游戏介绍
球比伦战记以深度的肉鸽玩法为核心构建了一个快节奏的动作游戏,在游戏中玩家将作为寻宝猎人在充满奇幻风格的废墟世界中探索。通过收集并解锁拥有不同能力与特性的球体,组合不同球体来打造自己的战斗流派击败多种多样的敌人,从废墟中带回宝藏与道具来建设自己的基地,打造建筑来获取强力加成,游刃有余地穿梭废墟,获取终极宝藏重建球比伦。
融合球体
球体融合系统将鼓励玩家发挥想象力尝试不同组合,在这段冒险之旅中装备并组合超过60种随机球体。探索强力搭配,数百种潜在组合将带来意料之外的连携效果。
打造新球比伦
使用超过70种能够提供加成的独特建筑来建设新球比伦,逐步解锁全新强化、角色以及更多内容!随着你的社区不断壮大,你将可以为留守的英雄们安排自动任务,确保你们在深入地坑期间也能不断积累资源。
探索全新的国度
在深坑中面对千奇百怪的敌人,征战荒芜沙漠、寒冰洞窟、原始森林等特色区域。每个区域将带来独一无二的危险与挑战,你将面对愈发难缠的对手与犹如庞然大物一般的巨型头目。
招募志同道合的伙伴
在探索深坑的过程中,你将遇到形形色色的寻宝猎人,他们将在探险过程中助你一臂之力。每个角色都拥有能够影响整体玩法的独特升级机制。不断尝试与适应,这将是你能否振兴新球比伦的关键!
一.「弹珠」弹珠一览
弹珠作为角色攻击的“武器”,其效果很大程度上决定了当局强度。
弹珠本身具有等级属性,为1-3级,等级越高效果越强。
且弹珠只有达到3级才可以进行融合或升级。
在关卡游玩过程中,可通过融合核心进行:
升级:随机将持有的弹珠或物品等级进行提升。
进化:根据合成规则,将多个弹珠进化为特定弹珠,进化后的弹珠有着更强的效果且可以参与融合。
融合:将两个弹珠融合为一个新弹珠,融合后的弹珠将具有融合素材的效果。
游戏中有大量弹珠,除开迷你弹珠以外,可将弹珠分为以下五类:
1.基础弹珠
可直接获取到的弹珠,强度较为一般,是不可或缺的合成材料。
2.二阶弹珠
通过一次进化后所获取的弹珠,有着独特的效果,也是进行融合的首选。
3.三阶弹珠
通过二次进化后所获取的弹珠,效果比二阶弹珠更强,与特定效果融合后有着强力的效果。
4.四阶弹珠
通过三次或以上进化后所获取的弹珠,具有极为强大的效果。
5.融合弹珠
通过融合后获得的弹珠,任意不同名的弹珠都可进行融合,且后续无法进行进化,一般是弹珠升级的最后一步。
二.「弹珠」基础弹珠
游戏中共有18中基础弹珠。
部分弹珠在游戏初期并不会解锁。
基础弹珠将随着关卡章节的通关进行解锁。
所以有些强力弹珠在游戏前期是没法合成的,请将通过当前关卡作为首要任务。
三.「弹珠」高阶弹珠-激光系
以激光为素材的一系列弹珠。
1.冰冻射线
命中敌人时发射一道冰冻射线,射线将对路径上的所有敌人造成20-50伤害,并且有10%几率冰冻敌人,效果持续10.0秒。
2.幅射光束
命中时释放一道辐射光束,造成24-48伤害并施加1层核辐射(最高5层)。核辐射持续15秒,每层核辐射使敌人额外承受10%的所有来源伤害。
优质的易伤buff,在无法合成核弹时的备选方案,与范围类弹珠融合后是个很好的辅助弹珠。
3.激光束
命中时发射一道激光束,造成30-42伤害并且使敌人致盲、效果持续8秒。
4.神圣激光
对同一行同一列的所有敌人造成24-36伤害。
激光系的优秀员工,伤害一般但AOE效果十分好用。
四.「弹珠」高阶弹珠-风暴与元素系
风暴系
1.暴风雪
冰冻2格范围内的所有敌人并造成1-50伤害,冰冻效果持续0.8秒。
2.炼狱
每秒对2格范围内的敌人施加1层燃烧。燃烧效果持续6秒,每层燃烧每秒造成3-7伤害。
3.沙尘暴
穿过敌人,此弹珠受到沙暴笼罩,每秒造成10-20伤害并使敌人致盲,效果持续3秒。
4.毒云
穿过敌人,并且对其周遭3格范围内的所有敌人施加2层中毒。中毒持续4秒,每层中毒每秒造成1-3伤害。
5.风暴
释放闪电打击周围的敌人,每秒造成1-40伤害。
元素系
1.冰冻之炎
命中时施加1层霜燃,效果持续20秒(最高4层)。每层霜燃每秒造成8-12伤害,并且使目标敌人承受的其他伤害提高25%。
2.冰川
持续释放冰刺,对触碰冰刺的敌人造成15-30伤害,并且施加冰冻,持续2.0秒。除此以外,此弹珠与释放的冰刺在命中时还会对周遭敌人造成6-12伤害。
3.沼泽
持续释放焦油池。焦油池将对经过的敌人造成15-30伤害,持续7秒的50%减速,以及1层中毒(最高8层)每层中毒每秒造成1-3伤害。除此以外,此弹珠与释放的焦油池在命中时还会对周遭敌人造成6-12伤害。
4.熔岩
持续释放岩浆池。经过岩浆池的敌人将承受15-30伤害以及1层燃烧(最高3层)。燃烧持续3秒,每层燃烧每秒造成3-8伤害。除此以外,此弹珠与释放的岩浆池在命中时还会对周遭敌人造成6-12伤害。
五.「弹珠」高阶弹珠-幽魂和细胞系
幽魂系
1.怨灵
冰冻经过的敌人,效果持续0.8秒。
2.刺客
从正面穿过敌人,但是不会穿过敌人的后背。背刺造成30%额外伤害。
3.吸魂妖
穿过敌人,有30%几率窃取1生命值并且使敌人的攻击伤害降低20%。吸血几率只能对每名敌人作用1次。
4.恶灵
命中时施加诅咒。被诅咒的敌人在受到5次攻击后将承受100-200伤害。
细胞系
1.病毒
命中时施加1层瘟疫(最高8层)。瘟疫持续6秒。每层瘟疫每秒造成3-6伤害,除此以外,承受瘟疫的敌人每秒有15%%几率向周遭的健康敌人传染1层瘟疫。
2.蔓延
施加1层蔓延。堆叠3层后,消耗所有层数并对3x3格范围内的所有敌人造成150-200伤害。
3.肿胀巢囊
命中敌人时分裂出2-3颗巢囊每次发射后需要等待3秒冷却时间。
4.蛆虫
命中时将使敌人被蛆虫缠身。这些敌人死亡时将会分裂出1-2颗迷你弹珠。
六.「弹珠」高阶弹珠-黑洞以及核弹系
黑洞系
1.太阳
使视野中的所有敌人致盲,并且每秒施加1层燃烧(最高5层)。燃烧持续6秒,每层燃烧每秒造成6-12伤害。
2.闪光
命中一名敌人后对场上的所有敌人造成1-3伤害,并使其致盲,效果持续2秒。
3.闪烁
每隔1.4秒对场上的所有敌人造成1-7伤害。
4.黑洞
立即击杀命中的第一个敌人(非Boss),但是之后将自毁。每次发射后需要等待7秒冷却时间。
核弹系
1.炸弹
命中敌人时爆炸,对周遭敌人造成150-300伤害。每次发射后需要等待3秒冷却时间。
2.避雷针
命中时在敌人身上放置1个避雷针。被插上避雷针的敌人将每隔3.0秒被闪电击中,并且对其周遭至多8名敌人造成1-30伤害。
3.霰弹枪
每次命中墙壁时发射3-7颗迷你黑铁弹珠。迷你黑铁弹珠的移动速度高达200%,但是命中任意敌人后将自毁。
4.核弹
命中敌人时爆炸,对周遭敌人造成300-500伤害,并且对场上所有人施加1层核辐射,核辐射效果将永久持续(最高5层)。每层核辐射使敌人额外承受10%伤害。发射后有3秒冷却时间。
七.「弹珠」高阶弹珠-撒旦系
撒旦系
1.魅魔
每次命中时有4%几率魅惑敌人,效果持续9秒。命中被魅惑的敌人时恢复1点生命值。
2.梦淫妖
每次命中时有4%几率魅惑敌人,效果持续9秒。被魅惑的敌人将诅咒周遭的敌人。被诅咒的敌人在受到5次攻击后将承受100-200伤害。
3.撒旦
存在于场上时,每秒对所有敌人施加1层燃烧(最高5层),每层燃烧每秒造成10-20伤害除此以外使敌人狂暴,狂暴的敌人将对毗邻的其他敌人造成每秒15-24伤害。
4.狂战士
每次命中有30%几率使敌人狂暴,效果持续6秒。狂暴的敌人将对毗邻的其他敌人造成每秒15-24伤害。
5.热恋
对命中的敌人施加热恋,效果持续20秒。陷入热恋的单位在发起攻击时将有50%几率转而为你恢复5点生命值。
八.「弹珠」高阶弹珠-吸血鬼系
吸血鬼系
1.吸血鬼领主
每次命中时施加3层流血。如果敌人身上有10层流血效果或以上,击中敌人时将消耗所有流血层数,并为你恢复1点生命值。
2.蚊王
每次命中敌人时生成1只蚊子。蚊子将会对随机敌人发起攻击,并造成80-120伤害。如果蚊子成功杀死敌人,它们将能够为你窃取1点生命值。
3.蜘蛛女王
每次命中敌人时有25%几率创造1颗巢囊。
4.吸血水蛭
命中时对敌人施加至多1层吸血水蛭,吸血水蛭每秒施加2层流血(最高24层流血)。
5.血流如注
施加3层流血。如果敌人身上的流血效果有12层或以上,击中敌人时将消耗所有流血层数,并造成等同于敌人最大生命值20%的伤害。
6.蚊群
分裂出3-6只蚊子。蚊子将会对随机敌人发起攻击,并造成80-120伤害。如果蚊子成功杀死敌人,它们将能够为你窃取1点生命值。
7.活祭
命中时施加4层流血(最高15层)以及诅咒。被诅咒的敌人在受到5次攻击后将承受50-100伤害。
8.诺斯费拉图
每次反弹时生成1只吸血蝙蝠。吸血蝙蝠将飞向一名随机敌人,命中时造成132-176伤害,之后蝙蝠将变成1颗吸血鬼领主。
Tips
设置:关闭自动升级
关闭自动升级可以让你更计划的进行升级资源的分配。
例如在拾取融合核心之前,进行升级来选择进化的方向而避免将其用于融合或升级。
更新后终于出了无尽模式
但用正常的玩法 打起来都很痛苦
都两三百层就是极限了
于是认真的研究了技能球之后
目前配出来个人觉得最轻松无压力的配法
一.人物选择
大多数应该都会推荐独居老人
因为不会有迷你球挡到主要球
但我觉得基本上这些都可以
战士 快枪侠 独居老人 杂耍者 驯鹰者
初始球是
『火焰 闪电 冰 黑洞 出血 鬼魂』
只要是跟主要需要的球类有关的 都可以
为什么没有讲光明球
是因为目前光明球只有物理学家有
但基于物理学家的被动
让球会往上弹这点
在后期打王上应该会满痛苦的(?
(我是没试过啦,有兴趣可以自己试试看)
二.战球选择
1.黑洞x任一种全屏幕伤害(例:闪烁、太阳...)
无视血量直接全屏杀王以外小怪
但因为王无法直接击杀
后面模式的王血量又多到夸张
用正常的输出无法实现挂机
所以采用安全且大量伤害的配置
2.冰幽灵x任一种全屏幕伤害
让王有高几率被冰冻,来让后面的伤害持续补上
3.出血x任一种全屏幕伤害or卵囊卵巢
利用直接造成20%生命值伤害这点
对后面的王造成有效且快速的伤害
能用全屏触发 也能用卵囊制造多颗出血球
快速达成层数伤害
基本上在有黑洞和冰冻的配置下
可以一直无脑全屏清怪
会一直有全场清空奖励
让整个再刷新奖励上无压力
三.被动能力
1.死眼穿透者
虽然后期有黑洞的全屏杀
但前期还是以单体伤害为主
会需要暴击即死去帮忙撑过过渡期
但前期还是以选择到战球为主要目标
但前期还是以选择到战球为主要目标
但前期还是以选择到战球为主要目标
其余的觉得都还好
就看想不想玩合成了
配置完成体后 挂机一个晚上
已经到29000米了
基本上是是不会死掉了啦
就看我要挂多久而已
闲谈:
但我觉得无尽模式出了之后
会减少游戏的寿命
后期比起木头石头矿石
最缺的其实是金钱
但在无尽模式下 金钱反而变成很好得到的东西
一个晚上就可以300万
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网友评论
访问网络 访问网络连接,可能产生GPRS流量 ------------------------------------- 使用振动 允许振动 ------------------------------------- 开机自动允许 允许程序开机自动运行 ------------------------------------- 获取网络状态 获取网络信息状态,如当前的网络连接是否有效 ------------------------------------- 唤醒锁定 允许程序在手机屏幕关闭后后台进程仍然运行 -------------------------------------