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游戏介绍
火焰守护者破解版(内置菜单)是一款带有roguelike元素的快节奏动作游戏,在游戏中玩家将作为Ignis一个肩负拯救Orbis世界重任的煤炭,为了找回被暗影生物夺走的永恒之火,踏上一段危机四伏的冒险,玩家可以在不同的区域中击败敌人收集火焰解锁更加强大技能,运用不同的武器来挑战强敌,提升角色的属性与能力,完成独特任务获取神秘符文打造自己的战斗流派,重燃Orbis世界的永恒之火。
随心所欲地战斗
使用多种动作和攻击来对付成群结队的敌人,包括重拳连击、猛烈冲刺、战争践踏和可造成大量的强大终结技。 《火焰守护者》中的每个生物群落都居住着独特的敌人和难度越来越大的障碍,您需要学会击败它们。
您的Ignis,您的战斗风格
为了成长与升级,您需要通过技能和被动能力来升级IGNIS。在每一次对战中搭配您的技能,创建大量不同的技能构筑。
关注您的生命值
为了维持永恒之火,您需要在每个场景中搜寻剩余的火焰能量,并将其转移回火营。在不断升级的同时,找到让自己活着和战斗的最佳平衡点。
在Vulpis村整备
在每个关卡都从Vulpis村开始。根据您收集的资源,在这里你可以休息,增强能力,重建和升级建筑。
一.前言
成就数量:20
通关时间:5到6小时
全成就时间:10小时左右
游戏大包购入,游戏感觉是过关类型游戏,被强行做成了肉鸽游戏,美术风格挺喜欢的,但是游戏性真心有点弱,快速做完全成就完事了。
注意第三章的BOSS,是需要观察触手攻击频率,在触手攻击前快速击中触手(速度不够快的话就会被触手打掉血),打中几次后就会显出本体,攻击本体,然后这样几回合后就能过关,第一次打的时候不知道要干嘛导致重打一次,这里提示一下。
二.全成就预览

幸运一击
打死3种怪物
百毒不侵
承受过2种负面效果
更多空间
击杀100个怪物
闪过
跑过10000个单位
一拳超人
近战击杀100个敌人
能量大师
使用能量球恢复1000个生命
敏捷
使用冲刺从树上撞下100个能量球
已满
在能量高于 60%的状态下完成2个关卡
加长冲刺
使用冲刺100次
万磁王
收集500个能量球
伞菌
脚踏30朵蘑菇
力大无穷
承受来自怪物的1000点伤害
无法触碰
在没有流失能量的情况下,在生存模式完成2个任务
沙尘暴
被风吹死1次
喋血斗士
生命值低于25%时,击杀100个怪物
充沛能量
至少有70%能量时充满3个篝火
别又这样
失足跌落10次
送他上路
荣耀处决50个怪物
不可触摸
充满30个篝火
和平主义者
在不击杀怪物的情况下完成1个关卡
三.流程获得成就
这些成就在打通关的过程中一般都会自然解锁,没解锁的按照描述补做一下即可,有部分成就需要游玩过程注意多做一下即可,如处决,都不难完成。
幸运一击
打死3种怪物
百毒不侵
承受过2种负面效果
更多空间
击杀100个怪物
闪过
跑过10000个单位
一拳超人
近战击杀100个敌人
能量大师
使用能量球恢复1000个生命
敏捷
使用冲刺从树上撞下100个能量球
已满
在能量高于 60%的状态下完成2个关卡
加长冲刺
使用冲刺100次
万磁王
收集500个能量球
伞菌
脚踏30朵蘑菇
吃蘑菇加BUFF就可以了
力大无穷
承受来自怪物的1000点伤害
送他上路
荣耀处决50个怪物
游玩过程注意多处决怪即可
不可触摸
充满30个篝火
四.需要注意的成就
这些成就需要注意完成,游戏后面会解锁多个武器,我比较喜欢用远程武器,攻击距离远,攻击力高。
无法触碰
在没有流失能量的情况下,在生存模式完成2个任务
这个需要生存模式下,基地一滴血不掉,前期不太好完成,因为属性比较低,玩到第三章后面升级几次后就比较好完成了,注意优先带远程和高攻击力武器,然后肉鸽随机的属性也尽量选高攻击和攻速方便秒怪,然后那种蜘蛛会攻击人的小怪可以先不管,优先攻击那种一蹦一跳会攻击基地的怪,到后期升级过属性一般都不难完成。
沙尘暴
被风吹死1次
玩到后面章节的时候会有一个吹风的场景(大概第二章开始),需要用挡板挡风不然会持续掉血,站那里被风吹死即可解锁
喋血斗士
生命值低于25%时,击杀100个怪物
一般游玩通关的时候会解锁,如果没有解锁,就注意低血量去杀怪
充沛能量
至少有70%能量时充满3个篝火
前期充最后一个篝火能量的时候先回血再充能,达到最后充满能量的时候至少有70%血即可,完成3次解锁。
别又这样
失足跌落10次
找个地方跳崖自杀3次即可
和平主义者
在没有被怪物击中的情况下完成1个关卡
注意这个成就是翻译错误的,社区也有其他指出来,切换成英语版本就能理解成就描述了。
成就原文英语
Pacifist
Complete 1 stage without hitting any monster
在没有攻击到任何怪物的情况下,完成一个小关卡阶段
实际上成就是不打任何一个怪完成一个小关卡,而不是不被怪击中,可以在教程关不杀任何一个怪就可以完成。
和煤球一块拯救世界
一.前言
本作是由Kautki Cave开发,Untold Tales发行的一款类roguelike俯视角3D游戏。玩家将扮演Ignis==一块一直燃烧着还长了手脚的煤炭成精,解放被黑暗势力侵袭的Orbis世界;点燃篝火集齐焰灯净化整个区域(暂时的),和怪物打的有来有回、与boss一决雌雄;通过战斗获得的各种物品可以获取战斗增益和符文栏,不断突破自己的极限(卷轴不能升级相当于游戏内技能,获得次个卷轴的时候会覆盖前一个);手感和打击感一流,flash引擎的光影和游戏效果很不错,跑跳冲刺来去自如;煤炭人的能量就相当于血量很有创新感,吸收 、放出能量也正好对应了一块煤的生命历程很有深意,画风和音乐更有童话史诗感;剧情文字表现比较隐晦,介绍文字包括路人对话比较少基本是籍由几个动画来补全不为人知的情节,颇让人回味无穷(顺便提一嘴汉化不错)。
二.玩法
总的游戏场景有三种,点燃篝火算第一种也是最多的一种,游戏难度不大,篝火进度满了就可以净化整个区域进入下一关,注意把符文箱子开了里面的东西可以升级营地里面建筑解锁下一层的增益而且一关就那么一个资源给的又太少前期只能慢慢刷;第二种防御怪物攻击中间的大锅更像是塔防,玩家需要限时防御从传送门里面钻出来的怪物,用能量把各种设施建设起来,这关主要注意不要把自己的血量降得太低,容错率太低死了就要重新从头开始打十分折磨;打死只攻击锅的怪物给的能量特别多2分半不出意外三路就已经成型了,遇到难打的放个技能或者连续重击几次就万事无忧~第三种就是直击boss,熟悉boss技能shift不断躲避即可,注意体力值变化不要一下子全用光了,打中你也不至于慌了阵脚,满血容错率非常高,找准时机几次重击把它打成灰;难度不高但是一旦不小心死了确实能让你气到摔键盘的程度(要连续打完前面的关卡才能直面boss)。
三.拙见
本作说是roguelike游戏但是肉鸽元素还是有点少,唯一肉鸽的点在于死了就要重新来过(悲);由于本作尚处EA阶段还不完整,主地图上面有丰富的场景还不能解锁,制作组构筑这一个世界野心还是比较大的,期待游戏后续的发展进程如何;本作的游戏性还算可以手感也很不错,操作简单手残也可以愉快游戏(比如我)加上把我吸引住的画风和精雕细琢的场景,喜欢这类游戏的玩家可以尝试一下~
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