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后置之地手机版

官方
后置之地手机版

系统:Android

版本:v1.2.21

类别:冒险解谜

日期:2026-01-27

  • 后置之地手机版第1张截图
  • 后置之地手机版第2张截图
  • 后置之地手机版第3张截图
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  • 后置之地手机版第5张截图
  • 游戏介绍

    后置之地是一款复古像素风格的冒险游戏,在游戏中玩家将作为一位冒险者来到这个具有诸多秘密的大陆,在大陆上探索不同的区域,寻找那些被隐藏起来的秘密小径,收集道具与资源并与不同类型的敌人战斗,邂逅多位性格鲜明的角色们,与他们互动选择不同的行动和对话来推进故事剧情,最终走向不同的结局。

    后置之地以高度自由的开放世界玩法为核心,它摒弃了任务导航和路径点的传统引导,玩家需要在世界中自行寻找道路,在纯粹的探索乐趣中开辟一段独属于自己的冒险。

    游戏特色

    约10小时的独特游戏内容(如果迷路,时间会更长)

    没有(传统的)世界地图

    开放世界,允许你以任意顺序探索任何道路

    大量的朋友、敌人,以及至少一个“亦敌亦友”的角色

    能够升级武器、购买盔甲,以及摄入有害化学物质来提升力量

    好吧,也许有一张世界地图……

    多个结局,由你可能都没意识到的选择决定

    大约25种独特的敌人?这算很多了,对吧?

    等等,不对,这张世界地图是画在餐巾纸上的,用的是蜡笔。这可不行。

    通向完全正常且有趣地方的秘密路径

    一只你可以抚摸的猫。用你的剑。

    不过,那25种独特的怪物真的很特别。它们个性鲜明,和别的怪物不一样。

    至少有两张世界地图。

    后置之地全成就全流程攻略

    【流程】玩家需要穿过噩梦森林,打败岛中心的电脑,穿过怪物世界的门,最后打败id。

    游戏一共有八个结局,包含yu单人结局、yu与minno结局、yu与joxxi结局、yu与clover结局、yu与minno与joxxi结局、yu与minno与clover结局、yu与joxxi与clover结局、yu与minno与joxxi与clover完美结局。

    在达成完美结局后,玩家可以选择继续游玩,体验后日谈内容。而达成其他非完美结局后选择继续游戏,会有人问你是否满意这样的结局,如果选择不满意将会替玩家清空游戏数据,开始新一轮游戏。

    -minno线:

    1.在去城镇的路上打败桥下的怪物,与坐在桥上的minno对话,跟着minno去参观悬浮在空中的大剑

    2. 进入城镇,找到minno家,与minno对话并表示想和它一起去近距离参观大剑。minno会提出三项准备工作,分别是找到噩梦森林的地图、足够好的护甲和驱散黑暗的光源。

    地图:进入图书馆的地下室,打败gorgax(巨型眼球)并询问它噩梦森林相关的问题,回到地面后刷新地图,然后就能在前台拿到噩梦森林的地图。

    护甲:去到地图最左侧,击败火烈鸟,获取两件保护玩家不受到连续快速伤害和免疫异常状态的宝物

    光源:去到废墟,打败失控的滑板鞋机器人,从剑头那里得到巨大的灯泡

    3. 完成三项任务后,玩家可以选择去找minno交任务,minno将会前去噩梦森林入口等待玩家:也可以不提交任务或选择完成任一任务后就直接进入噩梦森林,而minno会在此时出现叫停玩家并提出要一起进入,无论是同意还是拒绝minno都会跟着走(选择拒绝会有很可爱的一段minno找借口)

    4. 击败电脑后,玩家将回到重生点,向上走将遇到变异史莱姆,minno会在此时出现辅助玩家击败史莱姆

    5. 如果带上minno一起走,minno就会出现在结局里;如果不理睬minno或者让它回家去,minno将不会出现在结局里

    -joxxi线:

    1. 进入城镇,与在便利店边上看书的joxxi对话。触发joxxi崩溃丢书剧情后进入其他场景,刷新后进入城镇右下角打开的栅栏门,帮助joxxi通过狭路并在它请求帮忙拿回书但意外导致书掉下悬崖后离开。

    2. (这一步可以跳过)在图书馆右上方与joxxi对话,带它进入地下室获取它需要的微积分参考书

    3. 在小镇下方的十字路口遇到joxxi,跟随它去看它展示自己创造的传送机器,在它的请求下去到城镇找来gramps并向其展示joxxi的发明

    4. 在传送机器爆炸后按照gramps的请求坐在它的椅子上,得到gramps的日记。跟随joxxi留下的垃圾轨迹找到joxxi所在的游乐园

    5. 向joxxi展示gramps的日记,击败joxxi或被joxxi击败,最后带joxxi回到城镇(如果不完成这一步,结局里就不会出现joxxi)

    -clover线:

    1. 找齐散落在地图各处的四盘磁带,在洞穴的播放器里播放录音,刷新地图,clover将出现并得知是user0带走了alice

    2. 在电脑前面,clover会得知yu就是user0,想要杀死yu但是被电脑打断

    3. 进入kins的世界,击败clover

    【成就】

    -minno线限定

    Symbolism:带着minno进噩梦森林时死一次,回到死的地方捡起minno掉落的弹弓。在击败变异史莱姆后跟沮丧的minno谈话,然后交出弹弓(不要看完全部对话后再给)(与Gross!冲突)

    Gross!:捡起minno掉在地上的三明治。(如果在桥下没有捡或者吃掉了,可以在minno回家制定计划时在minno家地上捡)击败变异史莱姆后跟沮丧的minno谈话,然后交出三明治(不要看完全部对话后再给)(与symbolism冲突)

    -joxxi线限定

    Cinnamon roll:对joxxi友好三次。第一次:带joxxi去图书馆地下室拿书,拿完后就带着它回到地面上。第二次:在joxxi向gramps展示传送机器时肯定joxxi。第三次:在现实崩塌后去城镇找joxxi,表明会保护它。(与dirty liar冲突)

    Procrastinator:在现实崩坏后再去击败躲在游乐场的joxxi

    Confidence achived:在现实崩坏后带着joxxi跳下去打gorgax(建议死一下,回来时joxxi和gorgax的对话很搞笑)

    -clover线限定

    Archivist:在播放器前、图书馆、城镇下方洞穴和地图西边烧焦的森林上方的机器人手上找到前四盘磁带,全播放过后去到噩梦森林入口得到最后一盘

    Reunion:在id最终boss战时死三次,与alice对话

    Glutton:(根据成就图标推测)同时拥有bagel、leftover、suger bar、soda、售货机的coffe、sleepingtime tea、花茶、goblin energy(如果没达成可以再去买石像的咖啡)(与that would be weird冲突)

    Master troll:被clover击败后会被关进笼子,在bride troll来帮忙时选择回答谜语,然后不要答对bride troll的任何一个谜语

    -多线路限定?

    Pointy!:先在gramps那里升级剑,然后在joxxi成为镇长后找它再次升级剑(或者在被clover击败后,在回去的捷径上的售货机那里升级)(不确定需不需要买墙里的商店那个击退子弹的道具)

    Goblin energy:被clover击败后,在回去的捷径上的售货机购买goblin energy(或者完美结局后普通售货机也会卖)

    Wheeeeeee:带着minno和joxxi一起坐播放室通往电脑的快捷矿车

    -其他

    Wildlife hater:在游戏开始向上走时会出现一只松鼠,攻击它并跟随它,然后击败巨型松鼠

    Hey look a kitty:进入噩梦森林,第一次遇到噩梦猫

    Clower:身后跟着五只噩梦猫

    Shadow:在噩梦森林不受伤(可以靠盔甲抵挡伤害,靠着边走不容易被打)

    Illuminated:击败失控的滑板机器人,从剑头那里获取巨大灯泡

    Leonardrio Abjurkaddious Phoiziapelan III:击败滑板鞋机器人后,剑头会从废墟搬去城镇,多次刷新地图并看完所有相关剧情(共有四段剧情,包括:巨大剑头雕像、小型剑头机器人、joxxi在面馆纳闷、剑头建造割小麦机器人)

    Commercialization:进入城镇后与站在墙边的vincent(红发男子)对话,多次刷新地图对话后,他会在墙里开一家商店

    Stone cold(brew):在城镇第一层左上方的石像那里买到咖啡(可以用于加速)

    Triticum terrorizer:割城镇里的小麦,刷新地图,直到小麦地被圈起来为止(有二级长度升级的剑还是能割到)(在joxxi面前割小麦超好笑)

    Mousetrap:与minno认识后,击败蓝林里困住minno的假售货机(需要第二次遇到假售货机才会遇到)

    Adeventure pals:完成minno的所有任务并提交

    Good friend:把joxxi从狭路末端推回原点

    Dirty liar:带joxxi去图书馆地下室拿书,但是不把它带回地面,直接跳下去找grogax(与cinnamon roll冲突,也可能与confidence achieved冲突)

    New depths:在图书馆地下室joxxi拿到微积分书那一排书架右边拿到一份地图

    Omnilegent:阅读图书馆里的所有书(可以带着joxxi去读,它的吐槽特别好玩,joxxi和minno都带着也会有不同对话)

    Stubborn pacifist:被gorgax击败三次,第四次跳下去获得此成就(与confidence achived冲突)

    Pathfinder:向grogax询问黑森林的信息后在前台得到噩梦森林的地图(回到地面后需要刷新地图)

    Charmed:击败地图最西边的火烈鸟,获取两项宝物

    Arms lord:得到地图最西边两件宝物后,mr peddler(卖装备的黑猫)将会解锁最高级的护甲,买下它(或者在现实崩坏后被clover击败,在回去的捷径上的自动售卖机买到。)

    Collecter:买到所有盔甲(不确定自动售货机卖的盔甲是否包含在内)(不需要松鼠边上的盔甲)

    Way to go buddy:击败岛中心的电脑

    Bird puncher:击败所有在超现实世界的火烈鸟

    That would be weird:先在mr peddler那里买到一个贝果,在探索潜艇世界时从下往上进入潜艇世界的入口,与clover对话,它会和yu分享一个贝果(没有得到花茶的情况下)

    Moment ruiner:在现实崩坏后带着joxxi或minno进入海滩世界,找到躲在树后的gramps

    Heartbreaker:获得所有血量上限升级(具体位置可以参考BV19Y411y7m5)

    Top hat toucher:完成三场id隐藏战,分别在废墟、绿林上方有一片湖水的地区和怪物世界门前

    Recollector:完成minno的三个任务并死三次,在噩梦森林死一次,做过所有四个梦

    Haggler:在caravaner那里传送六次(不能传送后立刻再次传送,需要刷新地图后再传送)

    Single-minded:游戏开始后十五分钟内击败电脑(建议先拿到任意光源,然后直冲噩梦森林就行)(可以在设置里开无敌模式)

    Minimalist:不收集血量上限、不获得任何盔甲、不升级剑完成游戏(可以开无敌模式打)(建议和single-minded一起完成)

    One possibility:达成任意一个结局

    Way to go,buddy!:达成完美结局

    Timeline master:收集完全八个结局

    地图

    后置之地游戏测评

    刚刚过完结局,现在它是我的年度独立游戏。

    以前天天挖空心思找冷门游戏,没想到现在忽然发现了一颗真正的沧海遗珠。在同类型的游戏里,它在我心目中可与Undertale和Oneshot比肩,而且同样不剧透就没法安利。现在我要像当初患上Niko戒断综合症一样,把Afterplace古今中外所有的同人图一张不剩地刨出来,否则我将即刻停止呼吸。

    以探索和唠嗑为主,战斗系统十分简约,主角只会平A和翻滚,怪物大多只会一招;考虑到这款游戏最初是为手机端单指操作设计的,倒也不无道理,但是对PC来说就有点太简约了。

    玩之前看仅有的两条中文Steam评价,说像梦日记和老塞尔达,但我觉得更像是A Short Hike,亮点在于音乐、美术和唠嗑。由简到繁地说:首先是音乐,green woods这一首就够我单曲循环几周了(可惜其它音乐聊胜于无)。作者Evan Kice在采访里说,整款游戏只有大概三种不同旋律,假装像Undertale那样擅长使用motif,实际上他绞尽脑汁就只能想出三首旋律了(笑)。

    美术上,这款游戏有着我见过的最小巧精致的像素动图。我自己曾试着画过一点,明白对于像素画而言,很多时候越小越难画,而Afterplace真是字面意义上的把每一个像素利用到了极致。以角色们的眼睛举例:两个像素竖排,这是普通状态;两个像素横排,这是无奈眯眼;单个像素隔开,这是迷惑瞪眼;单个像素靠拢,这是陷入疯狂喃喃自语。再例如切换表情的时候,头部会上移一两个像素;转头的时候,眼睛会眨一下。关掉游戏回想的时候,觉得方寸之间千变万化,真是绝顶高手;但在游玩的时候,这些细微像素块的一颦一笑,让你觉得这些角色都无比真实,无比鲜活。

    最后是最关键的也是我最喜欢的部分:唠嗑。Afterplace有着UT那样的海量分支、差分与后话,A Short Hike那样恰到好处、干脆利落的小幽默,Oneshot那样不甚文学但无比真挚的细腻情绪。除此之外还有一大特色:对话时不会把玩家硬控住罚站听讲。这意味着你可以话到一半溜之大吉,能产生许多有趣的对话差分。有时候NPC说话时也在走动或者忙着什么事,所以这款游戏里的对话格外有“闲聊”感,这也是为什么我一直采用“唠嗑”这个词来形容。

    除了传统的主动触发式对话,Afterplace里的NPC大都会主动和你打招呼。例如初始小屋的兔子Clover,她一直在来回走动搬运柴火;每当你靠近的时候,Clover都会停下扭头打个招呼。“停下扭头打个招呼”这八个字实在描述得过于苍白,完全无法解释我为什么对这几个像素点投入了如此之深的感情。当你一步不停地擦肩而过忙自己的事去,她会招呼一句“Good luck~”,然后也接着忙自己的事去。(后来打完了结局,觉得“如此之深的感情”这七个字实在描述得过于苍白,完全无法解释为什么“Clover没了你我可怎么活啊呜呜呜呜呜呜呜”。)

    除了音乐、美术和唠嗑之外,当然还有最重要的“探索”。可惜这一点没法举例详细描述,否则会产生严重剧透,但是不举例让人怎么描述“探索”呢?只能旁敲侧击地提一点:Steam评价里有人说“像梦日记”,我初期还觉得有点纳闷,这大森林往梦日记上靠实在有点勉强;直到我在流程中期推开某扇门,之后的半小时让我当晚做了好几个光怪陆离的梦。

    原以为只在国内冷门,结果发现在国外也半斤八两。要不是2023年拿了App Store的奖,怕是google都很难google出多少东西,ytb上的官方Steam宣传片只有1.1k播放,discord更是只有两百多人(作者Evan Kice本人在里面还挺活跃的)。不过意外地在某国内平台找到了“来方”这个译名,惊为天人,既有原文的双关,又抓住了原作的精髓。

    更新日志

    v1.2.21版本

    修复了游戏某些部分的非罗马字符显示

    游戏信息

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