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杀戮尖塔2破解版

杀戮尖塔2破解版

系统:PC软件

版本:v0.98.1

类别:游戏娱乐

日期:2026-03-07

游戏介绍

杀戮尖塔2(破解版)是杀戮尖塔的续作,它延续了一代的美术风格以及游戏核心玩法,提供给玩家富有深度的卡组构建以及肉鸽游戏体验,在游戏中玩家可以选择五位不同身份的角色不断的攀爬尖塔,使用各个角色的独特机制与卡组来击败沿途的敌人,收集遗物与卡牌来构建自己的卡组,打造不同风格的战斗流派,在充满随机性的尖塔中调查一切的真相。

游戏特色

高塔苏醒了

究极的卡牌肉鸽游戏再度归来!

一千年来,高塔一直在沉睡。其中的秘密被深埋、恐怖被遗忘。如今,高塔再次开启,比以往更加饥饿与危险,吞噬每一个胆敢前来攀升的人。

新的危险要求你使用更敏锐的策略、最无情的计算与毫不动摇的决心。克服高塔残酷的考验,发现藏在它顶峰的真相吧。

你是会独自攀爬,还是征求其他冒险者同伴们的支持呢?

不断变化的高塔

踏进已经焕然一新的高塔,这里是一个充满奇异与致命敌人的扭曲迷宫。试着熟悉全新的卡牌、遗物与药水,每一样都有可能改变你的整局游戏——或是带来危险的后果。

和众多新老角色一起爬塔,每位角色都有自己的卡牌、动机和秘密。

没有哪两次攀登会一模一样。不可预料的挑战与不断进化的策略等待着那些勇敢——或愚昧——的爬塔者们。

独自攀登,或与盟友共同进退

是独自挑战高塔,还是最多4名玩家一起在全新的合作模式中共同面对高塔,决定在你!发现多人模式专属的卡牌、强大的团队连携、扛起你的队友们(或是被队友们扛着)去获得胜利!

众多新老角色

从五名不同的角色中选择一位踏上爬塔的旅程,有一些角色对老玩家们会相当熟悉,而另两位则是全新登场。在扫清一切拦路敌人的途中,发现每一位角色的独特游玩风格、发挥他们的全部潜力、了解他们秘密的背景故事。

发现高塔的故事

高塔的历史和其中众多无论敌友的居民,如今你都可以用全新的方式发现和了解他们。解锁高塔神秘时间线中的无数碎片,在你无数次的爬塔旅程中,邂逅其中最为古老的居民们。

杀戮尖塔2初周目全事件攻略

这游戏可不存在什么新手教程路,因为第一次你甚至连涅奥都遇不上,教程关就可能受伤 伤血还会一直带下去 这才更突显咱凭石粒打通的优越性

首先对没碰过这游戏的云玩家和观望者说一声 这游戏每一周目的关卡还是和上一代没有任何区别,所以不存在什么{是男人就上一百层}之类的超长流程。还是不到五十层就能上塔顶,游戏流程时间快的一小时 慢的两小时半还在琢磨 看个人反应力和决策时间。

要说和上代不一样的就是宝箱里的东西必须得拿,不拿就没法继续前进。

以下是我这一周目遇到的所有事件

别嫌少,绝对比其它的广告专栏甚至大多数见利忘义的流程视频更详细有价值。

【鸟蛋】

把蛋送去营地就能孵化,从此身边多个宠物,还有张零费就能攻击两位数的牌

虽然后期没啥用,但确实比直接吃了的好。

蓝宝石】

也许这故事的第二分支就解释了为什么在轮回里吃再多种子也依然不会把种子吃光

【石中剑】

真是无论怎么选这雕像都会碎

打最终boss时 多三点力量就叫极为强大?这遗物确实感觉很鸡肋

【脑蛭】

我觉得这一作里各种各样的虫子是真的多

芝士与你分享

对,知识都是我的

【交换商】

可恶,这交易是不得不进行的

无论换什么ta都会这么说

【迷失鬼火】

这玩意儿怎么说都比杀虫剂管用

【假商人】

需要带着能丢给敌人的药水才能和ta战斗

假商人仅出现在事件格

附赠一张真商人之手 帮各位看清区别

【冷光合唱团】

感谢拜金的蘑菇

【圆桌茶会】

真不知道这些敌人是不是和主角一样健忘

【训练假人】

总共有三种款式

失败后不能重来

万幸它不会真的塞给你一张羞耻

然后

我就

通关了

杀戮尖塔2亡灵契约师纯灾厄无物理构筑攻略

灾厄:

默认在敌人意图、回合结束后结算,需要叠甲度过结算回合,或者金卡“末日降临”直接结算。

输出:

上限:

无处可逃:1费10灾厄,升级15,特效不变。数值美丽,特效厉害,在对30灾厄的敌人使用时灾厄数值大于3费的“末日降临”,50层时“无处可逃+”大于“末日降临+”数值,灾厄体系内实用性很高,下限有保障,上限极高,想玩灾厄就拿。遇到第一张“无处可逃”,除了旁边有“末日降临”而且卡组里没有“末日降临”,否则都无脑选。

结算和群攻

末日降临:3费29灾厄,升级37,特效不变。灾厄体系唯一直接结算,数值正常,必拿。

伪斩杀:

大限将至:2费造成等同于该敌人身上灾厄层数的伤害,消耗,升级增加保留词条。物理流派的叠层上限牌,对于不拿“死神形态”的非物理灾厄流来说,只算是高层数斩杀用,相比于“末日降临”斩杀上限更高,但是逃不开灾厄结算问题,还是需要配合生存牌,个人认为“末日降临”使用场景更多变,“大限将至”为次选,金卡有运转有末日降临不选这张,与蓝卡竞争也不如“无处可逃”和“死亡之门”,没得选再选。

群攻与生存:

死亡使者:2费21灾厄1虚弱,升级26灾厄1虚弱。数值正常,虚弱配合叠甲or召唤增加生存,但是2费和3费的“末日降临”很难在没有加费的情况同时使用。

群攻:

苦难:0费打7,给予其他敌人该名敌人身上的所有debuff,升级打9,保留,特效不变。优质伤害牌,无法直接叠灾厄,适合单个单位叠灾厄然后扩散,即使拿不到合适的灾厄牌也是优质伤害牌方便转型,升级后0费保留使得该牌的实际使用情况非常舒服,第一张来了必拿。有群体单位boss也可以拿多张,配合“死神形态”解决不能直接叠灾厄的问题那就好牌多拿了。

运转:

精神过载:0费,获得3费,抽2,升级获得4费,特效不变。优质启动牌,附加特效看似负面,实则配合“死亡之门”稳定6*3 or 7*3叠甲,可以作为其他流派启动项,来就拿,好牌多拿。

预借时间:0费获得1费,给予自身3灾厄,升级获得2费,特效不变。优质加费,第一张来就拿。

领悟:1费过3,虚无,升级过4。优质过牌,机宝“”的下位版(?),虚无导致不能留手里,但是能多抓减少鬼抽。

降灵:虚无,0费战斗中临时删1张牌,增加一张“灵魂”到抽牌堆,升级增加的为“灵魂+”。删1同时延迟抽2,约等于抽3,升级抽4。如果有其他抽牌配合,或者牌库删干净,这张牌几乎毫无副作用,强无敌,因为延迟抽牌特性可能会卡手,虚无可以用完直接消耗,来的第一张无脑拿。

生存:

死亡之门:1费叠6甲,本回合曾给予灾厄,则额外获得2次,升级叠7甲。触发条件1费18甲(21甲),3倍敏捷,灾厄流派唯一指定叠甲,特别是拿到了“精神过载”,直接无条件(每回合固定给予自身灾厄)触发3倍叠甲,数值的神。基础数值较低,适合在有灾厄且每回合都容易抽到再拿,拿来战未来可能因为拿不到太多的好灾厄牌而暴毙。

过度:

负能量脉冲:1费叠5甲,群体7灾厄,升级叠6甲,群体11灾厄。前期数值平平,很少需要群体灾厄,能直接a死,然而叠甲+叠灾厄,完美符合灾厄特性,中期开始性能优越,实际使用舒适,前期缺灾厄牌可以拿,中期有+感觉也可以拿。如果高叠甲低灾厄将是绝杀。

洁净:召唤3,从抽牌堆选一张消耗,升级召唤5,特效不变。删牌无需多言,召唤能稍微照顾生存。

杀戮尖塔2角色强度排名

死灵大于君主,猎人,战士,鸡煲

结论如下,君主就是升级版本的战士,锻造剑完胜叠力量,完全相同效果君主更快输出更高威力更强

死灵就是升级版本的猎人,叠墓完胜叠毒,速度还比叠毒快效果比叠毒强,巨镰还能叠攻击,太完美,初始遗物完爆战士,极快出伤同时叠墓碑,无与伦比,恐怕只有之后的付费dlc 观者有可能与其一战

然后尖塔主角,鸡煲

主角登场

第五强角色哈哈哈

设计师大大加强鸡煲下限,狠狠削掉上限,集中变金卡,小技能流畅程度大大增加,但这点加强在数值膨胀的二代中约等于无

集中超级难拿,弱于叠力量叠毒叠巨剑叠墓,

老问题没有解决,启动速度异常缓慢,启动了后期也不强,爽感低,追求慢速度通塔自虐党的最爱

配置要求

最低配置:

需要 64 位处理器和操作系统

操作系统: Windows 10 (64-bit)

处理器: Dual-core 2.0 GHz

内存: 4 GB RAM

显卡: DirectX 12 or Vulkan compatible, 1 GB VRAM

存储空间: 需要 4 GB 可用空间

推荐配置:

需要 64 位处理器和操作系统

操作系统: Windows 10 (64-bit)

处理器: Quad-core 3.0 GHz

内存: 8 GB RAM

显卡: DirectX 12 or Vulkan compatible, 2 GB VRAM

存储空间: 需要 4 GB 可用空间

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