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传奇装备官方正版

传奇装备官方正版

系统:Android

版本:v2.0.4

类别:策略塔防

日期:2025-10-04

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  • 游戏介绍

    传奇装备是一款专注于装备玩法、多人同屏刷怪和攻略高难BOSS的竖屏手游。虽然它没有绚丽的画面、无缝的地图或万人战斗的宏大场面,但它以独特的游戏玩法吸引了众多玩家。在游戏中,玩家可以选择不同的角色,搭配个性化的装备,研究适合自己的玩法,并逐步养成强大的角色。

    在传奇装备手游中,你可以结交朋友,与他们一起组队攻略高难度的BOSS,享受团队合作的乐趣;也可以在竞技场中与对手一决高下,体验快意恩仇的刺激。通过不断探索和挑战,玩家可以提升自己的实力,解锁更强大的装备和技能,开启属于自己的冒险之旅。

    游戏特色

    这里有---<海量的装备>---

    30种红装,85种金装,20种套装,267种散装,20种词缀。

    如此繁多的装备,给玩家带来的是无穷的可能。

    这里有---<多样的职业>--

    圣殿骑士,光明游侠,大魔导师,流浪武士,自然妖灵等等,共计18种职业。

    为玩家提供更多的选择,使每一位玩家都能找到自己喜欢的职业。

    这里有---<无穷的build>---

    8种天赋页,40种翅膀,12种宠物。

    天赋页的细分,翅膀的选择,人物的联动,装备的搭配,宠物技能的不同,让玩家能够独创各种流派玩法。

    这里有---<风格各异的boss>---

    龙神,永恒之眼,死亡之翼,黄金屠夫等等,共计38种地图boss,随着地图的递进,逐步出现,等待着你的挑战。

    传奇装备攻略大全

    一、初始人物推荐:

    开局选择人物,推荐圣骑,游侠其次,别玩法师。

    原因如下:

    这个游戏的大多数时间都是在挂机刷图的,而圣骑由于自带吸血技能和移速加成,开荒刷图相当的安逸,并且圣骑本身的强度也是相当高的。

    当然,圣骑的定位更接近于坦克或者战士,从纯输出来说是不如游侠的,不过游侠开荒就不是那么安逸了。

    而法师由于被动技能是范围伤害,在前期挂机清图的时候非常容易被怪物集火导致暴毙,所以是最不推荐的。

    二、开荒攻略:

    该游戏的主要获取经验途径就是刷怪,但是从前期来说,地图内npc所提供的人物经验更重要。

    因此,前期想要快速升级主要依赖完成地图/主线任务。

    所以开局我们需要做的事情就是,根据人物自身的指向箭头的指引,找到地图各处的npc接取任务。通常完成这些任务,就足够我们快速升好几级了(经验是可以溢出的,但是溢出的经验最多升至每阶段9级,升级和觉醒概率可以使用魔核,晶核,魔源,来提高成功概率。赌就别怕输,怕输就别赌,本人99.75%概率升级失败)

    前期怪物较弱,在宝箱界面抽取几个宝箱凑一下装备。

    以高伤害倍率技能优先,品质什么的前期不重要,比如说:

    白绿品质的猎弓都足够清图和打新手村boss了,不过打boss的时候注意要站在boss正中间,因为猎弓的特效是以自身人物为中心对周围发射多个箭矢。

    有了开箱子获取的装备和做任务提升的等级后,再进行刷图、挖矿会轻松一些。

    通过挖矿获取矿石强化装备,这个游戏的强化是根据部位的,不是根据装备,所以不必担心浪费资源,能强化就强化。

    开局送的翅膀选择是比较随意的,虽然各种翅膀满配后属性很高,但是基础翅膀都是只加一点移速,多个同一翅膀才会自动升级。也可以在活动-翅膀转盘-兑换翅膀那里查看各种翅膀数值。

    当我们做完地图任务,快速刷级到9级,装备也全部+9后,基本上就一定能打过新手村狼王了。

    先不要急着突破到十级,因为这个游戏里每突破十级,且回城后就会强制进入下一张地图,而新手村狼王是最弱的boss,且必定掉落红装,好用的红装可以用很长时间,比如说群星之怒清图效率很高,所以一定要打。

    不过新手村boss只能打一次,不必在新手村浪费过多时间,而且这个游戏60级前没有什么值得压级的保值资源,所以尽量以提高战斗力为前提,尽可能的提升等级。

    打完狼王出红后(新手村boss非常弱,除了新手村,其它地图boss分为三个星级,越高星boss难度越高),我们突破到十级,并且回城,随即进入第一张地图(起源之地)

    除了新手村,其它所有地方都是可以互相攻击的,杀人后会积累罪恶值,达到一定数值(20点)后会红名,红名有着很严重的死亡惩罚(掉落装备和扣除经验),常规玩家是白名,白名状态下死亡仅会丢弃临时背包内的物资,这并不重要,而且目前大部分玩家不会攻击你。

    你要做的就是快速的去接取地图各处npc的任务(因为经验多),并且在经验条达到100%后进行升级。

    注意,这个游戏存在等级压制这个概念,也就是说,当你的等级处于30,40这种刚刚进入新地图的时候基本是不太可能攻略boss的,建议等级高了后再尝试。

    顺口一提,虽然新手村boss的难度不高,但是过后第一张图开始,boss的强度就开始增高了,一星boss可以独自尝试,二星boss就建议多人合作了,你也可以自己操作多个人物,三星则需要足够好的配置才能考虑攻略了。

    完成任务后我们唯一能做的就只有刷图了(清理野怪)虽然全地图经验共享,但是自己击杀的野怪可以得到经验增幅(25级解锁的天赋页有增加经验获取的天赋,某些翅膀,以及声望等级都可以提供经验获取加成),地图没怪了就换一张图继续刷(世界界面右上角切换地图)

    只需要在自己刷了一临时背包的资源后小心被击杀就行了,所以背包满了最好就回城,而且背包东西越多,移速越慢。

    而战斗力提高则依赖:

    装备搭配(前期无脑选自带高倍率伤害技能的主副手即可,装备好一点就可以考虑搭配了)

    吞噬等级(这个对属性的提升很大,可以多开点宝箱提高,所消耗的道具通过通关深渊获得)

    人物等级(人物升级存在概率,但是可以通过点击使用魔核提高,魔核通过清理地图野怪获得)

    人物天赋(25级解锁,消耗的材料通过试炼塔获取)

    等到战斗力足够的时候(相对于所在地图来说)就可以考虑攻略boss了。

    三、各板块功能介绍:

    该游戏将游戏内容大致分割为五个板块,分别为:

    1,主城

    主城实际上就等同于各类游戏的主界面,你需要在主城接受以及交付任务,并进入各种功能场所。

    比如说各类npc,老村长这名npc就负责我们的主线任务发放(通常其任务奖励相当丰厚并顺应等级发展需求,所以应尽量早点完成)

    而工匠/士兵/酒馆老板/神秘商人等,这些次要npc他们的任务性质实际上大同小异,都是让你提供某种装备,并根据你提供的装备数量给予奖励,同时也会提出要求词缀,提交符合词缀要求的装备会给予更多奖励(声望)。同时,频繁放弃任务会逐渐降低收购npc刷新速度。而且,假设收购5个装备,你提供4个时npc就会消失,尽量一次性提供全部,亦或者注意一下数量。

    不过这些次要npc的任务并不是必须完成(等于是用多余的装备换钻石/代金)

    左上角是你的游玩id,也是你的角色名,同时也可以点击此位置打开面板,进而输入兑换码(官方Q群910205922,兑换码公告自取,同时tap的游戏简介那边也有17个兑换码)

    右上角三种资源,则分别是声望,金币,钻石。

    声望可以理解为游戏的vip等级,会影响游戏的各方各面,由于目前红装需要声望5才能装备两个,所以优先提高声望到5级。

    金币的话,目前来看,主要的消耗点在于合成高品质宠物和开启宝箱,其它地方基本是完全用不到。

    钻石虽然有很多获取方式,但总的来说依旧是仅次于代金券的稀有资源,用处很多,注意节约。

    2,英雄界面:

    初始会让玩家在前三个角色中免费任选一个,后续就需要花费钻石解锁,并且随着解锁的英雄数量增加,价格也会逐步增加,因次请慎重选择英雄。

    这里就大概介绍一下初始三个英雄的具体类型:

    一句话归纳前期人物选择:想无脑选圣骑,想操作玩游侠,想不开玩法师。

    圣殿骑士,近战物攻英雄,自带主动为范围伤害(倍率一般),配套机制为护盾(该游戏的护盾并非完全抵挡伤害,而是抵挡一半),独自开荒较为好用无脑,但并不是输出型英雄,总体来说适合无脑挂机开荒(也是目前看来相当优秀的坦,前中后期都很好用)

    光明游侠,远程穿刺英雄,自带主动为远程直线伤害(倍率较高),配套机制为暴击,独自开荒由于生存能力不足,所以需要操作拉怪,且清图能力一般,并不是很好用,不推荐。

    大魔导师,远程魔法英雄,自带主动为远程直线伤害(倍率一般),配套机制为施法频率,独自开荒能力乏力,清图能力一般,而且由于被动的范围伤害,容易吸引怪群,属性不足的情况下,非常容易挂机暴毙。

    综上所述,我个人建议优先圣骑开荒。

    实际上该游戏需要练多个角色,所以使用其它职业的玩家也不必着急(目前暂时没有重开功能,除非切换tap账号)

    3,世界

    主要的游玩界面,人物通过在此界面内完成任务,清理野怪,攻略boss进而获取大量资源。

    每10级分为一章地图,而每一章地图又分为多个不同地图,越高级的地图越大,同时玩家数量上限也越多。

    当玩家突破该地图等级上限后(比如说29级突破到30级)进行回城,玩家就会被强制进入下一张地图。

    也因此不存在过高等级玩家压制低等级玩家的问题。

    地图矿物资源有限,且再生缓慢,但是同一章图存在多张地图,可以随意转换(通过世界右上角三个选项,分别为切换人物,随机切换同章地图,指定切换同章地图,其中指定换图可以进入已召唤boss的地图)

    地图怪物分为,小怪,精英,boss。

    任何怪物都有概率掉落红装。

    boss的召唤进度需要通过清理小怪和精英来增加。

    除新手村外地图boss强度非常高,不推荐单独挑战。

    怪物巢穴开启后会大量刷新怪物,因此推荐使用范围技能进行清理。

    4,宝箱

    装备的主要获取途径。

    但目前装备刷图产出极高,所以实际上仅有紫橙金红色装备,以及套装有一定价值。

    而目前金币除进化宠物外消耗极低,可以使用金币根据需求大量开启宝箱获取。

    除开通常各个品质的装备宝箱外,还存在可以开出英雄碎片的魔法宝箱,以及可以开出残页和图纸的万能宝箱。

    由于神秘商人的收购任务需求数量很多,而且消失,所以也可以通过开箱凑齐,同时开箱也是吞噬所需装备的主要获取途径。

    5,背包

    首先,你世界内的英雄背包≠你的界面背包,每当你世界内的英雄回城后,其背包的所有物才会收纳至你的界面背包内。

    背包点击批量分解后可以通过双击装备来一次性选择同颜色等级的大量装备。

    也可以提前设置好装备自动回收功能。

    背包的上限取决于你的声望等级,同时也可以消耗钻石或者看广告开启,和仓库同理。

    除开各个板块再讨论一下这个游戏具体的各个方面:

    1,兽山

    兽山也就是宠物界面。

    宠物孵化的时间越长,资质就越高,这个时间随机,越高级的宠物蛋孵化时间上限越高。

    这个游戏的宠物分为6个星级,也就是所谓品质。

    但一个好的宠物并不是仅由星级决定(但是星级越高的宠物往往资质越高,同时越稀有的宠物基本数值越高)

    宠物可以通过进化(其实就是合成,4合1,需要包含一个和本体同种类的)来提高星级,但是资质以及初始属性是无法改变的,进化只能改变品质。

    所以一个真正的好宠物主要要看种类、资质和初始属性。

    宠物稀有度排序:

    最稀有的宠物为圣龙,冰魔。

    其次为鬣狗,尸王。

    再次为刚背兽,恶魔。

    再次为火龙,幽魂。

    再次为炎魔,龙鹰。

    最低等的宠物为龙蟾,蜘蛛。

    稀有度如上,但并不代表宠物强弱(除了最稀有和最低等)仅供参考。

    四、各类红金装汇总:

    30全抗的含金量非常高,同时套盾的数值也很高,前期毋庸置疑的防御神装。

    无敌甲,前期赌运气,后期则搭配傀儡套使用,可以重复触发,非常夸张。

    唯一一个回血红副手,同时可以拿到免疫,圣骑一类没有自我回复能力的坦克的优先选择。

    相对来说较为一般的单体五倍红武。

    格挡和闪避等一类属性对于高命中的boss来说意义不大,前期更是如此堆不起来,主要适用于pvp,不推荐

    某些特定情况下需要免晕可以使用,比如说裂隙。

    最高倍副手红。

    废物副手红,可以打打控制,但是概率太低。

    基础30反击,是反击坦的主要副手。

    没有叠盾手段的主要护盾来源。

    五、各人物解析:

    1,圣殿骑士

    定位:坦克,输出,半肉。

    技能解析:

    主动技能为低倍率群攻附加吸血。

    倍率过低,且骑士技能组无任何增伤,实际回血效果一般,但开荒清图较为好用。

    六、各宠物解析:

    宠物稀有度排序:

    最稀有的宠物为圣龙,冰魔。

    其次为鬣狗,尸王。

    再次为刚背兽,恶魔。

    再次为火龙,幽魂。

    再次为炎魔,龙鹰。

    最低等的宠物为龙蟾,蜘蛛。

    稀有度如上,但并不完全代表宠物强弱(除了最稀有和最低等)仅供参考。

    恶魔

    冰魔

    刚背兽

    火龙

    鬣狗

    圣龙

    龙鹰

    尸王

    炎魔

    蜘蛛

    幽魂

    七、各boss解析:

    树魔:

    1,被动:每次获得弱化效果时,概率获得护盾。

    2,被动:护盾存在时,全系防御增加。

    3,被动:每受到1次致命伤害,受到的伤害降低。

    4,主动:对周围敌人造成伤害,造成伤害的50%转换为自身护盾

    5,主动:对单个敌人造成伤害,并清除目标所有护盾值。

    狼王:

    1,被动,生命低于50%时,生命吸取增加。

    2,被动,每减少10%生命,生命恢复增加。

    3,被动,每受到1次致命伤害,攻击增加。

    4,主动,攻击单个敌人3次,分别造成伤害,概率清除敌人1个强化效果。

    5,主动,对周围敌人造成伤害,概率敌人(恐惧)。

    八、属性解析

    1,首先是三类攻击(物理,穿刺,魔法)

    这并无任何不同,只是一个攻击类型。

    任何英雄的普攻都会附带三种攻击类型。

    最大的区别在于,不同的攻击类型对应不同的攻击穿透。

    假设你主堆物理穿透,那么对你来说,物理攻击更优于其它两种,不过前期这些都堆不起来,不重要。

    另一个重点则在于技能增益,比如说:

    类似这种描述了伤害类型的(比如上图的穿刺攻击)都只计算你对应的攻击力(上图则只计算你的穿刺攻击)

    而红武等未描述伤害种类的,则计算你所有的攻击总和(但是不同攻击的计算伤害只计算各自对应的穿透,比如说你魔法攻击得到的那部分倍率加成只能得到你的魔法穿透收益)

    2,格挡和闪避

    格挡和闪避都是免疫伤害,但是区别在于格挡不能免疫追加的效果,而闪避则是彻底闪避所有效果。

    技能可以被格挡和闪避,格挡/闪避的触发概率取决于你的格挡/闪避和攻击者的命中高低。

    3,连击和反击

    连击和反击都被视为一次攻击,可以触发特效,可以暴击。

    连击的触发概率取决于你的连击和被攻击者的招架高低。

    反击概率不会被任何属性降低。

    4,招架

    招架可以降低被连击和暴击的概率。

    5,防御和穿透

    防御是百分比减免伤害,具体公式不知。

    穿透则是概率无视目标防御(是无视,全部穿透)

    穿透的触发概率取决于你的穿透和被攻击者的防御高低。

    九、各种知识:

    1,已经召唤出boss的地图无法从其它地图随机进入,只能通过指定换图进入(需要消耗对应道具)

    2,回城后会进入无敌状态,此时召唤boss不会攻击你,再切换地图即可,切记不要乱动(版本更新,已失效)

    3,宠物孵化的时间越长,往往资质越高。

    4,稀有度越高的宠物基础属性越高,孵化时间也越长。

    5,每章虽然存在多个不同地图,但是总体数量因玩家总数而有限,召唤出boss后会刷新出新地图。

    5,英雄只要在地图脱战后,可以随意换区,选偏战斗优先进入同地图boss进度高的区,选偏发育优先进入同等级boss进度低的区。

    6,英雄临时背包越满,移速降低的越多。

    7,起源地老兵坐标为500.200,森林琼恩坐标为550.400。

    8,蝙蝠广告每天看的次数越多,刷新越慢。

    9,每天使用藏宝袋上限为200。

    10,嘲讽就是将自己的仇恨和目标单位仇恨列表中仇恨值最高的仇恨互换。

    11,连击可以触发技能。

    更新日志

    v2.0.4版本

    1-修复一些已知bug

    2-同步一些即将发布的一些ios版本内容

    3-新增兑换码

    4-新开7服【虚空之眼】

    游戏信息

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