游戏介绍
战地1914是一款以战争为背景的大型多人在线第一人称射击手游,游戏设定在第一次世界大战,玩家扮演一名身处一战的士兵,可以选择进攻或防守另一方,从中体验到标志性的堑壕战、历史著名战役以及当时的经典武器和载具。
而且游戏支持数十名玩家在同一张地图上同时进行战斗,营造出激烈和混乱的战场氛围,玩家还可以选择不同的兵种,其中每个兵种都有其独特的武器、装备和战场角色,然后通过爆炸物来炸毁墙壁、炸出弹坑,从而改变战场地形和攻防路线,这增加了游戏的真实感和策略性。
反坦克炮
伤害:25点
手雷
伤害:25点
防空机枪
伤害:3.8-3.9点/发
轻坦
伤害:32-33.3点
生命:75点
重坦
伤害:30点
生命:125点
菱坦
伤害:27.5点
生命:100点
过程:
首先把轻坦开到At炮旁边,手动用At炮a一下
大概在总血量的2/3处
设计轻坦血量为75,3的倍数即可
经过测量,该血条的确在2/3处
(至于我为什选75,是因为25是个有趣的数,则其三倍就是75)
(相机测量)
那么可以测出At炮伤害为25点
也可以判断出轻坦血条1cm=5点血量
接下来那再重开,拿手雷炸车一次,经过和上面一样的方法测出——也在2/3处
那么手雷伤害也是25点啦
接下来测防空机枪
该图截取为挨了防空机枪前后的照片
(为什么从残血开始,是因为中间跑路中挨了重坦一炮)
将图片放倒,将血条长度调整到15cm(刚好我的屏幕一样长)
测出防空机枪伤害长度为:8.2-7.5=0.7(cm)
则其伤害为 0.7×5=3.5(点)
由于多次次测量中坦克初始血条为8.3-8.2cm
误差为0.1cm
则防空炮伤害为3.5-4点
坦克测量
已知轻坦可以自残
那么对自己开一炮进行数据测量
最终测量
对自己造成伤害长度为6.4cm
则伤害为6.4×5=32点
为了防止误差,用轻坦在苏伊士地图上打友方重坦一炮,进行测量
经测量对重坦造成了4cm的伤害
想要得到重坦4cm的血量,就要测出重坦全部血量
同样的方法,用At炮打一炮
测出造成伤害长度为3cm
则重坦血量为15÷3×25=125(点)
则重坦每1cm血条=8.3(3循环)点血量
回到轻坦伤害上:8.333……×4=33.333……
则约等于33.3点伤害
所以轻坦伤害范围为32-33.3点
接下来是重坦伤害
由于之前测防空机枪伤害被他打过,直接从那张图开始测!
测出造成伤害长度6cm
则重坦伤害为6×5=30点
继续用轻坦抗,不过这次是菱坦
不小心抗了两炮……
测出两次伤害血条为11cm
那么单次就为5.5cm啦
则菱坦伤害为:5.5×5=27.5(点)
接下来是它的血量
由于不想换地图用At炮打
直接用轻坦测试好啦
被打掉了4.8cm的血条
那么先用轻坦最小的伤害算:15÷4.8×32=100
刚好是100!
(既然那么整,另一个伤害就不算啦)
步兵以及载具机枪放明天讲,飞机难测不知道什么时候算完……
防空机枪数值偏差依旧较大,让我们减少误差
已知防空机枪能打坦克,测试结果是轻坦能抗20枪
75÷3.5=21.42857143≈22发,显然不合适
那么给3.5一直+0.1试试
直到——
75÷3.8=19.73684211≈20发,很合适
75÷3.9=19.23076923≈20发,也合适
75÷4=18.75≈19发,不合适
那么防空机枪的伤害约为3.8-3.9
5种载具:
1.FT17轻型坦克,搭配1门坦克炮和1挺机枪,较高的移动速度和较低的生命值,可快速迂回抄后。
2.A7V重型坦克,搭配1门坦克炮和4挺机枪,较低的移动速度和较高的生命值,突防利器。
3.MarkI菱形坦克,搭配2门坦克炮和3挺机枪,中等的移动速度和中等的生命值,2门坦克炮可谓坦克杀手。
4.Dr1富克,搭配2挺机枪,高速度。
5.D.Ⅲ信天翁,搭配2挺机炮,中等速度。
3种固定武器:
1.重型机枪,防守方利器,强大的火力让进攻方寸步难行。
2.高射AA炮,顾名思义,防止飞机捞人。
3.反坦克炮,正确用法肯定是用来打飞机啦,容易误伤友军。
各种枪械:
勃朗宁,李-恩菲尔德,蒙德拉贡...拉大栓不是梦。
v1.1.02版本
更新隐私协议
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修复雨天问题
优化夜晚效果
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