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弓箭手大作战官方正版

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游戏类别: 飞行射击

版本: 2.80.8

更新时间: 2025-07-22

弓箭手大作战官方正版
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  • 游戏介绍

    弓箭手大作战是一款快节奏的多人在线休闲射击游戏,采用像素画风,结合了IO游戏和大逃杀玩法。玩家在开放地图中用弓箭对战,通过走位和技能击败对手。击败敌人或收集经验可升级,随机获得强化技能,并随着缩圈机制展开激烈对抗。游戏提供单人生存、团队模式和本地联机,操作简单),每局仅需几分钟,兼具策略性和随机性。

    游戏特色

    1.简单操作:虚拟摇杆控制移动,自动射击和手动瞄准。

    2.随机性:每次升级的技能组合不同,搭配自己的强力组合。

    3.像素风格:卡通化的角色和地图。

    4.短时对战:一局通常持续几分钟,节奏轻快。

    弓箭手大作战各技能武器的官方描述附个别技能的减益效果

    弓箭手大作战基础属性大揭秘

    旨在揭秘本游戏的攻击(atk),射程(range),防御(def)的机制,以供各位参考,并制定自己的技能加点计划。

    *攻击力篇 假设你用的太刀,初始攻击力是1段2血,那么,你选一个atk↑,攻击力就会加24%,也就是1段2.48血的攻击力,选两个atk↑就加2个24%,就是1段2.96血的攻击力,以此类推。需要注意的是,攻击力的增幅运算,是根据你的初始攻击力为基准的,比如你太刀初始攻击力是1段2血,这就是基准,atk↑加的24%攻击力就是以1段2血为基准进行增幅的,选1个atk↑就加2×24%=0.48的攻击力,选2个就加2个0.48,即2+2×24%+2×24%,而不是2×124%×124%,这一点需要注意。 如果你选了一个全面发展,对攻击力的增幅是20%,也就是加20%的攻击力,即 2+2×20%=2.4血/段,选两个就是 2+2×20%+2×20%=2.8血/段,以此类推。 如果你选了一个疯狂(减血加攻),对攻击力的增幅是30%,也就是加30%的攻击力,即 2+2×30%=2.6血/段,选两个就是 2+2×30%+2×30%=3.2血/段,以此类推。

    另外,根据测试,发现这个游戏有伤害上限,上限是2血/段,也就是说,你的攻击力超过了2血/段,也会以2血/段进行计算伤害。也就是说,初始太刀攻击力就是2血/段,加了攻击力,伤害还是2血/段,当然这不是说太刀加攻击力完全没有用,攻击力超过的部分虽然不计算,但是可以用于抵消某些技能的负面影响,比如说武器穿墙,会减20%的攻击力,如果你之前选过了一个全面发展,则正好可以抵消这个负面影响。还有其他的某些技能也会影响攻击力,这里就不一一列举了。

    *射程篇假设你用的是普通的黑箭,初始射程是6,那么,你选1个range↑,射程就会加25%,也就是加了6x25%=1.5 的射程,两个range↑就加2个1.5射程,即6+ 6x25% + 6x25%=9射程,以此类推。射程和攻击力一样,是根据初始射程为基准,进行累加运算的,即6+6x25%+6x25%,而非6x125%x125%,切记。如果你选了全面发展,对射程的增幅为20%,也就是说,每选一个全面发展,会累加20%的基准射程,即6 + 6x20% +6x20%.....以此类推。

    如果你选了狙击(加射程与武器飞行速度,减移速)对射程的增幅为30%,以此类推。此外,每个狙击技能不仅仅会加30%基准射程,还会加快武器的飞行速度,具体的增加量为25%,即武器比原来飞的快25%,当然,这加快武器飞行速度对瞬发武器无效,诸如地刺,直线激光等就是瞬发武器,虽然会增加武器飞行速度的参数,但是表现不出来,依旧是瞬发。

    *防御力篇关于本游戏的防御力数据,根据其运算规则,称其为“防御力”有些不妥,准确的说应该是“受伤比例”。所有的角色初始受伤比例为100% (初始自带def的除外)。什么是受伤比例?举个例子,一个初始太刀,砍中你1段,1段的攻击力是2血,进行伤害计算的时候,需要乘以你的受伤比例,初始100%就是别人攻击力多少,你就得掉多少血,这个很容易理解。根据测试,每当你选择一个def↑, 就可以让你的受伤比例x85%,选择两个就是1x85%x85%=72.25%,而不是1x60%,需要注意这点,防御力的计算规则和攻击力射程的累加不同。此外,关于“举盾”这个技能,也已经测试出了它的机制,运动状态,对防御力没有增幅;静止状态,会在现有的受伤比例的基础.上直接减半!这个就非常厉害了,假设你初始没选def↑,受伤比例是100%,停下来就是50%;你选了一个def↑,动起来是85%,停下来就是42.5%;你选了两个def↑,动起来是72.25%,停下来就是36.125%,以此类推。

    另外,关于全面发展的技能描述里面说的"攻击,防御,射程均少量提升”,攻击力和射程的提升前面已经说过了,效果非常显著,但是很遗憾的是,经过测试,全面发展对防御力没有任何增幅!不过就算没有防御力增幅,全面发展这个技能也非常强势了,一个技能顶一个半用,已经非常划算了。关于基础属性的介绍,就到这里了,希望可以帮到各位。

    更新日志

    v2.80.8版本

    1、S11赛季来临:

    S11赛季现即将开启,全新的挑战和丰厚的奖励等待您的征服!

    2、新英雄登场:

    英雄思思和财神正式加入我们的英雄大家庭!

    3、新增了数款精美头像框,为您的英雄增添新的风采。

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