游戏介绍
抽卡监狱2是一款将抽卡与监狱生存相结合,带有强烈反讽和黑色幽默色彩的策略卡牌肉鸽手游,玩家扮演一位因贷款逾期而被关进监狱的囚犯,在这里玩家的吃饭、喝水、工作、战斗、甚至睡觉等行为都需要通过抽卡来完成,抽到的卡牌决定了你的生存策略。
抽卡监狱2以天为单位进行,玩家需要在有限的行动点内,通过抽卡来满足自己的饥饿、口渴、体力等生存需求。而且玩家每一天都会遇到不同的事件和NPC,玩家的选择将影响剧情走向和获得的卡牌。游戏充满了随机事件和分支选择,每次游玩的过程和结局都可能不同。
一;面具兔线路结局达成要求:
结局一;将神秘包裹给典狱长,要求典狱长【喜好神秘代币】好感度160以上
结局二将神秘包裹给面具虎,要求与面具虎【喜好医疗卡】好感度160以上
面具兔
二:浣熊面具线路达成要求:
结局一:1.建立灰影【所需浣熊200好感➕50张积分兑换卡】
2.帮派建设次数>21次后 【备注:选择此结局后任务限定只有七天可供后续准备⚠️⚠️⚠️⚠️】
3.求助狱警【100张积分兑换卡】
4.向面具兔求和【100张紫色饭票】
5.向面具虎求和【50张白色绷带】
备注:此路线不适合新手,需要大量囤积物资及其容易翻车。帖主打了五次
结局二:在灰影收编所有中立【只有成就无结局,这里提一嘴】
三,离笼之鸟【密道】结局:
1.自己的牢房的厕所有闪光点的时候可以选择交互,开启任务
2.面具兔处购买20个十字架【1000积分券*1要准备2万积分券】
3.与同一间监狱的狱友【一位】好感度200以上【不足的情况下会被举报】
四:面具虎路线结局达成要求
结局一:
1.进入掌盟后,帮派任务沉淀到成为老大并选择此结局
2.跟狱卒打招呼【100积分兑换卡】
3.和掌盟所有成员好感度>200
【备注:此结局特别简单,新手推荐】
五:医生路线结局攻略:
结局一:
1.与监狱医生好感>200之后,闲聊触发选择此结局【选择此结局后任务限定只有七天可供后续准备⚠️⚠️⚠️⚠️】
2.朝面具兔购买100个医学心得【1000积分券*1一共需要10万积分券】使用医学心得会减精神
【最后⚠️⚠️⚠️⚠️医学的熟练度直接挂钩成功概率,如果医学达到100%既必定触发好结局】
结局二:
1.给医生神秘纸条
2.给狱警300积分兑换卡
3.偷典狱长的账本【技术偷窃熟练度80%无法再提升的情况下,偷窃成功率依旧只有60%,偷窃失败即坏结局】
【此路线无免广卡谨慎做,300积分兑换卡极难获取】
六:野猪路线结局攻略:
结局一:
1.与野猪好感度>200后,对话并选择此结局
2.给野猪100个神秘代币
如果抽卡是原罪,
那这座监狱便是赌徒的坟场…
赌到最后真的是一无所有,太贪的话是永远逃不出去的,已牢!
【体验感受】
剧情向抽卡生存类的策略游戏,剧情包装与抽卡节奏,两者搭配得还不错,延续前作美术风格的基础上,玩法依然保持了轻松休闲的调性,而内容方面却是更丰富多样(好评√)
不仅扩充监狱活动地图,玩法上规范了囚犯作息规律,通过对白及好感度系统,塑造狱中各类性格鲜明的人物,画风的写实与考究的设定,看得出来是在主打一手沉浸式"牢狱生活!
■开局扮演囚犯
选择具备不同能力的动物面具角色,力量敏捷等基础数值决定各类随机事件的判定成功率,也就是抗风险能力,若数值低又运气背,建议猥琐发育别上头。而面具特技,则影响本局的物资运营策略,是老实打工赚钱稳健流,还是炒股低买高出赚差价,亦或是豪赌抽卡整活翻盘(不推荐,上次多牢了我半小时)…
■主线出狱任务
在生命值归0前,集齐100个保释卡碎片,合成后皆大欢喜地被放出去…
牢狱期间,依据囚犯规律作息时间表,依次执行"打工-吃法-放风-睡觉"事项,按理来说老实打工赚钱即可出狱,轻轻又松松,但实际上没那么简单,监狱也是一片江湖,讲究的都是事故,但人情嘛出狱后再说…
■牢狱现状
每天都会随机触发多种Debuff事件:发烧感染、骨折失眠等健康问题,狱警临时搜查没收物资,同时狱警要求每周必须定期上供物品,一旦断供就会畅享禁闭室套餐,还得和劣迹狱友同处一室,面对天天被威胁暴打的日常,Sam值疯狂降低,即将步入斩杀线!
■生存指南
游戏策略门槛不高,可轻松上手,但开局阶段的信息量比较庞杂,初玩时可能会有些摸不着头脑,总观运营思路仍是清晰的:打工赚取金币,优先选择抽取食物与药物,稳住前期脆弱阶段,随后全力筹备每周所需的上供卡,这些完事后再考虑加入狱中帮派,更换工种提升赚钱效率,完成帮派任务提升职位,与狱友交互提升好感等…
■玩法简评
核心爽点:“以小博大”
玩法内核:“抽卡抉择”与"运营策略"的博弈
游戏内需巧用角色属性与能力,合理分配资源并实现运营收益最大化,即在不同奖池中针对性抽取食物、药物等物资,化解健康危机与各类随机负面事件,终以最短时间收集到保释卡,逃出生天~
➤优点
游戏策略门槛不高,整体策略思路清晰,可轻松上手,不必劳费心神计算各类货币收益,通关出狱仅是时间问题,同时游戏内还暗藏其他通关方式,这里就不透露啦~
➤不足
1、初期所信息量较多,货币体系庞杂,容易玩迷糊
2、单局通关耗时较长,过程中充斥着打工、抽卡、刷好感度等高频且机械的重复操作。这种强制性的流程,在正向反馈上极度匮乏,尤其是在中后期感受得特别明显,非常消耗耐心磨人,通关一次后便会觉得心力交瘁,很难会再有动力开启二周目…
➤体验建议
1、中后期操作"减负"优化
增加类似“一键/自动化”功能,玩家可自行勾选预设行为(例打工、抽卡)将操作重心从开局的日常流程维护,转移至炒股、好感度培养等核心功能上。
2、丰富二周目玩法深度
角色成长,不应局限在基础属性及面具能力,目前过于模板化,导致预期低而缺少重玩动机,需通过差异化机制去刺激多周目挑战,例:
a、"狐狸面具"拥有特殊转盘奖池
b、"狗狗面具"天生自带专属天赋技能页
c、“兔兔面具”迷幻蛊惑狱友,满值后受控狱友变成专属“打工机器”
在不改变通关条件的前提下,保释卡及金币等获取途径是可随意变更,多做种尝试,或许会更好玩些…
v1.5.1版本
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游戏信息
其他游戏
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