游戏介绍
佣兵之旅是一款非常不错的卡牌策略手游,在一个充满怪物、宝藏和传奇的奇幻世界,玩家将扮演一位指挥官,招募并培养各具特色的佣兵英雄。每个英雄都拥有其独特的职业、技能和成长路线,玩家可以对英雄的装备、等级、技能进行升级,提升他们的整体战斗力。
在冒险过程中,玩家可以通过战斗、事件等方式获得新的技能卡牌,并不断优化和构筑自己小队的卡牌组合。每次冒险旅程都是独一无二的,因为路线选择、遭遇的事件和获得的卡牌都具有随机性,而且玩家在冒险旅程结束后即可会获得大量成长的资源。
首先发下我的数据
如图所示,我就是个菜鸟,就算看了攻略,我2次都没打到50章。后来我知道为啥别人能打过了。
玩了一段时间的玩家,想必一定知道这点——战斗力才是一切的根本!
也就是说,只有你够耐心,直接第一章刷100亿战斗力!从游戏角度就是等级足够高,你后面哪怕就算只上场一个没有技能的小兵,也能一路平砍过去。至于什么攻略什么的都是狗屁!
所以,我要说的第一点就是: 任何抛开战力不谈的攻略都是耍流氓!
当然,一些经验类的攻略还是很不错的,比如某大佬发的人物出手顺序图。
对于战斗力,可以发现,在同等战斗力的情况下,玩家是碾压怪物的。你之所以打不过,就是因为怪的战斗力比你高。
就我个人而言,2倍战力怪,我是可以很容易打过的,比如我500W战力,那么1000W战力的怪我就可以很容易打过;3倍战力怪的话,我基本也能打,不过有时候会出现阵亡。至于4倍战力怪,这就是我的极限了,我要很费劲才有可能打得过。
所以,如果某个攻略说是针对4倍战力怪的,那就非常厉害了!
下面就是我的终极攻略: 如果发现怪的战斗力超过你3倍,那么就回头刷等级提高战力。(如果你连2倍战力怪都打不过,那你就看看大佬们的攻略,基本2倍战力怪是没啥问题的。)
最后!求一高章节大佬发个 “全章节怪物战力表”,顺序罗列每个章节怪物的‘最低战力’和‘最高战力’。(作为菜鸟的我先跪求前100章啦)
英雄升星的重要性
自身属性和技能等级暂且不说,就说高星给装备带来的加成。由于我也是个菜鸟,就只说20星。一个20星的英雄可以给装备带来将近5倍的加成,比如一件装备加5W血,一星的英雄带就只加5W血,而20星的英雄带就加了将近25W血!
基于这一点,就导致法师的血量可能比肉盾还多,肉盾的攻击可能比法师还高。星级差距太大就是原因之一!
这也是为啥后面,一些金币英雄要远远强过钻石英雄的原因,因为金币英雄更容易升到高星!
可以说钻石英雄在前中期很长一段时间都要被金币英雄碾压!钻石英雄可以说是大后期、超后期的专用。
再说说英雄升星的花费,升到1星需要买1张卡,而从1星升到2星需要买2张卡,同理15星升到16星需要买16张卡,以此类推,当前需要升多少星就需要用多少张卡。
那么,一个英雄升到50星就一共需要:
1+2+3+……+49+50=1275张卡!
如果是100钻石一张的卡,那就一共需要127500。12W+的钻石啊!
真是应了那句:把我卖了我也买不起啊!这还只是一个英雄!
所以!我还是默默用我的金币英雄吧~
英雄属性成长
点开图鉴~佣兵,点击任意一个英雄就能看到该佣兵的血量和攻击成长,也就是当前1级的攻击和血量就是成长。
比如图鉴里‘歌星’的血量是144,攻击是96,这个就是成长。
成长的规则大概是每2级提升一个成长,比如100级的话,那就提升50次,也就是100级的‘歌星’不带任何装备的情况下,血量是144×50=7200,攻击是96×50=4800。
这是0星的情况,如果升星了,还要算上升星倍数,大致倍数还是同上面说的差不多,20星是5倍,10星是3倍。
按刚才的,等级100级,不带任何装备,10星的‘歌星’,血量是144×50×3=21600,攻击是96×50×3=14400。
可见升星的重要性!
关于广告
15分钟一袋钻石,一个小时4袋,一天24×4=96袋。
那么不看广告就是96×15=1440钻石
每次祝福能多带来15钻石,50次就是50×15=750钻石
那么看广告就是1440+750=2190钻石
一个月下来
不看广告就是1440×30=43200
看广告就是2190×30=65700
假如按照挂机养老的玩法,每天刷刷重置积攒战力。既然是养老,我们也不考虑太多了,直接钻石英雄全买。
假设刷一章下来的酒馆中钻石英雄需要花100钻,那么2章就是200钻,算上重置花费,就是220钻。
按照重置刷的速度,重置1次就算1分钟吧(通了100张后就不同了)
不看广告每天花1440/220=6.5分钟
看广告每天花2190/220+15(每天看广告时间)=24分钟
而如果我每天都不玩,就每天领2次钻石,然后一个月玩一次。
不看广告43200钻石,需要刷43200/220=196分钟,大概每个月玩3个小时。
看广告65700钻石,需要刷65700/220=298分钟。每个月玩5个小时,算上每天看15分钟广告,一个月就是15×30=450,也就是6个半小时广告。一共每个月11个半小时。
从这个角度看,弄一个免广告是一个很节约时间的事情。(免广告似乎要找作者买)
如果不太考虑效率,纯粹养老,每天玩个六七分钟,或者每个月玩3小时。
那么再来看看结果方面:
前面也说了升一个50星100钻卡英雄需要花费12W钻,差不多就是不看广告需要3个月,看广告需要2个月。
以‘五法流’来算,由于城主和雷神都是60钻卡,那么不看广告就需要花3×1.2=3.6个月,看广告需要花2×1.2=2.4个月。 (技巧:另外创一个角色,每天啥也不干,就领2次钻石,也没必要看广告)
从挂机养老角度看,还是不看广告更舒服些。可以说按照每天就领取下钻石,每个月就玩一次的养老玩法。基本上半年下来你就成为50星‘五法流’榜一大佬了。如果你想要所有卡都50星,那么大概要2—3年。(游戏不更新出新卡)
最后总结,对于广告你的选择:
1、从长远角度看,完全没必要每天看30个广告。
2、从收益角度看,不如直接找作者买个永久免广告(具体还要看价格)
3、直接卸游(这种可能性还是很大的,从‘挂机养老游戏’角度看,这样的人完全可以随时换游戏或者变成追剧,反正都是打发时间。从玩游戏角度看,游戏后期就是一个‘刷刷刷‘的状态,个人智力攻略远不如刷刷刷堆战力来的实在,这种没有个人攻略游戏成就快感的‘无聊‘会导致卸游)
关于技能
打开图鉴我们可以看到几乎全部技能,技能分为两类:攻击、防御。这个所谓的分为并不是按照我们玩家的认知习惯的,比如‘护盾’这个技能,按照玩家的认知习惯,这应该是属于防御类型的
这种分类是基于装备的,游戏的装备就是武器和防具,对应的,攻击技能只会出现在武器上,防御技能只会出现在防具上。
关于减伤技能的计算
所谓减伤技能指的是能够减少玩家受到伤害的技能,其中包括攻击技能‘虚弱’、防御技能‘格挡’。
减伤技能不是按加法算的,而是按乘法。(为了方便说明,下面默认所有技能为满级)
比如‘反弹’可以减少20%物理伤害,而‘刚体’也能减少20%,如果同时具备2个技能,那是不是就能减少40%了呢?
当然不是而是只会让你受到:
1×(1-0.2)×(1-0.2)=1×0.8×0.8=0.64的伤害,也就是减少1-0.64=36%的伤害,而不是40%。
那么理论上能减少多少伤害呢?
以物理伤害为例:
1*-格档(1-0.28)*刚体(1-0.2)*转晴(1-0.15)*转雨(1-0.25)*链接(0.7)*反弹(1-0.2)*虚弱(1-0.15)*超度(1-0.2)*如来技能(1-0.5)*先锋技能(1-0.7)=1*0.72*0.8*0.85*0.75*0.7*0.8*0.85*0.8*0.5*0.3
=0.02(2%)
也就是说,当以上技能生效时,我们只会受到2%的伤害,100W伤害打到我们身上,只会受到2W。
伤害分类
伤害类型:
红色——物理伤害
紫色——法术伤害
白色——真实伤害
橙色——分摊伤害或持续伤害
伤害方式:
主动‘攻击’
被动‘反伤’
主动攻击方式:
‘普攻’攻击
‘技能’攻击
被动‘反伤’不能称之为‘攻击’
说明:伤害方式和伤害类型是两种不冲突的概念。比如战士的普通攻击是物理伤害,法师的普通攻击就是法术伤害。
注意:橙色伤害是‘绝对伤害’,没有任何方式可以降低这种类型伤害,也没有任何方式可以闪躲过去。在某些情况下,这点需要格外注意!
注意用词说明,虽然很好理解,但是却很重要,尤其后面要进行技能组合的话,弄清这个是必须得。
以‘燃烧’为例:
‘燃烧’伤害就是橙色伤害,不会受到法术暴击影响,同时也不会受到法术反伤。
以‘元素附魔’为例:
物理英雄带,即便有物理暴击,也不会让‘元素附魔’触发暴击,因为‘元素附魔’是法术伤害。
同时,‘元素附魔’的伤害方式是‘技能攻击’,也就是说‘元素附魔’本身不会继续触发‘元素附魔’。否则你一次攻击就能打出无数个‘元素附魔’。
以‘链接’为例:
A受到伤害‘链接’给B,由于B受到的‘链接’伤害是‘橙色’伤害,所以不会继续触发‘链接’。因为‘链接’技能只针对‘物理’、‘法术’、‘真实’三种类型。
可能我说到这了,你还是一脸懵逼,此时脑袋里一个疑问——‘这到底要怎么食用?’
我还是举个例子:
假设你法师对敌方攻击造成法术伤害,结果受到敌方法术‘反射’,被反死了。此时如果你带‘会心’技能,触发‘会心’了,那么该次攻击就变成了‘真实’伤害类型,就不会触发‘反射’。
还有更多其他的暂且不说了,后面进行技能组合再说。
关于部分技能的说明
分身(加速收益装备):
由于‘分身’这个技能比较特殊,就单独说说。
分身算是英雄,又不算是英雄。怎么说呢?
首先分身不能享受‘势力’和‘阵营’BUFF,也不能带来‘势力’和‘阵营’BUFF,比如你已经上场了4个法师,然后又分身造了一个法师,依旧不会有5法师效果。
又或者说‘势力’和‘阵营’BUFF是在一出场的瞬间就决定了的,在出场的瞬间判断有几个人,就带来怎样的BUFF并且只给这几个人添加BUFF,分身是后来出现的。从这点上来说分身不算英雄。但是我方其他单位都死了,只要分身还没死,那就可以继续战斗,从这点上来说分身又算英雄。
分身血量、攻击、防御都只有本体的50%(具体根据分身技能等级)。并且召唤分身的时候不享受任何BUFF加成,比如‘熊卫’发动‘熊吼’后带来的血量加成,又或者‘势力’、‘阵营’等BUFF带来的加成,简单说就是根据你在进入战场之前的数据计算。
召唤分身必须我方场地有空位,才能触发。分身可以无限召唤,也就是说最多我们可以弄6个一样的英雄(只要你能撑到那么多回合)。
分身具有本体同等级天赋技能和所有装备技能(‘分身’技能无效),分身的行动和英雄一样,该放技能就放技能,该丢BUFF就丢BUFF。
分身无法使用‘熊卫’天赋技能‘熊吼’,估计‘熊吼’是类似‘势力’BUFF一样的,只有出场那一次。
分身在召唤出来的当前回合就能释放技能,不管本体的技能有没有冷却。
总的来说就是,你可把分身当做少了一部分血量、攻击、防御的本体。
分身技能就是用来打‘同英雄’效果的。那种不太依赖自身血量、攻击、防御,而主要靠技能的特殊玩法。因为想要触发分身那么基本就要少上场一个英雄,在减少了‘势力’、‘阵营’BUFF的情况下,一个不到50%属性的分身,依旧能带来超过多上场一个完整英雄的效果,可想而知,这是非常规流打法才能使用的。
当然,我们还可以故意上场几个‘裸装’的英雄凑合buff,然后送掉,这样也能强行‘空位’。
反正就是非常规打法
关于装备生命、攻击、防御所有装备的生命、攻击、防御的比例是,生命:攻击:防御=3:1:2。
也就是如果一件装备有3万血,那么你把他全部洗成攻击,就是1万攻击,防御的话就是2万。
前面说过英雄升星会提高所带装备加成。然而,防御是不享受加成的。
比如10星英雄可以给装备带来3倍加成,3万血的装备带上就有9万血。而如果带的是2万防御,依旧是2万。
打法流派
目前我个人就总结了几种打法流派:
1、法术流
2、尸解流
3、反伤流
4、连杀流
注:各流派不以强弱论,仅以玩法而论。
云都:云明大陆第一大都城,拥有最新科技
憬族:善长在自然中生存或以其为力量源泉
天师府:以道法为指引而修行的门派
约特城:魔法师的据点,借助风火冰电等元素,发挥其力量
元界:云明大陆的平行世界
天界:更高维度世界,传说中各种大能所在
v1.1.2版本
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游戏信息
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