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饿狼传说群狼之城学习版第8张截图
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饿狼传说群狼之城学习版

饿狼传说群狼之城学习版

软件类别: 游戏娱乐

版本: v1.1.2

更新时间: 2025-04-29

饿狼传说群狼之城学习版
检测到是移动设备,电脑版软件不适合移动端
  • 饿狼传说群狼之城学习版第1张截图
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  • 软件介绍

    饿狼传说群狼之城学习版是一款好玩的动作格斗游戏,是SNK周年纪念作品,一款能够让玩家在游戏中体验最简单的格斗玩法,在游戏中享受最刺激的格斗战斗,和全球玩家一起战斗吧。这次本站小编给大家带来了饿狼传说群狼之城Steam学习版资源,并且内置了最新联机补丁,让玩家可以通过加速器直接和全网玩家一起享受格斗战斗,新搭载了刺激感性的独自“美术风格”、加速了战斗兴奋度的“REV系统”,在这里玩出热血的格斗。

    饿狼传说群狼之城学习版可以说是全面的格斗游戏,从初学者到熟练者都能充分享受的2种操作方式为首,还准备了各种新功能和新元素,以充满欲望的南镇为舞台,新的“传说”即将开始。

    游戏特色

    ■新实装了加速兴奋的“REV系统”!

    新实装的“REV系统”可以从战斗开始发动各种特殊攻击!“REV武技”、“REV加速”,还有S.P.G.区域中的“REV打击”等,在“REV槽”超越界限为止都可以使用。“REV系统”加速了你战斗中的兴奋!

    ■从初学者到资深玩家都能充分享受的2种操作方式!

    除了偏技术性操作风格的“街机操作方式”之外,还有仅用方向键和单一按键的组合就可以施放出必杀技或华丽连段的“精简操作方式”可供选择。不管是格斗游戏的初学者还是资深玩家,都可以根据自己的实力和水平来享受对战!

    ■以南镇为舞台背景,极富个性的斗士们激烈碰撞!

    历代人气角色与新角色等17名,加上季票1的DLC角色5名,合计22名角色决定参战!以刺激感官的独特“美术风格”呈现出的斗士们,将在南镇展开激烈碰撞!

    ■实装以称霸南镇为目标的全新RPG模式“EOST”!

    本作搭载了单人游玩专用的全新RPG模式“EOST(EPISODES OF SOUTH TOWN)”。以充斥着欲望的南镇为舞台,在达成各种条件的同时获取经验值和奖励。通过提升等级和装备技能来对角色进行养成。击败各地的头目,最终称霸南镇吧!

    ※游玩“EOST”需要连接至网络并进行游戏更新。

    角色强度排行榜

    S级:洛克·霍华德

    1、这个角色非常的灵活,有着极高的伤害,而且有非常好用的架招。

    2、其中必杀可以轻松对空,抗压性很高。不过想要灵活应用,对技术有一定的要求。

    T1:特瑞、马克、北斗丸

    1、T1档就比洛克的性能稍微差一点,但也非常的强。

    2、其中特瑞属于比较平衡和均衡性的一个战士,对于新手来讲非常的友好。

    3、在打法上以中距离牵制和残血爆发为主,比较依赖对节奏的把控。

    T2:牙刀、伯克斯、双叶莹、C罗

    1、针对这个档区,每个角色都有非常强力的杀手锏。

    2、比如说C罗,基本上都是一些足球招式,但是他的突进能力极强,然后他的隐藏技很是出色。

    3、比如说牙刀,属于是高速的突进型刺客,比较需要依赖SPG的残血增益维持输出,优缺点明显。

    T3:不知火舞、比利、萨尔瓦多、卡恩

    这一档都是高风险、高回报的压制性角色,需要玩家能够精准的预判对手的动作。

    T4:金东焕、珍妮特、普莉查

    T5:狮鹭假面、凯文莱恩

    这两个角色的移动速度比较慢,容易被压着打。

    游戏点评

    革新之爪紧握传统之困

    在格斗游戏革新之作SF6推出快两年之际,老朋友SNK的KOF系列却还迟迟没有动静,不过千呼万唤之下,时隔26年,SNK却将饿狼传说这个老IP推了出来,群狼之城作为系列的最新作品,无异承载着系列粉丝很大的希望。本作在一定程度上也做出了顺应时代的革新,简化操作方式,以及相对更加现代的表现。但同时也保留了系列的不少特色,更加有深度的操作,更丰富的玩法。但不可否认的是,尽管SNK这部新作品相比上一部KOFXV来说有着不少进步,更好玩,更精彩,也更现代,但其与本世代最优秀的格斗游戏仍有着一些距离,其格斗系统是优秀的,但作为一款2025年发售的格斗游戏,不能只有格斗。

    双核?多核!驱动的格斗革命

    闲言少叙,先从游戏的核心玩法说起,狼城的战斗架构在传统2D格斗的骨架上进行了十分重要的革新,分为两个部分REV系统和S.P.G机制,极大的增加了游戏过程中所需要进行的资源管理,让游戏的战斗策略更加丰富,而两个系统所带来的特殊效果也带来了更多爽感,足够优秀。

    REV

    REV系统理解起来比较方便,类似于隔壁的斗气系统,但又稍微变换了一下表现形式,玩家的初始REV槽为空,消耗则增加,槽满则无法使用。REV系统包括REV Arts(强化必杀技)、REV Blow(击退攻击)、REV Accel(连招取消)和REV Guard(强化防御)等多种功能,玩家需通过管理REV槽来平衡进攻与防守。当REV槽达到100%时,角色将进入Overheat状态,暂时无法使用REV技能,防御也会更快被攻破。这个系统的成功已经经过充分验证,而本作的玩法却更加丰富,或许你是一个格斗高手,可以通过不断的取消打出华丽的连招,也或许你是一个格斗新人无脑凹迸,总有一下你能获得十足的体验,精准的控制资源的使用来大概到最大化利用固然有趣,但你看我一套ex接ex接ex也同样动感十足。这一套系统带来的新体验绝对是无与伦比的。

    S.P.G

    如果说REV系统是玩法的宏观支架,那么S.P.G(Selective Potential Gear)机制就是隐藏在细节中的“战术地雷”。在这个机制下,玩家需要在血条的前中后三个阶段中选择一个设定激活增幅BUFF,当玩家的生命值进入该区域是,就能触发攻击强化,技能增强,甚至是回复生命等效果,这种机制让游戏增加了别样的一番韵味,可以选择对“残血反杀”的 相互回应,让血越少越强成为另一个层面的事实,留下底牌博一个华丽连招,也或许你足够自信,用强势凌厉的连段打出先手压制,毫不留情的帮助对方跳过S.P.G阶段。两个系统的加入让游戏的资源管理密度上升,游戏的策略性大大增强,但新入手的玩家也不必感到畏惧,你看我迸完ex连段就是了。

    游戏的核心玩法深度远不止于此,虽然系列的拳脚本身就少一些,但并不代表着游戏的深度会浅,事实上,游戏在更深处隐藏着众多复杂度极高,对玩家要求极高且传承几十年的的系统,比如假动作,攻击中断,能然玩家对资源的利用更加有效,也能让连招具有更多可能,抑或是比简单防御更加复杂的精准防御,防御取消和完美防御,这些不单单是靠目押就能按出,颇有一种不打职业不要学的感觉。还有存在于特定地图的双线作战,众多系统让本作的系统看起来十分复杂,望而却步可能也是无法避免的。

    新瓶旧酒的矛盾进化

    这个系列说起来上一部作品也是26年前,可能会有不少玩家对角色阵容方面比较生疏,不过本作中也有着不少老朋友,比如一些在拳皇系列中也频繁出现的角色,特瑞,不知火舞,珍妮等等(不知火舞隐藏大招真好看!!!),当然也有一些让人同让眼前一亮的角色,看户型角色摔跤手狮鹫等等,角色的设计同样极具风格。游戏只有一个特别版,包含第一个赛季季票在内,268的价格一共22个角色,其中包括与SF6联动的角色春丽和肯。

    游戏的画面用很好听的说法叫做极具风格化,纯正原味的美漫画风格,但实话来说就是跟本世代的优秀作品有着不可忽视的差距,漫画风格配合一些固定的图面漫画表现确实很融洽,但战斗中的画面表现,动作演出等仍然在无时不刻的提醒着我与其发售时间所不匹配的硬水平。更不要说饱受诟病的UI设计,丑陋又不实用,个人游玩是使用手柄,不过看社区里说键盘锁空格等键位也确实难受。游戏中技能动画的表现也略显逊色,到底是经费不足,还是技术力受限,这很难评。

    游戏为了接轨现代化也象征的做了新的系统,一是精炼模式的简化操作,就是一键连招,简化必杀技的操作那些,这点没问题,让格斗新玩家能快速上手,但精简模式的上限却要低很多,这也能理解,毕竟能又收获感才会让人更加想玩。游戏还类比着出了一个南镇轶事来对标环球冒险,但又做的非常敷衍,尽给人一种有气无力的感觉,简单的2D地图,配上PPT式的的演出和不断弹出的对话框,这就是他的全部,即便是单纯的想要来体验剧情都很难让人能提起太大的兴趣。而本作的训练营也很难让人满意,最基础的功能确实也都有,不过也只局限于此,也不说要0.5倍速什么的,起码各种指引也稍微多一些,连招也能稍微多展示一些。

    对于格斗游戏来说,本作的就格斗这一方面来说,不可谓不优秀,复杂到接近有些繁琐的系统为游戏带来了极高的可玩性,各种新系统的加入让游戏拥有了不少新的活力,但其他方面却显得那么不尽人意,好似出了格斗之外的东西都是用来凑数的。作为格斗游戏的新作,与SF6的对比是无法避免的,但本作很明显还缺少了一些诚意,就像是一头老狼,看见猎物还能两眼放光,威慑力丝毫不减,但若让其真正去追逐,才发现早已心有余而力不足。

    总结

    《饿狼传说:群狼之城》是SNK向新时代格斗游戏交出的一份矛盾答卷。它在战斗系统的深度与创新上展现了老牌厂商的底蕴,REV与S.P.G的联动堪称教科书级的策略设计;但孱弱的画面表现、粗糙的附属内容与缺乏诚意的现代化尝试,又让它难以与SF6这类「六边形战士」同台竞技。对于系列粉丝而言,这是一次足够热血的回归;但对整个格斗游戏生态来说,它更像一场「半成品实验」——老狼未衰,但若想真正撕咬时代,还需更狂野的进化。

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