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大征服者2战国时代

官方
大征服者2战国时代

系统:Android

版本:v3.1.0

类别:策略塔防

日期:2026-06-18

  • 大征服者2战国时代第1张截图
  • 大征服者2战国时代第2张截图
  • 大征服者2战国时代第3张截图
  • 大征服者2战国时代第4张截图
  • 大征服者2战国时代第5张截图
  • 游戏介绍

    大征服者2战国时代(Great Conqueror 2: Shogun)官方正版是一款以日本战国时代为背景的战争策略游戏,不仅拥有丰富的历史战役可供玩家体验,包括桶狭间风云、攻略美浓、天下布武等真实历史事件,还有着全新的征服模式,让玩家可以通过内政外交,逐步征服全国大名,实现一统天下的野望。

    大征服者2战国时代官方正版在玩法上除了对外打仗,还有着经营互动玩法。玩家除了可以经营自己的城池、努力发展经济,还可以探索日本知名的风景名胜,比如富士山、善光寺等,在体验日本文化的过程中能够获得战局收益。

    大征服者2战国时代新手攻略

    一、抽卡&氪金

    1、本作抽卡并不是随机,而是序列,从建号就安排好了。是金还是紫,位置一样的。(目前没有找到规律,但是数量和位置固定是确定的)

    2、新手入坑抽卡流程:

    ①靠SL刷开局,先抽出一个该部分第4点推荐的将领作为主力。

    ②攒判金给主力买兵种,方便推关。先给主力将领买专属兵种。(没有专属兵种就买这几个: 大筒,剑豪,铁炮骑兵,辽东铁骑,跳荡骑。)

    ③继续推关卡攒抽卡资源,然后每10抽sl抽卡即可。

    3、零氪开局抽取将领推荐 (✔推荐✘不推荐)

    ✔伊达:清杂很强,非常灵活。专兵更是强的离谱

    ✔皇太极:技能和专兵都不错

    ✔李如松:数值怪

    ✔宫本:本作前二的步兵,另一个是氪金的郑

    ✘明智、秀吉、毛利:打高级部队伤害是真的刮

    ✘北条、孙承宗:完全可以被大友替代

    ✘秦良玉、武田姬:不如紫将,抽到赶紧sl吧

    ✘司马懿:技能带软控和二次移动,但是低配伤害很低

    ✘刘备:辅助能力很强,但不适合作为开局主c

    ↓紫将因获取难度较低,刷开局没必要特意刷

    ✔麻贵:加跳荡骑非常好用,零氪可作为主力

    ✔岛津义久:紫将第一辅

    ✔赵云:技能很不错,无金骑可作为副C

    ✔卢象生:(少见的带破甲弓将,零氪可作为主力弓

    二、通行证经验

    1、完成征服的任务目标增加的点数是按照势力难度给的,而不是势力星级给的,简单/中等/困难分别加10/25/50点,任务目标点数不会重复获得,再次完成只会获得2500铜币

    (ps:征服和征挑是分开结算的,包括获得的奖励。比如没打过征服先打征挑,就不会获得该势力的征服奖励,也不会影响该势力任务获得的分数)

    2、完全统一(包括只剩盟友和附庸)额外固定增加70点,可以重复刷;征挑没有任务,所以只有完全统一的分数

    3、未完成任务目标直接完成完全统一也能得到完成任务目标的点数(所以推荐各势力各刷一次,重复刷推荐毛利和幕府)

    4、版本更新,通行证并不会更新掉以前的奖励,而是增加新的等级和奖励

    三、将领经验

    1、征服在没有完成胜利条件以前,砍小兵是有经验的,完成了胜利条件,在场的全部武将可以获得一笔经验(只要上场就+1200/1600/2000,根据难度 ; 征服挑战没有任务,自然也不加)

    完成了胜利条件以后,无法获得任何经验!

    如果很早就完成胜利挑战,那么主力杀兵就不能获得经验了,后面天下霸主可以上60个将,把全部垃圾将都上场也无法获得经验,杀兵没,完全胜利的时候也没有。

    所以最好的办法就是,不要完成胜利条件(推荐卡守护,开自动一定要把奏请守护关了!),直接打完全胜利,天下霸主以后把全部废物将都放上场。

    2、征服里招募的兵种也会获得经验升级

    3、关卡经验:只要上场都给(一般+400),但击杀小兵不给;重复挑战没有经验!

    四、将领面板

    1、适性加成——结论:适性加对应攻击力

    1星+5%

    2星+12%

    3星+22%

    4星+35%

    5星+50%

    注:步骑有本适性加成的100%;其他4种兵种适性为“主适性80%+副适性50% 弓骑枪骑也一样

    2、四维加成

    ①勇武加伤为:(勇武-30)*0.25%

    ②统帅加血为:(统帅-30)*0.25%

    加士气上限为:(统帅-30)*25%

    ③敏捷减伤为: 受到伤害变为1÷{(敏捷-30)*0.2+1}

    ④智谋减少消耗

    智谋除减少粮食消耗,还会影响如鬼谋、水计、火计、落石之类技能的伤害,计算方式: (我方将领智谋–敌方将领智谋)/智谋等价伤害值+固伤=总伤

    部分技能受四维影响如图:

    3、等级:每级四维+1

    4、专兵:伤害+10% 减伤+10%

    5、羁绊:2人羁绊最高需要10星,3人羁绊最高需要15星,4人羁绊最高需要20星;羁绊需要全部上场+全部存活才有效

    6、军衔升到满级需要270战功

    五、战斗机制

    1、反击伤害为正常攻击的60%

    2、阻挡具体机制——敌方控制区:每个敌方单位身边6格算一个控制区,如果不进去,就要绕着控制区跑(除非特殊状态:行军不受障碍)。 每个敌方单位控制区最多控制一个我方单位。当一个我方单位持续存活于控制区,敌方单位控制区持续失效。

    (①所以被阻挡可以靠队友牵制,达到更遥远的地方;②征服建议招忍者,可以无视阻挡,偷城方便③面对多组敌人进犯时,在必经之路建造一个塔,可以有效阻挡多队敌人,比起直接招足轻守城更便宜也更安全)

    3、容易产生的误解:

    骑兵兵种——在平原冲锋:骑兵的冲锋需要敌我双方都处于平原才有效。

    部分技能效果——不会被攻击:≠不会被反击,主动攻击依然会被打

    4、自动:①开自动后,军团依然会靠拢执行之前的指令

    ②军团下达任务后,所在部队不会显示在右下角的“未行动”中;如果想原地不动,就选择警戒or防守 (本作军团非常好用和重要,组建多个军团下达指令“占领城市”比交给憨憨ai自动效率高多了)

    5、ai将领可以无限招将复活,而且死后还可能加强——升级换兵种;所以“拖住”和“士气打崩”性价比远高于打死(善用夹击)

    6、ai出兵是按照粮食产量,每回合产量消耗的差不多就不会再出(复活将领除外)

    7、僧兵每回合回复效果会被任何攻击打断(包括被箭塔攻击,然后这回合就没法回血了)

    8、士气:

    ①新招募的部队士气为80;本作与e社其他游戏不同,移除了状态分层,士气部队只有为极限值才有用(0\MAX)—— PS:所以统御的加士气上限某种程度上是负面

    士气高昂:造成伤害+25%,部队左上角有金黄色小旗

    达成条件:士气满 持续时间:2回合

    在此期间,受到任何攻击都不会使士气下降

    (高昂结束后,士气下降至最大值的80%)

    士气崩溃:无法移动和攻击,受到伤害+100%,部队左上角有破损的紫色小旗而且该部队的阻挡机制失效。

    士气崩溃达成条件:士气归零

    持续时间:2回合。期间无法行动。

    (士气崩溃结束后,士气回升至80)

    注意:2回合的持续时间包括本回合,无机动的单位靠击杀攒满怒气实际可用回合数只有1

    ②受到攻击-15士气。干粮/军粮会恢复兵力与士气;干粮+10士气、军粮+20

    士气受击变化受到如下影响:

    攻击距离对于士气变化的影响:1距离-不变,2距离-×1/2,3距离-×1/3

    夹击会让士气下降数值变为1.5倍

    包围会让士气下降数值变为3倍

    ③士气变化受技能和特性影响:

    兵种的“战吼”特性会被夹击/包围增幅

    激怒技能只在主动进攻时生效

    信念——士气下降幅度-50%

    主动伤害技能,国崩等炮兵的溅伤与乱射等均不影响士气

    ④士气在低于80时每回合自动回复5点。除此之外,一旦士气超过80%,「领导力」技能的每回合加士气也会无效

    9、受伤状态:武将敏捷(减伤)和武勇(加伤)归零

    注:对关卡里几千血的武将也有用

    10、缺粮食:

    ①缺粮1-150 后第1回合起:轻度缺粮【每回合: 士气-10】

    ②缺粮150-750后第2回合起:中度缺粮【每回合: 士气-10;行动力-2】

    ③缺粮>750后第2回合起:严重缺粮【每回合: 士气-10、行动力-2、兵力-10%】

    11、机制扣血不受状态影响:部分关卡AI部队带“盾”,再高的攻击也只扣一滴血,但是用火烧中毒伤害伤害不变

    12、防御塔 可以参与“夹击”,但不会影响「暗杀」「孤军奋战」

    13、游戏计算会涉及小数,但显示为整数;所以实际扣血可能会比显示的多一滴

    14、火焰

    15、暴击

    ①基础暴伤120%,额外暴伤都是独立乘区,比如+25%暴伤就是额外*1.25,暴击时攻击浮动取上限

    ②攻击目标有减少暴击伤害的装备时,暴击可能还不如不爆(如防具减少30%暴击伤害,基础暴击伤害

    120%……)但是暴击是平A的上限再乘算,因此平均意义上来说此时暴击并不亏。毕竟相当于打出了接近90%的最高平A伤害。

    ③部分兵种暴击有特殊的攻击方式

    16、地形

    ①地形的减伤是指“站在此地块上的部队”造成的伤害降低;不是指攻击目标处于此地形时受到的伤害降低。

    比如说, 你的火器部队位于 “泥沼”,是他造成的伤害降低;他被火器攻击伤害则不变。

    而“着火概率提升”则相反。是“站在此地块上的部队”被攻击时着火概率提升,而不是攻击时攻击目标着火概率提升。

    六、出手优先级

    1、平A优先级

    ①“让敌人受到伤害增加”(如大筒)>②“对该兵种伤害增加”>③无视防御>④高攻无破甲>⑤“消灭敌人后再次攻击”(可消灭且攻击范围还有敌人时第一)

    2、战术优先级

    第一档-部队提升:①移动(配置辎重队)>士气上升(犒赏部队)>部队加伤(武田军备)>回血(聘请名医)

    第二档-资源:②知识点(技术发展)>铜钱(村镇贸易、全力开采)>粮食 [5将前资源第一档]

    第三档-招兵:③招兵 (消耗高,仅2队,填线守家)

    第四档-招募&升级:④招募等级上升>招募消耗减少>升级消耗减少

    3、征服模式——出将优先级

    ①首个炮>②骑/枪骑>③枪/弓骑>④弓/步

    上将逻辑:推塔占城>输出>功能性(清杂&肉盾)

    ----同类型,移动力高优先

    (注:炮将单个进攻方向一个就够了,而且消耗的知识点都特别多,所以最好用第一个将免费出的机制出)

    4、征服模式——手动出兵优先级

    第一档:功能性:①忍者(无视阻挡占城)>②大筒(推塔攻坚)>③骑马队/良马队(低消耗快速占城)

    第二档:数值怪:④剑豪(数值极高)>⑤赤备枪兵(拖延对方主力的肉盾)

    (注:如果你将领炼度高,辅助推塔的大筒&辅助战斗的剑豪 优先级下降)

    七、兵种升级消耗+评价

    兵种升级消耗如图:

    1、弓:虽然是唯一能远程反击的,但因为没有破甲打高防御敌人挺刮痧的(如面对赤备),所以尽量尽量找防御低的敌人打。前期好用,但后期对高等级敌人乏力,不推荐主练。

    2、骑:面板和技能都不错的兵种。虽然很多骑兵都有对步加伤,但本作步兵普便都有对骑兵减伤,所以效果其实一般的,没必要专门打步兵。占领城市和突脸远程优先。

    3、火枪: 带穿甲,本作唯一真神,只有它打得动高级部队。如果你觉得不能反击是大问题,可以试试用弓去打藏书馆困难5和试炼[表情_捂脸哭]

    4、炮: 无法反击,容易被近身。而且目前没法召特殊兵种。只能说用炮将足够了,没有必要特地召(前期低配征服除外)。后期高配之后打征服,移动力差的缺点也愈发明显。

    5、步:无连击,数值够但是毒点多。除了高数值剑豪和功能性忍者基本上没有可看的,步兵能做的骑兵基本上都能做的更好,也就敌人接近时召两队足轻守城。

    养成推荐(不看将的情况下):火枪>骑>弓>炮>步

    八、天下人

    1、答错问题也给材料,但少一点

    2、推荐先刷“减少建筑消耗的奇观”需要的城

    3、敌人会随着你拥有的城市逐渐变强,和你的选择无关——每10城+1级;大城市建议到到最后一关后停手,城市数量不变敌人没变强,推进效率高点。

    4、藏书馆没有自动存档,只有天下人和征服有

    5,不要在对马岛换「精铁」。十多个高级资源才换一个。直接用金币买260金就能买10个,只比其他高级资源多60金币。

    九、Sl大法

    1、刷开局: 领完所有兑换码(找不到就去某吧里找),然后打两章拿奖励,之前抽卡资源都不要用。上传存档,然后进行抽卡。

    不满意就下载存档(15分钟),换池子抽。

    注:礼包码是按照邮箱发的,无论存档如何都只能领一次。

    之后的抽卡也是同理,攒几十抽抽之前先上传存档。不理想就换池。卡池每段时间会更新。同一个卡池sl只会重复。都不满意就等下一次卡池更新。

    2、刷紫装: 第一次出了就保存一下,继续刷第二个,以此类推能节约时间。如果有武田和信长建议优先刷这两个,刷装备的同时能刷判金。

    3,古战场刷新新的武将碎片时间快结束的时候上传存档,刷新之后不满意再下载存档即可刷新武将碎片。

    4,迷雾岛获取的装备也可以sl。但是同一天获取的是一样的,只能隔天Sl。

    十、外交

    1、收狗(臣服)不算签订条约

    2、占宗主和盟友的城市可以不掉信用值解除臣服和结盟关系

    3、ai可以随意在玩家领土移动不会掉关系

    4、征服自动,ai仍然有概率占领宗主或者盟友的空城导致关系破裂;

    但是附庸占领其他势力空城,并不会导致被其宣战。

    5、作为附庸时无法宣战,但是可以派部队到别人领土上待着,让对方宣战你

    6、宣战敌人时,在对方领土上的我方部队会降低士气为0,并且无法移动2回合

    7、签订条约的花费和收入挂钩,所以签订前把附庸从“交纳赋税”改成其他,可以减少花费

    8、最远外交距离大约为相隔两城,受诸多因素影响(存疑),否则不会发生回合性变化

    9、被邀请“加入战争”后,如果战争目标是盟友和附庸,仍然会扣大量信用值

    十一、家臣

    1、家臣团中,家老,军奉行与统御相关,

    军师、勘定奉行与智谋相关

    目付、武者奉行与勇武相关

    阵马奉行与敏捷相关

    每回合消耗知识=100-1-(将领相关维度÷4取整数)

    2、公主升到4星就可以了,升级不加被动等级;前期推荐上阿市或阿松,快速攒知识点出将。中后期上归蝶,靠每回合加血挂机。

    十二、建设&地形&图标

    1、五级城市里面的三级建筑的加成影响范围为该城市建设范围(主城和支城互不影响)

    建筑升级推荐:先全部2111,即2级城,1级学院,粮仓,市场,性价比最高,然后主升都城。

    前期 优先建设都城,有常驻加成;中期选择有经济加成的领国重点建设,同时奏请守护;后期自动就行了。

    2、后期资源多,占领城市后可以直接拆兵营,在接壤敌人最近的地方建一个工厂和一个马廊,出大筒和骑兵,可以快速推进。

    3、「1.2.0」更新之后新增了“高速公路”,可以花费比平原更少的行动力。

    十三、交易

    交易价格不固定,同一势力多次重开价格也不一样。

    铜钱买粮食大概为1=1.9~2.4,推荐1=2.2以上买入

    粮食换铜钱大概为3~3.8=1,推荐3.3=1以上卖出

    十四、商店&装备 &装备洗练

    1、购买:本作大多数装备都有数量限制,且商店未售卖的装备都会重复刷出来,所以可以不用着急买;

    材料购买优先级:

    必买:铁锭(究极无敌超级重要,极泛用)

    尽量买:陨铁(高级装备需求多)

    有富余就买:丝缐、羊皮

    别买:犀牛皮(远征获得挺多)

    其他看情况,金装合的差不多就别存太多高级材料

    2、常见装备属性

    武器推荐:人间无骨(有技能)、火绳枪(有暴击)

    防具推荐:南蛮胴具足

    3、装备洗练

    推荐洗练方案:

    ①攻击兵力低于自己的部队加伤+②被兵力低于自己的部队攻击减伤+③攻击兵力低于自己的部队加暴击率+④攻击兵力低于自己的部队加士气

    4、金色装备在不考虑技能情况下,“加\减暴击伤害”是最重要的属性

    十五、黑铁锭

    1、仅能通过熔炼紫色品质装备获得,武器、防具、宝物都可以熔炼,坐骑无法熔炼;熔炼紫装时,所得物品与等级有关:

    【 熔炼1级紫装获得黑铁10、铜钱5000、随机低级材料;紫装每进行过1次升级,获得黑铁锭数量+1(5、9级则是+2),分解6级以上紫装所得铜钱数量提升至7500,材料也从低级变为高级 】

    商店紫装熔了可以再刷,相当于100判金换10黑铁锭。但是完全没必要着急,扫荡的紫装一段时间过后肯定会溢出。

    十六、断刃

    1、溢出的绿蓝紫金碎片依次可以换1、2、3、5片断刃

    2、断刃商店中的紫装(甲斐战马、富士形釜、 蘆屋釜)最大拥有量为5

    十七、铜币

    1、目前刷铜币建议 岛津简单1 或者 武田困难5(高配)

    2、高级材料(陨铁、犀牛皮、丝绸、丝缐、铁甲片、金锭)售卖都为350/个铜币,其他材料&礼物都为200/个铜币,兵种升级道具都为100/个铜币,小经验书100大经验书150

    游戏特色

    ▲在数百场战役中回味真实历史事件

    *16个章节,超过200场著名的古代军事战争,「桶狭间风云」、「攻略美浓」、「天下布武」等历史事件,再现日本战国的乱世风云。

    ▲体验日本战国各势力之间的斗智斗勇

    “尾张风云”、“天下布武”和“信长包围网”等征服剧本,让您在征服模式中体验大名之间的冲突以及不同势力之间的明争暗斗。家臣团和附属国,以及威望、性格、态度等影响战局的元素,为您带来拥有无限潜能的全新玩法。历史事件的发生会影响战场局势,完成任务后还可以获得战场奖励。通过赠礼、契约、宣战等不同的外交策略,您将更深入地了解大名之间的外交态势,从而能够灵活选择策略和战术,在征服和外交之间稳步前进!

    ▲开局一座城,主宰天下

    以大阪城为主城,逐步攻陷周边势力,开启称霸之旅,实现“一统全国”的野望,成为“天下人”。

    公主、远征、特殊部队……更多互动玩法,更多道具奖励。在天下人模式中,不同的选择将开启不同的历史!为您的国家而战斗,或是开辟不一样的道路,都由您的智慧来决定。书写您自己的历史,创造独一无二的帝国荣耀吧!

    ▲传奇武将,战国奇兵,听您号令

    *化身为织田信长、德川家康、丰臣秀吉、武田信玄等传奇人物,武士之魂,将在此刻觉醒!

    *步兵,骑兵,弓兵,火枪,器械,舰船……极其丰富的部队类别,让您运筹帷幄之中,决胜千里之外!更有忍者,剑豪,母衣众等拥有非凡战斗力的特殊部队,随时听候调遣。在战场上磨炼你的部队,他们将获得等级提升,战场的局势或许将因此而改变!

    ▲神器套装,助您征战乱世

    胁差、薙刀、村正、盔甲……多种多样的古代军事装备和日式传统物品,助您在战国时代平步青云。单一的专武将不再是您的唯一选择!强大的套装系统,完善的锻造系统,让您可以有丰富的装备组合来选择!

    ▲风景名胜,景观大赏

    尽管处在战火纷飞的环境里,还是有许多颇有名气的景点等待着您去发现,像富士山、阿苏山还有善光寺等等。在这里您不仅能体会到日本文化的独特韵味,还能获得增益战局的独特buff。

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