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黑星剧场日服

官方
黑星剧场日服

系统:Android

版本:v7.7.0

类别:休闲益智

日期:2026-06-01

  • 黑星剧场日服第1张截图
  • 黑星剧场日服第2张截图
  • 黑星剧场日服第3张截图
  • 黑星剧场日服第4张截图
  • 黑星剧场日服第5张截图
  • 游戏介绍

    黑星剧场日服是一款女性向的节奏音乐游戏,在游戏中玩家将作为特别嘉宾前往Theater Starless舞台,邂逅众多性格各异的男艺人们并为他们送上自己的独特应援。玩家可以与自己喜欢的角色互动并通过完成节奏游戏的方式养成角色,提升好感度来观看角色的专属剧情,培养属于自己的顶级艺人。

    游戏特色

    『不可预测的剧情』

    男人们的羁绊与冲突、描绘出戏剧性故事章节、你的应援及支持将决定未来的发展!

    『个性丰富的演出阵容』

    又倔又硬又有个性的坏坏男、「Theater Starless」作为歌手及表演者的身份登场。

    支持你喜欢的艺人、成为舞台上最受瞩目的闪耀之星!

    『节奏游戏应援!』

    用节奏游戏应援你推的艺人!

    原创曲目将陆续登场!

    黑星剧场日服新手攻略

    1.游戏介绍

    黑星跟其他音游不一样的地方在于,它不是音游(?),当然你要把它当音游玩也是可以,它的谱面我真的觉得非常好玩,但打活动要高分不是靠这种方法。

    影响歌曲分数的途径有几个:

    一、熟练度,每个角色的每首歌曲等级分别计算,这直接影响到卡片白值以及自动打歌的良率,所以要把分数打高请先去排练。

    二、施放技能,在对的时间施放对的技能是一直到了游戏后期都要讨论的事情,是这个游戏的游玩重点,这也是接下来会着重介绍的部分。

    三、支援技能,支援的技能有些会影响卡片数值,有些会影响技能速率。

    四、艺人排名,榜首与榜末艺人都会有卡片数值上的加成。

    在黑星打歌有两种模式,一种是节奏模式,像传统音游一样下落式点击,攒满技能条后会自动放技能,这种模式无法将技能准确放在需要的时间,很难得到高分。

    另一种是应援模式(自动打歌),也是打高分推荐的模式,玩家需要做的操作只有下拉角色头像施放技能(下拉长按可以锁定只放该角色技能),这种模式可以自行决定技能施放时机,不会出现技能条一满就放技能,导致技能没有覆盖到关键位置的窘况。

    黑星比较像是披着音游皮的数值策略游戏,在特定谱面要怎么放技能才能得到高分,才是玩家首要考虑的。

    需要刷首抽吗

    这版本的新手教学可以无限刷首十抽,固定一张五星跟一张四星。

    先说结论,请刷出这张四星Heath来,唯一指定必刷。求你了,不管是什麼取向的玩家。

    刚刚介绍过,在对的时间施放对的技能是这个游戏的重点,但一首歌也就那么长,能放的技能也就那些,所以放什么技能就很重要了。

    这个游戏很多卡片的技能很烂,包括五星卡,大部分情况1突的四星卡(以下讨论四星卡默认1突)会比未突五星卡强,就算是技能可用的五星卡,要平替或上位取代四星卡可能也要1、2突甚至满突,首抽刷出五星并不会明显增加新手游戏体验,除非有喜欢的角色,不然可以不用锁定五星刷首抽。

    但我就是想要五星开局啊,我有强迫症,每个新游戏不刷个首抽感觉像没玩过这游戏怎么办????

    这里推荐几张到后期都可以用的五星卡,刷到可以留:

    蓝、大牙、NEKOME、铁、SIN

    蓝:满突后是尊爵不凡30s内双拐,倍率不低,泛用性高,高分作业常用卡,不知道带啥就带他。

    大牙:满突后是尊爵不凡15s+3combo,鄙倪所有四星+combo卡,+3的都没他长,比他长的都没+3。

    NEKOME:满突后是尊爵不凡的30s+2combo,你游少数的长+c。

    SOTETSU:满突后是右2道12节500的炸弹,12节诶!!我世界计划难度26的歌都活不超过8节。

    SIN:满突后是右2道12节500的炸弹,跟铁一样。但他有一张4星人权卡,铁没有(铁:???

    以上的卡,除了蓝0突可用之外,其他的0突都会被突破后的4星卡替代。

    还有一张也算是前期好用的卡,柘(音同这)榴5星,近乎全道的加成,缺点是短(15s)

    3.新手该做什么

    排练提升账号等级,这直接影响你技能转速,等级越高技能转速越快,请不要在意蓝体溢出,不要让橘体溢出对于新手来说比较重要。

    排练请直接用30火,省时也比较有效率。

    4.配队

    初期配队就擦盘Heath+4张队长3星就可以玩了(队长3星卡在50等时比其他队员数值高)。

    前期先不要练5星卡,非常耗资源。

    通常情况下这个游戏送的卡(排练卡/活动肝卡/初心者任务送的5星Kei),都不推荐练,技能很差。

    除了曾经有出过一张主线报酬柘榴很赞外),其他好东西都在卡池里。

    5.初心者任务

    按照游戏教学完成可以获得大量奖励,需要注意的是:

    LAST step 完成后获得的卡片是4星自选餐厅卡。

    若是没有抽到第2张擦盘Heath,建议选擦盘Heath将其突破。

    如果已经突破擦盘Heath了,这张可以留着看有没有抽到好用的四星卡再来突破。

    初心者任务有编组强度20000、30000进行游玩的任务。

    只要用擦盘Heath+4张队长卡,或者直接上5张队长3星卡,

    并且将熟练度都练到12~14就可以过了。

    二.角色养成

    1.如何练卡

    练卡除了需要应援币外,还需要大量徽章。

    目前徽章主要获得方法有这几种:

    公演

    交换卡片(卖卡)

    应援币商店

    游戏有给很多回想券,可以去打歌曲赚取徽章,这是除了卖卡外另一个常用取得徽章的管道。

    除了每一首歌都有机会掉白、红、蓝、黑徽章外,

    团体歌有机会掉对应团的徽章,相对的混团的歌就不会掉任何队伍徽章喔。

    至于服装徽章,主要来源除了接下来活动会开的应援币商店外(下面会介绍),

    再来就是卖掉相对应服装的卡。

    1星: 排练服徽章 + 队伍徽章

    2星: 餐厅服徽章 + 队伍徽章

    3星舞台卡: 舞台服徽章 + 队伍徽章

    3星私服卡: 休闲服徽章 + 队伍徽章

    3星活动卡: 对应活动徽章 + 队伍徽章

    不建议为了3星卡去抽卡拆卡,很浪费。

    要升餐厅服的卡,可以多追随朋友多打公演赚取感谢点数,

    然后去抽感谢转蛋,获取2星卡。

    50等之后升级卡片等级需要道具界限徽章以及大量应援币。

    界限徽章可以在界限徽章交换所中用其他徽章做兑换,所需素材量巨大,所以大部分的卡片推荐练到50等就够了,需要继续往上练的只有负责拿分的核心卡。

    核心卡特指染色卡,特别是染色卡中的c染卡,核心卡需要: 练满99、凑高被动、拼艺人排名第一、熟练值练高。

    请记好这三幻神,尤其是QU,未来实装了就抽不用问。

    过渡核心卡(如果有突破可以在抽到上面三只前当作核心卡):

    2.挑战点数

    这是比钻石还要难取得的东西,除了偶尔活动或登陆奖励会做为报酬外,

    你能取得的途径只有日任和周任。

    所以一周任务全解也就 7*7 + 7 = 56。

    推荐换技能星,因为真的太贵了,所以我甚至不会买特价五星卡

    (有可能抽到非推角、技能也不实用的五星卡)。

    当然这是以长远及游戏到达后期来说是如此,对于目前想要练卡的大家来说,买徽章升级卡片能让你初期的游戏体验增加一些,全看个人取舍,反正这东西就在那里,技能星购买重置也是很远的事。

    3.应援币商店

    每个活动开启后都会有该活动的应援币商店。

    里面会卖 4星确定券(金票or季活卡)、钻石、训练券回复道具、回想券、各类徽章。

    通常会搬空啦,但考虑到前期赚钱能力没有很好,这里给一些推荐兑换顺序:

    4星确定券(季活卡), 训练券回复道具,各类徽章= 4星确定券(金票)-钻石- 回想券。

    目前金票没有排练服(应该),所以价值大幅提升,因应台服应援币商店内容,目前推荐兑换顺序为:

    4星确定券(季活卡)(感觉不会有过去季活了QQ)= 4星确定券(金票),训练券回复道具 ,筹码= 钻石,回想券,各类徽章(看个人需求)。

    筹码除了现在有在商店可以买之外,未来的取得方式只剩下筹码支援卡和课金,请珍惜现在能用应援币购买的时光。

    虽然4星券跟钻石很香啦,但钻石只有300钻、金票里面包含排练卡(对,就那个排练免费会送的),

    以那个价格来说,我会推荐新手优先兑换能提升现有战力的物品以便打活动。

    但如果4星券是季活卡(必出活动卡池4星),则优先兑换,这个游戏有当期活动加成卡会让你好打非常多。

    三.Heath餐厅卡介绍

    突然发现虽然很推Heath餐厅卡(以下称擦盘hs),但我还没介绍擦盘hs的用法以及为什么推荐。

    擦盘hs的技能是:

    20秒内,中道 300%UP(突破后 500%)(技能重复时,效果减少: 大)

    因为倍率高的关系,这是一张没突好用,突了更好用的卡。

    只有中道的问题,不是问题,因为最常打的Normal歌曲,大部分音符都会碰到中道。

    这张卡唯一的弱点在红字的部分:技能重复时,效果减少: 大。

    这个意思是:技能重复时,后放的技能倍率会被砍,而且是效果减少大,并且不会因为先放的技能结束了倍率提升回来。

    请不要让擦盘hs叠到自己!

    四.每日必做

    我觉得都要做的两件事:

    1.每天都要买Lv成长两倍(奶油马铃薯)

    搭配30火彩排,加速提升最重要的账号等级喔!

    2.刷关系值,解锁Talk故事

    这个关系值只能在活动期间提升,同样的故事也只能在活动期间解锁,过了就无法解锁了(需要道具),记得要在活动期间刷满关系值喔!

    30火跟10火增加的关系值是一样的。

    推荐使用10火排练刷关系值。

    黑星剧场日服公演得分攻略

    一.与分数有关的要素统整

    熟练度

    卡片数值

    属性

    卡片技能

    编组位置

    筹码

    应援棒

    熟练度就不多说了。

    个人建议平时可以先把每个人的每首歌都练到 11~12 预备。

    活动期间练到合计 75 / 每人 15 以上。

    二.活动 PT 与分数的关系

    分数 / 1000 = 活动 PT

    分数是绝对的,卡片 LV 高、熟练度高,分数就高,跟特效没关系!

    打出 300,000 分数 → 得到 300 活动 PT

    特效则是从 PT 上加成:

    打出 300,000 分的队伍中,有一张 200% 特效的话

    → 300 活动 PT + 200% 特效 = 900 活动 PT

    季节活动时,如果你有整队 1000% 的特效,那分数稍低也可拿到很高 PT。

    特效不多的时候只能尽可能拿到高分。

    三.角色排名

    卡片有闪光 or 数值有加成,是角色排名的影响,跟特效没关系。

    在公演准备画面,MVP 闪白光,最后一名有黑色闪光。

    会影响角色排名的因素:

    解剧情任务的担当角色

    给礼物(花篮、应援棒等)

    给筹码

    公演的时候按在谁的轨道上最多的前两位

    设成主推登入(一天一次)

    “剧情任务的担当角色”是什么意思?

    例如:

    第七章是银星 VS GUI,Side A 是银星、Side B 是 Gui。

    解 Side A 剧情的时候,开一话,银星的排名点数就 +100。

    解 Side B 剧情的时候,开一话,Gui 的排名点数就 +100。

    所以活动期间通常是银星或 Gui 上位。

    不过还是可以靠送礼物或给筹码的方式,把其他人推上 MVP。

    (看推特上的重课大大们都是疯狂送礼物筹码的…)

    四.属性

    就是曲名上面标示的:

    FLAT / DANCE / VOCAL / ACT

    (其实官方是说“倾向”,这里还是用习惯的“属性”)

    属性影响分数也非常多。

    例如 DANCE 属性曲

    → 支援必选 ★5 木莲「Da 补正值大 UP」

    → DANCE 值高的卡较有利。

    但即使是属性曲,卡片三属还是都全吃!

    例如 DA 曲只是 DA 的比重较大,大致比例 DA : VO : AC = 2 : 1 : 1

    → 卡片总和力还是很重要的。

    根据推特上看到的支援技能计算:

    大 UP → 推测是该属性 2 倍

    中 UP → 推测是该属性 1.6 倍

    稍微想一下就知道… ★5 晶 / 玻璃的「DA+AC 中 UP」,效果比单属大 UP 好。

    歌曲属性是 DA+AC → 优先选 ★5 晶 or 玻璃

    歌曲属性是 FLAT

    → 看队伍有没有特别偏重某属性?或看 MVP 是谁?

    → 4 张以上属性都很偏,选该属性大 UP

    → 否则选 DA+AC 中 UP

    五.NOTE 的出现比例

    公演时 NOTE 的颜色就代表上场的角色。

    每位角色有固定颜色,顺序是由编组位置决定。

    官方提供了大致上的比例:

    1st : 2nd : 3rd : 4th : 5th = 30 : 20 : 20 : 15 : 15

    进入副歌时比较容易出现 1st 的颜色。

    → 总和强的卡片尽量放中间!

    → 被动技能(潜在技能)以配合 1st 为优先。

    当然每首歌还是不太一样。

    总之先掌握大原则,活动时再配合谱面 or 技能调整。

    六.给筹码的分数

    Curtain Call 的时候可以给小费(筹码)。

    为了达成开剧情条件,常常给筹码来增加分数。

    注意,筹码给越多,增加的分数数量变少!

    例:给第一高分的时候

    丢第 1~10 个筹码时,每个筹码多加 5000 分左右

    丢第 11~20 个筹码时,每个筹码只多加 1000 分左右

    结论,以分数 CP 值的角度:

    一次公演只丢 10 个比较节省

    或是第 11 个筹码可以改丢给第二高分的人

    如果你是一次公演就想丢 30 个:

    比起 30 个筹码全丢给一个人

    → 分散给三人各 10 筹码会比较高分。

    ※ 以上是没用应援棒的时候。

    有用应援棒因为应援对象加成,可能结论不同。

    六.应援棒

    应援棒的效果,目前只知道:

    在全队熟练 1 的时候,给应援棒的对象会增加 90,000~120,000 分!

    实际到底怎么加成的完全不明。

    总之依据已知情报,只要原本分数打出 350,000 分(左右),

    这时候用应援棒应该就可以达标 50 万分的剧情门槛了。

    (就算不够也只要再补一些筹码就可以了)

    用一次应援棒可以打三场公演。

    如果累积了很多 Side B 第 8 话没开,可以试试看用应援棒。

    公演挑战有时候也有分数要求。

    如果用应援棒可以回收 50 钻以上也是有赚。

    七.限定新衣装视为“舞台衣装”

    期间限定卡的潜在技能都是「XX 曲 PLAY 时自己的全数值 +200%」。

    营运特地提到限定衣服也视为「舞台服」。

    这点跟第二章活动时普遍的结论不一样……

    推测 1. 可能是当初结论有错?

    推测 2. 可能是第二章时不算,后来改了第四章活动开始有算?

    总之,限定新衣装是舞台服,活动后也能派上用场。

    (虽然被动技范围很限定……)

    八.评价(SS / A / B...)

    意外发现不少人不知道?

    评价是根据 Perfect 所占比例给评价,跟分数无关!

    SSS 99%

    SS 95%

    S 92%

    ※ 只要比例有到,即使有 PASS 也会拿到 SSS。

    举例 Payback ADVANCED,总 NOTE 数是 980,

    打出 971 Perfect 就可以拿到 SSS 评价。

    顺便说下:

    Perfect : Great : Good 的分数比 = 5 : 4 : 1

    Good 大概跟其他游戏的 bad 差不多了~

    九.同一首歌,高难度的分数并不一定比较高

    其实……真心希望官方改一下这点……

    如果全队同样熟练度,卡片数值一样,都没有主动技能,

    那高难度的会比较高分没有错。

    BUT! 就是那个 BUT!

    技能很重要呀!

    所以每次开新活动先每个难度都打一次比较就对了…………

    十.属性曲

    公演的属性会有加成。

    单属曲 [DANCE] [VOCAL] [ACT]

    比例 1.6 : 0.8 : 0.8

    (DANCE → Da*1.6 + Vo*0.8 + Ac*0.8)

    双属性 [DA+VO] [VO+AC] [DA+AC]

    比例 1.5 : 1.5 : 0.6

    (DA+VO → Da*1.5 + Vo*1.5 + Ac*0.6)

    (应该是啦,我看推特的。目前照这样计算下来跟实际分数表现符合)

    例如说 ACT 单属曲的话:

    【偽りの紫煙】鷹見

    Da 1550 / Vo 1550 / Ac 3400 / 总和 6500

    ACT 加成后 = 7920

    【巡り巡りもの】モクレン

    Da 3900 / Vo 1500 / Ac 2200 / 总和 7600

    ACT 加成后 = 7840

    鹰见会比木莲有利一点。

    (但 K 黑曜龙胆还是比鹰见高,3TOP 就是霸气)

    (玛瑙 QU 在 ACT 属就是强)

    不过以上都没有考虑到被动技能(潜在技能)。

    十一.被动技能

    卡片上的「ポテンシャルスキル」就是被动技(潜在技)。

    5 星卡「舞台服 +25%」,队伍中全部舞台服就是 +125% = 总数值 2.25 倍

    期间限定卡「指定曲公演时 +200%」= 总数值 3 倍

    也就是说如果有限定卡,能力会比 5 星强!

    考虑到排名 MVP 加成的 1.5 倍,整理起来就是这样:

    MVP 限定 4 星 > MVP 限定 3 星 > MVP 普 5 星 ≒ 限定 4 星 > 限定 3 星 > 普 5 星

    ※ 季节活动推荐把限定 4 星角推上 MVP。

    ※ 5 星卡的被动技有些是依照同队成员加成,要另外计算。

    另外发现一个不知道是不是 BUG 的设计:

    鸟笼 K 或休闲服 3 星的被动技「依照亲密度 LV 加成」。

    亲密度最高 LV3 嘛。

    一般以为休闲服 3 星是 25% x 3 = 75%,跟舞台 3 星 15% x 5 = 75% 一样。

    但我这几天计算之下发现一件事…

    这个被动技最高其实是 x4。

    休闲 3 星 25% = 最高 +100% = 2 倍

    鸟笼 K 40% = 最高 +160% = 2.6 倍

    修但几咧,这个 4 星鸟笼 K 太强了吧???

    十二.主动技能重复的时候

    营运终于发现固定技能过于 IMBA与 LAZY,

    S1 最终章开始硬是改了技能计算(虽然公告说这是 BUG 啦…)。

    重复发动相同技能的话……

    以前 → 效果也会重复,技能重复倍率相乘

    现在 → 效果会被 debuff,技能重复倍率相加

    例如黑曜 5 星的 W 成员 100%:

    重复发动,第二次的倍率就只剩 50%,第三次 35%。

    发动一次 25 秒。

    假设剩最后 5 秒的时候发动了第二次,重叠 5 秒期间加成一共是 150%。

    第一次结束,第二次剩下的 20 秒期间加成会维持 50%,不会恢复 100%。

    画成图是这种感觉:

    好的,总之技能固定的时代已经过去了!

    叠不同技能才能稳定加分。

    不过又是这个鸟笼 K 的技能不太一样:

    「スキル重複時、効果減少:小」

    所以我计算了一下:

    5 星黑曜重叠 100% → 50%(剩一半)

    原书 K 重叠 75% → 37.5%(剩一半)

    鸟笼 K 重叠 100% → 95%(……)

    修但几咧,这个 4 星鸟笼 K 太强了吧???

    ※ 这张是 S1 最终章的活动参加报酬 + 共通第 9 章读完剧情报酬。

    要突破才是这个效果,没突破的话重叠也是剩一半。

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