游戏介绍
单机狼人杀是一款类狼人杀玩法的推理解谜游戏,在游戏中玩家将作为保护镇民的侦探,调查不同角色的身份并找出隐藏在镇民中的黑手党,获取游戏胜利。玩家需要根据不同身份角色提供的信息来帮助自己进行推理,在审问阶段通过不断的查看行动以及口头证词来帮助自己验证真伪,根据不同身份角色之间的独特技能来找到并处决黑手党角色。
逻辑为本:游戏不依赖于心理学或多人互动,而是以逻辑推理为核心
结构化证词:每名角色都会提供全面充分的信息,易于对比、分析。
可验证的逻辑:交叉比对线索,可以锁定每个角色的真实身份,并在处决阶段彻底证实逻辑。
多种角色模板:包含数十种角色身份,关卡板子等,使每局推理路径不同。
逐步递进的难度:从基础的矛盾发言识别到复杂的多层逻辑陷阱,训练玩家的逻辑分析能力。
游戏的获胜条件:当所有邪恶角色死去,你就会获胜。反之,当邪恶角色人数大于其他人数,你就会失败。
例如,场上有四个人,两个邪恶角色,游戏仍然可以继续,但是在处刑一个非邪恶角色之后,变成了三个人,两个邪恶角色,游戏就会立即失败。
因此,人数至关重要,不要随意处决嫌疑低的角色,这相当于在帮助邪恶阵营。点击屏幕下方的阶段栏可以跳过问询或处刑阶段,推荐在前几天尽量不处刑。
和多人的狼人杀游戏不同,邪恶角色之间不会互相沟通,互相提供证词互保,所以邪恶角色之间可能会互相指控,例如,邪恶伪装的通灵师会将其他邪恶角色放在名单里!(可以认为这里邪恶角色的策略是倒钩狼和狼人互踩)
在黑手党中存在教父身份和普通成员两个地位(和角色不同),教父是负责晚上出门杀人的那个人。只有一个交付,其他黑手党成员不负责杀人,没有其他能力的话晚上只会呆在家中。在上一个教父死后,随机一个黑手党成员会接替教父。
在游戏中你需要通过问询获取信息,玩家在第二天开始可以问讯人物,第二天的可问询数量比之后多一些,数量为2+总人数/3,当总人数大于12时,固定为6,之后的天数为3。
例如,当人数为8人时,第二天可以问询4人,当人数为9人时,第二天可以问询5人。
揭示是指在问询阶段问询未知人物,使其身份揭示的行为(在游戏中表现为这个人物的卡片从背面转到正面)
有一些角色存在揭示能力,已经揭示身份的人再问询,不会再次触发揭示能力。
注意:揭示并不代表这就是他的真实身份,邪恶角色的伪装也能触发揭示能力。
一个方便的小功能:双击角色卡片,可以对这个角色标注。第一次双击标注为真,再次双击标注为假,第三次双击使标注隐藏,这个标注只是视觉辅助标识,不会对游戏逻辑结算起影响。
下面有一些用来判断谁是邪恶角色的维度:
1,行踪
和普通狼人杀不同,角色的行踪很重要,许多角色的能力都与行踪有关。可以从角色信息中检查每晚的行踪。
醉鬼及陪侍等角色可以灌醉他人,会使对方当晚能力取消,转而呆在家中。
对于追踪者,没有外出的角色也算作【没有访问不同阵营】,反之【访问了不同阵营】一定代表该人物当晚外出访问了。
所有角色都会默认访问每晚的能力目标,除了扶手椅侦探这种在介绍里说明的。没有夜晚能力的角色都会呆在家中不外出。
在黑手党中,负责杀人的教父,会访问死者对他进行攻击。而普通的黑手党成员,如果他没有特殊能力,就会呆在家中(非陪侍非前两夜参谋),可以根据这个特点,检验一个人是不是黑手党。
如果两个人的信息中,行踪信息出现了矛盾,即可说明这两人有一人在说谎。例如,观察者发现2号访问了5号,而2号声称他当晚访问了1号,则观察者和2号有一个人在说谎(而邪恶角色会说谎)
2,角色数量
可以通过核对场上角色数量来判断邪恶阵营位置。每一关开头都会注明本关有多少镇民、中立阵营,若某一局只有两位中立阵营,但场上却有三个人都是中立角色,说明这三人一定有一位是假的。
邪恶角色伪装的档案员会随机编造本局存在角色,此时,应尽快揭示所有场上角色,若有记录但不存在的角色或者存在但未记录的角色,即可判断这是邪恶角色伪装的假档案员。
但场上某一角色数量比档案员记载数量多,则可能是两种情况,要么档案员为假,要么该角色中存在伪装的邪恶阵营。
这一概念在某些环境也叫作坑位。
3,反证法
需要注意的是,邪恶角色会【完全随机】编造角色信息,也就是说,有一定概率提供了和真实情况一模一样的信息。
所以在游戏中,除非将其处刑,很难确定某个角色一定是邪恶角色,因此,需要通过反证法,排除一定是镇民的角色,反向缩小范围。
角色在死后显示的一定是真实身份,遗言也一定是真实信息,白天处决不死的污点证人一定是真实的镇民,(考虑到参谋)从第三晚开始能力被触发的幸存者、医生、老兵也一定是真实的,因此,可以依托这些已证实的角色出发,推导逻辑。
接着,可以推测,当天被灌醉、治疗但当天依然有黑手党谋杀,可以证实他不是黑手党杀手。当晚他有外出访问记录,可以证实不是黑手党成员。
4,【高阶】概率学
如果上述手段仍然无法找出邪恶角色,则需要计算概率。
如果某局有16人,3位邪恶角色,则每人的基础邪恶概率为3/16 ≈ 18%,它的信息为真的概率则为13/16 ≈82%
两个人信息冲突,则两人中必有一个邪恶角色,两人是邪恶角色的概率均为50%
通灵师会得到三人中至少有一人邪恶的名单,只有一个邪恶的概率≈85%,两个邪恶的概率≈14%,三人都为邪恶的概率≈0.4%(这是13镇民3邪恶角色的情况,随着镇民人数减少,多人为邪恶的概率越来越大)。名单中每个人是邪恶的概率≈38%
某人出现在名单中,代表此人有38%概率是邪恶的,但也要考虑到通灵师本身是否为真,则是38% * 13/16 ≈ 31% 概率是邪恶的。
某人连续两次出现在名单中,它是邪恶的概率比只出现一次的概率更高。(计算过程太复杂,可以记作大约为51%),连续三次则为68%
如果两个人的信息可以互相证实,则它们为邪恶的概率从18%降低至4%,可以大致认为它们排除了邪恶的可能。
v1.043版本
修复了一个关卡描述错误,黑手党可以显示教父更换的信息了。
今日三份更新简单总结:
1,更新了八个新关卡,从31关以后都是新关卡。尤其增加了不可能的挑战,有五邪恶。
2,加入了许多方便的功能,比如双击可以给角色添加真假标记。
3,给平板、华为手机做了适配,可以玩了。
4,改进了许多文本描述(代码逻辑没有变)
5,增强了行刑官,行刑次数可以保留了。其他角色能力没有变动。
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