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圣女战旗手机版

官方
圣女战旗手机版

系统:Android

版本:v32709084

类别:角色扮演

日期:2026-06-15

  • 圣女战旗手机版第1张截图
  • 圣女战旗手机版第2张截图
  • 圣女战旗手机版第3张截图
  • 圣女战旗手机版第4张截图
  • 圣女战旗手机版第5张截图
  • 提示

    1、游戏用模拟器运行(对天玑机型不友好),对手机配置要求比较高,慎重下载
    2、部分游戏需要使用推荐驱动才可运行,点击“获取”可见机型推荐驱动(下载需要使用加速器)
    3、测试机型:荣耀X50(高通骁龙6gen1),低于该配置的机型切勿尝试

    游戏介绍

    圣女战旗作为一款以策略战旗玩法为核心的回合制角色扮演游戏,它以法国大革命为背景塑造一个沉浸感十足的架空历史,在游戏中玩家将作为拿破仑的妹妹少女军官波利娜,一边在战场上指挥军队作战,一边在巴黎首都与不同实力周旋,体验别样的英雄史诗。玩家需要操控不同类型的军队驰骋战场根据兵种克制击败敌军,招募拥有不同技能与特性的将领扩张自己的军队,收集资源,为角色们购买并装备物品,提升军队实力。

    游戏特色

    体验原汁原味的硬核 SRPG 玩法,自由搭配技能、兵种,精通兵种克制与地形优势,在战场上运筹帷幄。

    超过 30 位立绘精美、性格与阵营各异的角色悉数登场。

    游走于王室派、雅各宾派等各大政治势力之间,完成委托赢取声望、资金与稀有军备。

    定制指挥官技能,解锁角色背后的专属故事,通过丰富的兵种进阶路线打造你的钢铁之师。

    圣女战旗新手攻略

    一.基础

    作为一个互相伤害的游戏,成员状态里面的各种数值具体能产生什么效果,是基本中的基本。

    首先看这张图:

    这是我们在营地里面调阅成员状态时的画面。从最左上角开始﹔

    1.生命就是角色能在战场上存在的资格,只要被打中,防又不够,这个值就会降。

    生命归零,就会败退,多数战役里女主败退都会让游戏结束。

    2.士气是要用来施展某些指令的消耗品,而集满一百,可以使角色进入英勇状态,英勇状态中再满百,就会浪费掉、归零重算。

    3.兵种,兵种之间存在克制,优势兵种面对克制对象时,命中会有额外20的加成。

    以女主的情况来说,她的兵种是阵列线兵,克制重骑兵,被轻步兵克制,所以她想要躲开重骑兵的攻击不难,想要打中轻步兵就很看脸。

    4.特性,这是该角色所隶属的兵种带给她的优势。把光标指到那里会有说明,中文都讲得很清楚,也没有太玄乎的部分。

    5.等级,一个大概的强度指标,不过等级对角色强度的影响不像一般游戏那么大。等级比角色低三级以上的对手,经验就会几近于无,但不表示三十级阵列线系兵可以无视二十五级的轻系步兵...

    6.技能,会时常需要依据战场情况做调整的部分。角色在二十级以前每五级会学到一个新技能,还有一个角色自带的天赋技能(紫底白图),其他就要到军校去学习了。

    技能下面的那个钮,是在战场上角色身上有临时增益或减损状态时,可以查询原因和效果的地方。

    7.再下面就是装备栏,可以在这里带上武器、道具,转过职之前是三个,转了之后变四个,可以带别人用的武器,等别人坏武了再交给她。第五格是装饰品,开战之后就固定了。

    8.接着是右边,这里看到的白字已经包含装饰品修正,褐色字只有命中回避这些直接加算的有算进去,白字衍生的影响要等进战场才会改变。每个角色都有自己的属性分布,而且资质有别。

    9.移动就是角色在战场上可以移动的距离,这个值没有装备或饰品可以改变,只能靠某些技能去做增强。

    10.攻击,这个值加上角色选用的武器、饰品、技能加成之后,扣掉目标的对应守备能力,就会得出伤害值,用以削减目标的生命。满重要的值,但却是刚好就好,毕竟打太多,敌人也不会爆炸然后额外给你喷宝。

    11.领导,每一点领导,提升1.5的士气+,四舍五入。这个士气+就是每次角色攻击命中时可以获得的士气量。然后,会在交战时提升0.5的命中和回避率。

    12.防御,面对持枪械的对手时生效的属性,护甲则是面对骑兵、炮兵用的属性。

    13.速度,速度差大于或等于三时。快的那一方可以发动追击。还影响回避率,不过主要还是要看技能与地形加持,速度值能提供的回避有限,但具体幅度跟兵种也有关。

    侦查,相比起有特殊效果的速度,侦查就只有单纯影响命中率。

    14.命中、闪避、士气+,这些数值在兵营里看还要自己加算武器命中、装备提供的速度、侦查数值加成...简单的方式就是直接上战场开始回合去看最终计算结果。

    15.至于角色那么多,为什么选她?

    是因为妮可莱特是这个游戏里最值得你喂金色食物的角色,不论诸君审美如何,数据上她就是最鲷的。当然,要是把她转职成阵列线兵,那就当我没说。

    二.兵种

    分工。

    团结力量有多大,除了看成员听不指挥、指挥者能力出不出色之外,也看分工有多精细。

    虽然天生我材必有用,不过,因为每次上阵的人数有限,敌人能提供的经验也有限,所以总是得有所取舍。所以哪怕是同样的兵种,因为角色本身的能力值不够好的缘故,就往往会得到特殊待遇﹔优先被敌人打。

    下图是阵列线兵

    本身的移动力在军团中属于中间地位的4~5。兵种特性是给单位周遭一格范围内的步兵类型队友增加特定属性。一直到二十多章,你的军团里都只有两个阵列线兵可以出阵,就是主角和拉纳。

    阵列线兵因为持枪械、护甲普遍高的缘故,适合抵抗骑兵攻击、冒着炮火去处理炮兵,虽然他们打不太到轻骑兵,可是轻骑兵也难以对他们造成什么伤害。

    转职的时候,有两个选择,一个选择是增强自己和队友速度,另一个选择是增强防御,因为速度比较泛用,可攻可守,个人是选择让两个都转成近卫。转近卫,二十级可以学到对抗冷兵器攻+4的技能,转掷弹,二十级是学到血比人多时可以发动加3攻防的技能。阵列线兵在面对敌人的散兵部队时因为防御不够、速度又慢,所以很脆弱,是敌人散兵的重点关照对象。

    下图是轻步兵

    本身的移动力在军团中属于前列的5~6。兵种特性有两个分支,散兵、腾跃兵是增加自己的闪避率,猎兵、卡宾枪兵是增加自己的射程和命中率。军团里面随着故事推进,散兵系的成员会越来越多,到终章一共会有5~7个成员是散兵系,其中腾跃兵3名,卡宾枪兵2~4名。

    散兵因为也是持枪械,并且具有射程(后期的散兵枪有加射程),在主动进攻防御值低的目标时都很有效果。唯一能造成困扰的,就是轻骑兵了,难以追击,又不容易打中,打中了也不痛。被打则会要命。后期敌人的胸甲骑兵有增强60命中的技能,也要注意。

    斐杨学派四级时,开放出来的技能很关键,可以大大降低攻略难度。

    下图是重骑兵

    本身的移动力在军团中属于最前列的6~7,掷弹骑兵甚至可以到9。兵种特性是作战前每移动三格,就可以获得攻击等等数值加成。要注意的是,当你冲完之后选择攻击对象预览战斗结果时,记得把指标移开再移回来,这个结果才是最正确的结果。

    十五级时,可以选择要走攻击型还是防御型,转职之后除了特性不一样,二十级能学到的技能也不一样。掷弹骑兵二十级会学到一半几率无视速度以一半攻击力追击的技能,让你有一半的机会不刻意撑攻击也能秒杀轻骑兵和散兵。胸甲骑兵二十级可以学到下马威,满血时攻击人不会被反击。

    一样,斐杨四级时可以互学,不过胸甲骑兵的护甲成长高,掷弹骑兵的攻击成长高。

    重骑兵的重要用途是引走骑兵集团,然后一个打四个,胸甲骑兵因为空身也能被打0滴,哪怕是骷髅骑兵也不用担心翻车,掷弹骑兵就要注意装备了。

    下图是轻骑兵

    本身的移动力在军团中属于很前列的6~7,兵种特色很简单,对抗轻步兵时攻防上升,一般轻步兵的护甲也都偏低,加上兵种克制可以加20命中,别的兵种难以解决的绿衣人,轻骑兵装个速度饰品上去两刀就解决了。

    因为轻骑兵本身只能近身作战,所以被四个轻步兵围上就可能被磨死。因为轻步兵常常有一些干扰技能,被打中一下,战况就会急遽往对面倾斜。

    下图是军乐队

    军乐队的特色是让他们两格范围以内的队友都受到命中与回避的10%加成,不包括自己,缺乏攻击手段,但是可以为队友恢复生命值、士气值,也有能够让队友二次行动、增加移动距离等等的辅助手段。步兵军乐队防御较低、常被子弹攻击,骑兵军乐队则相反。需要注意的是,军乐队的领导能力只会增加生命值治疗量,不会增加士气增长量。中期取得的哀伤曲可以降低目标回避30,加上自身的特效,可以让很多跳跳猴(比方面具)再也蹦跶不了。

    下图是炮兵

    本身的移动力在军团中偏后,3~4,毕竟拉着重炮。不过有技能可以辅助。

    炮兵的特色决定了他们适合用来干扰、阻止进击,而不适合用来推进或歼灭敌人。因为是红色攻击,所以他们对付低护甲的目标,轻步兵、轻骑兵系统的对手很有用,拉斐因为有空爆的关系,在削弱集团敌人的手段上更为出色。也因为他适合削弱敌人而不是打死,所以让他边移动边攻击就不是那么的可惜。另外,炮兵若是移动之后和队友换位置,那么就不算有移动过,可以享受特性加成。可以用来和散兵的迂回搭配,同时发挥抵近射击、炮击准备、甚至是地利的效果,降低秒杀绿衣人和轻骑兵的难度。

    下图是工兵

    本身的移动力是军团里最慢的,只有4。也没有技能可以强化移动力。

    工兵的特色是可以补充二格内友军当前装备的武器的耐久值。包括乐曲与刀剑。朱丽的预言大招在你真的很急的时候,可以用来救场或是猪突。

    以生存能力而言,工兵不差,毕竟双防都颇高,再加上有一些针对特殊地形生效的技能,这让工兵在对付非平地的敌人时也有不错的表现,但是因为推进太慢,加上为了补给总是会在人堆里,其实不常遇到动武的机会。

    下图是猎骑兵

    虽然在克制关系上,属于轻骑兵系统,对轻步兵有命中优势,容易被重骑兵打中,可是因为持枪,所以对重骑兵、炮兵和阵列线兵的伤害不差,对轻骑兵却是抓痒。需要特别提的是,虽然兵种特性那边变成了被打不会被追击,可是实际上像其他轻骑兵那样对轻步兵+攻防效果依旧是有,约莫五攻三防。

    也因此,猎骑兵被轻步兵围殴不会像一般轻骑兵那样只能忍。猎骑兵二十级时可以学到扩大优势的技能,自己身上正面增益越多,打自己的敌人攻防速减越多。主角鼓舞、双乐队被动、行军乐、杜特尔讨厌鬼、萝丝地形掌握、拿破仑征服、自身有乘胜追击和节约,总共是九个增益可用。

    三.技能

    决定一个角色在战场上所能发挥用处的关键,除了兵种,就是技能了。

    这两者都有涉及到规则层面的要素,并不是简单的数字堆砌衍生强度。

    这个游戏的战场里常常会有一些挑战,是需要讲究速度的。

    而地形上又会做出设计来限制推进,或是限制撤退。甚至是进入战场的出发点,会将你的军势打散,强迫你多线作战。

    因为关卡形势的多元化,技能书的储备就显得重要。

    尤其是初级报告书,这玩意的用量比各位想象的大上两三倍。

    初级技能很少有能被高级技能取代的,与其说是初级或高级,个人更愿意称之为主食和主菜,都很重要,各有千秋。

    要说绝对有用的技能,大概是久经沙场了,雾会影响你的角色射程,雨会扣回避,大雨会加倍枪械与炮弹的消耗,雪则是会降低攻击、移动力、和超多(20)的速度值。

    然而,会出现这些天气的战场就那几个,到时会上阵且交战的也就那几个。

    技能因为说明都很清楚,所以我这边不赘述,只是在某些比较会让人有衍生疑惑的部分做个注解。

    1.倔强抵抗的无法控制效果,就是角色会眼冒金星的那种类似昏厥的状态,虽然不能指挥,但是可以反击。

    2.沉着抵抗的位移效果,除了常见的引诱之外,连己方的撤换都会无效,需要特别注意。

    3.另外,所谓的混乱,基本上只有第二十八章会遇到,会让你的角色往正东南西北四个方向随机一个,移动最大距离。当然,是不听使唤的,被打会不会反击我不确定,因为我那时有先把附近的敌人解决掉。但好消息是,混乱中的部队不会自相残杀。

    4.诱敌,不管有没有命中敌人、敌人有没有被消灭,都可以产生效果。有据守属性的敌人被拉出优势地形后,也不会回去原来的地方,会龟在新地点。

    5.撤换,如果是重骑兵,冲锋完之后撤换,移动带来的加成会消失,同理,炮兵移动过后撤换,原本消失的特性加成就会恢复。

    6.振奋,因为士气满百会变成英勇状态或是归零,所以要维持住这个士气高于五十,比想象中的复杂。很容易因为接敌反击之类的原因使得条件不满足。

    7.节约,包含防御反击时的武器耐久消耗。武器耐久已经归零的情况下才用这个,就来不及了。

    8.孤立、平地作战,欧斯卡的堂堂正正都是包括被攻击时的场合。但是堂堂正正在被远程攻击时不会生效。

    9.趁乱攻击,所谓削弱,就是所有敌人身上出现红色向下箭头的情况。所以像是打击气势之类的负面状态不包括在内。

    10.有效杀伤等削弱技能,同一个角色连续攻击两次同一单位,削弱仍只有一次,要不同单位攻击同一个目标才能叠加。

    11.工事破坏,被打时也有效果。所以你的工兵被占在炮击点的炮兵或狙点的猎兵打时减少特别多。因为是降低攻击,所以可以让伤害变成零。

    12.地形勘测,这招是对着人放的,而且不会随时间过去而消失,另外,军乐队的奏乐也算是战斗的一种。当带有这个增益的单位身处非平地地形时效果就会发动,使防御与护甲上升,会影响AI选择目标。

    13.进餐,这个有限制你要有损血才能吃,满血时是不可以吃的...

    14.公主,这个技能的说明有误,实际上只有一格的范围。

    另外,因为斐扬四级的条件比较严苛,个人是没有达成。

    在全破上面也没有遇到什么滞碍就是了,只知道散兵想要英勇装填,就需要斐扬四级。

    而且这个装填次数不像卡宾枪兵有限制。

    四.结语

    了解自己这边的事情之后,就是在临战时去注意一下敌人的技能了。

    他们可以跑多远,射多远,有没有什么特别修正,这些都注意一下,另外就是养成习惯,每回合开始时,不要马上就决定让某个角色出动去做些什么,先回顾一下整体位置分布,忍住马上攻击的欲望,先预拟一下几个可能的行动方案,再做最后决定。

    不然就会老是需要读档...

    还有,在派系选择上,除非你对指挥作战没什么耐心,想要尽早用朱丽横推,不然就要把派系的交流重点放在斐扬、雅各宾上。杂货店卖的冷兵器并没有什么决定性的差距,王室的好感更是只会超过不会不够...虽然斐扬和雅各宾派没四级,也不会卡关,但是爽感不一样。

    圣女战旗军官难度下全嘉奖状简要攻略

    一.前言

    ○ 将军难度和军官难度的区别只是在没存档和初期没声望,难度的增加都在于初期的精打细算,这里就不另外做攻略了,以大部分受众会选择的普通难度为准,相信大佬们也不需要这份攻略。

    ○ 在完成嘉奖状的同时,笔者会尽量标注出无败退和拿宝箱的思路,有需要可以一并作为参考。

    ○ 如果当前章节有带挑战目标的支线,会先介绍支线

    ○ 这里仅仅是提供一种稳健的思路,实际上还有更多稀奇炫酷的作战方法,我不是大佬,也希望大佬们多担待

    ○ 内容很多 ,您可能只想看第5、7、12、16等特定章节,请善用搜索功能

    ○ 带挑战目标支线一览:

    第七章:插翅难飞

    第九章:项链疑云

    第十二章:欧珍妮的小剧场

    第十三章:无名氏的日记

    第十九章:公民的敌人

    二.第五章:重重设防

    任务目标:击败大小约翰

    挑战目标:8回合通关

    完成奖励:军事典籍

    援军:

    Turn6、7、8:上方房屋从上而下出现重骑兵*1

    宝箱内容:上方-新兵滑膛枪;下方-农具(200G)

    本关难点在于:如果绕原路,排队过草丛就要浪费很多时间。如果从正面直接突破,在前4章没有运营的情况下,很容易被大小约翰劈头盖脸一顿痛打。可能坚持不到8回合就会被对手把阵线拆烂。如果想要达成挑战,就需要适当的培养角色以及正确的走位思路,加上一点点运气。任务只是要求打败大小约翰,不是对自己造成很大威胁的散兵游勇可以不管。

    战前准备:

    波莉娜/拉纳其中之一最好在4级准备升5级的状态,两位可以在Lv5学会技能休整:每打败一个敌人恢复20%生命值,可以以一人之力挡住下面全部骑兵

    缪拉最好在Lv4-5,降低地方命中率,且容易偷对方炮兵,要带面包

    欧斯卡最好在Lv5,这个只要打了第四章的支线基本能做到

    炮妹和爱梅最好在Lv3,即至少升过一次级,这样可以关键时刻帮忙挡一刀

    当然,不达成以上条件也是可以的,只是如果你培养得当,那么基本可以稳定地6-7回合完成挑战

    首先第一回合准备破门,全员堆到门口,德赛去处理上面的骠骑兵,本人的拉纳此时准备Lv4→Lv5,去处理下面的重骑兵。

    在打破正面木门的回合,敌方阵内所有士兵会蜂拥而出,如果我方毫无准备,会被堵在门口。理想的状况是我方打开木门后立刻破坏对方阵型,并在对方大小约翰走到我方面前时清理掉大部分杂兵,尤其是后面的炮兵。

    因此,第一回合敲3次门即可,站位大体如图1所示

    图1

    第二回合破门后,轻重骑兵清掉右侧的炮兵,然后让老爷子迪昂上去抗,Lv5轻步兵足够抗下这三下。

    而后如图2所示,缪拉继续上前清理掉剩下的炮兵——这就是为什么要求缪拉等级较高,就是希望能够一下清理掉这个炮兵。而其它红圈角色则尽量以小的代价清掉中部的三个敌人。下方拉纳镇守可以挂机。此时大小约翰会逼近我方,但是没有发起攻击的机会。

    图2

    然后缪拉吃面包,并按如图3走位,其实走位不一定要完全一致,但是要遵循两个思路:

    1、想方法分割大小约翰,并保护爱梅

    2、让大小约翰的目标不一致

    电脑的AI会优先攻击血少和有兵种优势的,这里正是利用了这点,轻步兵会选择老爷子做目标,而线列步兵会揪着德赛不放

    图3

    抗下这个回合以后,如果只是想拿嘉奖状,在第六回合先把轻步兵干掉后,把德赛奶起来并把线列步兵包起来,在当回合或下回合就可以将其消灭,由于其速度有限无法追击,他是打不死高血量的重骑兵德赛的。

    如图4所示,这时候可以直接将其消灭,但是如果想要拿两个宝箱还需要一回合,这就需要包围他不让他威胁到我方其它角色。同时可以让炮妹和对方炮兵对炮,牵扯住对方炮兵,不让对方一炮打在我方主力身上然后翻车。

    图4想了个办法将大小约翰分隔开了,这就是之前提到的思路1,能走成类似图4,后面稍微收拾战场即可

    图4

    三.第六章:山谷中的云雀

    任务目标:迎娶珂赛特敌全灭

    挑战目标:打败中途出现的土匪“渡鸦”

    完成奖励:无

    援军:

    Turn6:我方初始位置后面出现重骑兵*2,轻步兵*1

    Turn8:敌方行动时下方宝箱处出现渡鸦,右上出现轻步兵*2(有boss),炮兵*1

    宝箱内容:上方-红葡萄酒;下方-瓷器(700G)

    渡鸦的出现条件是8回合结束时未歼灭全部敌人/下方宝箱未被收取,

    渡鸦的消失条件是10回合结束时未被消灭/他成功收取宝箱,务必在2回合内消灭他

    建议:本章军校开放,建议线列步兵学习英勇气势、重骑兵学习平地作战、珂赛特学习地形适应

    前略,想要完成挑战目标,大部队必须打得凶悍一点,在8回合基本全灭敌人;留拉纳解决后方出现的两个重骑兵,只要拉纳不消灭两个重骑,就能将战局拖到第九回合。本人第九回合开始时站位大体如图1;土匪渡鸦会攻击在原宝箱位置上的我方单位,无论他是谁,所以派个骠骑兵让他喝两壶。注意不要被对方头目在当回合打击到我方单位即可。

    此外,让老爷子躲进如图草丛吸引火力,够炮兵和步兵瞄准半天的了。

    图1

    接下来一通操作打爆敌方Boss,并抽出火力向下清理掉渡鸦,本人用的是德赛的英勇一击,缪拉攻击力毕竟有限。如图2所示,最后两回合稳扎稳打推掉敌方剩余两单位即可。

    图2

    四.第七章:古堡下的会战

    支线:插翅难飞

    任务目标:敌全灭

    挑战目标:友方全部存活

    完成奖励:拉雷的笔记 · 上

    在v1.1.11以及更新的版本中德赛自带技能“撤换”,可以和2格以内的友军换位,利用这个技能去救出山谷对面的炮兵。3回合结束战斗,如图1所示:

    图1

    主线:古堡下的会战

    任务目标:敌全灭

    挑战目标:保护休伯特/罗丝不受伤害

    完成奖励:测绘地图

    援军:

    Turn2:休伯特/罗丝从我方后方出场

    Turn4、6、8:右中,右下出现重骑兵*1

    Turn4:敌方城门口出现骠骑兵*3

    宝箱内容:轻型实弹

    场地变化:Turn8-10:暴雨,圣女的鼓舞

    经过数次难度降低,在v2.0.9版本或以后(当前版本),有友军冲上高台后触发小雨+圣女的鼓舞

    本章节即便要完成任务也并非易事,与第五章一起并列前期最难章节,后面开放练级以后就可以花式压制,此略。完成挑战任务的思路大体如下:

    1、利用兵种克制一路推进,同时找人抗下第一发英勇炮击

    2、卡住休伯特/罗丝(笔者此处选择了休伯特,下面直接使用休伯特)的走位,让他们需要更多的时间前进

    3、用尽量少的部队牵制右侧的骠骑兵和援兵重骑兵

    对于1,抗炮人推荐欧斯卡,在第七章她基本能有9-10的护甲值,加上平地作战,再买个700G的家传护甲,敌方炮兵基本不能对她打出两位数伤害

    对于2、卡位人推荐迪昂,反正保姆型角色我们不练他,而且他移动5,刚好可以牵制休伯特

    对于3、拉纳+德赛二人组足够清理重骑兵+骠骑兵的组合

    那么根据上述思路,第一回合的布阵以及移动方式大体如图2,小云雀珂赛特堵住桥头应对线列步兵的第一波冲击

    图2

    第二回合先让波莉娜远距离狙掉线列步兵,然后先清理左侧的两个单位,这回合要硬吃一次炮击,Miss最好,不Miss也无伤大雅,如图3

    图3

    第三回合吸引到了对方的轻步兵,但是打不掉我方单位,那么第四回合就反手将它们清掉;乐手可以不用理会。同时让欧斯卡,波莉娜站到前排挡住骠骑兵的第一波火力。

    在整个游戏过程中,并排站在敌方的攻击范围接近最远处是一个朴实无华的优秀策略,既能吸引AI冲上来攻击,又能保证我方单位不会遭到围殴,从而在下一回合达到逐个击破的效果。

    大体走位如图4所示,需要注意迪昂的走位,卡住了休伯特的一步,往后几个回合都卡他一步,回合数就相对充裕了,而不会发生他冲上去然后被一炮的事情。

    当然,如果不追求嘉奖状,就让他冲上去送,然后再围殴炮兵,轻松加自在。

    图4

    时间到了第7回合,如果下方拉纳和德赛没控制好血量/走好位,可能会放一个重骑兵上移,这时候就要注意保护骠骑兵缪拉,当然稍加注意就不会发生此问题。在本回合当中,可以看见每个人都有工作要做,如图5所示:

    欧斯卡到指定位置准备挨炮,该位置需要敌方炮兵移动,避免了被直射

    波莉娜抽空和小云雀等消灭右侧敌方单位

    爱梅给炮妹奶一口,炮妹到指定位置准备和敌方炮兵对狙

    迪昂可以卡位,也可以补刀

    最好在第七回合之前解决下方的大部分战事,因为接下来要下暴雨。同时把休伯特卡到这里已经基本完成任务了,前面留一个乐手给他砍更是事半功倍,他会攻击身边可以攻击的一切单位而不是无脑上高。

    图5

    如图6是挨了一炮后的状况,如果运营不得当,可能需要一两回合收宝箱,运营得当则在本回合可以基本解决战斗。当波莉娜冲上去的时候,不知为何她的仇恨度很高,当然无论是欧斯卡和波莉娜做靶子,只要血量健康是不会一回合猝死的,即便对手无一Miss

    图06

    大体思路基本如上,12个回合完全足够,注意利用兵种优势集团作战、合理分配资源、卡位休伯特,这一关其实并不如第五章的要求高,更何况制作组在v1.1.13后降低了难度,高地上少了一个炮兵,步兵位置也有所变化。

    五.第八章:港口的骚乱

    注:从本章开始可以通过自由作战练级,该攻略没有考虑练级因素,对于每个章节,角色平均等级总是小于章节数目(比如第八章笔者平均等级6.5左右),角色最高等级一般也不超过当前章节数1级。所以打起来会较为辛苦且有tricky的成分。觉得实在打不过的玩家就刷刷自由作战,等级压制直接碾过去就好了。

    当然,即便平均等级只有Lv6,7,合理分配部队也足够碾压,至少本章如此。

    任务目标:消灭20个敌方单位后再消灭敌方头目

    挑战目标:敌全灭

    完成奖励:海盗步枪

    援军:

    在消灭20个单位之前,每逢己方单数回合会在左方出现线列步兵*2,下方的船只出现轻步兵*2

    消灭20个单位以后,左上方出现包括头目在内的轻步兵*3

    宝箱内容:下方船只-杉果(600G);左侧船只-红葡萄酒

    基本上能打倒20个单位,就很接近敌全灭了,新入队的阿德莱德是个战神,多练练。

    笔者让德赛和波莉娜打左侧,其余部队走右侧,对走位稍加注意即可。注意调查鲨鱼处可获得圣女日志,如图1中间圈圈处

    图1

    稳扎稳打一般能在第8回合之前(第9回合又有新援兵出现)打掉20个单位,注意保持阵型,让轻步兵们用一到两回合冲过来送即可。

    六.第九章:特蕾莎公主

    支线:项链疑云

    任务目标:消灭所有土匪

    挑战目标:6回合通关

    完成奖励:市民声望+50

    这个支线的挑战任务比主线还要难,即便注意到只需要全歼土匪而不是敌全灭,实际上由于所有非土匪的敌方单位都是领域式单位,一旦靠近它的领域就会冲过来围殴你,所以一般情况下都打成敌全灭的。

    土匪的移动基本是按照逆时针来走的,所以需要根据非土匪单位的兵种特性,依靠兵种克制来碾压,并合理调度不要让土匪跑掉,笔者推荐的出场名单如下图:波莉娜,拉纳,欧斯卡,阿德莱德,小云雀,德赛。其中两个线列兵是清理场上重骑士的好手,阿德莱德和小云雀珂赛特本身就是t1-t0级的战斗单位,欧斯卡和德赛可以补充输出。

    初始出阵和土匪的移动方向大体如图1

    图1

    一通王八拳以后大体会变成图2这样,下方继续一通王八拳,波莉娜和小云雀绕后攻击。这里运气好的话波莉娜不被重骑士追中,那就可以4回合完事,如果被追中的话就得花点时间处理重骑士。下方区域注意己方单位血量,不行就吃面包,拉纳也可以通过英勇攻击回血。在清理完下方区域以后,让机动性较强的欧斯卡或德赛从中路迂回补漏。

    图2

    笔者的波莉娜连着打miss,被重骑士摁着摩擦,但是依然在第五回合形成了图3的情形,这已经是比较差的状况了,但是通过红线的移动方式,土匪会从按照蓝线方向移动,这样在第六回合依然有足够的输出消灭剩余土匪。

    图3

    主线:特蕾莎公主

    任务目标:特蕾莎公主移动到指定位置+敌全灭

    挑战目标:拿到右下方的宝箱

    完成奖励:无

    援军:

    在公主进入指定区域时,结束回合后:地图上方出现轻步兵*2,轻骑兵*2,重骑兵*1

    在公主进入最终区域时:地图右方出现菲利普带领的骠骑兵*3

    宝箱内容:改良1777式

    比起支线而言,只要掌握方法,主线的挑战目标要简单不少。首先先注意的是,当公主越过红线并结束回合时,左上角会有5个单位的援军出现,如果像笔者图4这样xjb站位的话,分分钟败退甚至直接GG。当然如果拖慢一个回合,己方单位全部部署完毕,再引出敌方援军,那就可以痛打落水狗了。

    图4

    主线并不难,关键在于挑战任务。在第二回合已经有所提示,土匪“渡鸦”擅长溜门撬锁,所以需要派人想方设法将其引至门前即可。从图4可以看出笔者的欧斯卡和拉纳清理下路的重骑兵和轻步兵去了,笔者的计划正是让二位从下路出发勾引“渡鸦”,而渡鸦的行动AI大体如下:

    1、如果可以攻击敌方单位,则优先攻击。

    2、如果可以攻击多个敌方单位,攻击血量低的或线列兵,而且会尽量远程射击(他拿着射程2的枪)

    3、在打不死敌方单位的情况下,他会优先选择开门。

    由此,利用图5这样,用2-3回合将其引导到门前,他会自动帮我军开门

    图5

    如果走位比较巧,可能会出现他站在门前攻击我方单位,如图6,但是在攻击完毕后他还是会开门。在开完门之后埋伏在一旁的友军就可以包饺子了,记得拿宝箱。最后摆好阵势让菲利普带人上来送,清掉即可完成挑战目标过关。

    图6

    七.第十章:舞台上的阴谋

    任务目标:敌全灭

    挑战目标:8回合通关

    完成奖励:蔬菜杂烩

    只要分兵得当,砍瓜切菜基本不用8回合。如图1所示,四个区域分别是:

    1、重骑士*2,线列兵*1,轻步兵boss*1,土匪*1

    2、轻步兵*3,土匪*2

    3、线列兵*3,土匪*2

    其中,所有的土匪如果在亮灯前未移动,那么在亮灯后会撤退。想要8回合通关尽量让他们撤退,波莉娜快速顺时针/逆时针走一圈就好。笔者让阿德莱德和夏洛特走下路,欧珍妮辅助一下,其余人走上路,最快可以5回合推完;实际上稳扎稳打7-8回合结束即可。

    图1

    一般来说打到第5,6回合基本就进入残局阶段了,不要忘记和尼维奈尔对话拿一本圣女日志。

    图2

    第十二章:急转直下

    支线:欧珍妮的小剧场

    任务目标:敌全灭

    挑战目标:正确演奏欧珍妮的所有乐曲

    完成奖励:无

    援兵:

    Turn3、5在敌方后排会出现4个单位,兵种各异,以轻骑兵和线列兵为主

    只要出阵人员等级不要太低就是平A,关键在于演奏歌曲。

    如图1所示,在第1、3、5回合,用鼠标按如下顺序点击指定方格即可。

    第一个:15525

    第二个:312342

    第三个:1234532

    图1

    主线:急转直下

    任务目标:消灭尼维奈尔

    挑战目标:敌全灭

    完成奖励:无

    援军:

    Turn5:菲利普后方会出现骠骑兵*3

    Turn7:左下方出现重骑兵*2

    宝箱内容:左边-实战记录,右边-华丽佩剑

    场地变化:Turn6-7:暴雨

    本章也是前期非常容易翻车的一章,如果不作任何拦截,那么尼维奈尔会在第八回合脱离战场导致任务失败。另一方面,在第六、七回合右侧的骠骑兵会全线压上,因此任务目标和挑战目标基本上是并行的。核心思路就是如何在第八回合之前挡一下尼维奈尔的前进道路,并尽可能在第九、十回合将其消灭。

    尼维奈尔会在第三回合开始移动,所有轻步兵的战意不高,以向前推进为主。休伯特的部队只会象征性抵抗,基本只能消灭一个轻步兵(一个都打不掉的你运气比较差)。所以当我方部队抵达左下角时,要面对的是:尼维奈尔,轻步兵*2,重骑兵*2。所以核心思路就是将能抵挡这些单位伤害的角色在七回合结束时运到左下方。笔者推荐的角色有:重骑兵德赛/欧斯卡,骠骑兵夏洛特,轻步兵小云雀和阿德莱德。另一方面,我们也需要兵力去抵挡右侧的一票骠骑兵,推荐德赛/欧斯卡单防,波莉娜拿着射程2的狙击枪补刀,炮妹和对方炮兵对狙清障,欧珍妮辅助。

    在确定思路以后开始布阵,将轻步兵布置在左侧,骑兵们布置在右侧。并在第一回合清掉左侧敌方单位,右侧可以走成图2形式。

    图2

    这里缪拉做了靶子吃了一回合伤害,换个人来吃也行。这样走位的核心在于,线列兵会优先攻击有兵种压制优势的欧斯卡,然后会将她向外拉一步,正好踏进了下方的重骑兵的攻击范围,这样一来左侧的轻步兵单位就畅通无阻了。

    紧接着两回合急行军,让一个骠骑兵稍微挡一下右侧的轻骑兵即可,注意图3中那个空位会被集火,如果有能抗的人可以不放空,不然就放就好了。炮妹可以走上面和对面炮兵对狙,其余所有火力集中输出清理掉左侧三个单位。

    图3

    两个回合什么都打掉了,同时赶紧拆血量3的石头,笔者将可以二动的凯旋乐曲给了小姑子爱梅,在这两到三回合需要连续打出二动,这样在第七回合的布局才会更宽裕一些。笔者在第七回合,图4这里犯了个小错误,爱梅应该对德赛发一个二动而不是回血,德赛只需要吃个面包就好。二动后德赛可以直接冲上去和重骑兵对砍,这样就规避了阿德莱德被二连击中败退的尴尬。右方就是欧斯卡开无双,炮妹无限开炮收人头就行了。

    图4

    如果前七个回合都沿着笔者的思路走,那么第八回合只需要通过适当的走位,卡住尼维奈尔的路线,同时保护己方血量低的角色即可,笔者的方式如图5。此时尼维奈尔会向上绕行,在第九回合直接将其包个饺子即可。如果右方欧斯卡还没清掉菲利普,又或者需要一点时间去拿右侧的宝箱,那就再包两回合,只要有爱梅和面包,尼维奈尔无法在一个回合内击杀我方的骠骑兵和轻步兵单位。

    一般来说,如果要拿右侧的宝箱,基本需要11-12回合。如果只是想完成挑战目标“敌全灭”,只需要8-10回合。

    图5

    第十三章:星夜后的战场

    支线:无名氏的日记

    任务目标:敌全灭

    挑战目标:尼维奈尔不受到伤害

    完成奖励:无

    尼维奈尔的圣女技能是魅惑(???),可以回避真实命中率在70%以下的攻击。而在本章中,制作组设定高于70%命中率的攻击一定会命中,包括:所有兵种的英勇攻击,炮兵的原地射击,因此总体思路为:先说服三个土匪变成我方非控制单位,然后用他们去吸引英勇攻击的火力。

    如图1所示,先尽量清理掉可以被说服的土匪周围的杂兵,保持他们的血量健康,然后再说服他们。土匪们的AI是领域式,即若周围没有可攻击单位,就会原地不动。

    除此之外,注意要点有2:

    1、先使用线膛枪,再使用精制线膛枪

    2、游说第一个土匪的时候,将其向上引诱。

    图1

    笔者在Turn12的时候完成了三人的游说,回顾刚才的两个要点,三个土匪比较理想的站位是在红框范围内,当然有所偏差也不要紧。此外,之所以先使用线膛枪,是因为在游说第三个土匪时,你的枪会正好使用3*4+2*1=14次,保证了最后一个土匪的血量安全

    图2

    在游说完毕后,对方部队会压上,先消耗掉对方的英勇攻击,再注意不要让对方炮兵原地射击即可。

    走位不妥当的话,可能会出现对方两个炮兵并排站的情况,这时候可以利用鲨鱼前面的环形地形绕一绕即可分开两个炮兵,具体过程不表了。

    主线:星夜后的战场

    任务目标:敌全灭

    挑战目标:调查所有房屋

    完成奖励:基尼燃气步枪

    援军:

    左上的房屋:调查后出现重骑兵*1,线列兵*1

    中间的房屋:调查后出现轻步兵*2

    越过红线时:敌后出现重骑兵*1,线列兵*2

    场地变化:

    Turn1-4:暴雨

    Turn5-7:浓雾

    具体战斗过程不表,除了上述两个房屋以外,下方两个房屋分别是红葡萄酒和步兵勋章,后者切勿错过,前期可以省1000G,当然完成全嘉奖状是不会缺钱的。

    强烈建议给所有轻步兵学习技能:久经沙场,可以无视天气状况。如有剩余报告书,给波莉娜/欧斯卡等常用主力也学一个。

    大体信息如图3所示

    图3

    第十四章:深陷泥沼

    任务目标:敌全灭

    挑战目标:8回合通过

    完成奖励:试验式线膛枪

    宝箱内容:左边-骑兵勋章;右边-爆破弹

    场地变化:Turn1-2:暴雨

    即便不收上方两个宝箱,本章要达成8回合也只是堪堪够数,如果您希望达成难度稍微低一些,请至少将阿德莱德和小云雀晋升。实际上,若是在本章之前清理掉所有支线,同时防卫任务派上已经听牌(Lv14)的几位出场的话,在本章可以晋升的人数会直接吃空国库。实际上只要上面提到的两位晋升了,保住8回合的目标还是绰绰有余的。除了上述二位以外,笔者还在本章晋升了两个线列兵和炮妹波莱特。欧斯卡、德赛和夏洛特都是Lv14差一口气,但无关紧要。

    请一定要学习地形适应,这样可以在沼泽地上畅通无阻。

    笔者的布阵如图1所示,这样下方大部队直接压上,全都是兵种压制。而上方让爱梅配合小云雀二动直接偷炮,然后就是一波无双

    图1

    第二回合,对比图1和图2,可以看到一票重骑兵全部拜倒在小云雀的石榴裤下,此时小云雀收掉剩下的炮兵,下方大部队有序推进即可。注意蓝色方块处在下一回合会出现地面

    图2

    第三回合,继续如图3所示,右边是兵种优势压制,中间是阿德莱德和欧内斯婷黑白双煞实力压制,无解。一般来说过完这回合就基本全清了。

    图3

    第四回合后不再详细叙述,回血打扫战场即可。注意敌军安妮有技能“壁垒”,无视小于9的伤害,然而在黑白双煞面前就是个弟弟。

    图4

    第十五章:黎明的救援

    任务目标:敌全灭或坚持11回合

    挑战目标:敌全灭

    完成奖励:拉雷的笔记 · 下

    援军:

    本章指的回合数为敌方回合

    Turn2:左上方出现骠骑兵*4

    Turn4、左下方出现骠骑兵*4

    Turn6:右下方和右中部出现轻步兵*4,线列兵*4

    后面可能还有,但是笔者没让战斗进入过Turn8以后...

    宝箱内容:左上-步兵勋章,中间-哀伤乐曲,右上-鹰饰佩剑

    场地变化:

    Turn3-4:小雨

    Turn5-8:暴雨

    本章稍微晋升一下欧斯卡和夏洛特,最快可以在Turn4-5风卷战场。笔者建议稳扎稳打8回合通过即可,因为不知道第8回合的敌方回合会不会跑出什么援兵。出阵和第一回合行动如图1,依然要仰仗小云雀超强的单兵进攻能力。此外,这样的布阵基本放弃了右上的宝箱鹰饰佩剑,当然,如果想要拿到宝箱也有办法,不过就需要德赛比较硬,而且战事基本会拖到8回合以后。笔者会在攻略的最后提出可行的思路,具体的操作需要玩家自行尝试。

    需要指出:所有散兵一定要学地形适应+久经沙场,不然在暴雨天容易被敌人命中导致掉血飞快。最好给小云雀配一把攻击力9的枪。

    在图1中,笔者左侧的部队向上压,因为在Turn2敌方回合会出现骠骑兵*4,让夏洛特和欧斯卡两人联防一下,骠骑兵就全部是经验宝宝。中部全员挺进,留小云雀一人在后方。注意德赛不要帮小云雀分担火力。

    毕竟她太强了。

    然后红框里面的宝箱真的不会被AI抢走吗...

    图1

    第二回合伊始,如图2所示,小云雀按兵不动。三个重骑兵对她的命中率均只有3成,只要不吃两下基本可以存活,脸太黑就没有办法,买个幸运兔脚之类的吧。如果血槽空了就吃个特制面包,没空就继续打。左侧分兵,两个骑兵联防上方骠骑兵,其余向下联防下方骠骑兵。中部大部队向右上角boss处移动,且战且进。

    注意爱梅一定要在Turn4前给罗丝姐姐奶一口,不然直接GG。

    图2

    大部队继续向右上移动。如果觉得自己无法在6回合之前通过,就留几个人在右方中部清理即将出现的轻步兵和线列兵,反之则直接A上去即可。如图3所示,爱梅需要给罗丝奶一口。

    雷奥诺拉带领的两个骠骑兵,职业是“骷髅骑兵”,带着令人神烦的技能“威吓”,在战斗结束后会使我方攻击-4,且无法回复HP直到下一回合结束。如果有闲钱和报告书,可以适当学一学技能“倔强”,尤其是拉纳和波莉娜。至于阿德莱德和欧内斯婷,反正对面打不到……

    图3

    笔者在制作攻略过程中,一度将近在Turn5完成目标,但是输出和血量差了一点,拖到Turn6才包了雷奥诺拉饺子。实际上如果等级低一些,就再打稳健一些,7-8回合也足够用了

    图4

    第十六章:深谷下的骑士

    任务目标:到达指定位置

    挑战目标:??????

    获得至少一本拉雷的笔记,且过关过程中德赛不受到伤害,被命中但是伤害为0亦可。关于拉雷的笔记,在版本v1.1.10之前要求两本都到手,这就要求完成支线 · 插翅难飞的挑战目标。需要注意的是该支线会在第15章结束后消失。在v1.1.11版本以后只要第十五章能完成挑战目标就可以获得一本笔记,从而走德赛生还的路线

    完成奖励:德赛在第二十一章入队;否则德赛姐姐在第二十一章入队,继承德赛所有属性。两者相比,姐姐在才气和样貌上均完爆。

    援军:

    Turn4:我方初始出场地后方出现布丽奇特为首的轻步兵*3

    场地变化:Turn1-3:暴雨

    想要完成完成挑战任务,你至少需要让波莉娜和德赛达到:

    1、要么德赛转职胸甲骑兵,升级到Lv17(或Lv16加防御饰品),那样地图上所有骑兵均不能对其造成伤害,一路平A即可通过。

    2、德赛只要等级达到Lv11,骠骑兵就无法对其造成伤害,请至少让德赛到达这个等级。如果前面有稳定出场时间一般都能达到。

    3、在2的基础上,波莉娜最好达到Lv16,并装备刺剑,使攻击力达到24,这样配合攻击力为9的枪正好两枪一个34血的重骑士。

    笔者在本章时,波莉娜为Lv16,德赛为Lv15(其实11-15一样,就是挡骠骑兵和补刀重骑兵),以此为基础进行本章挑战目标的达成讲解。实际上列举了那么多条件1,2,3,其目的就是为了第一回合能够直接清理掉图1这个重骑兵,未转职的德赛移动力为6,刚好不能补刀,对方重骑兵的移动力也是6,这限制了德赛第一回合只能原地踏步——除非波莉娜能打出23+11的伤害正好清掉该重骑兵。

    图1

    图2是在第二回合结束时我方的站位,对方的重骑兵会冲上来攻击波莉娜,同理由于23+11的伤害,直接清掉,Turn3、4就可以全速向下跑了。

    图2

    在第四回合你可能会被对方的一堆骑兵包围。注意此时波莉娜需要先用射程2的枪把满血的骠骑兵打到半血(如果有),那么在敌方回合时,骠骑兵就会冲上来然后送掉,为德赛铺平道路。顺利的话会在第五回合开始时形成图3的形式,此时波莉娜只需要站在图示的台阶处继续等下面的骑兵冲上来送即可。

    图3

    在图4中,笔者的波莉娜没有学习久经沙场,攻击力9的枪耐久用完,否则下面的重骑应该已经没了。但也无伤大雅,只需要清掉它并卡住位置,布丽奇特向天再借3回合才能追上德赛。

    时间宽裕,就不要忘记踩一下红色的椰果,获得圣女日志:沾湿的日志。

    图4

    第十七章:圣女的防线

    任务目标:消灭布丽奇特并坚持11回合

    挑战目标:敌全灭

    完成奖励:悠扬乐曲

    援军:

    Turn4:下方篝火处出现雷奥诺拉为首的骠骑兵*3

    Turn5:左后方的断桥上出现重骑兵*3

    Turn7:右后方的断桥上出现骠骑兵*3

    场地变化:Turn3:浓雾;Turn5-6:暴雨

    游戏进行到这里,大部队孰强孰弱各位已经心中有数了,在提前得知援兵什么时候从哪个方向出现的情况下,只要稍加谨慎算好敌部队的步数就不怎么会翻车,除非脸黑。

    笔者第一回合的布阵大体如图1所示,第一回合思路如下:

    1、不能打的男性角色堆到左侧挂机,拉斐开炮,杜特尔高处补枪,基本可以把后方驰援的六个骑兵打个半残。

    2、兵神阿德莱德和兵种克制的夏洛特/缪拉上去清理布丽奇特的部队

    3、炮妹配合爱梅的二动疯狂开炮开炮

    4、其余的部队按照兵种优势合理站位,不用特意占着战壕的坑,没啥用。

    注意重骑兵欧斯卡不要被对面的轻步兵上来追击围殴,重骑兵对付这种轻步兵没什么办法。但是本章下方的一大片AI都是领域型,只要不侵犯其领域就会半步不动,那就好说。

    图1

    笔者第二回合初始状态如图,可以看到敌方单位个个残血,此时继续沿着第一回合的思路走即可。

    图2

    能坚持住前三回合后,后面的流程乏善可陈。继续让拉斐和杜特尔在高处蹂躏可爱的雷奥诺拉,她带的3个骠骑兵根本不够看。提前准备好单位应对后方出现的6个骑兵,然后让类似欧内斯婷,小云雀这样的强力轻步兵回好一波血直接冲入安妮带领的轻步兵/线列兵的阵内肆虐。最快6回合就可以结束战斗。笔者建议稍微打得稳健一些,因为有一次就是打得太快走位失误导致重开。

    此外,不要忘记摸一下下面的石碑,有学者的宝藏之2:旅行的宝藏

    图3

    第十九章:与旧友的诀别

    支线:公民的敌人

    任务目标:敌全灭

    挑战目标:8回合通过

    完成奖励:市民声望+50

    本章的特定地图条件是“偷袭”,第一次交战先手放ATK+6。由地图兵种即知,派上骠骑兵和重骑兵上场很容易就能完成任务,派小云雀这种也很轻松。笔者推荐右下方放一个重骑兵(现在能登场的只有欧斯卡了),然后可以练一下洛儿。上方小云雀的位置只要输出不要太低就行了。

    然后大体的流程如图1所示,注意粗红框范围内是敌方岗哨激活点,进入该区域后敌方AI会直奔我方单位而去。

    图1

    因此,如图2所示,如果洛儿输出不够没法秒掉左侧的轻步兵,在第三回合可能要打一缓手,先让欧斯卡清掉右侧的轻步兵,再让洛儿去和左侧轻步兵对打,这样一来需要多一个回合,否则理论上4个回合就可以通过。不过本支线要超过8回合完成还真不是容易的事……

    图2

    第二十章:交汇的暗流

    任务目标:敌全灭

    挑战目标:消灭三个头目

    完成奖励:嘲弄乐曲

    宝箱内容:步兵勋章

    场地变化:Turn6-7:浓雾

    作为敌军司令的安妮,如果两侧任意Ace被击败,她会逃跑,因此要先击破安妮

    由于挑战目标没有回合限制,利用第6-7回合的浓雾使得对面高地上的四个炮兵不能集火同一目标,然后再攒好英勇打击一波流推光中路即可。

    首先是布阵,朱丽最早可以在本章入队,是个值得培养的角色。但是很多人在这章王室声望没达到Lv4,只能二十八章再收,那时候就有点晚了。另一个入队的角色是迷妹尼克莱特,这个角色强得一匹。这个游戏最强的职业没有之一是卡宾枪兵,她不仅可以转职卡宾枪兵,还带有了线列兵的技能树。后期扔人堆里就是bug的存在。至此,步兵四天王已经全部入队:黑白双煞阿德莱德和欧内斯婷,前场双枪尼克莱特和洛儿,举世无双小云雀。以后的章节很多攻略就是用这几位直接撕咬敌阵。

    笔者布阵如图1所示,根据敌方单位的职业适当考虑兵种压制即可。

    图1

    略去大段不表,在Turn4-5应该就能集兵于中路。记得稍微留一两人排在两侧Ace附近。打完安妮以后就可以快速推掉剩下的Ace。当然如果喜欢慢慢来,也可以全员堆在中路,反正没有时间限制。在第六回合起雾后所有部队立刻一股脑儿往里冲,笔者第六回合结束时布局如图。

    炮兵的攻击对象,阿德莱德和小云雀的优先度很高——因为如果打中,如果打中,如果打中,可以造成的伤害很高。本游戏中很多AI都是基于命中后的最高伤害作出攻击对象判断的,理解这一点在整个游戏过程中会事半功倍。那么在图2中,四个炮兵会攻击我方三个不同的单位。在扛过一轮炮击以后,对面单位冲下来冲击阿德莱德或欧斯卡就完全无法打得动两人。

    图2

    第八回合放晴,收拾残局即可。注意不要犯低级错误,如笔者在图3中就让炮妹直接开炮,结果被冲下来的轻步兵暴揍。实际上退一格就可以了。在战斗中,需要多多看敌方单位的移动范围,这对于SLG游戏是个很好的习惯。

    图3

    第二十二章:雪路行踪

    任务目标:敌全灭

    挑战目标:找到所有隐藏宝藏

    完成奖励:经典演讲节选

    援军:

    Turn5、9:右方中部出现骠骑兵*2

    Turn12:左方中部出现骠骑兵*2

    任务目标敌全灭很容易做到,能学久经沙场的都学一波然后就是无双乱舞。所有的宝藏如图1所示,在地图上有个不明显的雪堆,鼠标放在上面会显示“移动即可拾取”。一共5个。

    图1

    第二十三章:生还者的义务

    任务目标:敌全灭

    挑战目标:11回合通过

    完成奖励:宽刃剑

    援军:

    击败罗丝后:后方出现休伯特领衔的线列兵*7,炮兵*2

    场地变化:Turn6以后:小雨

    本关的敌方单位看似层峦叠嶂,实则不堪一击。出阵注意让四天王排前面,然后就是一顿猛冲。如图1是笔者第1、2、4、5回合开始时的状况。实在无需多言,就是要注意敌方一共有7个炮兵,注意分散炮兵的仇恨单位,当然如果你欧洲人,3成命中连发却无一击中,当然也是OK。

    图1

    注意第六回合开始下雨,然后一般会在7回合内击败罗丝,想要收罗丝要波莉娜在战斗前与其对话。然后尽量用后排的骑兵们消灭她,因为在消灭她以后。更后方会出现休伯特领衔的线列兵*7,炮兵*2。这时候四天王可以 继续向前稍加推进,然后在下一回合(笔者是第七回合)进行大范围歼灭战。

    卡宾枪兵可以习得技能“英勇装填”,所以珂赛特和洛儿如果带着英勇攻击条,分分钟可以再次行动甚至三次行动,愿意让爱梅顶上去的话笔者甚至一回合移动了4次。加上兵种压制,5个单位对付除了休伯特以外的8个单位绰绰有余。休伯特的技能是“蓝宝石碎片”,呃……笔者甚至都没看清具体效果就把他处决了……

    图2

    第二十五章:巴黎上空的灯火

    任务目标:夏洛特到达指定区域

    挑战目标:敌全灭

    完成奖励:串珠护手军刀

    援兵:

    Turn4:左侧后方出现骠骑兵*4

    如果前期有适当培养角色的话,这一章在11个回合内同时完成敌全灭/挖宝/夏洛特抵达目标并非难事。笔者初通的时候用了10回合,第二次7回合内就全灭敌军了。当然这还是要看第一波轻步兵的命中率,一般来说10-11回合是差不多的。

    如果前期有舔雅各宾派,此时雅各宾派的声望怎么都应该达到Lv3了,就可以买到蓝色的枪精良线膛枪,另外尽可能让骑兵们装备蓝色的刀,这样他们就刀枪不入(blue)了,好冷……精良线膛枪的射程为2,让洛儿和小云雀带上可以和前阵的轻步兵们激情对狙,更省时间。

    本章关键是左侧四人的出阵选择,在第四回合会出线援军骠骑兵*4,因此需要一个重骑兵。应对场上的3个重骑兵又需要线列兵,因此笔者的选择是小云雀,拉纳,欧斯卡,爱梅。并在第一回合结束后走成图1所示。至于右边大部队,第一回合保持距离准备第二回合冲击敌阵,出阵人员挑选最强的角色(四大天王)。

    图1

    继续讲解图1,爱梅给拉纳放二动以后,我方三个单位保护住了后方的爱梅,然后对对方的不同重骑兵造成伤害。下马威(己方满血时敌方单位无法反击)是一个自己使用时并不好用,但是敌方单位使用时就很烦人的技能。所以先打掉半槽血。请注意:下方有个重骑兵是满血的——因为小云雀并没有摸他。笔者的脸实在太黑,重骑兵对小云雀的30%命中率形同虚设,招招致命。如果在这里摸一下他,在敌方回合他和小云雀打一个回合后英勇牺牲,其余的重骑兵全都会上来招呼小云雀。只要4次攻击中命中两次小云雀就要退场,而不摸他的时候,最多就只会被打中一次,爱梅奶回来就可以了。只要有爱梅在就不担心进攻频率的问题。

    左边处理完以后,回来看右边的大部队。第二回合开始时笔者的布阵如图2所示,其实诸位完全不必要和笔者一模一样。但是接下来的思路应该要一致——优先进攻对方的炮兵和射程3的轻步兵,两个线列兵可以置之不顾。四大天王基本上能一枪一个,清掉四个单位后,阿德莱德站在左侧吸引炮兵火力。炮兵AI对阿德莱德的仇恨很高,因为一旦命中,一旦命中,一旦命中,就可以造成很高的伤害;次高的仇恨是欧内斯婷,但是欧内斯婷的回避率不如阿德莱德,请小心不要连吃两炮功亏一篑。

    图2

    打穿了第一波防线,后面基本都是顺水推舟的情况了。欧斯卡和拉纳开门然后补位准备处理骠骑兵,爱梅放二动让小云雀登楼狙击重骑兵。如果有英勇攻击那就再动将其补掉,剩下的单位基本没有能威胁她的。左边同样是清理掉残余单位并开门。笔者这里让夏洛特(处理轻步兵),欧珍妮(辅助),洛儿(随便扔一个四大天王上去),波莉娜(处理重骑兵)从左侧上三楼,其余四大天王向左侧移动。实际上各位可根据自己喜好自由分配兵力,只是要突破左侧的防线的话,除了轻步兵以外的兵种起不到太大的作用。

    图3

    最后收拾残局,爱梅可以给向左移动的四天王们继续加二动加速。无论如何两三个回合都能将敌阵打穿,依然是要注意炮兵。此外,如果前面收集齐所有的学者的宝藏,在第十个回合热气球的影子对应的地板会发光,调查可发现“巴黎的宝藏”并完成学者支线。笔者第六回合如图4所示,而第七回合结束时就已经全歼敌人,还等了几个回合。清理完敌人后夏洛特尽快先向终点处移动,不要杀得兴起玩脱了。从喷泉处需要两到三回合才能到达终点。

    图4

    第二十六章:仇恨的链条

    任务目标:消灭敌方两个Ace或直接击败拉法耶特

    挑战目标:击败拉法纳特

    完成奖励:卫国精英佩剑

    援军:

    右方Ace被击破后:后方出现骠骑兵*4

    左方Ace被击破后,中部缺口出现线列兵*5

    宝箱:骑兵勋章

    夏洛特可以口嗨拉法耶特,使得他在前8回合不主动攻击。如果目标是拉法耶特以外的敌全灭,那么抓紧一点基本能在8回合内解决(笔者最快是6回合),当然只要带上足够的奶油蛋糕,继续向下拖也是可以的。此处全部略去,着重讲解如何击败拉法耶特。

    请先完成本章支线:巴黎街头的军官,获得“火石军刀”,该武器对重骑兵攻击+7,是输出保障

    如果你因为各种原因没有拿到火石军刀(???),理论上也有足够的输出击败拉法耶特,但是这样你需要:

    1、夏洛特30级,装备防御提升的饰品(别问,问就是练级)

    2、带上串珠军刀或者锋利军刀(两个金色刀)

    3、每回合波莉娜都需要开鼓舞,然后英勇攻击

    4、带上若干奶油糕点

    理论上,你每次攻击/反击可以对拉法耶特造成4-7点伤害,当血量见底的时候就口嗨他并吃奶油蛋糕回血,在周旋8-12回合后也能将其击败,因此,“火石军刀”也不是必要条件。

    但是做个支线就行了谁TM搞这1234啊是吧!

    此外,亦有很多奇怪的击败拉法耶特的办法,笔者仅提供必定能通过的,最稳健有效的方法。如果您有更好的见解可以在留言处介绍。笔者自己也有几个歪门邪道,此略。

    在有火石军刀的基础上,还需要做一些战备工作:

    1、首先夏洛特需要学会技能“节约”(斐扬派Lv2解锁)

    2、夏洛特的等级最好接近25。

    图1先给出了笔者此时的夏洛特的状态,此处还没替换技能,将迂回、乘胜追击、久经沙场换成节约、领导(备战)、英勇打击。德赛的剑是补攻击力用的。

    图1

    交战情形如图2

    图2

    我们根据图2先来进行计算。根据夏洛特的两个技能:追击时伤害+2,对方不满血时伤害+2,以及拉法耶特的技能“追击防范”。在第一次攻击时,夏洛特能造成的伤害是11+6=17点,以后每次攻击能造成的伤害是13+7=20点。由此可见,只需要3次攻击即可打败拉法耶特(HP=56),能卡好回合数的话,让波莉娜再放一个鼓舞,就不需要算得那么精细。但是由于需要攻击6次,所以需要用到技能“节约”。

    至此思路已经非常清晰,夏洛特可以口嗨拉法耶特4次,每次使拉法耶特停止攻击两回合。如果你学习了备战,那么每回合要做的事情就是:

    Turn1:交谈;

    Turn2:节约+攻击

    Turn3:交谈;

    Turn4:奶油蛋糕

    Turn5-8:重复上述行为

    Turn9:直接攻击

    如果输出还是差一点,那么Turn9改为吃蛋糕,然后在Turn10攻击,这样可以多一次11-13点的伤害。

    如果开局没有“备战”(斐扬派Lv3解锁,开局获得60点士气),就不能在Turn2放出节约,需要损耗火石军刀2耐久。这时候就需要通过其它方式补足补充领导力,确保在两次攻击后的第6回合能放出“节约”。

    拉法耶特的命中率在70左右,夏洛特的命中率在90左右,如果拉法耶特Miss了,那可以提早下班,如果夏洛特Miss了……那你需要祈祷了……

    最后给出图3是Turn9的情况,全程没有用到波莉娜的鼓舞,最后刚好打出了57点伤害。如果夏洛特的等级在23或更低,则需要吃蛋糕/加鼓舞,理论上只要有火石军刀,夏洛特等级在22或以上均可以完成目标。

    图3

    第二十七章:我心爱的法兰西

    任务目标:击败罗丝

    挑战目标:11回合通过

    完成奖励:榴霰弹

    援军:

    Turn5:后方出现土匪*3

    越过图所示红线后:宝箱周围出现土匪*3

    宝箱内容:老兵滑膛枪

    场地变化:Turn5开始:小雨

    在本章之前,尽量清掉剩余的支线,笔者打到这里四天王的等级是Lv27,其余主力Lv24-26不等,实际上只要平均等级有25左右就完全够用。倘若没有这个等级,或者前期没有好好培养四天王,那么本章要完成挑战目标的难度不亚于第五和第七章,笔者也认为本章的难度甚至凌驾在第二十八章与终章之上。

    如果将雅各宾派舔到Lv4,请全员装备顶级线膛枪/滑膛枪,否则就装备精良线膛枪/滑膛枪。射程2的枪非常重要。

    本章开始时大部队被分为两块,左侧小股部队可以通过羊肠小道前行,正面大部队则需要等到第五回合下雨后才能冲出去。在等待期间可以让欧珍妮放振奋乐曲,保证大部分单位在第五回合至少能发动一次英勇攻击。

    笔者的出阵如图1所示,笔者强烈建议不要移动爱梅、夏洛特、小云雀的位置。其余人员可以有所调动,保证左侧小股部队有一定输出即可。

    图1

    如图2所示,左侧夏洛特+爱梅清掉两个轻步兵后挺进,小云雀回头打掉一个轻步兵。Lv25的小云雀+精良线膛枪堪堪可以打掉这个步兵,Lv27+制式线膛枪的输出会差一点,请确保第一回合直接送他上天,这样前几回合的布局余裕会大血多。同理阿德莱德清掉另一个轻步兵,如果阿德莱德输出不够(需要Lv27+精良线膛枪/Lv25+顶级线膛枪),让其余两位四天王去补刀。所有的线列兵都是弟弟,因此一定要清理掉这两个轻步兵。波莉娜有空闲可以上去补补刀,欧斯卡本关的作用不大,挂机就好……

    图2

    如果能在第一回合清掉两个轻步兵,那接下来两回合大部队随便打打就可以了。

    第二回合的小云雀向左走,爱梅继续二动,第三回合小云雀就快走到左侧出口了,请保证小云雀有接近一条英勇条(如果按照笔者的打法基本都会有一条半)。下方大部队交由欧珍妮组织。四大天王并排站在最前,集好英勇条。

    在图3中,一旦我方单位一度越过蓝色线(大概),最右方的骷髅骑兵就会冲上来,而中间的三个重骑士则会跟着骷髅骑兵一起冲锋。他们装备着技能“聚精会神”,命中率+60%,又是敌方神技我方垃圾技能。因此轻步兵们要相对谨慎。骷髅骑兵的命中率也相当高(大于50%),尽量保证每个单位都有吃一下的能力。在本回合中,夏洛特上前骚扰一下线列兵再迂回回来,大体如图3所示。

    图3

    然后在下一回合一开始对面的骑兵就会冲到你脸上,如图4……这时候全员回防到路口处,仅仅留下小云雀挡住后面所有单位。

    图4

    图5展示了Turn5开始和即将结束的场景,小云雀和洛儿的英勇攻击可以二动,配合爱梅在本回合内光是这两人基本就可以输出5-6枪。如果拉纳有配射程2的试验式滑膛枪就锦上添花,没有就让四天王冲上去就行了,想清楚走位,多用远程射击让对面的骑兵单位无法反击是关键。笔者的小云雀在本回合移动了4次,不太具有参考意义,但是基本能把敌方骑兵单位清理剩下1-2个。骷髅骑兵和重骑兵的仇恨目标一般是不同的,清剩两个就已经很安全了。

    就真的不得不说一句

    图5

    剩下就是打扫战场了,先清理掉后面出现的3个土匪,从左边或右边(笔者是左边,因为刚才主战场在左边)向上突入清理掉剩下单位。唯一需要注意的是当我方单位越过图6红线时,宝箱周围会出现3个土匪。如果不追求敌全灭,可以直接让高移动力的单位踩在宝箱上,里面是老兵滑膛枪。如果想要收罗丝,在战斗前需要和她对话。倘若在第十九章和二十三章都有对话的话,她会在本章结束后加入你。打扫战场不要太慢,一般会在10-11个回合完成任务。只要注意让波莉娜及时顶到前线对话就可以了,对话完集火罗丝,四天王的输出在一回合内足够击败罗丝两次了。

    图6

    终章:土伦的圣女之二

    任务目标:敌全灭

    挑战目标:11回合通关

    完成奖励:无

    场地变化:Turn8-9:浓雾

    都打到这里了,笔者也没有什么需要多说了,本章没有任何援兵,将地图上单位全清即可通过,注意两边的分配不要厚此薄彼即可,笔者的出阵状况如图1,除了圈中的三个单位以外其余的布阵相当随意。夏洛特和洛儿需要去踩后面的四个轻步兵,而炮妹可以和左边高地的炮兵对轰为我军清障。注意图中蓝色为泥泞地,移动-3,但是依然不能阻止四天王的步伐。

    图1

    一般来说,4-5回合左右左边会比右边先推上高地,雷奥诺拉妹妹是个很大的翻车点,在本章她的命中率奇高,只要命中基本上就可以砍翻我军的四天王,如果前期有练德赛就拿德赛去招♂呼♂他,否则拿欧斯卡挡住她的第一下。其余骷髅骑兵的命中率和伤害就远不及雷奥诺拉,但是回避率蛮高就是了。右侧的推进会慢一些,适当让波莉娜和拉纳等等级较低的单位补刀,笔者的德赛在本章是Lv17(康复以后就坐板凳了),然而补刀轻步兵还是能打出将近20的伤害。

    总之,只要注意雷奥诺拉即可,因为她很可爱让人想欺负对我军轻步兵威胁最大,图2是雷奥诺拉败退图,在此之前笔者将轻步兵全都拉远了,被砍中分分钟35+伤害。

    图2

    后面的战况都无需赘述。右侧利用小云雀的英勇装填打掉布丽奇特,中间的安妮带领的线列兵简直都是经验宝宝。注意第8-9回合会起雾,趁机让高机动力单位去把剩下两个炮兵清理掉。图3是笔者的Turn9,也是最后一回合,稍微打慢一点也能在10-11回合内过关,本章的挑战目标实际上比第二十七章更为简单,就是应对核心一波的方法稍有不同。

    图3

    后记

    整个游戏过程一共有24个嘉奖状,但是由于要去沙龙中领取才算是完成成就,所以要刨掉最后一个,合计23个嘉奖状。笔者在这里确实只是提供一个稳健的思路,也希望能够起到抛砖引玉的作用。

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