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因为怕疼只能无敌

因为怕疼只能无敌

系统:Android

版本:v1.3.3

类别:休闲益智

日期:2025-10-05

  • 因为怕疼只能无敌第1张截图
  • 因为怕疼只能无敌第2张截图
  • 因为怕疼只能无敌第3张截图
  • 游戏介绍

    因为怕疼只能无敌是一款轻松有趣的放置类单机休闲游戏,专为追求简单休闲玩法的玩家设计。游戏的核心玩法简单易上手,玩家无需长时间投入或复杂操作,轻松享受游戏带来的乐趣。在游戏中,玩家需要策略性地凑齐不同的羁绊,以应对海量来袭的敌人。通过收集各种角色和资源,玩家可以不断提升自己的实力,解锁新的羁绊组合,增强战斗力,从而在放置游戏中实现快速升级和成长。

    因为怕疼只能无敌从零开始重生(探究篇)神佑

    没有最优数值解结论,仅做抛砖引玉

    “神佑”的基础信息

    效果说明

    基础特性:花费钻石提升次数,获得更高加成。是单独的一个乘区。

    特性一:第一次消耗钻石0,之后每次花费的钻石数量加500

    特性二:每天0点,或者使用时间法则之后,消耗砖石重置为0开始

    特性三:加成数值仅与神佑累计总次数当前重数这两个参数有关

    神佑消耗相关计算

     

    神佑消耗

    不难得出结论,单日内升级次数翻倍时,消耗钻石数量约为4倍

    结合接下来的神佑加成计算,可以对比钻石的性价比

    神佑加成计算

    神佑的加成,怎么算?

    神佑加成

    如图即为神佑加成公式

    不难发现,神佑加成,仅与两个参数有关:当前重数神佑累计次数

    举个例子

    游戏生涯截图

    从设置的游戏生涯中可以获取这两个参数

    即神佑累计总次数A=21200

    当前重数B=126

    代入公式即可求得y=3344367.84%

    而主界面的神佑乘区Y=y+1=33444.68

    也就是显示的33.44k

    另外,神佑加成会根据重数实时计算,也就是说,重生以后,神佑加成会提高(不过不多,大概增加重生前1%左右)感兴趣的可以在重生前截图,对比一下重生后的数据

    举个栗子~

    神佑的性价比,如何考量?

    由于神佑加成中,当前重数是事实计算的,相同重数相同次数最后的神佑加成一定相同,所以以下默认讨论相同重数下的神佑加成,由此消去当前重数这个变量。

    简单来说,用神佑加成除以花费在神佑上的钻石,就能算出钻石花费在神佑这一乘区的性价比

    不过,由于神佑花费每日(每次法则之后)都会重置,所以计算神佑全部花费时,需要确定时间。即一定天数内,神佑次数、花费、加成三者之间的关系

    次数翻倍时的情况

    单从性价比出发,是得不到结论的。举个例子,每天第一次神佑不消耗钻石,所以性价比高到爆了。

    真正要对比的,是将钻石花费在其它方面的横向对比,比如四悟、金币(很遗憾,只有计算出这方面的数值才能对比)

    经验之谈,给出三种常见的方式,按照自己喜欢的方式就行。多出来的钻石,还有四悟升阶和金币加成可以使用

    神佑方案

    更新日志

    v1.3.3版本

    1.选关倍数在比较高的时候改为K模式显示

    2.修复解锁破元后炼魂技能的等级上限依然会加满的问题

    游戏信息

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