游戏介绍
冒险寻宝然后打败魔王官方正版是一款以西幻背景的RogueLike手游,采用了经典的回合制战旗玩法,而且是六边形战旗格子。相较于普通的四边形战旗格子手游,冒险寻宝然后打败魔王有着更丰富的策略性,能够满足玩家的更深层次的策略游戏体验。同时,游戏的RogueLike元素也非常丰富,有近百种技能、上百个遗物和药剂、数百种剧情选项,玩家可以在游戏中体验独属于自己的个性化游戏流派。
冒险寻宝然后打败魔王官方正版还有着丰富的养成机制,玩家可以为自己的角色大牌各种装备和套装,然后点亮天赋树,改变游戏角色的技能风格。而且,游戏还采用了赛季制,每个赛季都不一样,能让玩家在每一个赛季体验到不同的玩法。
一、这是个什么游戏
冒险寻宝然后打败魔王是一个局外的角色养成搭配局内的各种事件奖励的轻策略回合制战棋游戏,阵容最多四个角色,目前有四个阵营池,可互相搭配。
二、养成系统
角色的养成主要包括等级、命座、星级、特质、天赋、赛季天赋、圣物及装备等。
等级经验通过副本消耗体力获得,体力亦可用于兑换奖励更多的金卡,在减负方面还是不错的。放面包可获关卡基础奖励,放金卡可获6倍奖励。
1、命座
金色品质角色的专属。在目前版本提升很大,每多一命就多6%面板属性,一般在3、5命有机制质变,对于游戏体验提升大。
获得途径:招募、通行证等重复获得角色获取,当角色满命后再次获得,可三换一万能命座。
2、星级
每个角色随着等级的提升,可通过消耗金币和蓝星升级星数,大约是每十级可提升一星,星级对于角色的属性提升极大,每进阶一星可获得50%基础属性,同时提升特质等级。
3、特质
金色角色带4个,紫色3个,蓝绿好像是2个(没有细看,大概差不多)。特质分四个类别,基础、防御、攻击和特殊。可通过医生,花费金币和蓝星,在四个类别中选一个在其类别里洗当中的特质。一般情况下,主C洗出攻击中的所伤特质,不需要输出的洗出特殊中的速度。只能洗出同类别的特质,无法洗出异类别特质。
4、品质
无论是角色还是装备、遗物等,目前均是金色最高,白色最低。于角色而言,品质越高,星级会越高,消耗的资源也越多。金色5星,绿色两星。在新手开荒期除主C外,尽量使用绿色角色,因为培养材料花费少,容易提升。一个赛季后,待资源不紧缺后,逐步替换金角。
5、天赋
角色完成转职后,可花费金币和蓝星解锁天赋点,60级满级时,一共有15点。解锁后的天赋点不随转职消失,很人性化。每个职业根据需求不同,选择天赋树中的核心属性。这部分论坛很多攻略,按需查找就行了。转职业需要支付少量蓝星和金币,无需再解锁天赋点但要手动把天赋树点出。
6、赛季天赋
60满级后的角色专属。每个赛季的赛季天赋不同,花费赛季币解锁和升级,更换天赋无须重新升级,请按需选择。
7、圣物
在势力声望达到一万(好像是这个数)后解锁,可消耗相关势力声望币兑换,每个角色独立兑换,因此,开荒期时优先兑换出一把即可,后续资源富绕再慢慢升级解锁。
8、装备
养成中最重要的一项。通过通关副本后获得(即便失败,仍能获得部分奖励)。
品质从低到高分为白至金色,目前分为1-5阶,41难开始掉5阶装备。每一阶的装备都比上一阶基础属性多,因此等阶>品质。
一共分为攻击类:武器(1/2件)和饰品(项链1件和戒指2件),防御类:套装(头、甲、腿甲和鞋)。
主C,非召唤类C一般需要攻击类装备词条的所伤=对应伤=命中>暴击>暴伤=造伤>其他。(如果暴击已达标,造伤=暴伤>暴击。)
辅助和肉,一般需要防御类装备词条的所伤>近远抗>对应抗性>闪避>韧性。
控制角一般需要词条,控制穿透=命中。
一般需要词条面板的下限等于通开层数,按以150层为例,主C最少需要150对应伤、命中和暴击,这样局内就会很轻松,对于天神和遗物的压力会减少,条件好的可开启神罚争榜。
9、技能和转职
每个角色都有三个技能位,亦有两个转职方向,初次转职好像是需要花费一千金币和蓝星,后续更新只需两百,按需转职体验。
每个职业都有四个转职技能,按需搭配,需要注意技能位置,因为银任务(7场战斗)只取前两个。
10、副职业
每个角色的副职业是固定的,但可通过医生花费代价(金币+蓝星)进行更改。
推荐的副职业搭配是巧手窃贼+语言学+使徒+考古学,初始四点天神点可以更好的开局。
三、资源
币种大致有:金币、蓝星、紫星、钢铁、钢锭、铁沙、声望币、旋涡币、赛季币等。
获取途径:
大世界的各种副本(1-40难)、大旋涡(21-150难)和分解各种装备等。
建议开荒期的新手,每把副本都上金卡加速升级,无须在意浪不浪费资源,4个角色升级到60后,且通关一次大世界21难(好像是这个数)的金(13场战斗,4面包,角色可带3个技能位),银色任务(7场战斗,2个面包,角色只可带前两个技能位)后,解锁大旋涡。
大旋涡产出的资源包含所有的币种,因此打大旋涡最划算。大旋涡分普通(银任务)和精英(金任务)。
一般情况下,普通难度比精英低,由于普通皆是小怪和精英怪,所以更适合AOE阵容快速提升。
四、飞船的功能
飞船上有冒险团、训练官、医师和铁匠四个功能。
1、冒险团
必升,是获得金币、体力、局内金币和词条品质机率提升的主要途径。赛季等级按需提升,满级需要花费大量时间去刷资源提升,一般升到50级左右就够用了。
2、训练官
当获得其他角色后,若练度不足时无法上阵时,可放在训练官里,当消耗体力和加成卡通关副本时,会获得一定加成经验(经验加成随等级提升而提升。)
3、医师
是角色更改副职业、特质等的地方,同样需要花费金币和蓝星。
4、铁匠
是装备重铸或改造的地方,需要花费金币+铁锭/钢锭等材料。
五、委托
每个势力的非主城地方,可通过委派两个对应势力的特定职业角色完成任务,可透过经验金卡加速(前提是四人队伍都满级)。目前只能同时进行四个委托任务,一般选择蓝星+紫星+(两个按需求选择)的材料。两个角色星级加起来八星可额外获得约一倍奖励。
六、商城
商店的功能很多,充值、月卡、礼包、皮肤等是网络游戏生存的必备条件,加成卡、材料和特殊等是日常用到的功能,可以通过金币、旋涡币等兑换其他资源,加快养成。
加成卡方面,若时间投入多的,送的蓝紫卡都不用换金卡,若时间投入少的,体力只换金卡,蓝紫卡都换成金卡。
材料按需兑换,考虑到开荒期的资源紧缺,建议只用旋涡币兑换蓝星(也可换铁锭打造5阶金装),金币不换其他资源。
七、游戏内的内容
1、每提升一个难度,敌人的血量、属性等都得到提升,作为代价,给玩家的奖励也进一步提高。于101难度奖励基本到头,120难好像是所有的材料和奖励封顶,121开始非竞技玩家可以忽略。
每局游戏每经历一场战斗,玩家和怪物都会获得词条/属性的提升和数量提升,但总的来说,玩家的提升是不如怪物的,所以局外养成很重要。
2、游戏开始前,都需要选择难度(尽量往最难的打,直到打不过为止,在120难以前可以5层的跳,120难后是3层的跳)。难度的提高是资源和奖励的提高,各方面提升的更快。请注意,选择难度时,是点击右边的箭头翻页,我注意到很多玩家不知道这事。
3、进入游戏后,请先查看天神和遗物,然后投入天神点解锁技能。(一般如果没有好的天神,建议重开)
这里给大家的推荐是征战神、命运神、雷电神三选一搭配一到两个负面神(血、冰、毒、火、暗神)。
4、选择好天神后便打开进度,确认一下遗物池。
这里推荐的遗物池有奥术卷、暴击匕首、存钱罐、初始紫、金色遗物等。
5、开荒期由于实力不硬,不建议抢商店,且由于冒险等级低,局内金币获取低,建议第一金抽出金弓/剑圣,前者可获取更多的金币,后者于开荒期不过于依赖于遗物。另外,一般来说,当前赛季的通行证角色都是版本之子,建议抽/通行证弄一个。
6、事件的选择,每个节点三个随机事件(包括怪物、赌博、特殊事件等),三个随机事件完成后,可获得固定三个事件(沟火(复活/购买技能点)、商店或箱子、祭坛),最后一个节点必然是魔王(金任务)/精英(银任务)。
7、如果对某一局的结果不满意,可在结算前点击右上角选择重开,重新打。
8、由于自动不会使用药剂,且AI逻辑弱,建议练度起来时才自动,其他情况建议半自动,不然你很容易高血压。
9、伤害类型和护甲的关系
一般来说,战士、圣骑士的是劈砍,法师是魔法,牧师是纯粹,刺客和弓手是穿刺,特定角色是其他伤害。
属于魔法攻击的有神圣、纯粹和魔法伤害,消耗的是粉色盾。
属于物理攻击的有劈砍和穿刺,消耗的是蓝色盾。
每个伤害类型攻击不同护甲的怪物,都有一定程度的加成和削减,详情看下图。
10、每个赛季一般持续两个月,赛季更新后,非当前赛季装备进入当前赛季副本会默认为三阶无特效装备,但无法触发太阳圣物。所以如果在赛季即将更新入坑的玩家建议多刷普通旋涡获取资源备战下赛季。
一、阵容
1、主力输出
洛克玛帝国-皇家剑圣,使用大范围高伤害的AOE技能清杂,处理召唤类Boss并补充伤害。最好用金色的,新玩家建议直接去抽帝国新手池,必出金色战士“叹息武神”,前中期可以一路平推。
2、补充输出
洛克玛帝国-火焰术士,使用超高伤害的单体技能打boss,经常可以一发巨火球解决战斗。推荐使用金色的,用紫色蓝色也行,主力还是皇家剑圣。
3、坦克控制
半人马-无常掠者,全军突击是神技,加大量移动力和伤害,力量祝福也提供巨额增伤。用什么颜色的都行,没区别。
4、治疗辅助
洛克玛帝国-神圣牧首,奶妈兼辅助,提供治疗,还能净化debuff,给队友加能量,是辅助的不二之选,现在有辅助光环了,所以尽量用金角色!
二、阵容打法
这套阵容突出一个简单无脑,平时玩就挂自动即可,只要不停提升装备,一直挂到100难都不会遇到什么困难。发现挂机困难之后需要适当的手操,总结一下就是把buff都加给剑圣和火法,让人马顶到前面嘲讽敌人,剑圣在后面猛转就完事了!
1、真正的RogueLike体验
每局冒险都是新的旅程,近百种【技能】和【技能加成】,上百个【遗物】和【药剂】,十余个提供全局加成的【天神】,数百个不同剧情和选项的【事件】以及大量独特的【敌人】,玩家将在冒险中随机选择这一切,通过【技能】、【遗物】和【天神】的组合打造独属于自己的流派,决定自己的游玩风格。
2、深度和乐趣兼备的局外养成
在RogueLike的局内冒险之外,游戏还有着局外养成,玩家可以为英雄们搭配各种独特的【装备】或是凑齐【套装】,通过【转职】获得新的特性与技能,点亮【天赋树】来进一步改变英雄的风格。也可以与大陆的各方势力展开外交,通过积攒声望来解锁新的【种族】、【势力装备】和【势力套装】,在势力声望到达一定程度后甚至能解锁该势力的专属【圣物】,得到独特且极为强大的加成,把握住每一份可以抵抗混沌邪神的力量。
3、经典的回合制策略战棋
游戏的战棋格子采用了六边形,相较于四边形战棋有着更加丰富的策略性和战术选择;速度制的行动模式则让各个单位按照速度顺序行动,使得战局充满变数,可操作空间更大。在此基础上游戏还采用了ZOC(控制区域)和嘲讽等设定,搭配上行动模式和特性各不相同的敌人,令战斗充满了策略性,无论是否为战棋爱好者都能在游戏中获得足够的乐趣。
4、充满特色的赛季主题和玩法
游戏采取了【赛季制】,每个赛季都会有自己独特的玩法,挑战大漩涡会掉落【赛季装备】,赛季装备会随机出【赛季词条】,通过完成赛季挑战可以赢得大量的奖励。特别赛季还会出专有的【赛季遗物】和【赛季天神】,保证每个赛季都会带来与众不同的体验。
v2.6.1版本
====bug修复====
- 成就奖励显示有问题
- 某些群体技能释放会有卡顿
- 赛季天赋文字显示有问题
- 雷法第二特质文字显示有问题
- buff不会优先给1号位
- 帝国射手赛季词条减了自己的穿刺抗性
- 陷阱弓第二特质0命获得了所有功能,双倍没有生效
- 帝国战士第二特质0命获得了所有功能,加能量效果不对
- 帝国射手第二特质0命获得了所有功能,5命效果只加了一层
- 鸟刺第二特质0命获得了所有功能
- 雷法两个特质0命获得了所有功能
- 召唤阴阳之唤远程攻击目标数没有生效
- 毁灭者赛季词条召唤强度未生效
- 慈善治疗赛季词条一直生效
- 大眼金词条增加命中爆击生命没有生效
- 无尽模式特殊传播目标的问题
- 破甲射击额外buff回合不生效
====游戏改动====
- 无尽自选从1个改为3个
- 百科增加召唤单位说明
====赛季词条改动====
- 旋风斩赛季词条每层流血增伤从(3,6)变为(4,8)
- 翼风之刃赛季词条额外增加技能伤害从10%变为20%
- 雷法雷电瞬击额外降低1点能量消耗
- 穿透射击触发的剑雨伤害从50%(X)增加到75%(X)
- 远距射击每格距离增伤3%(X)增加到4%(X)
- 陨石回合开始改为回合结束,试下能不能把人物和位置对不上的bug修了
====角色改动====
- 火法引燃触发陨石改成每4层有3%概率
- 食人魔拳王转职增加1点移动力
- 食人魔近战转职增加嘲讽被动
- 雷法雷电脉冲初始技能范围从1增加到2
- 雷法雷电瞬击初始系数从(100+100)变为(175+175),紫词条增加额外伤害系数从250%变为300%
- 雷法雷电瞬击增加抗性穿透词条还未额外增加伤害系数(50, 100)
- 雷法雷电护体额外增加10点攻击力
- 雷法两个转职速度降低30,近战转职增加1点移动力
- 雷法雷球金词条每次触发增加20%最多叠加20层,改为每次40%最多叠加10层
- 雷法雷球金词条每回合导电使技能额外触发一次最大概率从40%增加到50%
- 雷法蓄积雷电增加造伤从(50,15,30,60)变为(80,20,40,80),初始回合数变为3
- 雷法近战转职能量免伤变为能量暴击
- 雷法第二特质现在触发也能叠加
- 剑圣蓄力旋风斩金词条连续触发概率从40%变为45%
详细信息
其他游戏
网友评论
获取网络状态 获取网络信息状态,如当前的网络连接是否有效 ------------------------------------- 访问网络 访问网络连接,可能产生GPRS流量 ------------------------------------- 读取电话状态 访问电话状态 ------------------------------------- 获取WiFi状态 获取当前WiFi接入的状态以及WLAN热点的信息 ------------------------------------- 改变WiFi多播状态 改变WiFi多播状态 ------------------------------------- 写入外部存储 允许程序写入外部存储,如SD卡上写文件 ------------------------------------- 访问外部存储 访问外部存储的权限 -------------------------------------