该游戏要求安卓13及以上系统
游戏介绍
合成大狗又名Dogpile,作为一款融合了牌组构建与策略肉鸽玩法的休闲合并游戏。在游戏中玩家将收集各种各样的狗狗卡牌来构筑自己的卡组,选择不同的狗狗卡牌并点击屏幕放置到院子中,通过合并较小尺寸的狗狗来获得一只巨无霸皇室狗狗。玩家需要在冒险中收集金币与骨头,前往宠物商店中购买拥有不同效果的狗牌与项圈,同时消耗骨头强化自己的狗狗卡牌,选择不同风格的初始卡组并不断精进它们,迎接不同的挑战吧。
当两只相同的狗狗相遇时,砰!您就会得到一只更大的狗狗。通过精心布局、巧妙购买以及积极进取的态度,您就能按照自己的策略合并小狗,组成可以想象到的最大的狗狗。
就像在现实生活中一样,狗狗们都有各自的怪癖和未被发掘的潜力!您会发现各种各样的奇特特征,比如“汪汪叫”、“嗜睡”、“胆小”、“酷炫”等等。带着您的狗狗去“狗狗清洗站”就能添加更多的特征,还能找到狗牌,可以通过特征协同作用带来增益和加成!
利用一系列效果强大的狗牌来魔改您的狗狗及其特征的运作方式。寻找有趣的协同效应和独特的组合,帮助您在每一次合并努力中取得成功。您还要永远记住最终目标:变得更大!
一.前言
Dogpile(合成大狗)游戏的目标是通过合并较小尺寸的狗来获得一只King(国王)尺寸的狗。玩家通过将手中的狗牌放入Yard(院子)来完成这一点。如果两只相同尺寸的狗接触,它们会合并成一只尺寸更大的新狗。例如,如果玩家将两只Ace(王牌)放入院子,它们会合并成一只2(二)。当玩家的手牌为空时,他们会从牌堆中抽取更多牌。游戏继续,直到院子里出现King,或者狗堆溢出院子超过10秒。
随着游戏进行,玩家会收集两种资源:金钱和骨头。金钱用于在Pet Shop(宠物商店)购买新的狗牌或用于Collar(项圈)的Tags(标签)。标签提供各种强大的增益效果,这些效果可以协同作用,帮助玩家获胜。骨头用于达成骨头目标。当玩家达到骨头目标时,他们会进入Dog Wash(宠物清洗站)。在这里,玩家可以通过各种方式强化他们的卡牌。
如果玩家在特定手牌数内未能达到骨头目标,他们就会受到"惩罚",获得对其游戏某方面的负面效果。
二.游戏场地
游戏场地的中央是Yard(院子),玩家可以将手中的狗牌拖放到这里,尝试合并它们。玩家可以将鼠标悬停在院子中的任何狗上,以查看其特性的额外描述、尺寸以及合并时能获得多少骨头。
院子上方是玩家的手牌区,显示了当前可以放入院子的卡牌。默认情况下,玩家手牌数量为三张。将鼠标悬停在卡牌上会显示其更多细节。将卡牌向下拖拽,直到背景消失,玩家可以在松开鼠标后打出该卡牌。玩家也可以将卡牌向下拖拽后改变主意,只需在松开鼠标按钮前将卡牌拖回手牌区即可。
右上角是玩家的牌堆。点击牌堆会显示抽牌堆和弃牌堆中有哪些卡牌。当卡牌被打出后,它们会被送入弃牌堆。玩家通常必须打出手中的所有牌才能结束当前回合,并从牌堆重新抽牌。当没有更多牌可抽时,弃牌堆会被洗混并重新成为抽牌堆。将鼠标悬停在牌堆上会为玩家提供一些有用信息:牌堆、弃牌堆和手牌中各有多少张牌,以及当前使用牌堆的规则描述。
右侧是玩家的项圈,用于放置标签。玩家最多可以同时持有五个标签。将鼠标悬停在每个标签上可以查看其效果;点击标签可以查看其售价。玩家可以随时(甚至在商店外)通过点击标签然后点击出售按钮来出售标签。玩家也可以拖拽标签来整理它们在项圈上的顺序。
左上角是钱包,显示了玩家当前拥有的金钱数量。玩家可以将鼠标悬停在钱包上,查看每次合并能获得多少金钱。默认情况下,这是1美元。
左侧是骨头目标,显示了玩家在进入宠物清洗站之前需要收集多少骨头。当骨头目标超过1000时,玩家可以将鼠标悬停在骨头上查看更精确的数字。目标右下角有一个横幅,显示了玩家在受到惩罚之前还有多少手牌次数来达成目标。目标左侧有一个书本图标,用于打开实用的术语表,以及一个齿轮图标,用于更改设置。
三.难度级别
每个牌堆都有三种难度级别。初始时,只有较低的难度"Chill(轻松)"可用,通关一个难度级别会解锁其上方的级别。本指南默认针对Chill难度编写。对于"Clever(聪明)"难度,目标相同,但骨头目标更难达成。对于"Turbo(极速)"难度,骨头目标更难达成,并且玩家需要合并两只King,而不仅仅是拥有一只。
四.卡牌与牌堆
1.卡牌
玩家可以使用三种卡牌。第一种也是最重要的是狗牌。游戏开始时,根据玩家选择的牌堆,玩家会获得一定数量的不同尺寸的狗。狗有十三种尺寸:Ace, 2-10, Jack, Queen, 和 King。每张狗的尺寸显示在卡牌的左上角。狗也可能拥有任意数量的特性,包括好的和坏的。这些特性在卡牌上用不同的符号表示,将鼠标悬停在卡牌上会提供每个特性的解释。
狗牌可以通过在宠物商店购买永久添加到牌堆中。可以通过宠物清洗站中的Scissors(剪刀)处理将其从牌堆中移除。
第二种卡牌是训练师卡牌,玩家可以使用它们执行各种动作,为院子里的狗应用某些特性,或打开宠物商店或宠物清洗站。共有十种训练师卡牌:
Cheese(奶酪) – 给予狗Friendly(友好)特性。
Doorbell(门铃) – 给予狗Barky(爱叫)特性。
Bone(骨头) – 给予狗Digs(挖掘)特性。
Trimmer(修剪器) – 给予狗Miniature(微型)特性。
Trophy(奖杯) – 给予狗Show Dog(赛犬)特性。
Treat(零食) – 给予狗Extra Good(特别好)特性。
Shampoo(洗发水)– 移除狗的所有坏特性。
Pet Shop(宠物商店) – 购买狗和标签。
Dog Wash(宠物清洗站) – 修改你的狗。
Leash(牵引绳) – 将一只狗返回手牌。
训练师卡牌可以在宠物商店购买,但Pet Shop和Dog Wash除外,它们只能从玩家初始牌堆中获得。一旦获得,训练师卡牌无法从牌堆中移除。
最后,玩家可以获得Rock(石头)卡牌,要么来自惩罚,要么如果他们在玩"Pet Rock(宠物石头)"牌堆则来自初始牌堆。这些卡牌会召唤一个无用、无法合并的石头,它就这样待在院子里。游戏似乎没有明确将它们视为第三种卡牌,但由于它们既不是狗也不是训练师卡牌,将它们单独考虑是合适的。
2.牌堆
游戏开始前,玩家必须从十四个不同的牌堆中选择一个进行游戏。每个牌堆都有一套不同的狗和训练师卡牌,以及对游戏机制的不同修改。最初,玩家只能使用"Classic(经典)"和"Pedigree(纯种)"牌堆。当玩家通关一个牌堆后,他们会解锁右边的下一个牌堆。
Classic(经典) – 以25金币和一些狗开始。牌堆由十一只狗(5, 4, 3, 3, 2, 2, A, A, A, A, A)和一张训练师卡牌(Pet Shop)组成。
Misfits(不合群) – 你所有的狗都以随机负面特性开始;你的前两个标签免费。牌堆由十一只狗(5, 4, 3, 3, 2, 2, A, A, A, A, A)组成,每只狗带有一个随机负面特性,以及一张训练师卡牌(Pet Shop)。
Goody Two Shampoos(模范生) – 以一些带有Extra Good的狗开始,完成目标后获得两次Dog Wash机会。每个目标的手牌数-1。牌堆由十一只狗(5, 4, 3, 3, 2, 2, A, A, A, A, A)组成,其中一只5、一只3、一只2和两只Ace带有Extra Good,以及一张训练师卡牌(Pet Shop)。
Overly Keen(过度热心) – 以一些带有Friendly的狗开始;Friendly的狗具有Crated(笼养);Crated的狗具有Friendly。牌堆由十一只狗(5, 4, 3, 3, 2, 2, A, A, A, A, A)组成,其中一只5、一只3、一只2和两只Ace带有Friendly,以及一张训练师卡牌(Pet Shop)。
注意:打出时,Crated的狗在院子里获得Friendly,Friendly的狗获得Crated。这会激活"打出时"的标签效果。例如,打出一只没有Friendly特性的Crated 5,会激活"Best Friends(最好的朋友)",给予所有其他5 Friendly特性。"Good Behaviour(良好行为)"会在你打出一只仅有Friendly特性的狗时给予50骨头。然而,牌堆中/手牌中的效果只考虑卡牌上实际拥有的特性。例如,"Outbreak(爆发)"不会对仅有Friendly特性的狗牌生效。
Yap Battle(犬吠之战) – 以一些带有Barky的狗开始;狗在Barky后会获得Sleepy(困倦)。牌堆由十一只狗(5, 4, 3, 3, 2, 2, A, A, A, A, A)组成,其中一只5、一只3、一只2和两只Ace带有Barky,以及一张训练师卡牌(Pet Shop)。
That's Showbiz(这就是演艺圈) – 以一些带有Show Dog的狗开始;Show Dog合并时给予+$4,普通合并给予$0。牌堆由十一只狗(5, 4, 3, 3, 2, 2, A, A, A, A, A)组成,其中一只5、一只3、一只2和两只Ace带有Show Dog,以及一张训练师卡牌(Pet Shop)。
注意:此牌堆有效地修改了"特性"部分"Show Dog"条目中提到的公式,从 (1 + 2s) 变为仅为 4s。
Many Moles(许多鼹鼠) – 以一些带有Digs的狗、许多Ace和-1手牌尺寸开始。此牌堆由11只狗(全部是Ace)组成,其中6只带有Digs,以及1张训练师卡牌(Pet Shop)。
Street Hounds(街头猎犬) – 以一些带有Pack(成群)的狗开始;触发Pack时若无牌可抽则洗牌,由Pack打出的狗带有Fleas(跳蚤)。牌堆由十一只狗(5, 4, 3, 3, 2, 2, A, A, A, A, A)组成,其中一只5、一只3、一只2和两只Ace带有Pack,以及一张训练师卡牌(Pet Shop)。
Pet Rock(宠物石头) – 以一些石头和'Squint(眯眼)'标签开始。此牌堆由八只狗(5, 4, 3, 2, A, A, A)、三块石头和一张训练师卡牌(Pet Shop)组成。
Squeaky Clean(干干净净) – 牌堆中有一张Dog Wash卡牌;目标失败时承受两种惩罚。牌堆由十只狗(5, 4, 3, 3, 2, 2, A, A, A, A)和两张训练师卡牌(Pet Shop, Dog Wash)组成。
The Means of Production(生产资料) – 开始时没有Pet Shop卡牌;洗牌时随机添加一只狗到你的牌堆并获得一个随机标签。牌堆由十二只狗(5, 4, 3, 3, 2, 2, 2, A, A, A, A, A)组成。
Pauper(贫民) – 以更大的狗开始,但商店中只出现普通标签。牌堆由十二只狗(7, 6, 5, 4, 4, 4, 3, 3, 3, 2, 2, A)和一张训练师卡牌(Pet Shop)组成。
Games asa Service(服务型游戏) – 打开宠物商店的成本递增;一切免费。牌堆由十一只狗(5, 4, 3, 3, 2, 2, A, A, A, A, A)和一张训练师卡牌(Pet Shop)组成,与经典牌堆相同。
Pedigree(纯种) – 没有花哨,没有多余,只有狗。此牌堆提供精简版的游戏,没有Dog Wash、骨头目标、Pet Shop或标签。牌堆由六只介于A和3之间的随机狗组成。
注意:通关此牌堆并非Steam成就"Exceptional Dogpiler(卓越堆狗者)"的要求。
五.游戏机制
1.宠物商店
宠物商店允许玩家购买标签和额外的狗以添加到牌堆中。同时显示三个标签和三条狗,玩家可以支付费用重新随机选择。重新随机的初始费用为2美元,每次重新随机费用增加2美元。稀有度越高的标签越昂贵;狗的价格根据其尺寸以及好坏特性的数量而变化。
2.宠物清洗站
宠物清洗站允许玩家更新他们的牌堆。除非玩家使用的是包含Dog Wash卡牌的"Squeaky Clean"牌堆,否则进入宠物清洗站的唯一方法是达成骨头目标。
在Chill难度下,第一个目标是在5手牌内获得300根骨头。目标每次增加300,因此下一个目标是600,然后是900, 1200, 1500, 1800,依此类推。
在Clever和Turbo难度下,第一个目标也是在5手牌内获得300根骨头,但第二个目标跃升至1200。后续目标每次增加600,因此下一个目标是1800,然后是2400, 3000,依此类推
当狗合并时,玩家会根据合并后狗的尺寸获得一定数量的骨头。尺寸越高,玩家获得的骨头越多。注意,当术语表列出某尺寸狗的骨头数量时,那是每只狗的数值。例如,合并两只Ace会获得20根骨头,每只10根。
在宠物清洗站,会从玩家的手牌和牌堆中随机选择三只狗。玩家可以对这三张卡牌应用三种随机选择的处理方式之一:
(1-3) 特性 – 将选定的特性应用于所有三张狗牌。通常,这些只能是好特性,但通过"Stinky Soap(臭肥皂)"标签,玩家可以选择坏特性。
Scissors(剪刀) – 从玩家的牌堆中永久移除这三张狗牌。
Ribbon(丝带) – 将每张狗牌永久提升一个尺寸。
Soap(肥皂) – 从每张狗牌中移除所有坏特性。
3.惩罚
如果玩家在完成特定手牌数(Chill难度下默认为5手)之前未达到骨头目标,他们必须从两种称为惩罚的负面效果中选择一种。这些惩罚范围从院子里的问题、与玩家已打出的狗有关的问题,到与牌堆有关的问题。避免惩罚,或在不可避免时管理其影响,对赢得游戏至关重要。注意,当玩家因未达到骨头目标而受到惩罚时,目标不会重置。玩家在惩罚后,还有另一组手牌数来从他们离开的地方继续争取达到同一个目标。
六.特性
1.概述
游戏将特性分为好和坏。然而,在正确的标签和合适的情况下,坏特性可能非常强大。相反,好特性几乎总是有益的,尽管在某些狭窄的情况下,它们可能证明是"过犹不及"。例如,Pack几乎总是一件好事,特别是为了早期达成骨头目标以及与后期游戏中的某些策略协同。但我也遇到过这样的情况:它从牌堆中打出一只狗,结果挡住了我正要合并的狗。
显示在狗牌上的特性是永久性的,但默认情况下它们在合并时不会保留。某些标签允许特性保留,但没有这些标签,即使两只拥有所有特性的狗合并,也会变成一只完全没有特性的更大尺寸的狗。此外,可以使用训练师卡牌将特性应用于院子里的狗。然而,这些特性也不会保留,并且它们只适用于院子里的那只狗——它们不会为打出该狗的那张卡牌本身提供永久性增益。
2.好特性
Miniature(微型) – 比正常尺寸小。一个全面的好特性,允许狗更容易合并,并允许更多狗待在院子里而不会溢出。当你在院子里有很多狗时,这随着时间推移变得更有价值。同时具有Royal和Miniature的狗保持相同尺寸。
Show Dog(赛犬) – 合并时获得2美元。这是合并时每只狗额外的两美元。将Show Dog与非Show Dog合并给予3美元而非1美元。合并两只Show Dog给予5美元。公式如下,其中s是参与合并的Show Dog数量,M是合并获得的金钱:
M = (1 + 2s)
合并两只Show Dog和两只非Show Dog将给予5美元 + 1美元 = 6美元,而合并一只非Show Dog与一只Show Dog,然后再做一次,将给予3美元 + 3美元 = 6美元。结果是,将Show Dog彼此合并或与非Show Dog合并没有好处或代价。
Extra Good(特别好) – 合并时骨头翻倍。这不像Show Dog那样运作。如果两只合并的狗都具有Extra Good,与只有一只狗具有Extra Good相比,这似乎不会增加额外的骨头。因此,将Extra Good的狗与非Extra Good的狗合并是有益的。
将一只非Extra Good的Ace与一只Extra Good的Ace合并,然后再做一次,总共获得80根骨头。同时,将两只Extra Good的狗合并,然后将两只非Extra Good的狗合并,只获得60根。
((10 + 10) x 2) + ((10 + 10) x 2) = 80
((10 + 10) x 2) + (10 + 10) = 60
Friendly(友好) – 被其他狗吸引。Friendly的狗非常有动力去合并,并且会积极地跳向另一只同尺寸的狗。它们似乎没有任何特别动机移向其他尺寸的狗。注意,即使有允许不同尺寸间合并的标签也是如此。例如,"Princelings(小王子们)"不会导致Friendly的Ace跳向2或反之。
友好性似乎在狗被打出时激活,但当附近首次打出同尺寸的狗时也会激活。在某些情况下,它似乎也只是让狗多移动一些。
Digs(挖掘) – 合并时抽一张牌。这也按每只狗计算,所以如果你合并两只Digs的狗,你抽两张牌,与你将一只Digs的狗与非Digs的狗合并两次相同。
Barky(爱叫) – 推开其他狗。Barky的狗在被放入院子后撞到某物(另一只狗、石头、地面等)时会叫。这会导致其他狗迅速移开。主要优点是有助于搅动狗堆,使合并更容易。
Pack(成群) – 从你的牌堆中打出一只狗。打出哪张牌最初是随机的,但某些标签可以帮助以有益的方式缩小选择范围。这只狗大致被打出在打出它的狗所在的位置附近。
Exceptional(卓越) – 这不是一个列出的特性,然而,"Hidden Gem(隐藏宝石)"标签指的是创建一张卓越的狗牌,这意味着它拥有每一个好特性。
3.坏特性
Royal(皇家) – 比正常尺寸大。Royal是不好的,因为更大的狗通常意味着院子里的狗更少,并且更难阻止狗堆溢出。当与Miniature结合时,狗保持相同尺寸。
Fostered(寄养) – 一次性使用。这是一个坏特性,因为卡牌在使用后实际上被摧毁。然而,这有时可能是可取的。此特性通常出现在临时创建的卡牌上,例如通过牵引绳或各种标签。
Fostered也有效地使玩家能够管理牌堆中的狗牌。例如,要从牌堆中移除卡牌,玩家可以给一张卡牌Fostered特性然后打出它。相反,要向牌堆添加一张狗牌,玩家可以生成一只Fostered的狗(例如通过使用牵引绳,或某些标签效果),然后,当那张卡牌还在手牌中时,玩家可以在宠物清洗站对该狗使用肥皂处理。这需要一些运气,因为宠物清洗站必须选择手牌中的Fostered狗,但这是可能的,允许玩家创建并永久地将一只真正强壮的狗添加到他们的牌堆中。
Timid(胆小) – 避开其他狗。与Friendly相反。Timid的狗会避开同尺寸的其他狗,但不一定会避开其他狗。同时具有Timid和Friendly的狗既不会追逐也不会避开同尺寸的其他狗。Timid会以与Friendly相同的方式激活,即当狗第一次被打出时,因此通常可以,例如,先打出一只Timid的狗,然后在上面打出一只同尺寸的狗来合并,而不会再次激活Timid。
Crated(笼养) – 在两个回合内无法合并。
Fleas(跳蚤) – 其他特性不起作用。这会使所有特性(无论好坏)失效。
Cool(酷) – 酷毙了。虽然技术上是一个坏特性,但据我所知,这个特性并不会直接影响游戏玩法。然而,它与引用一般坏特性,或特别引用Cool的标签有协同作用。
Sleepy(困倦) – 沉重且难以移动。
七.通用游戏策略
赢得一局Dogpile游戏归结为几项技能——院子管理、惩罚管理、牌堆管理、特性选择和标签选择。
1.院子管理
这个游戏有趣地部分像物理模拟器,按顺序放置你的狗以最大化合并是值得养成的习惯。后来,当Friendly/Barky/"Air Bud(空中飞狗)"等足够自行搅动狗堆,或者持续的合并/晋升使狗堆变得无关紧要时,这就不那么重要了。然而,当放置狗的位置确实重要时,请记住以下提示:
小狗弹跳更多。当撞击院子底部时,Ace和2会比4和5从你放下它们的位置弹得更远。也更容易让较小的狗从院子侧面弹射。
大狗是更好的楔子。如果你试图让两只狗接触以便合并,你不能用左右两边的小狗把它们推到一起。然而,大狗有更大的力量将它们推到一起。
耐心。特别是如果你有一些具有Barky、Friendly或Timid的狗,等待片刻让狗堆稳定下来再放下下一只狗,可以帮助避免错误。
2.惩罚管理
惩罚管理是在惩罚之间做出决定,以最小化它们的负面影响。在游戏早期(尤其是在更高难度下),完全避免惩罚是极其困难的,如果不是不可能的话。如果可以,尽量避免它们,但当面对不可避免的惩罚选择时,这里有一个通用层级来决定选择哪些惩罚。
选择与你的协同策略相匹配的惩罚,如果适用的话。给予Crated的惩罚有助于"Abolish Crates!(废除笼养!)",而额外的石头对"That's a Rock Fact!(这是岩石事实!)"是福音。在某些情况下,Fleas也可能派上用场。
选择影响时间最短的惩罚。例如,只影响院子里狗的惩罚通常会在几手牌内消失,或当狗合并时消失。这可能会暂时让你难受,但你不会被石头字面和累积的重量压垮。
选择你最容易撤销的惩罚。如果你获得大量骨头并经常去宠物清洗站,那么给你的牌堆中的一张牌加上Royal或Crated的惩罚是相当容易管理的;你迟早有机会使用肥皂或剪刀。
3.牌堆管理
牌堆中卡牌的数量和质量对于确保胜利至关重要。正如你所料,更少、质量更高的狗通常能提高任何协同策略的一致性,但在某些情况下,更多的狗更好(或不可避免)。你开始时没有很多狗,因此,如果谨慎使用,在宠物清洗站使用一两次剪刀可以大大改善你的牌堆。
4.特性选择
这里的主要技能是确定何时选择哪些特性。作为一般的经验法则,这可以分为两个阶段。在游戏早期,Pack、Digs、Show Dog和Extra Good是有力的候选。Pack和Digs对于将狗带入院子至关重要。尤其是在更高难度下,当达成骨头目标变得更难时,如果不在合理的手牌数内打出大量狗,就不可能达成目标。Digs通常比Pack更灵活,因为卡牌进入你的手牌而不是自动被打出,而且由于你还没有训练师卡牌,你反正要抽狗。Show Dog有助于早期获得一两个标签,而Extra Good使达成骨头目标更加现实。
因此,通常,我的第一个选择的顺序是:
Digs - Pack- Show Dog,Extra Good
然后,一旦我有Digs,我会尝试获得一个Show Dog,然后获得一个Extra Good,一个Pack,以及另外一两个Digs。
5.为什么不选Friendly、Barky或Miniature?早期,你在院子里没有很多狗。你基本上可以从手中把狗直接放到正确的狗身上来合并。因此Barky和Friendly不那么重要;你没有狗需要移动。Miniature最初最没用,因为你有足够的空间。然而,随着游戏进行,当你开始建立你的协同策略时,这些变得越来越重要,而一旦你的标签设置好,Show Dog的用处会急剧下降。
6.为什么不选Ribbon?Ribbon很有用,因为升级狗会在合并时提供更多骨头。然而,早期,你正在升级小狗,并且尺寸之间骨头的增加并不多。假设你在选择将三只3升级为4,或者给那些3赋予Digs或Pack。哪个在短期内能带来更多骨头?
合并那三只3会净赚90根骨头;如果它们是4,你会得到120根,增加了30根。然而,如果使用Digs,你在一个回合内甚至多得到一对3来合并,仅那个回合你就额外获得60根骨头,是升级狗所得的两倍。换句话说,院子里有更多狗可能会比更大的狗给你带来更多骨头。
然而,在获得大量Digs和Pack,以及一些Show Dog和Extra Good之后,Friendly和Barky变得更有用,因为你现在院子里会有更多的狗。根据经验,我发现Miniature对于尺寸7及以上的狗最有用。
一旦你开始用你的标签建立协同策略,根据你追求的协同策略,选择合适的特性开始变化。如果你想要很多大狗(例如"That's a Rock Fact!"),那么Friendly、Ribbon和Barky可能比其他更重要。或者,如果你追求"Amazing Ace(神奇Ace)",那么没有大量的Digs和Pack是不行的。如果你有持久性标签,那么你可能会瞄准其对应的特性,以确保尽可能多的狗获得它。
7.标签选择
选择标签时,和其他技能一样,这似乎也分为早期和晚期游戏阶段。你获得的前几个标签可能应该有助于获得更多金钱、骨头、宠物清洗站机会或为牌堆中的狗添加特性。然后,你可以慢慢地用这些替换,以建立真正有能力赢得游戏的顶级协同策略。可能有很多很多可以获胜的协同策略,但我在以下部分中提到的协同策略取得了成功。如果你因为标签数量庞大而难以管理,希望这能帮助将可能的选择范围缩小到更易于管理的程度。
然而,在建立这些协同策略的路上,你需要满足于一些有助于建立协同策略的早期标签,而不是直接赢得游戏。我推荐具有以下功能的标签:
a) 增加金钱获得的标签。这些在前几手牌中非常有用,但很快就会变得无关紧要。
b) 增加院子里移动的标签。这些在前几手牌中不太有用,但如果建立你的获胜协同策略需要时间,它们可能会有帮助。
c) 增加骨头的标签。这些是一些获胜协同策略的一部分,并且通常本身就很好。
d) 减轻你正在玩的牌堆负面效果的标签。在能够利用这些负面效果之前,你可能需要能够减轻这些效果的标签。例如,如果你正在玩"Yap Battle",那么"Rise and Shine(醒来吧)"可能是一个值得选择的标签,以限制Sleepy的负面影响。
八.获胜标签协同策略
以下是我取得过成功的一些标签协同策略。这并非详尽列表,毫无疑问还有更多组合和策略可以成功,但是,如果你不确定从哪里开始,我希望这能提供一个起点。
对于每个协同策略,我提供了使其运作的核心标签、一些增强它们的辅助标签、协同策略如何运作的简要概述,以及我认为该协同策略特别适合哪些牌堆(如果有的话)。
1.Amazing Ace(神奇Ace)
核心标签
Rags to Riches(白手起家) (带有Fleas的Ace可以与Jacks, Queens, Kings合并)
Bad Influence(坏影响) (带有Fleas的狗可以与任何10以下的具有好特性的狗合并)
Little Litter(小崽子们) (Pack改为在院子里打出3张你最小狗的复制品,并带有Fleas)
辅助标签
一个持久性标签
Excavator(挖掘机) (如果你在无牌可抽时挖掘,则洗牌)
Should Have Been Fixed(本该被绝育) (当一只Friendly的狗合并时,创建1-5只带有Timid的Ace)
A Sleeve full(袖里乾坤) (合并Ace给予等同于之前合并的Ace数量的骨头)。
Aces High(Ace高手) (合并Ace给予10倍骨头)
策略
这里的想法是获得带有Digs和/或Pack的Ace。并非牌堆中的每张牌都必须是Ace,但越多越好。"Little Litter"会在你每次打出带有Pack的Ace时,额外打出3只Ace。这三只Ace中的每一只都可以凭借"Rags to Riches"和"Bad Influence"与任何狗合并。同时,Digs和Excavator意味着你的牌堆将无限循环。你不断将Ace放入院子(通常甚至不在乎放在哪里),它们迟早会让你获得King并取得胜利。
牌堆
Classic, Many Moles, Street Hounds
2.That's a Rock Fact!(这是岩石事实!)
核心标签
Hidden Gem(隐藏宝石) (从院子中移除一块石头会向你的牌堆添加一只卓越的狗)
Squint(眯眼) (石头算作2。2算作石头。)
辅助标签
Snip Snip(剪剪剪) (在宠物清洗站总是提供Cut(切割)选项)
Seven Did What?(七做了什么?) (7、8和9可以互相合并)
一个持久性标签
The Farm(农场) (洗牌时,从你的牌堆中移除最小的狗)
Role Reversal(角色互换) (惩罚卡牌可以出现在宠物商店中)
策略
Hidden Gem非常强大,它能给你带来拥有所有好特性的7、8和9。"Squint"确保石头可以持续地从院子中移除(合并算作移除)。这甚至不需要你的牌堆中有2,因为石头可以互相合并。
Snip Snip和"The Farm"可以帮助剔除牌堆中较弱的狗牌。"Seven Did What?"是一个额外奖励,使得合并那些卓越的狗变得更加容易;而一两个持久性标签会使结果更好。
如果需要更多石头,"Role Reversal"可能会有所帮助,特别是如果你不在玩"Pet Rock"牌堆时。
牌堆
Pet Rock
3.Ding Dong Bing Bong(叮咚兵乓)
核心标签
Ding(叮) (完成目标时,晋升牌堆中的每只狗,而不是访问宠物清洗站)
辅助标签
任何能提高骨头获得的标签
Overachiever(成就过高) (当你完成一个目标时,去宠物清洗站两次)
策略
使用能让你获得大量骨头的标签,"Ding"将迅速晋升牌堆中的每只狗。这将大大加快在院子中获得King的速度,或者,如果有足够时间,甚至在牌堆中获得King。在"Goody Two Shampoos"牌堆或使用"Overachiever"标签时采用此策略,意味着你每次达成目标时,既能升级又能去宠物清洗站。
牌堆
Goody Two Shampoos
4.Laika Boss(莱卡老大)
核心标签
Laika(莱卡) (移出屏幕的狗会被晋升)
辅助标签
CEO(首席执行官) (当院子里任何狗被晋升时,它会额外提升一个等级)
Bouncy Castle/Jupiter/Air Bud(充气城堡/木星/空中飞狗)
策略
一个移动标签将提供大量让狗飞出屏幕的机会。多只具有Barky、Timid和Friendly的狗在这里也有帮助。每当它们飞出去时,由于"Laika"和"CEO",它们会提升两个等级。将一只Jack扔出屏幕将直接获得King并赢得游戏。
牌堆
任何
5.Abolish Crates!(废除笼养!)
核心标签
Organised Play(组织化游戏) (Crated的狗可以与任何Crated的狗合并)
辅助标签
Storm Warning(风暴预警) (当一只带有坏特性的狗合并时,将其坏特性给予院子里的另一只狗)
策略
有了"Organised Play",如果每只狗都是Crated,那么每只狗都可以与任何其他狗合并。"Storm Warning"有助于确保更多狗获得Crated。
牌堆
Overly Keen
6.You're Adopted(你被收养了)
核心标签
Adoption Day(收养日) (洗牌时,院子里最小的5只狗返回你的手牌)
辅助标签
Snip Snip(剪剪剪)
Excavator/Show's Over/Alpha(挖掘机/演出结束/头领)
策略
使用其中一个洗牌标签和对应的特性,你可以强制重复洗牌,每次"Adoption Day"激活时从院子中提取5只狗。你甚至可以通过更多具有类似效果的标签来增强这一点。通过不断提取狗,你每次只能打出你想要合并的狗,防止溢出并使获得King变得容易。
注意,你的手牌有9张卡牌上限。如果你打出大量Digs或牵引绳,并且在"Adoption Day"激活时手牌中最终有超过4张卡牌,这些狗将被打上红叉并被丢弃,而不是进入你的手牌。
牌堆
Street Hounds
7.Ouroboro5(衔尾蛇5)
核心标签
Ouroboros(衔尾蛇) (当5合并时,它们变成4并晋升院子中的一只随机狗)
辅助标签
CEO(首席执行官)
Smidge(一小撮) (抽到一只Miniature的狗时,在你的手牌中放一张带有Miniature的Fostered 5)
策略
Ouroboros会在5合并时随机晋升院子里的狗。这比"Laika"或"Ding"更混乱,因为它需要院子里有更多狗,并且不太可靠,因为你无法确定哪些狗会被晋升。尽管如此,它通常运作得足够好。"Smidge"可以通过稳定供应5来帮助平衡局面。
牌堆
任何
8.Dog Tired(狗累了)
核心
Living Rug(活地毯) (Sleepy的狗也可以与低一个尺寸的狗合并)
辅助标签
Slippers(拖鞋) (每当你购买一个标签时,给予牌堆中的两只狗Sleepy)
Sweet Dreams(甜梦) (每当你抽到一只Sleepy的狗时,获得一张带有Extra Good的Fostered复制品)
Stay!(别动!) (院子里的Sleepy狗在洗牌时被晋升)/CEO
Sit!(坐下!) (你每回合打出的第一只狗获得Sleepy)
Let them Lie(让它们躺着) (每当你洗牌时,院子里每只Sleepy狗获得80根骨头)
Storm Warning(风暴预警)
策略
Living Rug不会像其他策略那样提供那么多合并,但通过辅助标签获得大量Sleepy狗,它可以很好地控制院子,并使获得King变得容易得多。
牌堆
Yap Battle
9.Satanic Panic in the Dog Park(狗公园里的撒旦恐慌)
核心标签
Dark Ritual(黑暗仪式) (如果你在院子里有5只相同等级的狗,摧毁它们并召唤一只恶魔)
Organised Play(组织化游戏)
辅助标签
任何好的标签
策略
获得4张Ace和4张2(或其他一些小狗),然后尽可能靠近地放下第五张其中一种和另一种。这将召唤两只Crated的Queen,它们会合并成King并赢得胜利。
牌堆
任何
10.It Belongs in a Museum!(它属于博物馆!)
核心标签
Archaeologist(考古学家) (Digs还会从你的抽牌堆中抽一张最大狗的复制品)
Dig Deep(深挖) (Digs改为抽两张牌)
辅助标签
Excavator(挖掘机)
策略
使用剪刀或其他策略来缩小牌堆有助于增加"Archaeologist"抽出你最大狗的机会;Ribbon可以增加它们的尺寸。"Dig Deep"效果非常好,因为它会抽取两张最大狗的复制品。"Excavator"确保总有牌可抽。将9和10放入院子并将它们合并成King。
牌堆
Many Moles
11.Extra Extra Good(特别特别好)
核心标签
Fact!(事实!) (所有狗都具有Extra Good)
Teamwork(团队合作) (当两只Extra Good的狗合并时,晋升结果狗)
辅助标签
CEO(首席执行官)
策略
一个直接的晋升策略。如果你有"CEO",那么将两只10合并成Jack会导致它自动晋升为King。
牌堆
Goody Two Shampoos
九.标签与惩罚的相互作用和机制
对于像这样具有众多活动部件的足够复杂的游戏,不同组件之间存在许多相互作用,以及这些相互作用如何解决有时会影响游戏玩法。以下是我在游戏过程中遇到或测试过的一些值得注意的相互作用,涉及惩罚和标签:
1.惩罚
The Pound(收容所) – 在"Overly Keen"牌堆中不会给予Friendly。然而,"Separate(分离)"似乎确实会给予新分离出来的狗Friendly。
2.标签
Squint(眯眼) – 2和石头似乎仅为了合并机制的目的而相互计数。它们不会为了其他标签而相互计数 – 拥有"Jurassic bark(侏罗纪树皮)"和"Squint"不会使2吠叫;拥有"Yappers(狂吠者)"和"Squint"不会使石头吠叫。
Best Friends(最好的朋友) – 这里的"相等"不是指数量相等,而是指相同尺寸。如果你打出一只带有Friendly的2,所有2都会获得Friendly。如果没有其他2,则没有狗获得Friendly。
Little Litter(小崽子们) – 这里最小的狗是指在打出带有Pack的狗之前院子里最小的狗。如果你在院子里有一只3和没有2的情况下打出一只2,"Little Litter"会召唤三只3。
Consolation Prize(安慰奖) – 在牌堆重新洗牌时也会激活;我想是因为它在洗牌前尝试抽牌。
Roll Over/Air Bud(翻滚/空中飞狗) – 如果你同时拥有这两个标签,"Roll Over"似乎优先,院子里的狗会翻滚而不是跳跃。
Archaeologist/Dig Deep(考古学家/深挖) – "Dig Deep"会导致"Archaeologist"提供两张牌堆中最大狗的复制品,前提是有剩余的牌可抽。实际上,它指的是你抽牌堆中的最大狗,而不是整个牌堆。因此,如果你的抽牌堆中只有一张牌,"Dig Deep"只提供一张复制品。
Behaviourist(行为学家) – 这使得宠物商店中任何带有坏特性的狗免费。它们只需要有一个坏特性就免费,并且它们也可以拥有任意数量的好特性。
Best for Last(压轴好戏)(完成目标时晋升最后打出的牌) – 当与"Ding!"结合时,"Ding!"优先,因此在达成目标前最后打出的牌不会再次被"Best for Last"升级。
Overachiever(成就过高)(当你完成一个目标时,去宠物清洗站两次) – 当玩"Goody Two Shampoos"牌堆时,这会增加一次额外的Dog Wash,所以你会去三次而不是两次。
Hop on Pop(跳到爸爸身上)(将一只6放到另一只狗身上会给予它Miniature) – 这只在你放下6时适用。例如,从Pack打出的6不会应用Miniatur
Ouroboros(衔尾蛇) – 有时这会升级由5合并产生的4回到5。此外,似乎有一定几率它不起作用,但我不确定我理解确切的原因。
Summoning Circle(召唤圈) – 这个标签确实给予合并三只狗的骨头,然而,骨头的动画不会播放。
Aces High(Ace高手) – 标签描述为合并Ace时给予10倍骨头,但无论计算方式如何,实际效果是19倍。原本合并两只Ace会获得20根骨头,有了这个标签会给予380根骨头,这是一个巨大的好处!如果其中一只Ace具有Extra Good,这个标签单独就会给予760根骨头。
A Sleeve Full(袖里乾坤) – 提供相当于20乘以自获得该标签以来涉及Ace的合并次数(即合并2只Ace计为一次)的骨头。获得标签之前的合并不计算在内。因此,自获得标签后的第一次合并(0次先前)和第二次合并(1次先前)都给予20,但随后的合并给予40, 60, 80,依此类推。
Small and Mighty(小而强大) – 骨头获得的清晰翻倍。合并两只Ace将给予40根而非20根。
Bigger and Better(更大更好) – 另一个清晰的骨头获得翻倍。合并两只6将给予360根而非180根骨头。
Store Credit(商店积分) – 这指的是最近一次在最近访问的宠物商店进行的购买。如果你没有进行购买(重新随机不算购买),那么你将获得10美元。这意味着如果你买了低于20美元的东西,你的退款实际上会减少,但即使你什么都没花,你也会得到10美元
Dark Ritual(黑暗仪式) – 这里的"Demon(恶魔)"指的是带有Crated、Timid和Royal的红色Queen。
Monarch(君主) – 即使Royal狗也带有Fleas,此标签仍然有效。
High and Low(高与低) – 即使Royal和Miniature的狗都带有Fleas,此标签仍然有效。
Jupiter(木星) – 即使在零重力下,如果狗堆在院子顶部上方漂浮足够长时间,它也会开始10秒的失败倒计时。
Excavator(挖掘机) – 这会洗牌,但不会从中抽牌。这意味着你仍然需要dig/pack来从新洗好的牌堆中抽牌。如果你追求无限循环或限制每个骨头目标使用的回合数,记住这一点很有帮助
v1.1.1版本
修复了购买流程中的连接问题
修复了相同解锁项会反复出现的问题
增加了对Android 13的支持
在游戏中遇到10号(或第十项)后,它们现在会正确显示为图鉴中已解锁的状态
游戏信息
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