟观可让英雄变肉质,作为副城尚可。
②【壁垒】
上阵2个壁垒兵种时,全壁垒兵种闪避+5%,不叠
七阶【飞行系】绿龙:【被动】对非飞行兵种减伤50%、普攻100%士系伤害,横扫攻击(每次攻击前排所有目标)。
通用建筑【堡垒】:守城战、壁垒兵种防御+1/次(核心)。
特殊建筑【幸运泉水】:攻城战、壁垒兵种暴击+1%/次(核心)。
阵营评价:兵种防御成长、双抗成长极高(苟观增幅)且高暴成长,绿龙、金龙天赋肉质,再加上数值高、抗性高,是本游最短兵种。
适配驱防暴击流英雄【吉恩】(每次与英雄军团战斗、暴击+1%)、较容易凑出满暴军团攻防兼备正面刚需阵营、推荐作为主城和副城。
③【塔楼】
上阵2个塔楼兵种时,全壁垒兵种暴伤+30%,不叠
七阶【近战系】巨人:【被动】免疫侦惯、普攻100%气系伤害。
七阶【远程系】泰坦巨人:【被动】免疫控制、且对飞行系伤害+100%、普攻150%气系伤害。远程系对飞行系额外造成25%克制伤害。
六阶【近战系】蛇妖:普攻8次80%物理伤害。
通用建筑【堡垒】:守城战、塔楼兵种防御+1/次(核心)。
特殊建筑【图书馆】:英雄每圆额外学习1个随机魔法。(可较快学会全魔法)
苟观建筑【大地守护神】:塔楼全高级兵产量+1/固、3000金币/固、塔楼全兵种速度+1/固、英雄水抗+1/固、英雄速度+1/固(核心)。
阵营评价:兵种攻防成长极低,苟观弱势无超极,虽泰坦巨人对飞行系有超高伤害加成、但爬高层后期输出乏力。作为主城很庞柴,作为副城可让英雄较快学会魔法,
但野外也有办法学会全魔法,因为6-7阶魔法并不多。
④【地狱】
上阵2个地狱兵种时,全地狱兵种暴击+5%,不叠
七阶【飞行系】恶魔:【被动】敌方全体幸运-1(暴击率-10%、暴伤-50%)、普攻100%X系伤害。
通用建筑【堡垒】:守城战、地狱兵种防御+1/次(核心)。
特殊建筑【磁云风暴】:攻城战、地狱兵种攻击+1/次(核心)。
特殊建筑【烈火属性】:英雄攻击+5、火抗+3。
苟观建筑【火神像】:地狱全高级兵产量+1/固、3000金币/固、地狱全兵种火抗+1/固、兵种水抗+1/固、120队1阶怪物/固。
阵营评价:兵种攻防成长较低,水火双抗成长较高,苟观弱势无超极。大小恶魔有高贵团战前双暴光环、抗压能力极高。局内可以受到大小恶魔双上阵。
不推荐作为主城与副城。
③【墓园】
上阵2个墓园兵种时,全墓园兵种生命+10,不叠
七阶【飞行系】骨龙:【被动】全场士气-1(无论敌我,普攻次数-1、但不会低于1次、普攻伤害-10%)、普攻100%士系伤害。
六阶【近战系】恐怖骑士:【被动】攻击必定暴击、且伤害提升300%、无视护盾、无视闪避、无视无敌、普攻200%物理伤害、身材略逊、但输出堪比大比蒙,竞技场可
通用建筑【堡垒】:守城战、墓园兵种防御+1/次(核心)。
苟观建筑【灵塔】:墓园全高级兵产量+1/固、3000金币/固、墓园全兵种防御+1/固(超核)、全兵种暴伤+5%/固、96队1阶骷骑士/固。
阵营评价:骷等级上限30、且不能分队、本游骷海战术被削魔。兵种防御成长较、暴伤成长极高(苟观增幅),但墓园兵种缺攻击成长、暴击成长,
恐怖骑士单体输出优越但缺攻击成长、鬼龙、骨龙有全场削弱光环(可叠加)、制裁敌我双方多动症与降低普伤、但可以与法伤型英雄打配合。
上阵2个地下兵种时,全地下兵种减伤+5%,不叠
七阶【飞行系】红龙:受X系伤害免疫、普攻100%X系伤害、穿刺攻击(每次攻击1列目标)。
通用建筑【堡垒】:守城战、地下兵种防御+1/次(核心)。
特殊建筑【魔力旋涡】:英雄攻击+5、生命上限+50。
苟观建筑【大地守护神】:地下全高级兵产量+1/固、3000金币/固、地下全兵种攻击+1/固(超核)、英雄暴击+1%/固(超核)、英雄闪避+1%/固(超核)。
阵营评价:兵种攻击成长较高(苟观增幅)防御成长较低、黑龙某些时候是对策卡击+1/固(超核)、英雄、大恶魔若无法对黑龙造成伤害。红龙、黑龙基础属性较高、
后期防御较低、需坦阵营砍补。输出适配驱防英雄【奥力斯】(每次与英雄军团战斗、暴伤+10%)、前中期葛契中后期狂暴。
【据点】
上阵2个据点兵种时,全据点兵种攻击+1,不叠
七阶【近战系】比蒙:普攻150%物理伤害且无视0%防御。
七阶【近战系】比蒙巨兽:【触发】80%概率使自身物理伤害+100%、持续2、每回合1次,普攻150%物理伤害且无视80%防御。
阵营评价:兵种攻防成长双极高(苟观增幅)、终极大咒怪是比较强势的群攻单位、要蒙兵种在抗伤上面不尽人意、伤害技能倍率较差、但架不住成长数值高、
又因面塔对英雄攻击的高增幅,玩法较万金油。作为主城、副城都非常优秀。
【元素】
上阵2个元素兵种时,全元素兵种全抗+1,不叠
七阶【飞行系】火鸟:普攻100%X系伤害、穿刺攻击(每次攻击1列目标)。
七阶【飞行系】风圈:【触发】死亡后半页复活(每场1次)、普攻100%X系伤害、穿刺攻击(每次攻击1列目标)。
通用建筑【堡垒】:守城战、元素兵种防御+1/次(核心)。
特殊建筑【魔法学院】:英雄学习随机1系魔法专业。
苟观建筑【魔幻彩贴】:元素全高级兵产量+1/固、3000金币/固、元素全兵种全抗+1/固(核心)、暴击+1%/固、随机学3个魔法/固(可极协会全部魔法)。
阵营评价:苟观建成便可极协会全魔法,元素兵种攻防成长极低,抗性与暴击高也无力,对英雄无属性加成,与塔楼类似、不推荐作为主城与副城。
【主副城推荐度】主城需兵种有高坦度成长有爬高层潜力、或者玩出双暴流派、副城需要对英雄提供较大的属性成长(攻坚属性优先)。
主城推荐度:壁垒+地下+要塞大于据点+城堡,墓园,塔楼+元素,地狱
副城推荐度:据点+要塞大于地下+壁垒,城堡,塔楼+元素,墓园+地狱
【推荐大家玩的阵营流派】
主城堡垒+蓝阶英雄【吉恩】(每次与英雄军团战斗、暴击+1%)组成坦暴流派。
主城地下+蓝阶英雄【奥力斯】(每次与英雄军团战斗、暴伤+10%)组成的暴伤流派。
主城要塞+各类英雄组成的高攻流派。副城若选到据点会导致英雄攻击成长高出天际。
二.英雄
【英雄专业】每局战斗随机学10个专业,没有智慧术的英雄必定会后面学会智慧术。
智慧术:允许你学习1-3阶/4阶/5-7阶魔法。(必有)
智力:英雄主动类魔法施法概率+10%/15%/20%。(超核)
魔力:英雄所有伤害+10%/+15%/+20%。(核心)
领导术:友方全体普攻+10%/+15%/+20%。(核心)
火系魔法:英雄火系伤害+15%/+21%/+27%、火系减伤+17%/+20%/+23%。(小核)
土系魔法:英雄土系伤害+15%/+21%/+27%、土系减伤+17%/+20%/+23%。(小核)
气系魔法:英雄气系伤害+15%/+21%/+27%、气系减伤+17%/+20%/+23%。(小核)
水系魔法:英雄水系伤害+15%/+21%/+27%、水系减伤+17%/+20%/+23%。(小核)
防御术:全兵种防御+2/+4/+8。
幸运术:全兵种幸运+1(暴击+2%、暴伤+15%)/幸运+2(暴击+3%、暴伤+30%)/幸运+3(暴击+5%、暴伤+45%)
(以下所有专业收益较小,对爬高帮助极小)
抵抗力:全兵种全抗性+1/+2/+4。
战术:全兵种速度+1/+2/+4。
进攻术:近战兵种攻击+2/+4/+8。(经队长大部分为飞行系)
箭术:远程兵种攻击+3/+6/+10。
神秘术:施法兵种攻击+2/+6/+10。
学习能力:经验获取速度+200/+400/+600。
理财术:每天获得250金币/500金币/750金币。(资源天赋低时尚能一用)
外交术:每次攻击野怪或宝物时,100%获得13只随机1阶兵种/8只随机2阶兵种/6只随机3阶兵种。
学术:每过一周,随机学习1个1阶的魔法/2个2阶的魔法/3个3阶的魔法。
鹰眼术:每次和敌方英雄战斗,100%1率学习1个1阶魔法/2个2阶魔法/3个3阶魔法。
招魂术:每当友方兵种阵亡时,战斗结束后获得78只贴牌兵。
侦察术:每次进行陆上探索,50%概率获得1个/2个/3个随机1种资源(金币除外)。(资源天赋低时尚能一用)
航海术:每次进行海上探索,50%概率获得1个/2个/3个随机1种资源(金币除外)。
后勤学:每次进行地下探索,50%概率获得1个/2个/3个随机1种资源(金市除外)。
急救术:立即获得28队/65队/117队医疗帐篷。(至今没看出这三个的作用)
炮术:立即获得28队/65队/117队警车。
三.推图篇
进入游戏后,立即退出,商店领圣杯抱卡,抱兵种,带七阶兵种后选任意阵营再开局。首次90天通关解锁大部分功能,180天通关竞技场。
[建筑阶段】每月第1天、6天、11天、16天、21天、26天为建筑日,随机建筑三选一,当资源不够就会出现跳过选项。建筑全建完后,六天建筑日变成正常地图探索
开局三围建筑优先度【议事堂】(解锁魔法行会)→【1级魔法行会】(每周学习任意1级魔法)→【堡垒】(解锁兵种建筑),每4-6周升级一次魔法行会。
[主城与副城】:玩家最多拥有两个城市,主城开局自选,副城在7月15日的攻城战决定副城。除自身阵营外剩下八阵营,系统随机二阵营城堡让你选择副城。
关键在于7月15日你会不会分辨阵营城堡。副城也拥有全部建筑体系与奇观建筑。
[奇观建筑】:解锁顺序【酒馆】【内政厅】【议会】【国会】【奇观】,每个奇观需大量资源与5个藏宝图,藏宝图来自于推图方尖塔获取。
守城战、攻城战、遭遇战(含英雄的战斗)首月开始每月第30天守城战,第2月开始每月第15天攻城战,第2月开始随机出现遭遇战,越往后触发次数越多。
守城战、攻城战、遭遇战为强制战斗,不可逃跑,逃跑直接进入失败结算,不死不休,你多次凑队(一队全灭,二队、三队上)三次战败则进入失败结算。
[可逃跑的战斗(不含英雄的战斗)】反过来说,除了上述三类战斗,其它类战斗只要不准备都可以无代价逃跑,但一旦点击开始战斗,战斗中逃跑则上阵全队阵亡
不点开始战斗点左边蓝又图标逃跑,则不会造成损失,直接跳过本次战斗进入下一天。假如你在圣龙的战斗页面点击开始战斗,你的队伍则与圣龙必须决出生死,
输了你上阵全队阵亡,但不会进入失败结算,可继续逃跑进入下一日。)
[天赋】:学习天赋需要秘银,每页天赋达到20级解锁下页天赋。
想要向后解锁天赋,一般是7攻击7防御6生命即可迅速解锁新一页天赋。
[作弊码】为每场游戏的出场资源、【英雄】为英雄额外属性,其余九阵营天赋为各阵营兵种额外属性。
想要向后解锁天赋,一般是7攻击7防御6生命即可迅速解锁新一页天赋。
[作弊码】全学到3级白金矿满级→解锁全部天赋页→【地下】【堡垒】【要塞】三选一作为主要天赋,【英雄】加攻击、暴击、暴伤,【墓园】攻击、爆伤可增幅【
[属性】:英雄与兵种的暴击上限70%、闪避上限60%。敌人场上有大恶魔(削弱20%暴击)则暴击会降到50%(后手计算暴击)。
英雄主要叠攻击、暴击、爆伤来增幅魔法伤害。兵种主要叠攻击、防御、抗性、闪避来稳定爬层。
[通关奖励】首次通关任意难度90层,解锁90层扫荡,首次通关简单999层即解锁999层扫荡,每天可扫荡90层、180层、270层、360层、999层各一次。
扫荡可获得兵种抱卡卷、英雄抱卡卷、秘银,其中每天可获得1500秘银上限。
90层扫荡(50兵种抽20英雄抽)180层扫荡(60兵种抽30英雄抽)270层扫荡(70兵种抽40英雄抽)360层扫荡(80兵种抽50英雄抽)999层扫荡(200兵种抽100英雄抽)
[竞技场】全军受天赋属性加成,每天10次竞技次数(可根据氪金量来增加每日次数),防守方英雄拥有更多技能,每天0点-0点15分结算,相同分数按照时间先后排名
前十奖励当前版本最强单体输出兵种【恐怖骑士】,竞技币优先购买圣杯,其次秘银,圣杯优先全买兵种抽卡次数。
[世界等级关键变化】
2月陆上、海上、地下几率出现方块塔,每月15日攻城战。
3月出现中级宝物,出现高级魔法圣殿。
4月出现高级宝物,陆地出现低价龙之国(高级、终极宝物),地下出现潘多拉(高级、终极宝物,5级魔法)。
5月出现顶级宝物,海上出现顶级魔法圣殿,地下出现低价金字塔(学5阶魔法)。
前期适合在地下、海洋探索学习各类魔法,12月最好躲陆地高阶龙之国。第3年带背包神器【海洋之帽】(看装备篇)去海洋探索增加全兵种攻防。
[野外七阶】高层出现野外七阶的概率比较大,尽量避战,容易暴。
圣龙:【主动】100%概率对敌方全体释放惊惧(无法恢复生命)和失明(无法释放触发类技能/魔法),使自身免疫物理和水系伤害。普攻200%火系伤害,
全体攻击。本游最高基础属性和成长属性单位。
水晶龙:【触发】每当你受到元素伤害时,75%概率对敌方全体造成200%物理伤害,每回合阻3次。普通攻击100%物理伤害。h3是陆地最强红晶霸王龙,
本游居然是白色带翅膀的近战系白晶龙。作为敌人可以反制魔法非常强势,作为队友作用一般。
毒龙:【主动】100%概率对随机敌方单位造成200%的水系伤害,无冷却。普攻100%水系伤害,穿刺攻击,且普攻对其造成50%易伤,持续1。
紫龙:【主动】100%概率随机释放地狱烈焰、连珠火球、魔法神箭-火系中的一个,无冷却。【主动】100%概率随机释放连锁闪电、藤帘闪电、魔法神箭-气系中的一个
无冷却。紫龙不会普攻。
野外七阶吃不到每周阵营属性加成、基本只能通过升级或宝物【海洋之帽】来大量加成属性、每局999野外龙大棍能招募到8级左右,圣龙因属性每级成长变态而好用
水晶龙、毒龙、紫龙会因等级太低、攻防太低、无阵营加成,而作用偏小。以上4位可以通过高氮通行证满30级来大幅度增幅全属性,故也是氪金卡。
v1.27.10版本
1.up卡池活动开启(第二期壁垒阵营崛起,启动时间在本周内),新手玩家需要在登录第二天后才能看到
2.新增兵种卡:从月度更新up卡池活动里获得,包括:"翡翠龙,奥术鹰"
3.新增功能:软引导提示气泡功能,局内长时间停顿时在屏幕边缘弹出气泡提示
4.优化竞技场匹配,改为跨服匹配
5.竞技场与PVP竞技场每日限制刷新对手次数10次
6.调整卡牌平衡性:调整翡翠龙不合理的治疗触发机制,提高金龙的属性和技能系数
游戏信息
其他游戏
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