游戏介绍
灵魂摆渡人是一款带有模拟经营元素的角色扮演游戏,在游戏中玩家将作为灵魂摆渡人斯黛拉与小猫迪芙达尔一起驾驶自己的逝者之船在灵魂之海中探索,规划航行路线前往不同的岛屿上冒险,在海上以及岛屿上收集资源购买蓝图来升级自己的船只,在船上建立一系列功能不一的建筑与住所,为每一位逝者准备住所,通过烹饪食物、赠送礼物等行为提升好感度并与他们一起度过一段温暖时光,接引逝者渡过神秘之海开启来生。
1.沉浸于精巧的手绘世界,在温柔的原创音乐中,开启一段治愈之旅。
2.亲手设计并扩建你的灵魂渡船,将它从一叶小舟打造成承载故事与温度的家园。
3.让耕种、采矿、捕鱼、烹饪、编织、制作构成你的日常,用多样玩法丰富整段旅程。
4.结识性格各异的伙伴,与他们一同旅行,倾听他们未诉说的往事,成为彼此珍爱的朋友。
5.在精心构建的轻平台关卡中自由探索、奔跑、跳跃,解开旅途中的谜题。
6.自由装扮你的船只、角色与小猫,在丰富的自定义选项中,打造独一无二的航行。
7.深入奇幻和充满想象力的世界,收集资源、升级设施、制作礼物,在动人故事中留下难忘时刻。
8.进入一段随心安排的体验,你可以在片段时光中轻松经营,或是花上30个小时完成这段旅程,更可以用数百小时细细品味每一个隐藏的故事与细节。
一、资源获取
·每个灵魂离开后经过事件地点时他们的房子门口会有提示是否开启事件
·大部分建筑升级后获得的物资是双倍的,比如锻造厂、粉碎机
·空瓶子可以通过商人购买或者钓鱼钓到(用来造玻璃、获取闪电、灵质)
一些特殊资源:
二、鱼类
三、地区探索
·有的地区找不到地图提示?的东西时,就一直往旁边游,会有新的发现(灯塔、鱼腹山等地图都有这样的设置)
·灯塔那个图站在最高的一座塔上面然后一直往右侧滑翔会有新发现
四、建议:
1. 前期赚钱可以边钓鱼边赚钱,钓鱼可能能钓到灯火瓶子和收藏品(可以卖),奇怪的种子也可以种出来一些收藏品卖给流浪商人
2. 乔班尼——孤山的灵魂(需要跟着阿斯特丽德的剧情走)
3. 提前送走主角没有什么问题,重新进入又会是送走主角之前的剧情
4. 版本更新之后的新角色莉莉是在晚上才能够见到的,具体位置是船上修建各个灵魂房子的位置右边一点有朵花,晚上就能够点击了。莉莉的能力是让船在夜间也能够行驶。她主要的任务是在晚上去各个圣坛听莉莉讲主角之前的故事,算是对主角背景的补充丰富。
5. 钻石等宝石可以:开宝箱、去找流浪商人弗朗西斯做任务、在升级技能后可以去采矿
6. 让小蘑菇和古斯塔夫开心了,他们会给你收藏,卖给商人换钱还是比较赚的
7. 小蘑菇史丹利是钓鱼获取的神秘种子,种在园子里就能获得,他会占用你原有的休息室作为自己的房间,后期有乘客的话你需要再建一个休息室
8. 狗狗老师的挑战(除金龙之外的两个任务)如果做起来困难的话可以拿到光圈那个技能(与巴克相关,跟着主线就行)再做,会容易很多
9. 青蛙叔叔阿图尔不需要送到永恒之门,他会自己离开,然后完成询问任务之后会有灵魂之花
10. 阿斯特丽德的任务选择告不告诉她乔班尼的事分别有两个成就
11. 米奇(那只鸟)需要完成跟他们去灰雾峰的任务,然后他们会给两个银币
12. 灰雾峰上的假圣坛给两个银币会退回并再送你一个,总共三个
13.失落圣坛的任务必须通过商人的周六晚上的购物清单任务才能拿到藏宝图,否则经过也不会触发地点(需要:钻石x2,琥珀金版x5,鸡蛋×20)
14.后期朦胧树冠有一个浆果任务,需要三种浆果各15个,前期收集注意
15.后期送走狗狗老师之后会有别的任务
16.开宝箱收集到的宝石不要卖,后期送走狗狗老师之后她给的任务会需要(如果后期不够可以做流浪商人的相关任务获取)
17.绵羊相关的成就可以后期完成,前期不要带太多羊上船,一只就够了,一个羊圈只能圈一只,圈不住的不及时喂会啃你的菜!
18.赚灯火的方式:1,种四颗苹果树然后用厨房煮菜,5个苹果10个菜,每个菜50块。2,种茶叶,每个茶叶可以做成一杯茶,每杯茶能卖400(茶叶种子可以在海上商人那里换)。3,海上商人委托任务,种各种小菜,胡萝卜水萝卜,玉米咖啡(可以换4个咖啡种子和几百灯火),游戏流程没过一半已经换了最大的船还多了十几万,开了12块地(桃树,茶叶,大葱是真的赚钱),两个厨房。赚钱太累了,换完感觉大可不必。
1.烤鱼(鱼)
2.蒸贝类(贝类)
3.爆米花(玉米)
4.水煮水果(水果)
5.海鲜饭(贝类+谷物)
6.蒸螃蟹(雪蟹)
7.原味龙虾(龙虾)
8.烤蔬菜(可口蔬菜(大蒜洋葱之类)/根茎类蔬菜)
9.白饭(大米)
10.燃烧火鸟(火光)
11.贝类炖锅(贝类+蘑菇/蔬菜)
12.谷物沙拉(谷物+蘑菇/蔬菜)
13.面包(小麦面粉/玉米粉)
14.咖喱鱼(鱼+谷物)
15.南方炖菜(甲壳类动物+谷物)
16.汤面(米粉)
17.蛤蜊饼(蛤蜊+面粉)
18.法式海鲜汤(鱼+蘑菇/蔬菜)
19.烤蘑菇(蘑菇)
20.海鲜浓汤(甲壳类+蘑菇/蔬菜)
21.黑咖啡(咖啡豆)
22.苹果派(苹果+面粉)
23.浆果派(浆果+面粉)
24.梨子馅饼(梨+面粉)
25.渔夫派(鱼+面粉)
26.桃子馅饼(桃子+面粉)
27.樱桃派(樱桃+面粉)
28.天妇罗(虾+面粉)
29.烤鸡(鸡肉)
30.蟹饼(雪蟹+面粉)
31.龙虾卷(龙虾+面粉)
32.蔬菜馅饼(面粉+蘑菇/蔬菜)
33.止咳糖(火光+蜂蜜)
34.鱿鱼圈(鱿鱼+面粉)
35.牛奶吐司(牛奶+玉米粉)
36.热牛奶(牛奶)
37.炭烧金枪鱼(金枪鱼+可口蔬菜(大蒜洋葱之类))
38.蔬菜沙拉(蘑菇+蔬菜)
39.假粥(木屑+乳制品)
40.戈壁甘露(火光+土豆)
41.蛤蜊杂烩(蛤蜊/硬壳蛤+乳制品)
42.油炸蛤蜊(贝类+油脂类)
43.鲜虾鸡尾酒(虾)
44.拿铁茶(火光+牛奶)
45.糖汁胡萝卜(胡萝卜+蜂蜜)
46.烤章鱼(章鱼)
47.串烧鱿鱼(鱿鱼)
48.麦片粥(谷物/乳制品+甜味剂)
49.什锦早餐(浆果+酸奶)
50.大米布丁(大米+乳制品)
51.糖枫三文鱼(鲑鱼王/红鲑鱼/蓝鲑鱼+枫糖浆)
52.荷包蛋(蛋)
53.水果糖(水果+甜味剂)
54.叻沙(火光+米粉)
55.玉米面包(玉米粉+油脂类)
56.鱼条(鱼+油脂类)
57.炒蔬菜(蔬菜除土豆、蘑菇及叶类蔬菜+油)
58.蔬菜沙拉(叶类蔬菜+油)
59.拿铁(咖啡豆+乳制品)
60.炒饭(米饭+油脂类)
61.鸡蛋沙拉(蛋+蘑菇/蔬菜)
62.猪排(猪肉)
63.甜咖啡(咖啡豆+甜味剂)
64.砂锅菜(谷物+肉类)
65.玉米热狗(玉米粉+猪肉)
66.炸小龙虾(甲壳类动物+油脂类)
67.蛋糕(面粉+甜味剂)
68.香草面包(面粉/米粉+油脂类)
69.炸薯条(土豆+油脂类)
70.炖肉(肉类+蘑菇/蔬菜)
71.糖浆甜甜球(蜂蜜+面粉)
72.煎薄饼(蛋+面粉)
73.海陆双拼(甲壳类动物+牛肉)
74.炒蘑菇(蘑菇+油脂类)
75.韩式炸鸡面(火光+鸡肉)
76.炸鸡(鸡肉+油脂类)
77.玉米片料理(火光+玉米粉)
78.一杯茶(茶叶)
79.肉饼(肉类+面粉)
80.可丽饼(小麦面粉+牛奶)
81.馄饨汤(米粉+肉类)
82.甜酸奶(酸奶+甜味剂)
83.棒棒糖(蜂蜜)
84.蜂蜜火腿(猪肉+蜂蜜)
85.炒鸡蛋(鸡蛋+乳制品)
86.糖果(甜味剂)
87.煎蛋卷(奶酪+鸡蛋)
88.焦糖布丁(鸡蛋+甜味剂)
89.菜肉馅煎蛋饼(蛋+油脂类)
90.番茄披萨(番茄+面粉)
91炸肉排(油脂类+猪肉
92.芝士火锅(奶酪)
93.培根和鸡蛋(猪肉+鸡蛋)
94.英式茶(茶叶+乳制品)
95.奶酪棒(奶酪+面粉)
96.甜茶(茶叶+甜味剂)
97.烤牛排(牛肉)
98.蒜蓉面包(小麦面粉+大蒜)
99.太妃糖(乳制品+甜味剂)
100.泡菜套餐(泡菜+猪肉)
101.牛肉火锅(牛肉+油脂类)
102.洋葱圈(洋葱+面粉)
103.手工纸(胶水+木屑)
104.不大靠谱的菜色(乱煮)
105.煤(木材)
美术与创意拯救了这款游戏的后半程
《灵魂摆渡人》是一款包含了动作冒险元素,以剧情驱动的建造管理游戏,游戏主要目标就是完成灵魂们的愿望,并最终超度它们。
保守的说,初始2小时的游戏内容就是整款游戏的模板,后续的时间主要是在重复这个过程。游戏的美术质量很硬,部分创意令人印象深刻,虽然游戏较早开始复读,但前半程的故事节奏与探索数值把握得很好。可后半程的引导缺失与高强度重复流程让乐趣降低,还好有可爱灵魂们的陪伴,使得继续探索这个世界不那么枯燥。
游戏体验如何?
游戏流程主要是跟随这一趟旅程中遇到的灵魂们的指引或需求进行,我们会遇到越来越多的灵魂朋友(总数量是有限的),跟随它们的指引我们的摆渡船会越来越大,船上的设施也越来越丰富。
玩家从遇到第一位灵魂开始,完成它的任务以及服务好它的心情,为它盖房和升级房子,为此我们需要在地图上探索收集材料,升级船舶,解锁更多样的建筑,然后可以更好的满足它们的需求,当然这种设计并不会让我感到厌烦,毕竟这些动物们都非常可爱。只是从玩法来说,基本上就是重复度较高,分布式的任务目标在引导缺失的情况下容易进入困境,同时建筑的自定义环节又比较薄弱。
其实游戏游戏的前半部分,虽然已经开始重复了,但因为开发者对情节推进的编排保持着良好的节奏,以及在材料获取的路线设计,材料与货币数值的把控到位(基本上处于材料刚刚够用,不够的话稍微多跑几趟资源点就有了),即使在重复相似的操作,依然不会有疲倦感,相反还有些停不下来。
另外,游戏主要玩法是种田那一套的内容,钓鱼、种地、洒水、烹饪、养殖、建造与建造管理。只是在游戏流程中,角色拥有几个核心的性能解锁要素二段跳、滑行和滑索等,还有某些环节的互动式救龙,横板跳跃获取资源等内容,这些内容属于明显的动作冒险元素。让乐趣与资源进行了绑定,也是比较有乐趣的。
明显不足的环节
可这种良好的游戏节奏,在游戏5~7小时左右,也就是需要更高级的材料阶段,以及需要升级船舶的特殊功能时,游戏节奏就开始断档,明明显示已经需要这些材料,可任务的指引后依旧获得前期的材料,或者任务目标不清晰,道具缺失无获取说明等问题。
这又延申出另一个问题,如果遇到你从未见过的材料需求,游戏是无法对其查看详细信息的,玩家能够知道的只有名字与图标,至于它在什么地方全凭玩家运气找到,没有大概的方向指引。
或许是处于功能设定考虑,其实游戏在不少地方并不人性化,例如:无法随时随地的查看地图,只能在白天时前往驾驶房查看;编辑船舶上的建筑时,也必须要在指定位置进行;菜单也只能在厨房查看,而且菜单与烹饪割裂,以至于每次烹饪时都需要靠猜或者重复查看菜单;添加或删除物品无法批量执行,只能一个一个的添加或删除,属实不人性化。
翻译或配置错误,阿斯特丽德的“金条”任务,实际上提供的材料是铜矿石,最后炼出来的也是铜锭。同时这个环节也暴露出一个问题,由于分布式的目标设计,如果我在较晚时完成某些任务,任务解锁的灵魂所绑定的某些任务就明显的滞后了,例如:“铸造厂”这种早就解锁的建筑,如果没有较早完成资本家那个任务,那么事后它却“不合时宜”的讲解如何使用铸造厂(这种设计特别出戏)。
也可能是铜与金的颜色相似,开发者刻意将其说为金条任务。但由于游戏中有铜,有铁等材料,按照惯性玩家会默认会有金这种材料,所以这种刻意之举会给玩家很大的困扰。
还有平台判定的问题,有时候角色跳跃动画明显是够得着上面平台的,可实际情况就是上不去那个平台。
个人对本作的图形感受
这款游戏在刚发售时,其高质量的手绘风动画就吸引到我的注意,现在我终于可以进入这款游戏好生体验一番。
其美术风格与灵魂这一主题也有种不可言说的默契感,并不会给人生硬或格格不入的感觉。在此基础上,本作讲述的一段段感人故事,显得更加沁人心脾。
以下是个人对本作的图形与色彩的直观感受。它不像某些作品那般,其图形与色彩有着独一无二的风格,只需要看过一遍便会深深烙进脑海里。该团队的项目中美术风格一直是质量颇高的手绘图形,有种明明很好看,又缺乏独特点的味道。
当开发组对该美术风格持续的使用,让这种原本看起来趋于常规的图形色彩变得特别起来。持续保持这种大色块为主的用色,最终变得有种不拘一格的特色。也就是有着这种独特的感觉:只要在整体色彩保持着统一的前提下,并不在意风格会走向何处,只管大胆使用自己认为漂亮的色彩,只要整个画面能变得漂亮,那么其色彩细节或风格什么的并不那么重要。
游戏的创意与小彩蛋
主角身上的那颗小光球,是游戏里最吸睛的创意,它在背景中是摆渡人不可获取的道具,在游戏流程中它也是有趣的百变工具,可以变化为任意我们需要的工具,例如:鱼竿、木锯、洒水桶、手套、铁镐、羊毛剪和镰刀等等。
还有其它的创意环节,例如:收集闪电的设计,真的很有趣,视听动画也表现力足,整体令人感到耳目一新。
有个任务名字是“海上大师2000”,这个梗大概率来自于电影《海上钢琴师》里的主角1900。
综合评价
游戏推荐度我或许会给到8分,前面提到很多游戏负面的体验,其实主要源于游戏在后半程的节奏失控,以及引导系统的缺失,还有部分系统的体验不人性化。
其实游戏在精美的画面和动听的音乐下,还有着灵动流畅的动画表现,图形音频技术上的优秀令人乐意享受其中。游戏中几位灵魂的外型、性格和口味也各有特点,甚至在各自的剧情发展商也有明显差异,正是它们的任务让玩家乐意推进流程,就是后续剧情引导较慢,以及引导节奏较散,导致某些重要材料迟迟不见获取路径。船舶的建造管理,也算是有条有理的递进,就是自由编辑性差了些。
对此游玩本作前,一定要做好预期管理,游戏后半程的体验不如前半程。
v1.5.9版本
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