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帝国王者归来官方正版

帝国王者归来官方正版

系统:Android

版本:v3.69.30.3

类别:角色扮演

日期:2025-10-05

  • 帝国王者归来官方正版第1张截图
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  • 游戏介绍

    帝国王者归来是一款多人在线联机的角色扮演游戏,在游戏中玩家将来到帝国大陆上,作为被女神选中的勇者,玩家可以从四大种族中选择一个,为了恢复大陆的和平,通过击退魔王军并收集装备提升战斗力,开启一段在诸神黄昏中拯救大陆的英雄史诗。帝国王者归来核心玩法在于快节奏的战斗体验,玩家潜心构建的战斗配置与技能都可以提升战斗中的角色性能,与其他玩家一起挑战boss,收集战利品的同时沉浸在一段血与泪的冒险故事中。

    游戏特色

    1.经典像素风格,怀旧的角色设计

    2.深度的养成系统,体验多种富有特色的玩法

    3.多人同时在线,多人同屏战斗

    4.海量剧情文本,智慧与勇气的冒险

    5..多样玩法,轻松的战斗体验

    帝国王者归来新手攻略

    一.战斗系统详解

    1、没有死亡的角色下令执行的动作(攻击、技能、道具、防御、逃跑)

    2、结算所有角色的回血、回蓝

    3、结算所有角色的扣血、扣篮,注:2、3两步看上去是同时进行,但实际上是有先后的,另外这里的回(扣)血(蓝)并不局限于状态

    4、以出手速度大小为顺序,依次释放预先设置的自动释放技能。若出手速度相同,则按从上到下、从左到右进行

    5、以出手速度大小为顺序,依次释放回合所选择的主动技能。若出手速度相同,则按从上到下、从左到右进行

    6、结算一方是否全部阵亡(PK中则只判断玩家,不判断宠物)技能范围有两种分类方法,第一种是无差别、敌方、我方,第二种是单人、纵行、十字、横列、全部,另外还有比较特殊的自身和主人两种。技能的范围由第一种和第二种相加而成,例如敌方单人、我方十字,另外无差别并不会显示出来,例如十字就是,敌方十字或者我方十字,全部就是敌方全部和我方全部;

    需要注意的有几个范围,一个是纵行和横列,新手一般比较难理解,纵行就是横向的两个,横列就是纵向的五个。另外除去范围为全部的技能以外,其他技能都不能同时指定敌方和我方。

    技能类型分为攻击类型(近战、远程、元素、诅咒)、武器类型(剑、刀、斧、长柄、弓、吹管、铳枪)、辅助、治疗四大类。当技能类型为攻击类型或武器类型时,就会涉及命中与伤害的计算(诅咒除外,诅咒魔法没有基础伤害),而辅助与治疗则是一定生效(就是通常说的必中),另外武器类型后面加上辅助的,也算是辅助技能。释放技能时,如果技能是攻击类型或者武器类型,必须要满足武器符合的条件(元素和诅咒除外)状态,一共分为增益和减益两类,也就是buff和debuff。

    增益状态有:属性增加、持续回血、持续回魔、物理攻击无效、魔法攻击无效、无敌、免疫定封混减益状态有:属性减少、中毒、火烧、定身、混乱、封魔状态必定会附带一个对应的技能效果,当这个状态被以任何方式清除时,对应的技能效果也会消失,但是状态对应的技能不一定与这个状态相关(例如属性相加不一定真的增加了你的属性,持续回魔不一定真的每回合回蓝)无敌即使物理攻击无效+魔法攻击无效定身即角色无法进行任何行动,混乱即角色会随机普通攻击任一位置(即使这个位置没有目标),封魔即不能使用技能;

    注意,当角色处于这三个状态之中时,你仍可以下令角色执行行动,如果在执行该行动之前定身混乱封魔被解除,那么仍然可以执行该行动状每个角色只能同时存在各3个增益和减益状态,当被附加上第4个状态时,第1个状态及其对应的技能效果都会消失(通常所说的挤状态)

    二.基础属性详解

    0、备注

    在下文中,为了书写和阅读方便,以:

    装备表示装备本身属性+装备宝石属性+卡片属性+幽能属性

    技能表示角色技能属性+附魔技能属性

    基础值表示数值,如1、10、100等

    百分比表示倍率,如1%、10%、100%等

    1、基础属性篇

    基础属性指:力量、体质、敏捷、灵巧、智力、意志6个属性,计算公式如下:

    最终值=(人物加点+技能)*百分比+装备

    基础属性附加的高级属性如下:

    1力量=3近攻+2远攻+3生命

    1体质=10近防+5生命

    1敏捷=2近攻+3远攻+2出手+1/3闪避

    1灵巧=5近防+10远防+1/3闪避

    1智力=1.5魔攻+1魔防+5法力

    1意志=1魔攻+2魔防+1出手+5远防+3法力

    2、高级属性篇

    高级属性指在高级一栏里的属性,不同的高级属性有不同的计算方式,如下:

    生命、法力、出手速度、攻击力、防御力、闪避的计算公式如下:

    最终值=(基础属性附加+技能+装备)*百分比

    P.S.在没有装备武器的情况下,近战攻击力的百分比部分需要加上肉搏伤害

    元素魔法抗性的计算公式如下:

    最终值=魔防最终值/7+技能+装备

    诅咒魔法抗性的计算公式如下:

    最终值=魔防最终值/8+技能+装备

    命中、暴击、强韧、破甲、魔法船头的计算公式如下:

    最终值=(技能+装备)*百分比

    P.S.元素魔法命中和诅咒魔法命中需先+100再*百分比

    武器伤害的计算公式如下:

    最高(最低)值=武器最高(最低)伤害*对应武器伤害百分比

    护甲的计算公式如下:

    最终值=除盾以外的所有装备护甲之和+盾的护甲*盾百分比

    战斗后自动恢复、战斗经验倍率取最大值

    生命值上限为60000

    法力值上限为32767

    强韧上限为700

    破甲上限为30000

    魔法穿透力上限为500

    暴击没有数值上限但超过200不会有额外作用

    三.合成、强化、锻造系统详解

    合成、强化、锻造都是把一些物品变成另一些物品的方法,具体区别如下:(首先说明合成和强化的本质是一样的,不过通常合成用于物品,强化用于装备,下文统一用强化一词)

    一:强化的结果是固定的,锻造的结果是变化的(例如青鳞+1强化一定会得到青鳞+2,但是青鳞+10锻造不一定能得到青鳞+11)

    二:强化得到的是全新的物品/装备,而锻造只是改变原先装备的属性(例如你在青鳞+1上附了凝穴4,那么强化成青鳞+2时凝穴4就没有了,但是同样的情况发生在青鳞+10锻造成青鳞+11上就不会发生)

    三:强化的界面只会出现一次该物品/装备,而是锻造一般会出现(样品)和(回炉重造)两种装备

    四.强制命中

    强制命中,即实际命中率低于一定值时,锁定为某个值,物理和魔法的计算方式一样,但是值不同

    对于物理攻击,当物理命中-闪避小于30时,实际命中率锁定为30%

    对于魔法攻击,当魔法命中-抗性小于10时,实际命中率锁定为10%

    物理攻击一般问题不大,关键在于魔法攻击

    我们知道,魔法攻击存在一个魔法穿透的属性,即在魔法攻击未命中时,也有一定概率命中。很多人认为,魔法穿透就是魔法攻击的强制命中,其实两者是不一样的,不同点如下:

    1、强制命中的判断发生于魔法穿透之前,即只有在不发生强制命中的场合,才有可能发生魔法穿透

    2、元素魔法的伤害计算方式不同,强制命中,采取的是魔攻*(元命-元抗)%的公式,而穿透命中采取的是魔攻-魔防的公式(对于强制命中,元命-元抗同样锁定为10

    3、发生的概率不一样,强制命中的概率永远为10%,而魔法穿透则随属性的变化而变化

    各职业常见玩法及简单介绍

    一、战士篇

    ①暴力剑/刀/拳 战士拥有着所有职业之中最强的近战攻击力,用来担当近战输出是再合适不过。其中,剑和刀因为 拥有先攻,在输出上(和花费上)比较有优势,而拳则因为本身攻击高,对于没有先攻的平民玩家 来说也是一个不错的输出选择 推荐加点:全敏升级,后期改全力 核心属性:近战攻击力、物理命中、破甲能力 核心被动技能:战士的心(战士)、神佑之力(战士)、力量强化(战士)、破甲技巧(战士)、 神器师战斗训练(神器师)、近距离战斗(神器师)、铳枪炮术师(神器师)、炮击训练(神器 师)、拳法(侠客,拳用) 核心主动技能:铳枪冲锋(神器师) 核心自动技能:凝血剑法(附魔,剑类)、刃马一体(刀类)

    ②天魔圣 战士的圣职技能不多,也不算强。不过天魔附体这个技能是战士专属,那么天魔圣也就只能战士来 玩了。天魔圣的特点是多回合免疫以及有魔法穿透加成,打架是个不错的选择 推荐加点:全意 核心属性:生命值、防御力、闪避、抗性、强韧(一般圣职比较难全部覆盖) 核心被动技能:圣职被动技能比较多,不可能学完,因此看自己需要的属性来学 核心主动技能:宁静之雨(猎人)、混乱术(巫师) 核心自动技能:天魔附体(战士)

    ③隐冲 隐冲即自动隐身冲锋,利用自动隐身术带来的物理免疫和自身的魔法抗性来保证生存,再利用冲锋 的百分比伤害来进行输出。虽然可以单过不少副本,但是因为冲锋的目标是全部的原因,在组队副 本中的定位有些尴尬。隐冲一般可以选择战士、侠客、萨满,战士隐冲的优势是本职技能相对较 多,以及可以学习龙槌闪 推荐加点:全意 核心属性:物理命中、魔法防御力、出手速度 核心被动技能:武器熟练(战士)、坚定不移(战士)、紫霞功(侠客)、魔法学识(巫师)、豹 的速度(猎人)、闪电反射(猎人)等 核心主动技能:冲锋(战士)、龙槌闪(侠客) 核心自动技能:自动隐身术(附魔)、九阳真气(侠客)/生命恢复术(附魔)

    二、侠客篇

    ①防韧圣 侠客最适合的玩法就是圣,本职大量的加血、防、强韧等等的技能,又有专属的加强韧技能,因此 很适合在副本中充当肉盾的角色 推荐加点:全意 核心属性:生命、防御力、强韧 核心被动技能:强健体魄(战士)、九阳功(侠客)、铁布衫功(侠客)、紫霞功(侠客)、金刚 不坏之身(侠客)、防御强化(神器师)、生命增幅(神器师)、强韧训练(神器师)等 核心主动技能:宁静之雨(猎人) 核心自动技能:五气朝元(侠客)/九阳真气(侠客),或其他辅助性技能

    ②敏拳(不如战士暴力,也没先攻,基本被淘汰)

    三、猎人篇

    ①弓(不多说)

    ②斩龙猎(因为猎人的最强破甲技能)

    四、巫师篇

    ①元法(不过因为当前版本基础元命提的很高所以当前主流是元萨)

    ②诅法(在全民先攻全民全挡时代,再也没有把敌人玩弄于手掌的机会,竞技因为只能用一个主动 所以是废物,至于副本只能说在特定的百分比扣血图还可以)

    五、萨满篇

    ①元萨(因为萨专属技能先祖的思念20%元命,在基础元命高的情况下,加成显著)

    ②斧萨(当前最主流的输出职业了,从贫民到土豪都可以玩,因为完美的的输出技能怒斧冲锋,全 屏百分比扣血加定身,且不像铳冲那样会定自己)

    ③奶萨(因为专属技能法潮(5回合叠满加205元命和每回合1350回蓝)和急救(纵行复活回血 95%),奶萨可以说是最完美的副本辅助)

    ④血诅萨(最近部分大佬开发了这种新玩法,依靠萨满最强诅命百分比加成技能,以及萨满专属双 预言技能,再加上本身高血量高抗性,可以在承受满伤后继续输出,比较适用于高端副本队)

    六、神器师篇

    ①敏铳(配合炮击姿态,盾冲,单刷图还可以,不过因为现在斧头是物理主流所以很少有人玩)

    ②神器奶(照明弹发射,超高的减闪,每回合330,和宁雨并称为平民物理职业最喜欢的二个辅助 技能,破甲弹也不错,不过这版本很少有奶学了)

    更新日志

    v3.69.30.3版本

    1、优化适配部分机型;

    2、修复部分已知BUG;

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