游戏介绍
茶杯头中文版手游是一款动作平台射击游戏,它以其独特的美术风格、硬核的游戏难度和复古爵士乐配乐闻名全球。本作的游戏画面完全模仿20世纪30年代弗莱舍工作室和早期迪士尼的黑白卡通片风格。角色设计夸张、线条流畅、动作充满弹性,色彩饱和度高,场景细节丰富,如同“会动的复古卡通片”。
在茶杯头中文版手游中,玩家需控制茶杯头或马克杯人在横向卷轴的平台上奔跑、跳跃、射击敌人,到达终点。玩家需要挑战一系列设计独特、难度极高的Boss(大部分关卡都是Boss战),每个Boss通常有多个形态,攻击模式复杂且充满变化。
1.《茶杯头》是一款以BOSS对战为主的经典横版卷轴类射击游戏。
2.受上世纪30年代动画片的启发,游戏无论是画面还是音效都努力再现了当时的技术,如传统的赛璐璐手绘动画、水彩背景还有原声爵士乐录音等。
3.在游戏中扮演茶杯头或马克杯人(有单人模式或本地双人合作模式)。
4.穿越奇异的世界,收集新武器,掌握强力酷炫招式并探索隐藏的秘密,为还清欠魔鬼的债务而奋战。
1.角色
主人公有两个,分别是左边的cuphead(茶杯头)和右边的mughead(马克杯),单人游玩可以选择任意一种颜色,下次再玩读档可以选择另一个颜色(因为我喜欢红色的茶杯头的样子所以接下来教程都用茶杯头演示)。
上世纪30年代美国卡通画风
2.子弹
地面模式
子弹共有六种,分别为豆弹,散弹,追踪弹,回旋弹,弹力弹和爆炸弹
*为了描述武器伤害与子弹距离,我将用数字来比较。1为基础数值,另外大招释放后都会有硬直
①豆弹 (PEASHOOTER)
英:最开始的武器,长的射程和平衡的伤害
普通子弹(豆弹):就是普通的子弹,伤害为1。普通的弹道,普通的伤害,蓝色子弹,弹速快,射程全屏,可以从最左边打到最右边。
全屏的射程
大招(大冲击波):释放一个巨大的冲击波(真想说能量弹),直线弹道,和普通子弹一样全屏射程,只要没有阻挡物就会一直前进(所以说不要停下来啊)
哈多跟(bushi)
②散弹 (SPREAD)
英:短的射程伴随着很好的伤害——若果你能和目标保持足够的距离
普通子弹(散弹):也和名字一样,同时发射四颗三角形散弹,三角尖向外,射速快,每颗子弹伤害都为1(和豆弹一样),只不过同时发射三颗所以伤害高。当然,射程也短,为0.5。适合近距离打击密集小炮灰和无精准攻击boss(散弹贴脸)。
如果在地面发射散弹会打在地上
大招(八方):同时向八个方向发射大三角形冲击波,每颗和豆弹的冲击波差不多,一样全屏射程,只要没有阻挡物就都会一直前进(所以说不要...),但每颗伤害极其鸡肋,所以说这个技能其实很dd(被包围开技能都打不死敌人)
华而不实
花里胡哨
③追踪弹 (CHASER)
英:长的射程和最低的伤害,不需要瞄准(的需求)
普通子弹(追踪弹):就像名字一样,可以追踪,伤害为0.5,当然,射程也是全屏。但是如果你背对敌人发射的话可能就飞出去或撞在地上了。子弹样式为绿色星星,射速快,全屏追踪,适合打乱飞或位置卡点的敌人。
追踪弹和大招环绕
大招(混乱轨道):身边出现四个绿色的大星星保护,可以保护自身,敌人碰到会自动消失。不会自动消失,但最多四个,不能叠加。身边有星星时可以放其他子弹的大招不会消失(包括三个技能)。
开其他子弹大招时星星不会消失
开技能时也一样
④弹力弹 (LOBBER)
英:中等的射程和很好的伤害,且开火较慢
普通子弹(高弹球):弹力球子弹(紫色泡泡糖),碰到障碍会反弹,射程大概半屏(0.5),射速较慢(0.75)。比较适合站在高处打怪。
可进行弹跳
大招(出了毛病的(屑翻译)):大的球形子弹(大泡泡糖),但无法进行弹跳,落地就爆
建议在高处使用
⑤爆炸弹 (CHARGE)
英:摁住攻击键来增加威力,不要快速开火,所以精准度很关键
普通子弹(充能弹):充能爆炸子弹,直接开火伤害大概为1.25,威力一般(太细了)。蓄满后伤害高范围广(三发教小boss做人),蓄力时冲刺会自动发射。适合打攻击频率快的BOSS和密集的小怪 。
橙子果粒(bushi)
烈焰双龙击(犯中二的屑)
⑥回旋弹 (ROUNDABOUT)
英:很好的覆盖面和普通的伤害,反射
普通子弹(回旋弹):回旋弹射出时距离很短,差不多0.25(和散弹射程一样)。但反射回来时射程和豆弹一样,除非撞到阻碍物不然会一直前进。伤害和豆弹一样,都是1。面对乱蹦乱跳的敌人可以使用这种子弹。
最左边的是射出去的极限射程,最右边的是回旋回来的,会飞到屏幕外
大招(大弹环):发射一个巨大的螺旋光圈,来回回旋。它发射出去时也有射程,但回来一次之后就没有射程范围了。除非你碰到光圈不然他是不会消失的(黄金回旋),但烟雾弹路径中碰到也会消失。可存在多个。
最高射程
无限回旋
飞机模式
①普通子弹
和豆弹一样,初始子弹
普通子弹:飞机模式的普通子弹,和豆弹差不多。射程为1(缩小模式为0.25),伤害为0.5(缩小模式为0.25),射速为2(因为每颗伤害为0.5)基础子弹
缩小模式的点就是子弹
大招:发射一颗大导弹,炮弹向前直线发射,和豆弹的冲击波一样(缩小模式无法使用)
dark♂导弹♂
②炮弹
普通子弹:发射一颗炮弹(缩小模式无法使用),射速较慢(0.5),伤害高(2),弹道是抛物线形。适合贴脸打BOSS(因为飞行模式都是打BOSS)。
炮弹往下掉,因为没有动力
大招:发射3颗大磁铁和6颗小磁铁,自动追踪敌人。
3.道具
①生命符
英:增加一条额外的生命值但是你的攻击伤害会减少
增加额外的生命值,但伤害会降低,不建议刷第三世界及以后BOSSA+评分时使用(时间卡的太紧,毕竟伤害低了)
四条命
②咖啡
英:超级能量计量表(左下角的牌)持续不断地冲能——增加(大招)根据你所得的(能量)
让你的大招积攒速度更快,在打难缠的BOSS时可以使用,增加输出频率(飞行模式推荐使用)。
③烟雾弹
英:你在冲刺中不会受到伤害,一个好的防御动作
将冲刺改为闪现,闪现过程中不会受伤,但和王者等其他游戏闪现不一样,无法在最底层穿墙(比如一栋楼只能在最高层才能闪过去,最底下不行),即便如此,这也算是一个非常实用的技能了,躲避部分BOSS攻击带闪现贼容易(比如第三世界的戏剧狂热)。我通常带闪现刷关。飞行模式无法使用
④方糖
英:第一次格挡时是自动的——你只需要跳起来
这个技能可以让你不用二次跳跃进行格挡,跳起来就可以收集粉色能量(但在格挡后二段跳还是需要再次按跳跃键的),适合于新手,但在某些BOSS关卡带方糖还是很好的(有些攻击不带方糖不可能格挡)。飞行模式无法使用(因为点一下跳跃键就已经可以格挡了,戴跟不戴没区别)
刚跳起来就处于格挡状态
⑤双生命符
额,这个就不说了,因为我还没买所以先用网上的图了(垃圾图片库连个有用的图都没有)
增加两条生命值,但也下降伤害,其他和前面加一条命的差不多。
⑥磨刀石
英:你的第一发格挡后可以第二次跳跃,格挡也变为斧子攻击
极其鸡肋,格挡可以对其他不是粉色的小怪和BOSS造成伤害,但对于敌人的子弹无法格挡,第二次跳跃后还不能使用,在海边普通关卡(第三世界的危险的桥墩perilous piers)有很大用处。
来一种这样的吸管吗【doge】
4.技能
地面模式
①能量光线
英:一种毁灭性的攻击技能来自你的头部(茶杯),仅水平范围内(地面或空中)
满五颗能量后发出一道巨大的光线(茶),光线内的一切将全部摧毁(无法攻击和BOSS除外),造成巨大伤害。开大时处于凌空状态,不可攻击与被攻击,只能向左或右方向开大。开完后没有无敌状态,所以开大前要确保身边安全。
白色液体【doge】
②无敌
英:通过灵魂面来在一小段时间变得无敌(众所周知无敌是个debuff)
金身无敌,可移动可开火,就是加了个无敌效果,跳崖都能自动蹦出来,无敌时间和你的能量有关系,虽然最多存五发,但你可以在金身时继续获得能量(不过就算你一秒一颗能量也顶不住消耗速度)。甚至可以用来卡一些小关卡的小boss(游乐场狂欢funfair fever金身越过热狗的身体到达终点他就GG,因为死亡和过关时场上清小怪)也可以在大深渊或密集的小怪的情况下使用(比如第三世界的危险的桥墩perilous piers最后的海上飘移和崎岖的山脊rugged ridge最后的巨兽追击),以免失手。召唤时进入茶杯灵魂中,随后蹦出。金身时间三秒左右。
召唤时
召唤后
③巨大幽灵(替身)
英:你精神上的特技动作和身体上的同时(协调)造成最高伤害
召唤出一个巨大的幽灵(替身),他会保持水平向你开大的方向旋转前进(替身攻击),扫清一切障碍物(就是小怪),释放时处于凌空状态,无法攻击与被攻击。开完后同样也没有无敌状态,所以开大前要确保身边安全。
召唤落地后
旋转跳跃(bushi)
飞行模式
自身变为导弹,接触到其他东西会爆炸,随后进入短暂无敌时间(不是金身,大概三秒)。如果你不碰其他东西也会在4秒后爆炸,但是没有无敌时间。
这个人很危险(物理)
v0.6.6版本
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