游戏介绍
繁盛时代官方正版是一款融合了模拟经营、塔防布防、轻度Roguelike等元素的策略塔防游戏,背景设定在一个异世界中,而玩家将扮演一位领地领主,在黑暗席卷大陆、魔物入侵之时,一边抵御魔物的入侵,稳固防线,一边扩建领地,书写自己的传奇。
繁盛时代官方正版主打策略之上,需要玩家充分发挥自己的策略性,合理搭配兵种、布置防线,而不是一味的靠氪金,大大增强了的游戏的可玩性。另外,游戏在玩法机制上采用了独特的双轨科技系统,分为局内科技和局外科技,玩家需要针对这两套系统,合理布防。
1、材料
建造骷髅头城墙的特殊材料——头骨只有骷髅法师和哥布林巨人等精英怪会掉落
简单难度下只有最后两关才会有精英怪物,掉落的头骨不足以建造骷髅头城墙
武器——火铳,这属于遗留问题,后续更新可能会有
2、装备拿取
下面属于是直接判断,你可以通过点击军营查看战时优先出来的士兵拿取的装备
一个军营中的士兵只会拿取其上下左右建筑物里的装备
示意图:
左下角军营详情:
右上角军营详情:
左下角的军营里的士兵只会拿取右侧锻造工坊里的钢剑成为步兵,而右上角的军营里的士兵只会拿取左侧钢弩工坊里的钢弩成为弩兵
兵种确定
示意图:
军营详情:
如果一个军营同时拿取了远程和近战,士兵将会是佩剑的射手,敌人贴脸时将会拔剑
示意图:
军营详情:
如果这个军营同时与弩工坊/弓箭工坊,剑工坊,马棚相邻;这些则会优先成为远程士兵,所以这时的马匹建筑相当于是浪费了
3、食谱
如果你建造了一个餐馆,并且有两个人在里面工作;则它可以将原料生产为十道菜,每道菜相比生产其的原料能提供更多饱腹感。
4、仓库
可以理解为军营的代替(不能提供床铺,但可以在对角建装备生产建筑)
军营演示:
仓库演示:
高亮地块可以建造装备生产建筑,就是提供装备的建筑
5、十字路口
它可以用来将“够不到”的建筑连接
农舍旁的麦田:
通过十字路口连接的麦田:
麦田在解锁农舍后只可以建设在农舍四周,但有了十字路口,它可以沿伸更远
6、圣像
古老圣像:
黄金圣像:
扩建后会有伴随地图生成的圣像废墟,修复后可以在其周围建设魔法小屋,已进入魔法时代
你也可以将其拆除(需要解锁局外科技)给其他建筑开路,也可以建设黄金圣像玩法术流(现在法术得搭配士兵,才能发挥较大的作用)
7、道路
虽然设计是用来给驿站贸易的,不过也有很多其他有用的功能,当你点出相关局外科技后
道路示意图,需要局外科技解锁:
道路~采集营地:
道路~高级熔炉:
它可以代替资源点——矿洞果林之类,当你没有合适位置时;比如果林太少,生产的水果太少,你可以在道路旁建造采集营地采集水果;再比如矿洞前的空地被其他建筑占据了,你也可以把熔炉建在道路旁
8、贸易
贸易要通过驿站来实现,每个驿站最多占用三个人,提供三个贸易位,每个贸易位都可以选定出售或购买物品,每周每个贸易位通过消耗一匹马来进行交易
贸易按钮,点击进入
一个驿站最多提供三个栏位,需局外科技解锁
9、对战流程攻略
初始会富余两个空闲的农民
通常情况下,我选择将先建一个麦田让人口开始涌入
第二步我会建一个伐木营地,此时通过第一步涌入的人口已经足以支撑我们建设一个学者小屋并开始工作,这样我们的科技值就会开始增长
随后根据上方的怪物情报来选择接下来的建筑,如果下一波怪物较远我们可以先发展生产,较近的话我们可以发展军队
这里我给你们一个忠告,不要大量发展低级产业,把多余的精力放在科技上,这样你的游戏会变得轻松很多
首先第一重要的是援兵线和市场线
援兵线的作用是让你不用过早的去出兵营来影响发育 [援兵】 点完,每10秒自动刷兵,帮你守住前期最容易崩盘的前几分钟,保证前期发育
点了 [更强援兵I/II/III] ,你的支援兵会从皮甲→链甲→板甲,武器从木制→铁制→钢制,后期直接变成自带的精英步兵,不用再花资源给他们配装备
升级 [更多援兵I/II/III] 后,支援间隔从10s→8s→6s→4s,越刷越快,后期等于每4秒就多一个兵,完全不怕掉战损
援兵线的最后一个科技 [打扫战场】 20%捡装备效果,每杀一个敌人都有概率白嫖装备,越打越富,装备越捡越好,后期根本不缺兵、不缺装,如果你买了DLC贸易线,还可以卖装备当倒爷
再来看市场线在繁盛中最重要的两个资源就是人口和食物
基础的 [市场】 解锁后,尽管他的前期对一些建筑有摆放限制但是问题不大,要知道你打仗是掉人力的打完就得补(注:援兵不占用人口)你人力一波跟不上就没被冲了所以这也就是你也要点援兵的重要性
点了「民宅扩建I/II/III」直接给民宅加更多人口上限,最高额外+6个床位,后期能养更多兵、更多工人,而且后期能用的地越来越少扩建这个科技为提升人口就显得很重要了
点了「高级三明治/水果奶油蛋糕/高级正餐」,你的餐厅提供的食物堪比翻倍增加,不用再被食物卡人口卡生产卡兵力了食物跟不上也会输的(注:老登在这里提醒在拆餐馆之前留一个餐馆不然这把直接没了)
最后点出「送货上门」,直接取消民宅和餐厅必须建在市场旁边的限制,后期你不用再围着市场挤着建建筑,布局直接自由,再也不用为了凑市场范围而头疼
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