1/1 ×

劫后公司中文版

官方
劫后公司中文版

系统:Android

版本:v1.7.3

类别:模拟经营

日期:2025-10-15

  • 劫后公司中文版第1张截图
  • 劫后公司中文版第2张截图
  • 劫后公司中文版第3张截图
  • 劫后公司中文版第4张截图
  • 游戏介绍

    劫后公司是一款由《瘟疫公司》开发者倾情打造的战略模拟游戏,完美融合了生存城市建设和“迷你4X”元素。游戏背景设定在丧尸末日之后,玩家将扮演幸存者,建立定居点,探索被死灵病毒肆虐后的世界。玩家需要搜集资源,不断扩张定居点,打造自己的末日社会。

    劫后公司游戏的核心玩法是通过战略规划和资源管理,确保定居点的生存和发展。玩家需要建立防御设施,抵御丧尸的侵袭,同时合理分配资源,发展基础设施,提升居民的生活质量。

    游戏特色

    ●做出艰难抉择——孩子是否是一种难以承受的奢侈品?狗是宠物还是食物来源?民主还是威权?

    ●探索美丽的后末日英国

    ●探索昔日遗迹,拾荒/收获资源

    ●扩展你的定居点,建造房屋、农场、伐木场等更多设施

    ●消灭丧尸,守护人类

    ●探索古老科技,研究新科技

    ●塑造你的社会,提供服务,让你的人民幸福快乐

    ●在持续不断的战役中建造多个定居点,并提升技能

    ●基于真实生活研究,打造超逼真的丧尸行为模型……:P

    ●由你的决策塑造的复杂叙事算法

    ●5位能力迥异的独特领袖

    ●无需网络连接

    ●无“消耗性”微交易。扩展包“一次购买,永久畅玩”

    ●未来几年将持续更新。

    劫后公司玩法介绍

    首先是最简单的页面介绍

    ①这一次很不同的是并非以往的战役模式,而是增加现在的倒计时刷新地图模式,然后时间我观察了几天,大概是早上八点钟刷新新的地图,然后总共有三张地图可以刷新。而且这个刷新的地图,我的建议是一定要打,因为通关地图之后,才会有技能点。技能点的分配还是很重要的,可以更好的进行游戏和挑战更加困难的等级。大大增加了游玩的时间。

    ②技能点的选择,从最简单的生存模式的八个技能点和临界质量的十个技能点。这18个技能点应该是固定的。无论你先选择什么全部战役通关之后,都可以点满。很好的减少游戏的困难度。

    技能点页面

    接下来是游戏属性介绍

    ①领导力,这个是游戏中比较重要的一个属性,如果降为零的话,直接游戏结束,降低的条件是首先没有定期完成目标任务,会持续降低。显示的是不耐烦。民心持续负数也会降低。而威望获得的标准,可以通过节日项目暂时增加和游戏中出现的选择,增加或减少。

    领导力界面

    ②服务,这个是决定民心会不会给你降低的一个很重要的东西,有些时候明明资源够有吃有喝,还会降低,就是服务没有达到这些人的标准。每个人口数带来的服务需求是不一样的,比如说你人口是一的时候,他只提示临时火盆和临时厕所就可以让民心大幅度上升。但是你人口一旦达到二的话,这就不是人民的期望了,而是人民的需求,如果你没达到的话,民心就会暴扣。不要太着急提升人口,要跟上民心的需求。尤其是跨科技需求的时候,那需要的行动力是更多的。来不及的话就崩盘了。鹅比较特而比较特殊的,比如说治疗小屋,和裁缝店。都是需要药品资源和皮革资源持续供应的。而随着选项的不同,会出现不同的建筑,比如说战斗小队有营房,带孩子需求可以出现托儿所,然后一些灾难事件也会产生不同的建筑。救火的话,消防局木材的话,维修厂还有瘟疫的话,是治疗小屋。也不用太过于担心,因为基本上能够卡一个人口阶段,不上不下并不会直接崩掉。

    ③概览界面,这个界面是人口和科技和军队的界面,付出一定的行动力就可以选择升级科技和选择培养军队了。一定要注意的是,升级科技的时候要注意食物和木材是不是充足,尤其是食物。一个升级不好,整个冬天就崩掉了。

    概览界面

    ④资源这个界面,是最重要的一个,毕竟游戏中能不能顺利的进行下去,都是靠这些资源支撑的,有些资源会定期消耗,比如说水资源,食物资源燃料资源和药品资源(升级治疗小屋后)材料(升级裁缝店后)而木头资源,石头资源,这两个资源属于是升级资源,少一点是没太大问题的,但是影响升级的速度。

    资源界面

    接下来是游戏内一些属性的介绍。

    ①行动力,是在游戏的左上角显示,这是一个最重要的属性,因为这个属性关系到我们能不能升级资源,能不能进行一个探索和能不能进行一个占领土地的操作。资源科技探索占领都是需要它的存在。行动力的获得方式和人口和科技等级有关。而在行动力偏低的时候,一次性获得的点数比较多,在行动力偏高的时候,获得的点数比较少。

    ②民心指数这个是在行动力右边一栏显示,你可以很直观的看到你的人民是开心还是不开心,尽量保持在一个中间的水平吧,反正不要负数就好了,我个人是提前满足他们的需求,保持在100多的水平

    ③威望指数这个指数是在民心指数的,右边一栏可以很清楚的,看到现在的威望是多少,已经损失的就是红色部分,没损失的是绿色部分。随着目标的没按时达到,会持续扣除威望哦。

    ④资源异常提示这个提示是在行动力的下面,会以图标的方式提示哪一个资源有问题,哪一个资源出现了缺少的情况,都会提示绿色的是刚刚好,然后充足的话会消失掉,出现黄色的就是提示出现问题的一旦,然后充足的话会消失掉,出现黄色的就是提示出现问题的,一旦出现红色,基本上是快见底了。如果出现图标的话,就看一看吧,随着人口和需求的提升,有些入不敷出,就要赶快补充了。

    基础界面

    接下来是具体的资源介绍,资源获得的数量和升级的次数都要通过解锁科技提升。每一次升级需要的行动力更多,但是占领一块新的同类资源地的话,又会恢复最早的行动力消耗

    ①食物游戏中最基础的物资获得的方式是通过动物或者植物获得,资源地形是草地。植物获得的方式获得的比较多(双倍),但是缺点是冬天不会进行一个生产。而动物获得的方式比较少,但是优点是全年无休(羊和鹿都是后期材料获得的来源)植物的种类有蔬菜,水果,小麦。动物的有绵羊和鹿。没差别,名字不同罢了。

    蔬菜

    水果

    鹿

    ②木材木材资源关系到前期和中期的发展,资源地形是森林,而且占领了木材资源才可以生产过冬最需要的燃料。这个时候我们可以适当的考虑木材的获得,因为太多的话行动力不够,太少的话前期中期的发展全部卡在木材上也很难受。

    木头

    ③水源这个也是一个很重要的资源,但是获得太过于简单了,你只需要升级饮水系统就可以了,而且随着技能点的获得,基本上是完全够用的程度。并且还有一个下雨收集器。

    水源

    ④燃料这个可是相当重要的资源,过冬都要靠它了,平常也会消耗,但是消耗的数量比较少,一旦进入冬天,每一个单位的人口消耗两个单位的燃料。如果没有燃料的话,这些人就会闹矛盾了。而燃料的获得方式只能通过占领森林之后去进行,获得还好需要的行动力比较低。可以提早储备,然后硬扛冬天。民心没负数就冻一冻吧。

    燃料

    ⑤草药科技等级四解锁,资源地形是沼泽,在科技没有解锁之前,是不会出现草药的,不要着急。治愈小屋需要。(一旦解锁治愈小屋,但是没有草药的话,这些人又会抱怨。没发现草药的话,慎重解锁治愈小屋

    解锁提示

    资源地形

    ⑥石头科技等级五解锁,解锁地形是山峰。也是和草药一样,在科技等级没达到之前是不会解锁的。需要的建筑小型训练场和基本工作坊,小型神社,裁缝店,啤酒厂。(个人感觉是一次性用品,只要这些升级完了再获得,也就没有任何的需要了

    解锁地形

    解锁提示

    ⑦材料科技等级六解锁,在鹿和羊的身上获得。是裁缝店需要的,并且需要持续供应,和草药一样,一旦解锁了裁缝店,但是没有材料供应的话,这些人也会闹矛盾

    材料获得

    更新日志

    v1.7.3版本

    1.7 更新:昔日阴影

    来自一座早已被遗忘的设施的微弱无线电信号或许能拯救文明的未来。但为了到达那里,勇敢的幸存者必须深入这片古老世界的致命中心……

    -全新战役:在10个全新关卡中,探索废墟中一座被遗忘的研究实验室

    -感染边界:对抗困扰该地区的远方感染

    -扩展文明:使用前哨站来增强你的定居点,并提升建筑、人口和科技水平

    游戏信息

    其他游戏

    换一换

    网友评论

    需要授予该应用的权限X
    访问网络
    访问网络连接,可能产生GPRS流量
    -------------------------------------
    获取网络状态
    获取网络信息状态,如当前的网络连接是否有效
    -------------------------------------
    写入外部存储
    允许程序写入外部存储,如SD卡上写文件
    -------------------------------------
    访问外部存储
    访问外部存储的权限
    -------------------------------------
    访问网络
    访问网络连接,可能产生GPRS流量
    -------------------------------------