游戏介绍
尖叫者(破解版)英文名称Screamer,作为一款赛车题材的街机竞速游戏,它结合动漫美术风格为玩家带来一场热血激情的赛车对抗,在游戏中玩家可以选择来自五个不同车队的角色驾驶赛车,根据不同车手的独特能力来体验不同风格的赛车,同时游戏采用了全新的独特系统Echo,玩家需要在三种模式中切换,累计超载条来爆发出无与伦比的速度,决定胜利的不止是速度将对手击出赛道也是一种方法,在复杂多变的立体赛道上躲避攻击并赢得胜利。
为何而战
渴望、野心、复仇。每个人都怀揣着自己的理由投身Screamer锦标赛,无人退缩。加入这场赛事,与无畏的车手们并肩竞速,他们已准备好突破极限,追逐心中的信念。
Screamer
五支车队,五个孤注一掷的理由——赛道内外皆然。
士兵、科学家、罪犯、超级巨星还有冷酷巨头。不同的道路此刻汇聚于同一焦点:Screamer锦标赛。这场由神秘主宰引领的无情赛事,将成为每位参赛者实现个人目标的关键所在。
谨慎选择你的车手:每位车手驾驶的车辆都与其风格相得益彰,拥有定制的设计和独特的能力,让车手在这场残酷对决中占据优势。
独特风格
作为最致命的竞速舞台,这款街机赛车游戏将带你沉浸于充满90年代动漫风格的未来世界。踏入这个霓虹闪烁的世界,在肾上腺素飙升的赛道上风驰电掣!
Echo
一项神秘技术永远改变了赛车运动,那就是Echo。
得益于这种技术,赛车不再只是竞速,还能交锋!一而再、再而三地将赛车推向极限。在Boost、Strike与Shield之间灵活切换,保持领先地位,以惊人的速度爆发和精准的打击,将对手挤出赛道。一旦Overdrive发动,便是全速狂飙的疯狂时刻:毫不留情,绝不刹车,前方谁也别想阻挡。掌握Echo之力,你将成为真正的Screamer!
多元竞速方式
Screamer必须准备好应对任何挑战,而仅凭速度最快并不能始终制胜。在各种游戏模式中,你会发现对于团队竞速而言,冲过终点线与击溃对手同样重要;而对于其他模式,关键则是尽可能长时间维持Overdrive状态。无论面对何种挑战,无论是在线对战还是分屏对战,都要证明你才是最强王者!
一.小贴士和技巧
正如Gage所说:每个人的太阳穴里都安装了一个通用语言翻译器(ULT),因此角色们可以说自己的母语,却依然能完美地互相理解。
1.(几乎)每条赛道都有1个捷径。
2.你可能想要更改漂移和转向的设置。将漂移和转向分开的核心想法对我来说不太合适:
3.首先以任意难度通关故事模式,推荐选择""故事聚焦""难度。虽然后期可能会有几个难度峰值,但还不算太糟糕。
4.你不仅能解锁更多赛道和角色,还能了解每个角色的ECHO能力。在游戏末期,你还会解锁一条赛道,可以轻松地用来刷取专精。
5.如果你在倒计时""Like a shooting star. Burn!"" 结束前轻点一下油门,就可以在起跑时获得一个小型的起步加速。
6.这也会在""暖胎""阶段稍微多填充一点同步(Sync)计量条。
7.正确地换挡能更快地提升你的同步(Sync)计量条。
8.你可以按住加速键,而不是反复点击,除非你很在意要不断达成完美加速。
9.用护盾格挡一次攻击并用攻击技击倒对手,会瞬间极快地填满同步计量条。
10.使用攻击技也可以作为一个小的""加速""。
11.混乱值(Entropy)通过使用加速和护盾获得。
话不多说,让我们开始吧。
二.剧情相关
1.锦标赛
引擎启动 - 完成""引擎启动""章节。
燃烧的野心 - 完成""燃烧的野心""章节。
同步崛起 - 完成""同步崛起""章节。
星光舞台之上 - 完成""星光舞台之上""章节。
传说大师 - 完成Screamer锦标赛的所有事件。
2.队伍相关
队伍相关的剧情线会随着主线剧情的推进而解锁。
建议按照顺序完成每一个,以便理解故事背景。
如果你不确定需要哪个队伍,可以在左侧标签页查看每个队伍。
绿色收割者 - 绿色
加川会 - 蓝色
罗曼达突击队 - 紫色
木星风暴 - 橙色
阿纳康达公司 - 白色
空虚的复仇 - 完成绿色收割者的剧情线。
终结循环 - 完成加川会的剧情线。
残酷真相 - 完成罗曼达突击队的剧情线。
危险的知识 - 完成木星风暴的剧情线。
主席继承人 - 完成阿纳康达公司的剧情线。
3.专精
遗憾的是,没有成就进度追踪器,所以最好自己做个心理记录并计数。
Ritsuko、Announcer和Hope的专精要求只计算""套装""数量,通过完成所需的数量来算作""1次""。这与Aisha或Gregor那种按比赛次数计算的不同。
Aisha和Gregor的专精要求每场比赛只能完成一次。
刷取进度总是会保存的,所以你可以随时重新开始或退出比赛。
如前所述,如果你完成了锦标赛,会解锁""The Cradle"",这是一条非常简单的椭圆形赛道,很容易维持S.G.U和速度。同时将AI设置为""非常简单"",多圈数,对手设置为2或15个。修改器也可以用来加速刷取过程。
推荐的修改器:
停用超载 - 开启
被动同步生成 - 200
主动换挡同步 - 200
击倒同步 - 200
逆境同步 - 200
动力换挡 - 开启
如果常规比赛太麻烦,特定的故事章节也可以用来刷专精。
四.绿色收割者
Hiroshi的专精 - 作为Hiroshi,使用""不稳定加速""进行100次加速。
提示:每次使用加速时,会出现一个额外的小型QTE,需要再次按下""加速""键。
Róisín的专精 - 作为Róisín,使用""又一颗雀斑""执行100次击倒。
提示:只消耗1格混乱值(默认是2格),只要还有剩余的混乱值就可以频繁使用。只有第二次或之后的攻击才会计数!
Frederic的专精 - 作为Frederic,使用""收割者之舞""执行100次击倒。
提示:在使用攻击技时不要撞车,否则你会爆炸。
五.木星风暴
Aisha的专精 - 作为Aisha,用""JSI防御系统""格挡30次击倒。
提示:在第33集""TESTY""中,你会立刻获得她的能力,并且必须进行格挡。完成任务后重复即可。
Lavinia的专精 - 作为Lavinia,使用""超活跃加速""进行100次完美加速。
提示:每次使用她的加速时,用于获得完美加速的黄色三角形会变化。
Gregor的专精 - 作为Gregor,达到""回声进化""的最高等级30次。
提示:要达到最高等级,只需持续使用护盾和加速。每场比赛只能生效一次。通过击倒来快速填充同步计量条。
六.罗曼达突击队
Ritsuko的专精 - 作为Ritsuko,激活""夺走你的心""5次。重复此过程30次。
提示:排名越高,获得的HYPE越多。只需落后1个名次,然后对同一个对手重新夺回名次并重复。
再次说明:如果你在一场比赛中只使用了她的HYPE技能9次,那也只会计为""1次""。这与比赛次数无关,所以设置高圈数。
Hina的专精 - 作为Hina,使用""冲啊 SFR!""执行50次击倒。
提示:她的HYPE通过漂移充能。即使在直道上也可以左右摇摆来充能,然后使用她的""免费攻击""击倒敌人。
Akane的专精 - 作为Akane,使用""突击队最爱""进行50次加速。
提示:持续换挡并保持高速以积累S.G.U来获得HYPE,然后使用""免费加速""。
七.阿纳康达公司
Gabriel的专精 - 作为Gabriel,用""无情继承人""获得100格混乱值。
提示:通过执行击倒获得1格混乱值。与Frederic非常相似。只需击倒100次。
Dirk的专精 - 作为Dirk,使用""嗜血""执行100次击倒。
提示:在第15集""BLODDY BITS""中,你可以轻松刷取,因为你有无限的""嗜血""持续时间,你甚至可以在赛道上停下来等待,如果Gabriel和Hope紧跟在你后面的话。
Hope的专精 - 作为Hope,用""利率""获得13格同步值。重复此过程30次。
提示:你只有6条同步条。只需不断使用加速和护盾,然后让其重新充能。
再次提醒,像Ritsuko的专精一样:如果你只获得了12格同步值,它不会算作""1次"",这与30场比赛的次数无关。
注意:避免使用攻击技击倒来获得同步值(不确定这是否也有效)。
八.加川会
Noboru的专精 - 作为Noboru,用""昔日荣光""获得100格混乱值。
提示:只需持续油门踩到底,你最终会获得,甚至不需要换挡,最好使用超载来保持计数为10。
Akemi的专精 - 作为Akemi,在超载状态下执行100次击倒,使用""需要证明""。
注意:可与""让开""叠加。
Keiji的专精 - 作为Keiji,在同步值满时激活50次超载,使用""情绪操控""。
提示:在右上角,你会看到两个超载符号""+""和""++""。当同步值满时,它们会显示为青色。
(更新)你可以在比赛中使用""超载始终激活""的修改器来完成这个,击倒2个对手来生成满同步值,然后故意撞车50次,因为复活时技术上是激活了超载,并且你不会失去同步值。
九.锦标赛成员
Mr. Apollo的专精 - 作为Mr. Apollo,赢得10场没有因Proto-ECHO导致自爆的比赛。
提示:完全不要使用加速器或护盾,以避免过热和爆炸。
The Announcer的专精 - 作为The Announcer,保持最高""风格女皇""等级5秒,共50次。
提示:""风格女皇""最高等级是""SSS""。持续高速驾驶,使用加速而不撞车或被击倒。设置1个对手进行比赛。在一场比赛中,如果你持续保持SSS等级,次数和数量会累积!
Fermi的专精 - 作为Fermi,一次攻击技中执行2次击倒,共20次,使用""群居本能""。
提示:确保让两个敌人紧密地跟在你后面,并希望他们不使用超载或护盾。
十.得分挑战模式
只需在得分挑战模式中将AI设置为""非常简单""和""短赛程""。你总共只需要进行4场比赛。
纯粹赛车 - 以任意绿色收割者角色完成得分挑战模式。角色:Hiroshi, Róisín, Frederic
搭建舞台 - 以任意罗曼达突击队角色完成得分挑战模式。角色:Ritsuko Imai, Akane Hyuga, Hina Yamano
新纽带 - 以任意加川会角色完成得分挑战模式。角色:Nobody Sato, Akemi, Keiji
实验一号 - 以任意木星风暴角色完成得分挑战模式。角色:Aisha Waghmare, Gregor Falkenstein, Lavinia Ricci Antinori
力量展示 - 以任意阿纳康达公司角色完成得分挑战模式。角色:Gabriel Mertens, Dirk van Wyk, Hope Kaminsky
再来一局 - 以任意Mr. A队伍的成员完成得分挑战模式。角色:Mr.A, Announcer, Fermi
十一.空洞的阿波罗
1.为了空洞 - 击败空洞阿波罗。
你需要在得分挑战模式中满足以下要求:
仅限领队
长途驾驶
AI难度 - 中等,且不降低(除了面对HA时)。
无重试
始终获得第一名
至少2次击倒
爆炸少于20次。
没什么好说的。利用起步加速。了解捷径,练习赛道以掌握转向和漂移的技巧,通过向后看""阻挡""对手,使用护盾来避免一次超载,但随后要退开,否则你会被同一个Screamer炸到,并尽量减少碰撞。可能是50个成就中最难的一个。
额外提示:""一旦你解锁了与HA的比赛,你可以在简单难度下击败他,成就仍然会解锁。我测试过这个,因为在中等等级下,至少根据我的经验,他是个作弊的混蛋,能用超载的次数太多了。""
十二.杂项
1.炫耀 - 为任意Screamer获得一整套自定义外观。
2.提示:每次成功完成一场比赛,你都会获得一套自定义外观。只需持续比赛并获胜。
3.心流状态 - 在检查点(Checkpoints)中,持续驾驶至少2分钟。
4.让开 - 在超载状态下执行100次击倒。
5.提示:也适用于""超载始终激活""的修改器。
6.神枪手 - 使用攻击技执行200次击倒。
7.今日休战 - 使用护盾格挡50次击倒。
8.贪婪 - 在一场比赛中对同一个敌人执行3次击倒。
9.终极驾驶 - 在超载挑战中,在不爆炸的情况下行驶至少4.7英里。
提示:选择""市区狂奔"",慢慢开,因为没有任何倒计时惩罚,过弯时要小心。完成2圈后直接撞车即可。
10.调整与调校 - 使用自定义规则完成一场离线单人比赛!
提示:选择街机模式 , 向下找到""自定义体验"" , 选择""+"" ,设置完成后,保存并完成一场比赛。如果你不知道在哪里找,请看这里:
十三.团队赛
紧跟其后 - 在团队赛中,击倒一个处于盟友尾流中的敌人。只需跟在敌人后面,等待他们进入盟友的尾流范围,然后发动攻击技或超载。
猎人 - 在团队赛中,对同一队伍的领队和两名成员各执行至少一次击倒。如果觉得太复杂,可以只设置2支队伍。
王牌 - 在团队赛中,靠自己或与团队合作,快速连续击倒同一队伍的领队和两名成员。
以牙还牙 - 在团队赛中,击倒一个刚刚击倒了你盟友的敌人。
复仇 - 在团队赛中,击倒一个刚刚击倒了你的敌人。我花了一段时间,费了不少劲,除此之外,不仅需要在团队赛中,你还有有限的时间来消灭攻击者。最简单快速的方法是使用超载。
最有价值球员 - 在团队赛中,至少获得220分。每击倒一个队伍对手,你获得15分。你的排名也重要。
顺畅比赛 - 在比赛中或团队赛中,以第一名完赛,并且在超载状态下没有爆炸。在到达终点线之前,直接开启超载。在""市区狂奔""或""The Cradle""赛道上效果最好。
《Screamer》:速度、叙事与放荡不羁的右摇杆
1995年,《山脊赛车》在主机平台大放异彩时,PC玩家也有属于自己的速度记忆,其中之一就是由意大利工作室Graffiti开发的《Screamer》。在那个多边形还带着棱角的年代,这款游戏用极致的速度感和夸张的街机体验,成了许多玩家接触3D竞速的启蒙之作。三十年后,当年的Graffiti早已更名为Milestone,决定将这个尘封的IP重新唤醒。他们没有选择简单的复刻,反而带着一套大胆到近乎偏执的双摇杆操控方案,以及一个融合了九十年代动画风格的赛博朋克故事,再次站到了玩家面前。
左摇杆负责转向,右摇杆单独控制漂移角度。这套系统对于习惯了传统点按手刹漂移的玩家来说初期会产生不适应的手感。双摇杆系统几乎是要叛逆地推翻近二十年街机赛车游戏的设计,这套系统把漂移从模糊的、依赖刹车与转向角度的经验性的操作,拆解成为一种可以被精确操控的流程。右摇杆的推拉幅度直接决定了车尾摆动的角度,左摇杆则负责车头指向的微调,两者配合之下,才能在本作中实现完美的出弯。双摇杆的变化对于赛车老艾斯来说在初期带来了一定的学习成本,一旦熟练掌握之后,便能体会到一种和其他赛车游戏不同的操作精度,从而产生令人惊喜的节奏快感。
双摇杆机制的左摇杆转向被压缩到了相当有限的程度,按到底也不过是微乎其微的角度变化。不同角色和对应车辆的手感差异还是很大的,在锦标赛剧情里面使用特定角色时,就需要一段耐心的磨合过程,如果碰到角色和对应赛道不匹配的情况还是会很折磨,但从另一个角度看,这种差异也为每个角色和车辆赋予了一定的区分性。
在本作中,顶部的同步条与熵条机制互相制衡,共用同一个充能槽,这一机制在游戏中被称为“回响系统”(Echo System)。通过完美换挡与跟车积累蓝色同步条,消耗同步能量氮气加速的同时填充粉色熵条,进而发动角色技能使用撞击攻击或者护盾,积累足够能量后,还可以双手同按释放过载。这套机制在熟练掌握之后,前期的确能够催生出令人欣喜的比赛节奏,让玩家整场比赛都保持紧张。
在经过长时间游玩后,回响系统的问题就逐渐显现。首先是共用充能槽的设定,释放同步加速或者使用熵条进行撞击消耗同一条能量,因此在高速运行的比赛中,加速还是撞击敌人前要做好决策,如果选择加速,加速时间持续过长大概率遇到弯道,没有反应过来一定会碰撞,碰撞之后会迅速失去速度;如果选择撞击敌人当然也要挑时机和摆对角度。玩家此时还必须立马做出相应的选择,否则本局一定会被甩得很落后了。
此外,无论是同步加速还是撞击都需要长按触发类似QTE的设计,只有在黄圈内触发判定才能满加速,这样就要求玩家既要盯着赛道看,也要注意长按放手的时机,在预判对手走位和赛道的同时,也需要估算自己能够承受的等待时间。护盾的单点触发机制也比较依赖时机,在其他对手将要撞向自己时点按才能防御成功,整体体验下来本作的对抗类似于格斗游戏的近身肉搏,如果防御失败,前面费劲达成的领先优势就会立马失去,我认为这种长按式或者精准的防御设计和高速紧绷的赛车游戏还是有些不匹配。
本作AI难度较高,即使是调整为简单难度,也不能完全放手。众所周知很多的赛车游戏都多少利用了所谓“橡皮筋机制”,玩家落后时,前车可能会特意放水减速让玩家赶上,而当玩家超越或本来就领先的时候,AI会自己动态变强反超,这个机制在某种程度上赋予了比赛一定的竞争性,也缓解了玩家的挫败感。而Screamer可以说是反其道而行之。如果玩家一开始就落后,那么可能就会和前车永远保持一两百米了,永远也超不过对方。此时的最优解当然是重开一把,争取在前期就保持一定的优势,那么AI大概率就摆烂了。
锦标赛模式中的赛事目标不只是过关这么简单。在一些需要同时达成特定积分目标和有一对一的名次要求的关卡中,非常容易在临门被赶超,带给玩家极强的负反馈。此外,由于角色阵容庞大,初期需要在吃透大量角色信息和故事文本的同时适应不同车辆不同角色的特性,存在一定的上手门槛。中后期部分比赛的时长也略显拖沓,有强行拉长主线的嫌疑。但以上问题也是此类追求戏剧化体验的街机赛车游戏们难以完全回避的。
说完了玩法,再聊聊本作的叙事层面。且先不论本作剧情质量如何,光是从体量来说Screamer就展现出了区别于绝大多数竞速游戏的野心与诚意。本作故事构建了拥有五支车队和十五名角色的庞大群像,每位车手都拥有独立背景故事、专属车辆和特殊技能,还有百章节的故事模式(也就是锦标赛)。士兵、科学家、罪犯、超级巨星、冷酷巨头,每个人带着自己的目的投身这场由神秘人物“A先生”举办的非法街头比赛。
在故事的呈现方式上,本作制作了大量高质量且长时间的动画过场,充满着九十年代的美式动漫气息。高质量的动画主要集中在游戏前期和终章,中段的剧情更多以视觉小说式的2D立绘和全语音对话形式呈现,整体叙事节奏在中段显得有些平缓。角色之间的对话利用了“通用语言翻译器”的设定,因此你可以在游戏中听到来自世界各地的语言而毫不违和。如此众多的人物设定不论是否是样板戏,在一个街机竞速游戏中能做到如此场面也算及格了。
无论怎么说,《Screamer》作为一部“重启”的作品,用双摇杆的叛逆、用复杂的资源管理、用时而慵懒时而炙热的叙事,构成了一场属于它自己的、不计后果的冲刺。当年的团队在三十年后重新拾起这个系列,没有选择躺在情怀上吃老本,而是赌上了一切去创造一种全新的街机赛车体验,从这个意义上来说,《Screamer》还是值得一试的。
最低配置:
需要 64 位处理器和操作系统
操作系统: Windows 10 x64 or later
处理器: Intel Core i5-9600K (6 * 3700) /AMD Ryzen 5 2600 (6 * 3400) or equivalent
内存: 16 GB RAM
显卡: GeForce GTX 1060 (6144 MB)/Radeon RX 5500 XT (8192 MB) or equivalent
DirectX 版本: 12
存储空间: 需要 35 GB 可用空间
推荐配置:
需要 64 位处理器和操作系统
操作系统: Windows 10 x64 or later
处理器: Intel Core i5-14600K (6 * 3500 / 8 * 2600)/AMD Ryzen 7 7700X (8 * 4500) or equivalent
内存: 16 GB RAM
显卡: GeForce RTX 4070 (12288 MB) / Radeon RX 9070 XT (16384 MB) or equivalent
DirectX 版本: 12
存储空间: 需要 35 GB 可用空间
其他游戏
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