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游戏介绍
永恒城堡重制版(完整版)是一款复古赛博朋克风格的2D横版动作冒险游戏,再现了1987年原作的精髓与情感基调。玩家扮演太空殖民地的拾荒者亚当或夏娃,在末日后的地球废墟中展开生死营救之旅,目标是收集滑翔翼与飞船碎片,解救失踪同伴并重返永恒城堡。
永恒城堡重制版游戏中弹药稀缺需精打细算,近战格斗依赖翻滚躲避与耐力恢复,潜行关卡需利用掩体规避变异怪物与人类敌人。每个场景都提供独特挑战,如低弹药、弱光照等,玩家需灵活运用翻滚、格挡与连续攻击应对高速BOSS战。
本指南可能包含剧情剧透,因此如果你不想被游戏的剧情或结局剧透,请先完成游戏再回来查看!
请记住,游戏的每次游玩都会有些许变化,因此碎片位置的顺序可能会有所不同。不过,每个碎片的周围环境始终相同,所以请注意每张截图中的地点!
坠机现场
在引导关卡中有两个碎片。
你首先会遇到的第一个碎片隐藏在游戏一开始,当你弹射出飞船后脱离降落伞时。
一着陆,就向左走,经过树和小山。
在这一地区还有一种小花,如果摘下,可以用来驯服不洁教堂区域的“克兰克”怪物,从而获得“朋友”成就。
下一个碎片不可能错过,就在你捡起手枪后遇到的电脑旁边。
古代遗迹
你在古代遗迹区域遇到的第一个碎片位于战斗坑下方的区域。它在一个名叫萨姆的男人旁边,萨姆正在受苦,因为他不相信“上帝”。
在这个区域的另一个碎片位于村子里一间楼上的房间里,房间里有一些人会在你一进入时试图杀死你。
一个隐藏的碎片位于村庄中一个难以到达的区域。它位于一些电线附近,旁边有一个友好的古巴人特雷基,他正试图躲避社会的其他人。
要到达这个区域,你需要在前一屏幕中连续执行两次跳跃。
在龙符号上方的区域发现了另一个碎片。你可以通过向上一段楼梯到达这个区域。
该区域的另一个碎片位于村庄的一间卧室里,旁边有一个正在膜拜碎片的男子。他掌握了一些关于碎片本质的重要信息,以及为什么你需要找到所有碎片。
从悬崖跳下进入堡垒关卡后,接下来的碎片就在你遇到的第一个检查点旁边。
另一个碎片位于另一个检查点旁边。确保不要错过跳跃,因为一旦跳下去,就无法到达这个检查点了。
另一个碎片在神社里。
这个区域的另一个碎片位于一个小篝火旁边,由两名男子守卫,他们会试图杀死你。
偶尔(虽然不知为何,非常少见)会有一块碎片出现在藤蔓拱门内:
另一个碎片位于一个隐藏区域,可以通过蹲下并偷偷从两个敌人坐在桌子边的区域下面经过到达。当你到底部时,你会发现一个有餐桌的区域(还有你的一件装备:你的靴子)。走到最右边,击杀站在那里的人即可获得你的碎片。
另一个碎片在茶师旁边的桌子上。他在一个检查点附近被发现,就在你被村民从柱子上爬上来伏击的那一段之前(或更准确地说,是上方)。
在同一区域还能看到另一个碎片,但需要绕回去并从茶师坐着的地方下面爬过去才能到达。
另一个碎片位于神庙,在左下角的一些尖刺上,靠近你获得背包的地方。
另一个碎片位于一个隐藏区域,需要爬下梯子,并经过一个刀片陷阱和一排尖刺才能到达。这里要小心,如果不注意,第一排尖刺会让你措手不及。
通过小心地掉下来和/或走过一些尖刺陷阱,可以到达另一个碎片,它位于其中一个检查点的下方偏左(跳到检查点后,注意右边有一架梯子)。
被遗忘的城市
你很可能在粘性炸弹附近首先遇到一个碎片。
在与那个懊悔的盟友同住的房子里,还有另一个碎片,他还会把霰弹枪交给你。
另一个碎片位于前哨站一些守卫的上方。你需要爬到他们上面,而不是跳过峡谷到达他们的位置。要小心,因为当你走到碎片旁边的地面时,地面会消失。
在地下有一个容易错过的碎片,它位于一个躺着的人旁边,这个人警告你要小心二进制灾厄。他藏在地下,位于一块你走上去时会消失的地板下方。
另一个碎片位于屋顶上正在巡逻的守卫旁边。
在卡赛塔堡有两个碎片,其中一个在有男人坐在桌子旁的房子里。
还有一个在那个告诉你可以携带多少武器的人的旁边。
就在你穿过战场区域之后,在地面上敌人旁边有一个碎片(就在你找到头巾的地方下面)。你可以通过爬过一个隐藏的隧道到达这个区域,隧道在你掉下去的洞的右侧,就在敌人正前方。
在下水道区域,有一个隐藏的碎片位于你需要拉动的杠杆上方,以便离开该区域。你可以通过爬梯子并跳过杠杆前房间中的一个小缝隙来进入该区域。
在建筑层级中,与所有持锤敌人战斗之后不久,在靠近栅栏的一些垃圾袋中有一个碎片。
不圣洁教会
不圣洁教会区域的碎片数量是所有区域中最少的,只有一个碎片,位于你在遇到克兰克之前的一个检查点旁边的卧室里。
永恒城堡
最后两个碎片可以在游戏的最终区域找到。
第一个碎片可以通过沿着坠毁的飞船向左走直到到达检查点来找到。
如果你想获得这个碎片,重要的是在飞船过场时不要一直走到城堡。
下一个碎片,也是游戏中最后一个可以找到的,就位于与人工智能的最终Boss战之前。继续向右走,经过控制面板,就能找到你最后的碎片。
恭喜!游戏结束
你已经找到了所有的碎片,作为奖励,你将获得一个特别的隐藏结局。
相当神奇的一款游戏,很多方面值得说道。
在像素画面表现上,是迷幻,流畅,极具张力的,赛博朋克、废土、古堡等环境氛围营造的非常不错,令人印象深刻,但场景及角色间的辨识也因此变得相当困难,可以说是为艺术性牺牲了一部分游戏体验。
在游戏操作上,无论是跳跃、攻击、持枪、翻滚,都竭力还原一种现实动作的真实感,同时也看的出来制作者在刻意模仿那种古早游戏的僵持感,其实这给人带来的体验相当不适。
在游戏玩法及推进上,几乎零指引零提示,玩起来可谓相当迷惑,我不知道为什么敌人有时候攻击高有时候攻击低,也不知道为什么抡拳头有时候比开枪突突突的伤害还要高,甚至不知道一些关卡到底该怎么过。或许制作者知道这游戏是如此让人一头雾水,也可能是其对关卡难度设计的不自信,存档可以说是泛滥成灾,所以大部分难关可以借此莽过去,但这让我玩到最后不禁怀疑自身,这游戏真的是这样玩的吗,我真的“玩过”这游戏吗?
在收集和剧情方面,我无法做出评价。收集要素既多隐藏得又好,这使我最终才拿到差不多一半,而多周目的体验我更是无心尝试;剧情过于意识流和碎片化,游戏的中部分文字难以辨识,主线大体上倒是明白了,但关卡之间的联系我还是说不清道不明。
总之算是相当实验性的一款游戏,初周目玩下来并不算优秀,但其独特的画面及游戏体验值得一试。
游戏信息
其他游戏
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