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游戏介绍
小骨英雄杀手破解版(内置菜单)是一款2D横版题材的动作角色扮演游戏,在游戏中玩家将作为在人类帝国袭击中幸存的骷髅小骨,为了救出魔王开始踏上前往人类帝国的冒险,在冒险玩家需要操控小骨击败各种各样的人类敌人以及强大的英雄,利用独特的头骨系统来体验多个不同风格的战斗职业,在战斗中切换头骨来释放独特技能,在人类帝国中救出魔王。
小骨英雄杀手破解版(内置菜单)结合肉鸽玩法为玩家带来富有深度的动作冒险,玩家可以不断的挑战帝国,规划不同的行动路线来收集魔晶石,强化小骨的属性并解锁全新特性,在不断的战斗中揭开一切的真相。
万千头骨,万千可操控角色
Skul是一个特殊的小骷髅,除了他独特的战斗技能外,他也可以通过戴上其他头骨来获得崭新的能力。每次最多可以装备两个头骨,每一个头骨都有自己独特的攻击范围,速度与力量!
选择属于你自己的风格的组合,在火热的战斗中击败敌人吧!
冒险家
在冒险途中的小骨与一伙冒险家对上了眼神!那些贪婪的家伙把狩猎魔族当作了娱乐赛事…并想通过狩猎你而一战成名!
但是“小骨虽小,力能击石!”谁是猎手谁是猎物可不一定呢…
被黑暗魔石所侵蚀的Boss们
每个章节的最后一关,小骨会与因黑魔石的严重侵蚀而变得强大到不可理喻的最大敌人正面交锋!黑魔石是从生命自身的憎恨和痛苦中提取的邪恶石头,它能污染并控制一切触碰到它的生灵,也因此几乎无人能够熟练的掌控黑魔石。
给魔镜新手讲一下刻印,一般过了普通模式天赋基本都加满了,其中复活的天赋叫做重组。然后就是一些游戏机制,小骨里的增幅是加法,而且每个增幅都是互相乘法,这个特点使得伤害膨胀迅速,同时每个增幅也都非常重要。
增加是加法,有边际效应,对于160的基础面板来说160的装备面板相当于50%的增幅,但是对于1600的面板时160的面板只有10%了。
由于头骨个个属性特点不同,因此适合的装备也都不一样。头骨基础属性有高有低,高的。高的很简单,有基础的底子在,这样就只需要增幅就行了
首先是暴击,暴击之后相当于有50%增幅,强击可以进一步提高比例,可以类比moba游戏里的adc,强击就是无尽,再加上一些暴击装备(许多强击装备自带暴击)
还有攻速,攻速一般靠后来高魔镜解锁的骨粉祭坛解决,这样就有很高的伤害,代表头骨是狂战士,还有一种头骨是有伤害很高的技能,比如炼金的不稳定召唤,大魔导的陨石,这样也会选择强击,对于基础伤害低的头骨来说,就不能依靠自身来打伤害了,因为底子不够使得自身伤害天生就低,这样的头骨一般都有多频的攻击,那么我们会想给每次伤害附加一个伤害,这样可以依靠段数取胜,这就是特效伤害,指装备附加的伤害,代表有暴击特效无形剑,火药剑。代表头骨有小丑盗贼
还有一种是通过多次释放技能来触发的,叫施法特效,装备有魔力吞噬者,树枝,炎玉,头骨有初始骨,至尊。还有一种异常状态,类似中毒流血,这样基本是根据特殊头骨来考虑,比如流血亲卫队长。理解了基础配装之后我们需要知道核心装备并不多,更多的装备是用于增幅的,而刻印就是一个类似羁绊的效果,有很强的效果。
一.勇气
刻印里最基础的就是勇气与智慧,两个刻印能够提供百分之二十的增幅,对比起来决斗需要叠的十五增幅就像是弟弟,这也使得勇气与智慧是性价比最高的刻印,但是4勇气的效果就不太好了,一是勇气装备质量参差不齐,再一个是第六章强化后的刻印效果不是很好,勇气装备如下。其中卡利恩剑是可以出门就拿的,这样可以加速勇气成型,其他的前期能拿就拿,等到装备满了要替换装备的时候记得用带勇气刻印的换掉另一个勇气,而成型之后会留在身上的勇气一般为这几个
1橄榄树棍,又称鸡腿,有面板有施法特效有血上限有增幅,极度强大,强大到连法师都可以带,可以考虑在一定时间送命(黑暗技能最终抵抗或者玩偶),一般不会送重组除非是预兆局
2勋章箱,魔镜难度下四章有2,3,4,1个。用装备特效例如无形剑杀死后会算做两层,一般能够有5层就会考虑拿,宝物局为了省格子可能会无脑拿
3红骨,力量骨一般会考虑拿,例如狂战士,记得副骨也换成力量骨
4魔攻学装置,施法特效会考虑拿,初始骨和至尊拿的比较多
5,预兆勇气,一般不拿,90面板太少了,多预兆随便拿但是只拿一两个预兆那就没必要了
6,天选勇士,有着高贵的无敌和回复,无敌时间比金王都长,但是不好获得而且没有面板之类的,可以说是独立于装备组合之外,个人感觉相比于鸡腿和希切,可以优先换掉,如果有复仇可以留着,非常肉。
7,希望切割机,又称希切,好刻印好效果,但又没什么特别的面板+增幅很配基本上都拿着都留着
二.智慧
智慧和勇气相对的,智慧是法系的,4智慧的频次明显大于4勇气.,装备如下图,成型所考虑的
1仪式用拐杖,平衡拐,刻印效果很好,基础属性朴实无华的加面板,对于平衡骨效果更好
2光精灵 童话就无脑拿了,不是的话就没用了
3雷欧尼亚恩宠,主教才掉,可以理解为后三个boss特制装备,会提供一个护盾,效果不错,唯一要主义的就是打黑小骨前吞鱼叉决斗
4魔法师手链,提供cd,适合高频词的技能,本身可以和传承者之石等凑传家宝提高一下容错,中规中矩
5黄泉魔力抑制机,超级好用,基本上法骨都要cd,骨粉祭坛基本就能加到120面板,属性够高刻印好,基本不会换
6蓝骨,适合施法特效流派,比如初始骨,雷神,其他的不合适的没必要了
7传承者之石 一般三章boss之前拿到就可以带着了,算是成长类装备,尽可能早拿更好
8预兆智慧 同勇气
9终烟恶魔剑 平a特效可以留着,但并不算好用
三.强击
强击是常见的高伤害的办法,适用于频次教低较高数值的头骨,强化之后效果很强但是概率较低,使得那些单次高伤的大魔导,武士可能会重复sl打好多次才能出现极限伤害的情况,不过一般已经够用。但是好多装备都对速度骨有加成使得其他骨拿到会亏属性,例如猛禽之喙,不替换的话没什么用,替换又没有突变刻印还需要一个其他的突变刻印,而且强击基本上只会要4个,两个强击是没有什么价值的,可能会占格子,强击是一个朴实无华的刻印,适用范围固定在一些头骨中,而且质量参差不齐,合适的话会很高的大数字,不合适的话可能就是摁凑刻印用的。这也导致强击更适合选择两个后敲一个再加四宝物或者三强击再敲一个刻印(敲刻印是高魔镜解锁的,可以花钱在商店让一个你有的刻印层数+1,不能凭空敲个突变之类的)成装中选取如下
1猛禽之喙 其实真的一般,但是奈何强击装备质量不行,可以凑合带一下
2暗杀匕首,还算不错,有暴击率垫底,速度骨还有一点加成,不是速度骨也有带它的价值
3胆小鬼弓箭,超高增幅,但是需要比较长的手,刻印合适,有暴击率和暴击伤害,但是有些头骨拿到可以说只有刻印的作用,船长,大魔导等非常合适
4魔工学棍,适合技能频次高,穿插普攻的,暂时能想到的合适的只有关羽,也可以卡好当一个爆发输出用
5猎手木长弓,非常好用,有种刀刀到肉的感觉适用性广
6真理巨弓,适合技能频次较高的物理头骨,还可以补充一定的暴击率,例如至尊,夜叉就比较合适,船长这种就要卡好技能释放了,可能会比较难受了
7体验设备,没解锁,想打那种极限伤害就带吧,要不然不好用,所幸是传说不会反复卡商店格子
8猎人天选,神中神,暴击特效强击面板都能带,实用性极广,但是难得一见,基本上是爽局
9预兆强击,不好用,没必要带
10魔法项链,适合炸弹人,需要替换,炸弹冰会好用,其他的就没啥用了强击需要总结一下,那就是强击打伤害可以分为技能强击和普攻强击,装备选取没有什么大的区别,指的是输出的方式,头骨不同适合的方式不同,强击最好早点做好打强击的准备,如果是临时变阵决定打强击的话很容易出现硬凑得不合适的装备,同时强击适合较高的面板,不过强击确实是一个能够出现极大爽局的一种刻印,也能够拯救一些垃圾的头骨。
四.宝物
宝物是更新后非常强的刻印,强大的增幅,运营能力,上限极高,下限也有,基本上第一章能够摇出来或者碰到一两个不错的宝物配合出门带的卡利恩军衔早早凑出二宝物,之后就可以向四宝物前进了,如果没有来优质道具可以拿获得的金钱进行更换等等,但是宝物的问题是加战力的道具较少,在强化前非常吃力,有些垃圾头骨用它可能要在前期被迫被折磨很久,不过鉴于宝物对垃圾头骨的拯救能力,这些都算是值得的
宝物的效果是解锁金王宝箱,金王装备的两个刻印都是宝物,同时都有所有装备刻印+1的效果,同时每有一个宝物刻印伤害增幅5%,一般4宝物刻印之后替换掉一个宝物装备那么装备会有4-1+2+1=6个,也就是30%增幅,这已经比勇气智慧之类的强化效果要好了,而且宝物还能有不可替代的装备效果和刻印加一的效果,可能会整出来6宝物4勇气4决斗这样的正常局无法想象的刻印,同时得到的骨粉基本可以让骨粉祭坛血上限和攻速cd加个八九不离十。对宝物的赞美真的溢于言表,但是问题是合适装备少,打老爹战力低,占格子多,使得不能无脑硬完,要合理规划装备,尽可能收益最大化。例如决斗和处刑只需要一个决斗的代价,强化后就能有两个刻印了,等于说一个位置解决了装备提供的增幅的问题。还有日月装备可以自交,前提是能容忍更弱的打老爹。但是要注意宝物强化后预兆也会+1,几乎可以说宝物和预兆不合适,不过说实话,单预兆基哪怕是鱼叉都比不上宝物,尽量不要玩太多预兆了。
1黄金剑/杖 比较容易获得而且能够提供战力,拿了基本不会亏战力黄金鞭子 我个人近期打的局是尽量在老爹前避免出现2复仇,不然很容易出现那种摁刮刮死老爹,这样做攻略的对局不是很好,所以我经常在加金王时用金王装备替换掉避免出现复仇,同理一般对局中可以用这个方式获得复仇,如果对老爹有一定熟悉的可以采取这样的方式,利用这个个人感觉更多还是为了复仇,这样可以敲一个复仇,避免出现太多的复仇装备降低战力占格子,换句话说这个装备感觉还是占了复仇刻印的光
3勋章箱,无论是提供面板还是凑宝物都可以带,在宝物这里的评价和勇气的是不一样的,因为宝物会缺格子,如果没有勋章箱,可能会出现带三个宝物一个勇气然后商店敲这两个的问题,导致装备卡不灵活,但是勋章箱在这种情况即使是只有一层甚至没层也可以提供不错的刻印,
4宝物局没有更好的话尽量留着魔戒,极度均衡,基本没有什么头骨是对这个一点用都没有的,基本是百搭,哪怕不是宝物局也有用
5欲望之坛,加面板还可以开箱子,提供战力不错,基本都能加120双面板,很不错哪怕是啥也没有也能有头骨和自己的60双面板,很不错,还有概率开出鸡腿呢
6石头面具/黄金香炉 不加战力,绝大多数都会选择路上带,但是可能会在后期没有机会换成其他宝物,这样的话可能会要带着打老爹
7公牛和发光石不要再盗墓贼解锁!!!!!!
五.武具和魔导工具
武具和魔导工具我个人认为这两个刻印的存在价值大于使用价值,就是某些装备上面除了重要的刻印之外呢能够附带一个武具,魔导工具是最好的,硬凑的话基本没必要,可以理解为加分项,刻意打六个强化感觉没必要,可以在被逼无奈时当一个道具伤害来源,例如狼人没有合适的装备的话伤害比较低,这时候可以先凑一个4武具当个特效伤害,这个就根据已有装备合理选择就好了,比如说我有一个鸡腿,敲了一个勇气,还有一个其他的武具刻印,这时候我就可以拿希切省下敲勇气的位置,如果没有来,那也没必要去刻意的敲或挂一个低质量的武具,毕竟一个武具刻印加45面板多少是不如一些增幅或者更强的装备的,硬拿一个日剑只有40+45面板,而拿一个欲望之坛可能有120双面板,绝大多数都是根据其他的需求选择,比如法系暴击特效可以拿一个仪式用短剑,流血拿吸血剑,晕眩 拿锤子之类的,这两个刻印值得讲的比较少。其实这两个魔女强化的刻印还算不错,但是新手更适合打那些4宝物4处刑这样的比较粗暴简单的
六.乱斗
乱斗也是一个强化之后非常强的刻印,但是问题也是前期太弱,看效果乱斗是aoe伤害适合打群怪,但是小骨这个游戏里重要的不是打群怪,也是那种只有4乱斗才有意义的,2乱斗除了复制火药剑这种基本想不到什么时候会存在。
同时由于强化后的减速效果针对黑骨十分明显,因此尤其适合没有爆发伤害但是有一定频次的头骨,平a特效的头骨基本都可以用乱斗,同时乱斗适合的装备较少,赶上运气不好可能始终凑不出来.而且乱斗同样的打老爹极度难受,而且不像宝物一样,宝物可以对那些垃圾头骨进行拯救,但是乱斗基本上是拯救不了绝大多数的垃圾头骨,基本上宝物能做的乱斗做不了,但是乱斗能有作用的宝物一样有用,不过鉴于宝物的成型或者半成型时间集中在一二章,乱斗可以在四寸等找机会凑出来。
不过由于减速效果对黑骨针对太优秀,可以考虑在路上带一个乱斗的代价这种平时少用但是真要说起来还算是有点用的,说实话除了火药剑实在是想不到平时会有什么机会带其他的乱斗,然后就是有好多装备甚至不会在盗墓贼解锁,比如锤子,余震。还有暗精灵,盔甲这种绝绝绝绝大多数时候的fw只有火药剑,火药弓箭(这个平时也非常废物),乱斗的代价,狂乱头骨,力量腰带这几个,根据属性和头骨选择合适的三个就行了,如果是不能敲刻印,那4乱斗可能会更难受一点
七.古代之力
古代之力也是新版本极强的刻印,他强大的点在于秒杀黑骨,朴实无华的秒杀,由于古代之力强化后的伤害与精华cd指数相关,这使得古代之力限制极大,只有炎魔和暗影骑士团值得玩,而且这两个有一个问题就是cd太长,只靠炎魔推图麻烦,骑士团倒是还好一些,而且不吃增幅,除了远古诅咒之外没有优质黑暗技能了,不过鉴于成型难度低,这个其实很好用。但是问题还有很重要的一点就是由于大帝的5血条,这使得我们对于古代之力的装备可能要有一些要求,能够减少精华cd(古代之力强化后伤害只与初始cd有关),同时基本上要有2复仇来保证对于前期boss的续航,总之古代之力适合前期和后期准备,例如开局炎魔可以考虑古代之力,或者在后期觉得实在是每前途的时候发现了这两个精华后凑一下古代之力,这套强化古代之力基本上是比较无聊的,前期就靠着虔诚复仇混住,后期直接秒怪。总之这个套路更多还是一个思路为好,作为一个退路,毕竟作为一个肉鸽游戏还是爽局更爽令人高兴,装备方面也并不好说,鉴于说的两种情况,开局炎魔可以考虑先祖手镯,古代香炉,这样频繁多次打出古代之力,几乎没有不是炎魔的时间,这样可以不升级头骨,用于骨粉祭坛提高容错,对于运营等有较大的优势,而后期拿到炎魔骑士团等基本就要硬凑一下子了,毕竟正常打很少会留古代之力装备,基本先保证凑出来为主,然后有机会再根据头骨等选择更合适的古代之力
八.复仇
复仇大体上可以理解为在你不受到连续伤害/多判的时候,可以让你的血量变为4倍,老古董哭晕了,而且缺失的伤害可以依靠虔诚黑暗技能弥补回来,搭配玻璃躯体使得不会出现多判,连续伤害的时候几乎就是无脑过,复仇的问题(也许不是问题)是类似于下上限提下限,正常理想神装中没有他的位置,会使爽局不够爽,当然这实际上不算是缺点,不过无论是新手还是老手,最好能够根据头骨和情况合理选择带不带复仇,毕竟如果太多什么复仇摁刮局可能会降低游戏的兴趣,不过复仇无论如何都是最强刻印!!!没有之一。尤其要注意的点是打大帝,大帝的伤害很多,不好躲,很容易出现打了一下30打了一下4最后复仇回血3滴,这样又减少伤害又少了血量,而且注意尽量不要4复仇,同时4圣物也没必要搭配,因为说实话复仇和圣物装备质量都不高,太多废装备可能会导致战力跟不上,毕竟复仇是先挨打再回血,在还剩30%血的时候可能会被老爹直接秒,而如果能够提高一些伤害,老爹投技根本放不出来,再者说这种只吃刻印效果的配装,会使在双胞胎的时候过于折磨,不过复仇可以给很多本来见不到,撑不过老爹的局带来机会,也可以提高容错,配合装备,4圣物没有推荐装备,不推荐玩4圣物,复仇则是推荐
1黑暗祭司长袍,效果并不好用,复仇的要求是长时间维持在较高数值的血量,因此装备效果几乎没用,不过毕竟还有一个圣物刻印,复仇圣物就拿着吧
2腐败心脏,近战头骨拿他能直接触发回血效果,还可以配合例如毒传(即将到来的死亡,对中毒敌人伤害增幅30%)
3黄金鞭子,憎恨之石 ,有不错刻印还有一定战力,而且容易获得
4伏郁玩偶,不推荐解锁,但是如果解锁了可以当作一个为了鸡腿卖命的工具,不过不管怎么说,都是不太值得解锁的东西,它这次可以辅助鸡腿,下次就可能占你商店鸡腿的位置
5战士斗魂,dlc半神的装备,解锁后解锁,挺好用的,有面板有道具伤害,感觉选择一个复仇的话就选这个
九.决斗
决斗是最朴实无华的增幅刻印,简单易懂且强力,最好用的增幅,尤其适合打boss和大精英怪,而且装备常见且好用,没有什么好的增幅就选择决斗就可以了,缺点是需要叠层数,有些频次低的头骨无法立即得到增幅,还有就是吞决斗,比如你在打第三章,由于装备伤害激活了二层的召唤,你需要尽早上去,但是决斗可能被一层小怪给吞了,再比如说打冒险家,把决斗挂给了战士,勇士,盗贼而不是给了猎人牧师,或者直接被台阶上那个吞了,再者说就是黑骨前假人吞,这些与其说是缺点其实不如算是要注意的点,然后是4决斗其实相对于2决斗来说只有数值变化没有机制变化,也就导致了在魔女强化前可能说2决斗2处刑要好于4决斗,如果有其他要强化的刻印,那么可以不追求4层,也可以说是最中规中矩的一个刻印,增幅对于绝大多数头骨都算不上质变,但是没有哪个头骨一定不需要这个。强化后也是没有乱斗宝物翻身农奴把歌唱的优秀,但是就是朴实无华的好用,更多适合力量骨吧,毕竟有光荣之手,其他的就是那种平滑的感觉,没有太多可讲的(鱼叉补充分析放在预兆)
1决斗的代价,优秀的属性,优秀的刻印,宝物局尤其合适,只要玩决斗,这都是第一首选
2不屈意志,也有基础属性有道具伤害,伤害大概15秒一次,挺高的伤害
3扭曲的剑,沉默之剑,有暗器有决斗,其实属性啥的也不算好,暗器也不是什么好刻印,但是无论如何暗器都是增幅伤害,可能长线作战不好用但毕竟算个增幅,而且属性至少能用
4光荣之手,300血上限能够提供120物理面板,由于黑骨的原因,容错有较大的要求了,一般蜘蛛祭坛怎样也会加一些血上限,加上带的老古董刻印,鸡腿之类的,凑个八九不离十不算难,所以非常好用
5掩饰的面具,同强击的分析,拿他不是为了决斗,更是建议不要解锁其他的
6一些其他的是前期凑合一下,更多的是后期不会带的,毕竟打双胞胎,大树之前凑个这个还是挺香的
7预兆决斗,鱼叉,强,神中神之45%增幅,新手一样拿,这个是一定大于你收到的危险的装备
十.处刑
处刑是之前和决斗地位相当的一个增幅装备,定位是增强斩杀能力,相较决斗来说刻印效果还是差一点,不过4处刑强的离谱,仅次于宝物,神中神,每10%已损失生命15%伤害增幅,数值高的离谱,而且还不是乱斗这种前期拉跨的,处刑前期也有不错的加成,装备也同样优秀。处刑的定位是由于绝大多数怪物都有残血的狂暴模式(打急眼了是吧),处刑可以在怪物平静时方便走位的时候少受伤害打怪,在怪物狂暴模式后突然斩杀怪物,相当于降低怪物残血操作空间,在一半血一下就有极高的伤害了,缺点几乎就是不能开局触发,除此之外没有了,强化前还算是比决斗差一点吧,总之处刑和决斗根据装备到来选择合适的就行了(树枝仔细分析在预兆)
1负面效果,只要有道具伤害就可以带,加面板加的比较容易而且数值够,刻印魔工学配合预兆处刑也是不错的
2处刑斧,力量骨非常合适,由于有面板有刻印都是很好的,其他头骨可以考虑一下,比如4处刑肯定考虑带,但是是想凑个增幅的话可以带更好的,或者说其他装备有2武具了那么武具的价值也就不那么高了
3决斗/乱斗的代价,两个作为处刑装备,如果是打乱斗局可以留着乱斗的代价,其他时候只要决斗的代价,而且是无脑拿,举个例子,如果你有两个合适的处刑了,那么你想玩4处刑,就拿着,如果是已经有了两个处刑,你如果觉得这两个装备比绝代好,那么你就玩4处刑,这已经是发牌员让你玩4处刑了,总之对他的赞美溢于言表
4胜利指挥棒,还是炸弹人用的,基本上有炸弹的替换都可以选这个,就这样没什么说的
5天选牧师,配合复仇,非常好用,要是其他爽局的装备到了就换了吧,没有的话基本就拿着,几乎谁都能用
6树枝,最好有一定的技能释放频率,能提供相当可观的伤害,配合施法特效效果更佳,运营方面来说,如果遇到时有一定的处刑装备,遇到他可以考虑4处刑,或者更换一下,当一个处刑的位置就行了,如果没有处刑装备,预计装备里没有其他处刑装备的位置,那就可以不拿,总之预兆装备都是要对时局有一定的判断能力的,树枝不如鱼叉,不能无脑拿
十一.来点大家想看的抽象东西之答辩大赛
童话,你都玩童话了那就什么童话都带着吧(最好留个复仇的位置),头骨要求不重要,斯巴达折磨狼人也折磨,最好有光精灵(敲智慧,升级暗精灵)和精灵师祝福,其实完美的童话只能存在于童话里,就这样吧,我有一次魔石刷出了光精灵,下面是暗精灵,我想肯定是爽局,没想到打完第三章一个别的也没来,童话吃志在必得黑暗技能,但是低镜没有高境几乎玩不了童话,就这样吧,童话就像是我刚玩云顶时候的约德尔羁绊,不会凑合理的那就嗯凑一种,童话就是这样,打小怪还可以,打boss直接脑溢血,强化后精灵王更是变得更帅的空大,总之是个矛盾的东西。
异常状态之除了毒和晕眩
流血没什么说的了,我的亲卫队长打不过的狼人能打过,你就知道流血有多尴尬了————流血不靠流血打伤害。因为流血过于依赖血祭,还得有吸血剑,还得有圣杯,这几个是什么呢?0.5+0.5+0.5>3,每一个抓到都不会拿,只有凑巧能凑出来,比如说一村装备栏够拿了几个,而且一村之后黑暗技能有血祭…………感觉不如,额,一村鸡腿加勋章箱,打主教柱子更是折磨
绝对零度 冰冰也别玩,然后就没了
放火 火拳+火焰之炬+火传再玩吧,甘道夫拿这个做个补充输出还是可以的,毕竟甘道夫在开始时拿放火的欲望会更高一点,有机会给这个凑出来,其他的就要水到渠成才能拿了
这几个还有问题就是魔女强化和黑骨的恐惧肋骨强化就像玩一样,cd攻速面板打发叫花子一样
十二.毒
剩下的异常状态毒和晕眩毒能玩主要依赖于毒传————即将到来的死亡(奇美拉之牙:6)有着30%的增幅,这样优秀的效果,使得毒强度集中在这里,那么就要配合一个上毒手段,针筒和心脏就是选择,这两个选择合适的一个就可以了,然后必杀之剑也还可以,有伤害,但还是需要配合,基本就是拿这三个然后敲一个凑4毒或者拿毒传加一个,对付一下拿个增幅,魔女强化后还是不错的,伤害挺多的
晕眩主要是由于新装备毁灭之手,稳定的晕眩手段,施法特效的神,还有黑小骨给的35%增幅,还有弹指这种锦上添花的诅咒技能,4晕眩作用不大没必要强求,共鸣器,钢锤毁灭手来两个就行了,尤其是初始骨和至尊吧,这两个是极度适合的,还有其他能带晕眩地头骨以及美杜莎精华也都可以
剩下的例如魔工学也不错但其实作用并不是特别明显,有的是依靠毁灭手魔吞这种(魔工学,魔力循环),有的是依赖暴击的装备额外附带的(不幸,暗器,神速)。还有的是不小心凑出来的,比如神秘,传家宝,基本都是凑出来锦上添花的。就不特别说了
十三.预兆
预兆,多预兆是不推荐新手拿的,要有水印之心黑暗技能,可能很多新手还没解锁,个人感觉弧形亡灵和大魔导是最容易的,毕竟一个强制保水银一个好保水印,拿到十三骨才适合,记得第一章送死一次,然后缺点是打大帝,不是很顺的话很难打,因为大帝的难躲频次高
单预兆,1,常见考虑鱼叉,鱼叉会被魔王城假人和大帝心脏吞,注意这些时候的小鬼精华,雷欧尼亚的恩宠,魔剑之类的,大多数时候新手也放心拿,然后就是宝物具也可以留着,也可以换掉,反正根据需求来就行了,没有鱼叉也够输出那就换了,必须有鱼叉不然伤害不够那就留着。
2就是树枝了,施法特效好用,但是其实不是施法特效也可以,因为是伤害成长,所以可以留一个技能留着,靠其他手段输出,比如枪兵的疾驰,狼人靠平a和狩猎,随便留一个,这样也一样
3预兆日月,主要是能够作为一个最后防线,并且加的属性也还不错,
4预兆杰作适合早来的局,这种装备适合运营,10层真的就是面板怪物了
5死亡标记,预兆不幸,暴击特效带,
6圣像,有炸弹人就带着,非常好用,就是小心一下挡视线,可能挡住大帝技能,黑小骨的骨头
双预兆我只针对两个常见情况1单预兆加宝物,这样除了鱼叉都不太建议留2鱼叉加树枝/死标///等,这样真的容错很低,吃个多判之类的就很可能死,这种基本走的是极致攻杀,因为能有鱼叉+一个合适预兆的概率比较低,对其他装备要求也低了好多,使得更多是追求攻杀,因为极低容错不足以支持长时间打大帝,大帝会出一堆奇怪的招式
多预兆必须做好准备,点好水银,配合传家宝,保护水银,个人感觉多预兆要么爽要么折磨,打完老爹有20层意味着前期很艰难,后面几乎看不了了,打完老爹有30层就意味着伤害够基本打完后面的也就掉个十层,基本是一层十三骨之类的才选择吧,毕竟太多预兆是不好用不合适的了,还有问题是被迫吃苹果,这个其实也不算是问题吧,最好是做个准备,比如说运气差点可能只有5,6个预兆,剩下的位置凑个处刑决斗啥的。
v1.0.10版本
我们进行了一些性能改进,并添加了安全修复。
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