游戏介绍
异变海域是一款跑酷类的射击弹幕式手游,在一个充满未知的海洋世界,玩家需要通过自由探索各种神秘的海域,来解开古老的谜团,发现珍贵的宝藏和资源。而游戏中拥有非常多的变异海洋生物和一些障碍物,这给玩家带来了一定的挑战难度。
不过游戏为玩家提供了各种武器和装备,玩家可以在线升级,这样你的能力会慢慢变得更加强大,然后再仔细的线观察所有海洋生物的特点和弱点,并制定合理的战术来击杀它们。
在学习下潜技巧之前,需要大家对基础的几个属性有所了解,这里简单了解一下:
D氘:潜艇冲刺的能量值
T氚:潜艇爆发冲刺的“技能点”
超负荷值:在切换到返航阶段瞬时的“超负荷”效果持续的时长
护甲值:潜艇的“生命值”
以下具体操作以“重力感应”为操控模式,其他操控模式略有不同,但不影响操作。
移动躲避
相信大家上手了操控以后,都会觉得下潜阶段的躲避还是比较简单的。甚至会觉得有些许“枯燥”。以下的各个技能其实能够帮助大家进一步发现下潜阶段玩法的乐趣。
晃动蓄能
能量是用于后续技能的关键“属性”,因此获取能量则是基础。
在游戏中D会不断从水中“汲取”。需要注意:潜艇倾斜角度越大,汲取速度越快。
当D能量槽蓄满的时候,会发生“D->T转化”,会消耗D能源合成1个T。如果T能源已满,则不会发生转化。
具体效果示意如下:
在竖直下潜时能量恢复速度相对慢。
而倾斜后恢复速度会明显加快。

下潜蓄能 普通+倾斜加速
所以前期可以采取“大幅度”倾斜,贴边也能维持高速的恢复,但是要小心,边界也有可能突然冒出一个光头(bushi)怪鱼。而在中途,其实也会有大量留白的位置,可以通过来回晃动,快速恢复能量。

下潜蓄能 _来回晃动
DT冲刺、DD冲刺
下潜阶段的“无敌”效果来源于“冲刺”,而冲刺行为分为两种:
DD冲刺:无敌的冲刺效果,撞到的怪鱼都被直接击杀。
DT冲刺:无敌的快速冲刺效果且在适当时间内释放则可以发生小范围的爆炸(清空周围的怪鱼)
可能有人会问,潜入不应该悄咪咪的嘛?杀了这么多怪,还会爆炸,这合理吗?
对于这个问题,我引用一位不愿意透露编号的光头先生的名言——“只要把敌人都干掉,就没人知道我潜入了!”
DX起手
这里所有的冲刺技能第一步就是“起手”,也就是想要触发冲刺,需要至少有“一格”D能源。

左侧D能源不足,右侧满足1格能源则
DD冲刺
DD冲刺的操作流程非常简单:
点击并按住屏幕即可进入DD冲刺,直到D耗尽或者释放触摸(抬起手指)。
效果如下(屏幕中白点意味着持续触摸):

可以看到,近乎满能量的情况下,冲刺消耗非常快。虽然当有T能源时,每一个T也能转换为一管“D”能源。但仍旧不推荐将DD冲刺作为,而是作为当闪避不及时的保命技能。
如果想要体验更强烈的冲刺和跑酷的挑战,建议是通过DT冲刺来实现。
DT冲刺
DT冲刺相对于DD冲刺更快更强,而DT冲刺的操作流程其实也很简单:
当有T能源的时候,快速点击+点按即可触发(简单来说就是“双击”)。
注意:
与DD冲刺一样,在第一次点击的时候都需要消耗一格D能源,在第二次点按的时候会消耗一个T能源,但在DT冲刺的过程中是不会消耗D,当超过限定时间还未释放触摸则自动切位DD冲刺(才会开始消耗D)。
若在限定时间内的任意时刻松手则会释放“爆炸”效果。因此一定要注意学会掌握适当的实际松手充分使用DT冲刺快速下潜,一方面能够利用爆炸造成击杀。
具体效果如下:(第一下的点击和第二下的点按之间时间间隔很短,看起来好像没有点击两次,实际上可以看到细微的位置偏移,就是第二下点击)

第一下点击和第二下的点按的位置在GIF不太明显,可以看到位置有细微的偏移,那个就是两次点击。
如果觉得操作比较困难,其实直接“双击”也是可以的,只不过浪费了冲刺的距离,但是依旧可以清楚潜艇周围的怪物,继续下潜。
海洋垃圾——T污染物
前面提到的是基础玩法,掌握以后确实能够更加容易下潜了。接下来给大家讲的是进阶的玩法。
在游戏中的海洋垃圾,表现形式如下图所示(冒着泡泡下坠的物体),下文简称垃圾。在正常情况下,如果下潜的潜艇碰到垃圾则会扣除1点护甲值并在短时间内无法左右移动。因此对于新手而言,下潜的时候也要尽量避开垃圾。

DT聚变
在游戏中设计了“DT聚变”的玩法设计,可以不消耗T也能够出发DT冲刺。在游戏中的垃圾是附着T的污染物,因此他们就能够负责DT聚变中T的部分,具体操作流程如下:
潜艇靠近垃圾
快速点击,触发了无敌效果(该无敌效果会清除垃圾)
再次点按即可触发DT冲刺(本次DT冲刺并不会消耗T)
其实操作流程与前面提到的触发DT冲刺的操作流程基本一致,唯一区别就是需要第一下点击的时候恰好“碰到”垃圾。京都海域怪物相对少,建议在京都海域(普通关卡)中进行该技能的操作训练。
更进阶的操作方式就是控制好时机,则可以连续利用垃圾触发DT聚变(如下GIF所示)这种方式还可以获得较高的连击数(连击越高分数越高)。

连续DT冲刺考验快速的反应与判断,同时还要关注剩余的D能量是否足够启动DT聚变,因此难度会很大。可以慢慢尝试。
超负荷
在v0.4.9.2开始增加了超负荷玩法,每消灭一个“垃圾”即可获得1点的超负荷能量,因此学习DT冲刺能够最大程度发挥“垃圾”的作用。
擦边闪避
除开上述的操作,还有更为“极限”的玩法给到操作稳定性极高的玩家突破自我。
在下潜过程中,潜艇是扮演“潜入”的角色,玩家操控的潜艇要尽可能避开巡逻的怪鱼,因此离怪鱼越远越好。因此如果玩家拥有者天秀的操作水平,那么也是可以去怪鱼边上“蹭”一下,悄悄的经过。这个玩法在设定中称为“擦边闪避”。示例如下(GIF帧率较低看起来动效可能不够连贯):

需要注意,间隔太远是不会触发的,触发带有音效和“爆炸”的UI效果
其他
擦边闪避如果直接看获得的分数并不明显,但是他会带来额外的一些属性增长。
提高怪物警觉程度,在返航时能够吸引更多怪物对玩家进行“拦截”(对于新手可能觉得怪物少比较容易返航,但是对于已经善用擦边闪避的玩家而言,多点怪物,才不会浪费他强大的火力!)
提高超负荷上限!(v0.4.9.2开始增加的超负荷系统,默认上限30s,若下潜过程能够稳定消灭垃圾,很快也能达到上限,而突破上限的方式就只能通过擦边闪避来提高)
- 【双阶段玩法】
- [下潜] 潜艇下潜过程中尽量避开海洋生物,尽量探索更深的海域。玩家如果希望在返航阶段能有更强烈的割草效果,则需要学习一些特殊的操作技巧以确保返航瞬间有超强的火力。
- [返航] 当与海洋怪物碰撞或到达海底时,则会切换形态返航。此时要尽量击杀怪物,并且也要时刻走位避免侧面怪物的撞击和海底Boss的攻击。
- 高分技巧:返航时尽量保持连续杀敌,连击越高获得的分数越高;下潜得越深则必然有更多的击杀距离来提高连击次数。
- 【排行榜】全服统一排行榜,细致的得分细节,能够让你知道如何“超车上榜”!
- 【无数值‘卡关’】没有纯卡数值的重复关卡,只要技术强,对游戏规则理解透彻,刚玩都能冲榜!
- 【科研图鉴】不做无意义的图鉴,累计击杀提升科研等级,提供更大的容错空间,更强的加成效果!(目前唯一的“成长”系统,其他成长系统还没开发)
- 【多种操控方式】除了最初的重力感应,现已增加“摇杆”、“按钮”等方式进行操作(如果操控还有问题,欢迎到论坛提供您的看法)
- 【随时快速玩】游戏包体小载入快,点开程序即可游玩!
- 【极低的性能要求】连老旧的iphone6都能够流畅游玩!!!
- 【无网络】无网络也可以玩!!!无网络也可以玩!!!无网络也可以玩!!!
- 【我们做的是游戏,不是广告启动器】不会自动弹广告!
- 【额外的挑战】每个章节都有一个普通模式和Boss模式。普通模式将带你接触该章节的基础体验,让每一位玩家都能体验到有趣的游戏性;而Boss模式会增加更具挑战的玩法,让玩家有更进一步的体验
- 【有趣的剧情】虽然只是个休闲游戏,但是故事背景是不可或缺的。本游戏总共分为七个章节,发生在7个不同的区域,会给玩家带来不一样的体验。(后面的六个章节是“画饼”,还没做呢...)
v0.4.10.1版本
- 修复特殊情况下复活后失控以及取消复活无法进入返航流程的问题
- 修复了复活时的核爆没有清理掉附着在潜艇上海草的问题
- 增加了钞能力值的显示
- 修复了在结算页面暂时离开导致闪退的bug
- 其他:删除了无用的权限申请流程、接入OAID SDK
游戏信息
其他游戏
网友评论