游戏介绍
地牢潜行者是一款地牢题材的冒险解密游戏,在游戏中玩家将作为地牢潜行公司的新人员工开始在不同的地牢中清理各种危险陷阱,收集工具在拥有不同逻辑的地牢中帮助自己发现财富与物品,通过自己的智慧在公司中完成各种任务,提升等级与技能。
测试你的智慧
需要为近十几种不同类型的房间解除武装,每个房间都有其独特的状况、怪癖和逻辑。随着游戏的发展,你的任务会变得越来越复杂且难以破解。尝试次数有限,需谨慎选择,否则你的任务将最终以失败告终。
供你使用的武器库
随着不断探索并穿过已清除的地牢,你可能会发现一些强大的物品来帮助你完成这个旅程。 有些物品可以帮助你补救错误,有些可能会赋予你发现重要线索的能力,有些则会给带来你额外的财富。明智地选择,因为你一次只能携带有限的物品。
地牢布局各异
地牢布局各异意味着每次探索皆不同,确保在你逐级通关时可享受无数小时娱乐。
本指南旨在提供一些游戏内手册之外的玩法技巧和策略。我还希望能收录物品解锁和特定成就的攻略。本指南仍在完善中,而且这是我第一次制作指南,所以请务必分享你们的技巧和信息!
注意:本指南尚未针对新内容(新模式、每周挑战、两个新房间)进行更新。
一.游戏技巧
房间列表同时也是生成顺序,所以请尽可能按照列表顺序去推测房间,即使某个房间类型看起来很“明显”(比如路障房间)。先排除那些没有其他可能性的房间,因为这些房间稍后可能会在生成顺序中堵死其他房间选项!
当你对某个房间有过多的选项时,请检查列表后面是否有重叠的房间类型,并从那些可能是两种类型的房间开始猜测。
记住,错误房间旁边只能有一个普通房间,并且不能有秘密房间!
一个理论上可能出现但在完整循环后仍未出现的错误房间,很可能是位置更靠前的房间,或者被其他房间堵住了。
虽然你可以用尺子或勾股定理来推算黑市和局外人房间的位置,但通常你可以粗略数一下房间数量,或者用手指、 handy 铅笔或其他不精确的东西目测一下,除了最棘手的房间外都适用。
当只有两三个房间有助于定位黑市时,记住房间可能生成在“外侧”,而不仅仅是你直觉上感觉是它们之间的“内侧”区域。
巨石房间不需要只连接一个房间。它们可以出现在角落,同时连接秘密和非秘密房间。
起始房间也是[非秘密房间]。
局外人房间可以连接多个非秘密房间。
传送门房间的回路不需要是正方形或长方形,可以是任何形状,只要单个传送门房间能完成非秘密房间的回路即可。
二.成就
注意:以下内容目前凭记忆整理,因此许多物品解锁可能缺失,或者与我解锁时相比已发生变动!
1.入门
完成一个简单地牢
解锁:爆破机器人
2.地牢潜水员
完成一个普通地牢
3.专家潜水员
完成一个困难地牢
4.速通1
在2分钟内完成一个简单地牢
5.速通2
在10分钟内完成一个普通地牢
6.速通3
在20分钟内完成一个困难地牢
7.纵火狂
单次游戏中制造33次以上的爆炸
8.干净利落
无伤完成一个简单地牢
护甲和红心都算受伤,所以不要投资这些,也不要投资任何治疗;能格挡伤害的道具不算受伤。
9.专业
无伤完成一个普通地牢
护甲和红心都算受伤,所以不要投资这些,也不要投资任何治疗;能格挡伤害的道具不算受伤。
10.完美
无伤完成一个困难地牢
解锁:礼物
护甲和红心都算受伤,所以不要投资这些,也不要投资任何治疗;能格挡伤害的道具不算受伤。
11.守财奴
持有199个金币
12.不用镐子!
在不使用镐子的情况下完成一个关卡(普通或困难)
最简单的策略就是在小地图上使用大爆炸。
其次最好的方法可能是使用自动化工具。
13.绝对单位
获得10点最大生命值
此成就无法在模式或挑战中解锁,只能在战役模式中完成。
14.混乱!
完成“混乱”模式
解锁:水晶球
15.XXL
完成“XXL”模式
解锁:所有炸药
16.准时!
完成“准时”模式
解锁:直线闪电
注意:在辅助功能设置中禁用计时器也会在该模式中禁用计时器,并且不会阻止你获得成就。
17.一条命!
完成“一条命”模式
解锁:失落伙伴
18.传承!
完成“传承”模式
解锁:可爱海报
19.无道具!
完成“无道具”模式
解锁:新供应商
20.挑战者
完成所有挑战
21.100%
解锁所有成就
三.物品解锁
1.口袋保险箱
达到财富等级1(持有99个金币)
2.复制器
完成“复制器”挑战。
3.自动化
完成“付费游玩”挑战。
4.混乱卷轴
完成“混乱”挑战。
5.最强药水
完成“中毒!”挑战。
现在我已100%完成这款游戏正式版的所有内容,终于可以写下这篇评测,让自己从这座"地下城"中解放出来。
《Dungeon Divers》最初是在itch.io上作为《以撒的结合》粉丝游戏诞生的。虽然老玩家仍能看出两者的渊源,但即便没玩过《以撒》也完全不影响体验。这是一款极度复杂的《扫雷》变体——取代数字的是需要玩家寻找符合特定参数的房间。有些规则简单直观,有些则相当刁钻。和扫雷一样,游戏中存在一定程度的运气成分。
但开发者并未试图完全消除不确定性,反而巧妙地将Roguelike元素融入其中:玩家拥有道具、生命值和护甲。灵活运用这些资源可以降低甚至彻底规避运气因素。如果觉得Roguelike机制不够友好,辅助功能里还贴心地准备了"可预测房间生成"选项。虽然我试用过这个功能,但最终并未依赖它达成全成就——某种程度上我反而乐在其中。另外提醒下,与扫雷不同,本作的地图探索耗时显著更长:完整通关困难模式战役可能需要一小时(成就要求是20分钟内,但熟悉游戏后多数玩家半小时内能搞定)。
作为解谜游戏,它的满足感极强,前提是你得接受某些特性。除了经典的"二选一"运气问题,部分房间类型需要大量练习或数学计算才能掌握。比如直到现在我都不敢说精通黑市房间的规律(可能有人觉得外来者房间更难)。这类房间采用绝对距离而非方格计数,但游戏中既没有标尺工具也没有计数器。虽然开发者向来欢迎辅助功能建议,但目前尚不确定未来是否会加入这些工具。所有成就均可无视辅助设置解锁,我就关闭了所有计时器——这意味着困难模式最终BOSS战和速通模式全程无时间限制。
游戏包含海量模式与可解锁道具,趣味性和难度梯度各异(比如若觉得"可预测生成"还不够友好,遗产模式绝对堪称噩梦)。部分成就极度依赖RNG(随机数生成),但这本就是Roguelike的精髓所在。
值得称赞的是,游戏为色盲玩家提供了简易彩色问号/彩色图标双模式,鼠标悬停还会显示房间类型标签。无需音频即可畅玩,音效简约但恰到好处。背景音乐舒缓得有些催眠(全游戏仅一首BGM,连BOSS战都不例外)。学习阶段需要大量阅读房间规则,若注意力稍不集中,因遗漏关键信息而抱怨"不公平"或"纯靠运气"几乎是必然的。对计算障碍玩家可能不太友好,毕竟计数和测量是核心玩法,而辅助工具仅有标记勾叉功能。
v3.1.4版本
修复低显示比例(4:3 及类似比例)的问题
游戏信息
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