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武林豪侠传官方正版

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游戏类别: 角色扮演

版本: 3.0

更新时间: 2025-07-24

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  • 游戏介绍

    武林豪侠传是一款文字角色扮演游戏,玩家可以在游戏种扮演一位初入江湖的新手走南闯北,在探索世界的过程中,遇见千奇百怪的事件,仗义出手或是冷眼旁观,还会邂逅个性不一的好友与敌人,在旅途种收集装备、珍宝,玩家可以拜入数十个武林门派,学习数百种武功,逐步成为武林第一。

    游戏特色

    1.放置休闲:内含挂机任务,怡情护肝,多种成长方式,可肝可咸。

    2.花样武学:数百种武学,自由搭配,拳掌爪指手腿剑刀鞭枪棍杖任你选择!

    3.超大地图:真实的世界,文字还原江湖风貌。

    4.自由战斗:自由对战,书写你的江湖恩仇录!

    5.自制神兵:宝剑配英雄,自由定制兵器,专属于自己的绝世神兵!

    武林豪侠传新手入门攻略

    1.玩什么门派?

    从收益来说,建议玩冷门门派,因为冷门门派容易拿职位(周六门派大比前三,每天有丹和黄金),这是这个游戏为数不多的差异化收益,就是说不是所有人都有的收益,而且算是几样差异化收益里最大的头。

    从体验来说,没神功的时候可以考虑门派套有输出的门派,即除了逍遥少林以外的门派。

    从耐玩性来说,建议玩自己真心喜欢的门派,因为这游戏最核心比的是坚持,能玩下去才是一切。但是首发门派不代表你要玩一辈子,所以还是看自己。

    而且,不要为了门派选神功,要反过来,先想好自己想玩什么样的套路或者神功,来选门派,因为商场几百通宝的丹和领娃42天传承,都能重选门派,而一个神功的代价,基本我一万五通宝以上,这在很长时间都是很大的代价 简单说神功你很难换,门派相对代价小一点。

    2.低氪建议一开始先存着绑定残页或者秘籍分解

    还是那句话,神功的代价比较大,一开始新人啥都不懂,看了攻略也是似懂非懂,是不建议一开始就选定一个神功然后每天都换这个残页。

    建议先把活跃匣子开的绑定残页先存着,等一俩月,自己对游戏了解到一定程度了,再一口气出自己想要的神功。

    反正低氪出神功最少也得一俩月(不考虑买通宝匣子的情况下),何不等一个月先攒着分呢,分不花又不会消失,但是不容易让你后悔,别换了一个月的残页最后发现不是自己想玩的。

    3.低氪建议元宝买神功,通宝堆面板

    元宝其实购买力和通宝是一样的,元宝比通宝唯一的不同在于可以买黑市的东西,即可以流通

    说人话就是,买通宝匣子,100通宝一个绑定残页,不考虑脸白直接开出自己想要的残页的情况,平均250通宝一个指定神功,而黑市神功最高价也就180一页,也就是说在购买神功上面,元宝买指定神功是比通宝匣子便宜的。如果神功全是通宝出和全元宝出,能差7000通宝。这对低氪来说,前期是几乎不可弥补的差距,所以非常不建议低氪速出神功。

    另外性价比最高的出神功方式是活跃出神功,但是也是最慢,很多玩家管这叫白嫖,但是其实不是白嫖,是有代价的

    300活跃等于一个活跃匣子等于50通宝

    所以平均750活跃等于125通宝等于一个指定残页

    所以活跃匣子出指定一页神功的平均价格是125通宝,通宝匣子是250通宝,黑市是180通宝(其实不准,没有算出开出自己想要残页的概率,不过差别不大)

    4.怎么知道自己这会该把资源投入到什么里

    其实很简单明白的

    每个不同强化属性都有不同的价格,直接算单位属性的价格

    比如一个宝石,多少攻击,多少黄金,折多少通宝,平均多少通宝一攻击

    然后经脉平均按50丹一穴,一个丹多少通宝,加了多少攻击,平均一攻击多少通宝

    这是很简单的小学数学问题

    (当然,虽然这么说,也要考虑资源保值问题,低氪不建议买下品和中品通脉,因为迟早溢出,溢出后没太大用了)

    一般来说,开局无非是先尽量全身弄好宝石,然后装备宝石都慢慢升三级,这些都是很保值而且前期提升很大的。

    武林豪侠传精研进阶攻略之属性攻击全揭秘篇

    1.这些东西新人知道不知道意义不大,仅在用于评判武功强弱,加点和资源投入上有意义。

    2.这些都是我自己不断开小号测试,结合两三年的游戏实践,反复验算得到的,本人不拿工资,也没有任何游戏内奖励,写这个纯粹就是打义工,这些游戏数据天一传火也没提供任何帮助(唯一大概就是出太玄那会公共给的属攻系数,给了我一个参照基点),纯粹是我自己不断抛开设想,假设,然后验证,最后终于得到具体公式。

    3.常规来说,即默认外功内功都是80属性攻击系数(以下是仅仅武功,不计算宝石,经脉,这两样直接加法即可,不受属攻系数影响)1

    公式是两部分:

    一部分是属性加点影响部分=(外功关联属性*(外功激发等级/20)*0.02+内功关联属性*(内功激发等级/20)*0.02)*(1+内外功属性攻击修正)+(1.5*(外功激发等

    级/20)+1.5*(内功激发等级/20)*(1+内外功属性攻击修正)

    这么看很复杂,其实说白了,就是如果内外功属攻是100%增益,然后对应属性是45吧,那么对应的属攻就是人物等级的10倍(前提你武功升满级了跟人物等级是同步的啊)。

    举个例子啊,内功是水臂力,外功金臂力,属性加点臂力45,人物等级130级,武功等级1300级,激活等级2600级。

    武功附加的属性攻击就是水攻1300,级130级的10倍。

    为啥要这么举例呢,这是给大家提供一个简易的工具去比较。不然前面那个太抽象,也没必要。

    有这个做参考,很多东西你一下就能算出来的。

    即,设立45属性点,内外属攻修正100%加成总属攻为基础X+Y=10倍

    X=3.6,Y=6.4

    其中,X是只看属性点,内外修正系数

    Y是看内外功的属攻系数,内外修正系数

    那么比方说你问45属性,内阴外金,50%加成的话是多少,很简单能瞬间算出,是X+Y的四分之三,即等级的7.5倍。(因为X+Y是200%,阴金50加成是150%)

    又或者36属性,100%加成是多少,明显是X的80%+Y,9.28

    其他扩展相信不用我多说了吧?说的很清楚明白了,至少我自己就是这么算的。

    有人说,如果内外关联的属性是不一样的,咋算

    其实也很简单,就是X分两半,各乘各的,然后再加一起

    比方说吧,外功是金臂力,内功是水身法,

    你臂力45,身法36

    X就是1.8+1.8*0.8=3.24倍等级。

    Y不看加点

    所以最后是9.64倍等级。

    这个公式适用于绝大多数情况,但是存在少数情况

    即个别内外他不是80系数

    这个其实也是一个的道理,直接按比例换算就完事了

    举个例子,太玄外功是320属攻系数,

    无形剑是170,痴情剑是110。

    其实很简单,和属性的变化是一个道理,无非是外功的Y那部分,按倍数放大就完事了。(X即属性加点加的属攻不看属性攻击系数是固定的)

    即太玄外功满加成情况下,根骨45,内功也是元根骨,内外修正100%加成情况下武功附加的属攻等于3.6+3.2*320/80+3.2=19.6倍等级

    (再说一遍,这是仅仅武功本身的系数哈,不算经脉,宝石,经脉宝石直接加法加入面版即可,不受武功系数影响)

    同理,无形剑,内外属性都是45加点,100%加成,是

    3.6+3.2*170/80+3.2=13.6

    痴情剑内外属性都是45加点,100%加成,是

    3.6+3.2*110/80+3.2=11.6

    (这里也能看出为啥传火给太玄功是320,无形是170,痴情剑是110,因为抛开加点部分,本身的武功成长Y正好是整数,方便计算,太玄外的Y是16,无形剑的Y是10,痴情剑的Y是8)

    如果以后出现超过80属攻系数的内功,就是Y的另一半等比例放大即可

    最后,是把属攻超常的武功多的属攻换算成伤害系数,大概是多少?

    已知3点属攻提升一点普攻属性伤害(受属伤比例宝石影响,不吃精修)

    1点伤害提升一点普攻物理伤害(受宝石和精修影响)

    而技能是在普攻的基础上等比放大+一定固定伤害

    可知3属攻=1伤害

    而外功伤害系数

    2.5外功伤害系数=1伤害1等级成长

    即外功伤害系数*激活等级/50=外功所加伤害

    简单总结就是武功点满的情况下,武功每差2.5伤害系数,就差距一倍等级的面版伤害,如26比28.5低一倍等级的伤害。

    而太玄比80属攻系数的外功多9.6倍等级属攻。无形剑比80属攻系数的外功多3.6倍等级属攻,痴情剑比80属攻系数的外功多1.6倍等级属攻.

    9.6属攻成长=3.2伤害成长=8外功伤害系数

    3.6属攻成长=1.2伤害成长=3外功伤害系数

    1.6属攻成长=0.53伤害成长=1.33外功伤害系数

    所以太玄功实际面板约等于21+8=29外功伤害系数,80属性攻击系数。

    所以无形剑实际面板约等于26+3=29外功伤害系数,80属性攻击系数。

    所以痴情剑实际面板约等于27+1.3=28.3外功伤害系数,80属性攻击系数。

    可以看出数据是很夸张的!

    但是有一点很重要

    就是这几个武功,对物伤百分比宝石的收益低了不少,尤其是太玄外

    所以实际的面板能力其实是达不到这么高的!

    另外有个普遍的认知误区,就是总有人以为,吃属攻的武功,很怕五行克制

    其实大部分情况是都一样的,因为五行克制对方加的抗性是固定的,只要破防的前提下,你属攻带来的伤害都是固定的。

    举个例子,对方因为克制,让你少打500属性伤害,只要你属性伤害不是0,那多出来的属攻的效果是一样的,不会有变化。

    但是如果没破防,那你多出来的属性攻击就等于是0.

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