游戏介绍
绯色回响国际服(Echocalypse)是一款美少女策略卡牌RPG游戏,背景设定在同一个灾变后的世界,而玩家将扮演唤醒者,带领人类最后的希望—共鸣者少女们一起开启冒险,在充满各种特异现象的世界中解决各种危机, 不断变强,解救被封印的妹妹。
绯色回响国际服官方正版采用了2D与3D结合的机制,游戏中的角色和战斗画面采用2D形式,而场景用了3D建模,带给玩家不一样的游戏体验。另外,游戏融入了角色养成、策略回合制战斗等元素,玩家可以通过抽卡的方式获取新的角色,挑战更加强大的敌人。
一、游戏大体介绍
下图对部分图标进行了功能标识,方便大家理解。就从主页看过去,游戏内的功能还可以,分布也合理。
1、福利活动
游戏中能获取奖励的功能多,例如图中标识的【功能指引/活动/小游戏/首充礼包】以及“自选十连”。这些福利加起来足够新手捯饬好长一段时间了。
2、生活区
生活区有5个板块。每个板块的功能不同,如下:
陈列室里面还细分为【荣誉室/回忆/特殊任务/家具收藏/图鉴】五个小板块,但实际上有用的主要【荣誉室】和【图鉴】
荣誉室可以通过完成一些指标获取奖励,而图鉴则是通过获取新角色或者对已有的角色进行突破后能够获得图鉴经验,从而提升图鉴等级获得阵容属性加成。
而分析基地里面就是和主线剧情相关的,【伟大遗物】是每通过一个章节就能激活一块碎片,每集齐一个碎片就能获得属性加成,其次在集齐指定的数量碎片后还能提升我们主角角色的品质。
而【羁绊技艺】就是和主线剧情中的【回溯】玩法有关,具体等到回溯玩法在第三板块细说,这里我们只要知道通过完成【回溯】激活碎片后也能获得属性加成。
休闲中心就是送礼物的板块,毕竟角色是二次元游戏,游戏标签上面有“养成”二字,自然除了战力的养成还有就是角色兴趣的养成,让玩家跟“养老婆”一样。但这个送礼物的机制也能给到我们战力属性的加成。这就和‘情报简图’相关了,拿上图的“长卫空”组合里面的3个角色来说,这三个角色的亲密度等级合计起来有5级的话,我们就能提升这个‘长卫空’组合的角色属性。
生活平台就是派遣角色去行动,然后获取物品的一个功能。和宿舍一起使用,因为生活平台会消耗体力,而宿舍会回复体力。再简单一点我们可以吧生活平台看作“工厂”,宿舍看作“家庭”,这样子就容易理解了。
二、战力系统
既然是养成游戏,那就一定少不了战力系统的存在。作为游戏的核心机制,大家对这游戏的好感以及能不能持续游玩下去的核心就是看游戏的战力机制做的好不好。
1、阵容推荐
作为一款抽卡养成游戏,相信大家都能知道角色的品质无非就算【R/SR/SSR】这些品质,而绯色回响自然也是如此。而关于单角色的强度梯队排行大家可以自行寻找,所以我们直接进入阵容的推荐内容。
在正式给出阵容搭配前,有必要介绍一下角色的5个职业与4个阵营。其中这五个职业,个人建议在搭配阵容的适合这5个职业的角色最少都要有一个。但因为最多可以上阵6名角色,也就是说有一个职业可以上两个角色。个人建议在输出/治疗/坦克增加一个为好。
而阵营方面可以根据“领袖增益”的需求来选,不够还是建议最少5个角色都是同一阵营,因为这样子能增加足够的血量。其中每个角色之间也会有链接加成,而触发这个链接大几率也是同一阵营的角色。例如下图“勒非斯”的链接:
触发“文字净化”链接需要李谨和克莱因,而李谨和勒菲斯分别属于圣国和东曦的。但“蛇的武器”里面的瓦吉特就是和勒菲斯同属于一个阵营。所以说即使不同阵营的角色也能触发部分链接,但相比起同一阵营角色能触发的链接还是比较少的。这也就是为什么上阵角色的时候尽量选择同一阵营的原因之一。(推荐的阵容仅供参考)
阵容推荐一:
淇淇(输出)+泽(控制)+潘(治疗)+安诗羽(坦克)+萃星(辅助)+芭丝特(辅助)
其中主养淇淇副养安诗羽。除了芭丝特是砾金其他都是东曦阵营的。
而领袖增益可以触发全体生命和抗性的加成,正好弥补了部分阵容的不足,因为这个阵容只有一个坦克,选芭丝特不仅仅因为其能触发链接还因为其原始抗性会高一点。
上图就算本阵容能够触发的所有链接,而这些链接大部分属于防御类别的属性加成。这时候就有人问了,”你这阵容本身淇淇主输出吗,咋淇淇就一个链接加成?”
答:淇淇的其他链接加成都是其他阵营的,并且相比起芭斯特不够看。另外就需要搬出一下“援助”机制了。
援助的角色一样可以触发链接,所以我们在部署的时候可以在援助栏放入可以触发我们所需的角色,例如:芬里尔/塞特
阵容推荐二:
伊利里(治疗)+索娜(输出)+雪岚(辅助)+雪娜(输出)+古林博斯蒂(输出)
这套阵容注重的是同阵营以及链接的触发,但这个阵容没有坦克,虽然有3个输出,但古林博斯蒂实际上是偏向辅助的一个输出。并且给出的角色只有5个,也就是说第六个角色可以随意搭配,个人建议选择一个坦克较好,毕竟阵容少了一个前排。
虽然只有5个角色,但是能够触发的链接却不少。并且在链接属性提升方面也是攻击和防御类均衡分布,一定程度上弥补了该SR阵容在输出以及防御方面的不足。
角色位置部署方面,把雪岚/伊利里/古林博斯蒂放在前排,剩下的雪娜/索娜放后排,如果第六个角色是坦克的话,可以把古林博斯蒂放到后排去。
2、古物
古物是战力系统组成的核心部分之一,在对战中除了角色本身的技能其次就算古物的技能。目前一些游戏内有11件古物,3件SSR3件R和5件SR的古物,下表是各古物的技能描述:
一般古物的选择就是选高品质的即可,因为古物也会给到团队角色生命值/防御值等等属性的提升。并且对古物进行升级后也能让全队的属性加成得到提升。其次部分古物的技能有时能触发某些角色的被动,例如:(雷万汀的灼烧效果)。
而古物的部署最多可以上4个,如下图:
当我们让AI自动打的时候,对于古物的释放就是从左到右依次释放,因为每次释放某一个古物的技能后,该古物的技能就会进入冷却状态,所以并不会出现在2回合内同一古物技能的使用。关于古物的位置部署一般可以随意放,但要是古物的技能和角色有作用的话,就另说,例如:雷万汀的灼烧效果如果和队伍里面的角色有作用的话,我们就可以把雷万汀放在第一个,这样子AI自动打的时候就会先释放雷万汀。
3、作战模组
作战模组是角色属性提升的一大板块,其能给到角色大量的属性提升,对团队战力的提升有着显著的地位。
如上表,作战模组有7种,其中SSR/SR/R各两种,N只有一种。
而SSR/SR/R的各两种我们可以看作是攻击类和防御类的模组,例如SSR类的庇护系列模组,当我们凑齐4个庇护模组安装到同一个角色身上的时候,就能获得庇护模组矩阵属性的加成,而庇护模组的矩阵属性加成是生命值方面的,与庇护不同的就是征服模组,其加成就算攻击方面的。同理SR/R的模组也类似。
每一个系列模组下有4个小模组,例如庇护·利爪/庇护·重甲/征服·利爪/征服·重甲。而利爪/重甲/复生/适应的单个模组的属性加成又不一样。
为了让大家能更好的理解,可以简单的这么看;
庇护/征服/坚守等等这些系列只是决定了矩阵属性的加成效果是什么方面,而利爪/重甲这些名字代表的是该单个模组的属性加成是什么。例如下图:
信息这一栏的属性是“利爪”,而“征服”的属性加成是矩阵模组那一栏。想要激活矩阵模组,就需要把征服系列下的4个模组(利爪/重甲/复生/适应)凑齐并且安装到同一角色上才能触发。
作战模组的属性加成实际上我们能从名字上面就看的出来,一般根据“品质>属性加成”来给角色安装模组。
三、各类玩法模式
游戏内玩法实际上有很多,例如公会类有【枯叶行动/最后防线/渊影讨伐】,不过这里不对这三个玩法进行描述。主要还是讲一下常用的外勤和回溯。
1、外勤
外勤总共有4个模式,这四个模式依次可以看作【竞技场/作战模组材料获取/升级材料及金币获取/古物材料获取】。
上图就是竞技场的界面,这个没啥好提的,通过竞技场能获取到困兽点,然后去困兽商店兑换东西,不过困兽商店的物品大都和亲密度相关,不过亲密度等级也能给队伍增加战力,所以竞技场还是需要去打一打的。
如果是第一次打到某一指定的名次,还能解锁相对应的成就奖励,而竞技场的成就奖励大都是超源质,也就是抽卡的东西。
深入黑渊是用来获取作战模组的,通过黑渊点来购买需要的作战模组。
深入黑渊每关有三种难度选择,难度越高获得的通过奖励就会高一些。其次每关的奖励里面还有“黑渊点”的存在。这个黑渊点越多排名就越高,其次黑渊点达到一定数量也能解锁对应的成就奖励。
成就奖励方面以作战模组为主。这个深入黑渊最好每天打,因为作战模组对角色的加成还是比较多的。其次成就奖励也是比较重要的,因为其可以获取SR的模组,而我们如果通过黑渊点去购买碎片的话。一个SR碎片就需要500点,需要30个碎片才能合成,难度还是比较大的
另外需要注意的是,每关的通关条件有时候也不一样,有的是需要全灭敌人,有的是需要维持总体生命值在百分之50以上,大家需要根据通关条件进行部署角色。除非你战力完全碾压。
深入黑渊每天会重置,但可以通关右下角的“加速作战”快速打到昨天的关卡。其次右上角的“可撤离次数”指的是当天可以失败的次数,如果失败了三次,就需要等时间刷新一次后才能继续去打,而刷新一次的时间都是10小时左右,所以咱如果战力确实不够就先不打。
物资筹备模式就是获取一些基础升级物资的,关卡的难度根据主线的通关进程逐步开放,首次通关某一难度是不会计算到当天挑战次数内的。物资筹备里面的4个小模式里,每个模式给到的己方加成也是不一样的,例如任务训练给的是物理型角色伤害加成,而环城清剿给的是结晶型角色的伤害增加。一般根据给的加成来部署角色会有更好的效果。
净化宿体可以看作单人boss战,在开启的当天会有boss出现,boss的等级会随着击杀而递进。我们击杀了boss能获得奖励,但要是没成功击杀也会有小部分奖励,只要次数足够,多次攻击总是能击杀的。其次如果我们攻击不足的话可以选择“深度净化“,这样子能打出更高的伤害,便于我们击杀boss。
其次由于这个模式获取的主要是古物的材料,所以也会对古物的伤害有加成。其次打这个boss一般用不上治疗的角色,尽可能部署能打出高伤害的角色即可。
2、回溯
回溯可以看作用于获取角色碎片的模式。对于新手来说,这个模式的作用还是较大的,其能获取到SR的角色碎片,从而完成角色的突破,提高角色的战力。
玩法也是相对简单,就说控制角色移动,点击局内的东西(治疗/作战/修理)等等从而完成该回溯。
在首次通关过后就可以通过“委托作战“快速刷取某一角色的碎片,这样子就节省了不少时间。
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v3.5.50版本
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