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世界弹射物语官方正版

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游戏类别: 冒险解谜

版本: 1.8.0

更新时间: 2025-05-30

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  • 游戏介绍

    世界弹射物语是一款异世界弹射冒险手游,玩家将通过瞄准目标,弹射角色来打败敌人。游戏中有多种角色,不同的角色技能不同,玩家需要充分调动不同角色的特性,巧妙使出组合技方能取胜,还可以自由搭配各种角色组建小队,一起共赴冒险之旅。

    世界弹射物语官方介绍

    《世界弹射物语》(World Flipper)是一款由Cygames和其子公司Citail共同开发的异世界弹射冒险手游。在本作中,玩家将通过瞄准目标,弹射角色来打败敌人。游戏中有着多种多样的角色,巧妙地利用不同角色的技能和特性,使出精彩的组合技,来华丽的打败敌人吧!

    游戏亮点

    【高燃弹球! 迷你小人释放大能量!】

    本作的战斗是基于弹珠台的战场,在战斗中点击屏幕来启动弹板弹射角色。通过撞击敌人来造成伤害的同时积累角色技能能量,通过释放角色技能来造成更强大的输出,击败各种各样的敌人!

    【奇妙冒险!弹射旅行探索星世界!】

    游戏有着高超的像素动画表现,由豪华制作团队倾力打造的复古与革新并存的像素梦幻史诗。伴随着优美的音乐,与阿尔克、史黛拉和莱特一起通过世界弹射器前往不同的世界冒险,邂逅新的伙伴!

    【策略搭配!多变组合推图无压力!】

    通过主副角色技能搭配,可以将二者技能效果合并,打出变化多彩的技能合击。通过不同的技能组合,可以倍数级提高队伍的整体强度,组建自己最强的队伍来更高效的参与挑战!

    【挑战领主! 三人组队共斗大领主!】

    组队共斗玩法是游戏的特色之一,游戏中玩家可以邀请自己的好友或伙伴一起挑战强大的领主。当队伍中的玩家段时间累积释放4个或以上技能时,便会触发技能连携(CHAIN)机制,在此期间不断释放技能则可以提高CHAIN计数,追加强大的技能连携伤害,为战斗带来更大的帮助!

    世界弹射物语新人入坑指南

    一、界面功能介绍

    底部导航栏从左到右依次为:主城、角色、商店、扭蛋(卡池)、菜单。

    1.1 主城

    此页面主要功能是进入各类副本,以及领取邮件和查看任务、公告等。

    次要功能是快速进入金币(游戏里叫玛纳)商店,以及获得一星免费角色蘑仔。

    1.2 角色

    此页面包含顶部的当前队伍,右上角的角色一览,以及右侧的编队(与点击顶部的功能相同)、等级强化(升级与突破)、能力学习(技能)、装备以及故事(角色剧情)。

    1)编队

    顶部按钮可切换不同的编队组,每组各 10 支队伍,一共 6 组,左右滑动可在当前组内切换。每只队伍的名称可以自由编辑。我是技伤盘为主,所以都是技伤盘放第一队;然后按照队长属性分为一组。

    下方可以查看队伍的各类属性,点击中间右侧的切换按钮,依次展示:队伍总览、加成倍率总览、加成数值总览;点击切换按钮下面的齿轮(倍率总览和数值总览页面才有),可以修改加成总量的查看方式。

    点击数值总览下面的有效能力按钮,可以查看当前位置上,两个角色的能力生效情况。

    编队界面的主位、sub位、主武器、魂珠位置如下。注意,魂珠是带在主位角色上的,sub位的魂珠不生效。

    2)等级强化

    顶部可切换升级和突破页面。

    3)能力学习

    点击能力学习与点击右上角的角色一览效果相同。此页面可对角色筛选和排序。点击某个角色后进入角色页,左右滑动可切换角色,向上滑动可查看角色数值,右上角可切换立绘,左上角可以进入升级页和技能学习页。

    4)装备

    可以筛选和排序,点击具体装备可查看属性以及突破(觉醒)和分解。

    5)故事

    可查看各角色的单人剧情并领取免费石头,根据角色稀有度不同可能有2或3个故事。

    1.3 商店

    从上到下依次为:

    a. 特殊商店:碎片合成、羁绊装备以及特殊道具)

    b. 金币商店:养成材料氪金商店:买付费石头或养成材料

    c. 领主战材料商店:用领主战掉落的材料换装备、养成材料;

    d. 活动商店:根据活动,可兑换物品有所不同;

    e. 星碎商店:用付费抽卡转换而来的材料,兑换角色、武器和突破材料;

    f. 星粒商店:用免费抽卡转换而来的材料,兑换角色、武器和养成材料。

    注意:部分领主商店的材料兑换所需的领主币数量下降。范围是除全部降临讨伐以及领主战的猩红巨熊、背鳍三兄弟、大蛇以外的所有副本。

    1.4 扭蛋

    角色有若干UP池,没有常驻池。仅有一个装备池,会不定期替换UP装备;平时只能抽常驻装备。

    所有卡池均为250抽大保底(日服游戏通常称为“井”),无小保底;每抽一次获得一个抽卡点数,达到250点后可以兑换指定角色。兑换按钮在卡池左上角。

    五星角色出货率还可以,但可能歪常驻。每个卡池的UP角色整体并没有一半的几率,只是略微上调(每个常驻角色约0.041%,每个UP角色约0.7%,所有五星综合出货率5%)。常驻装备的概率都一样。

    角色或装备池均可选择:每日一次的付费折扣单抽(50石头)、单抽(150石头)和十连(1500石头)。使用免费单抽或单抽券可以代替150石头的单抽,使用十连券可以代替1500石头的十连。

    注意!!!新人有免费的50次十连机会,是50次十连,不是50抽。抽取结果可以临时保存两次,加上当前抽取的结果,最终可以从最多三组结果中选择一组,之后会获取到当前选择的10连的角色。

    比如前40次十连保存了两组结果,一组有2个五星,一组有1个五星,在最后一发出了3个五星,如果角色合适(注意是角色合适,不是什么五星都可以的),完全可以放弃保存的两组,直接选择最后一发。

    推荐新玩家如果玩大号,可以抽个暗gay,作为队长的副位可以用很久,他对自身的加成很高,而且大招带贯通效果。直到你有了自己的游戏理解,能有效地抄盘子、组盘子时,暗gay就能光荣下岗了。当然后期也有很多队伍仍然需要暗gay,只是不再通用。

    1.5 菜单

    用得最多的是关注•关注者,自己关注别人和被人关注都有上限,需要定期清理非活跃玩家。注意,自己被人关注无法取消,所以满了就没办法了。

    其次是兑换码。

    帮助页需要点击(菜单→其他→帮助)

    二、养成玩法介绍

    2.1 角色升级

    各稀有度的角色初始等级上限,从一到五星依次为:40/50/60/70/80。

    到达上限后,需要使用一个重复角色或对应星级的破星结晶进行突破,每次突破提高5级上限。三星以下角色统一使用“3破星结晶”(名字就叫这个,3不是数量),四星和五星需要使用对应星级的材料。

    角色到达等级上限后,将重复角色融掉,除了获得一些经验值,还可能有少量星之粒。具体规则没有测试过,官方描述为“转换扭蛋中获得的角色时会获得星之粒”。

    2.2 技能

    游戏内有六种属性:风、雷、水、火,光、暗。各属性所需材料不同,材料品质和数量相同,而梦境纹章(星星)是全属性通用。

    技能分为两层,通常称一板和二板:

    一板需要普通材料和星星,普通材料有四种品质,背景颜色分别是绿、红、蓝、金。

    二板需要部分普通材料、高级材料和星星。高级材料有三种品质,背景颜色分别是蓝、金、彩。

    每个角色的每一板都有四座雕像,建议优先点亮;如果材料非常多,可以直接点满所有一板技能。点满后,会在角色头上弹出羁绊证;领取后,如果二板技能已开放,且角色等级上限突破至85级以上(85/90/95/100都可以),则会显示对应的二板技能。

    下图红框内为普通技能材料(名称都是 ** 元素),蓝框内为高级技能材料(名称都是 ** 以太,黑话叫电池),最后一行第3个就是星星。

    2.3 装备觉醒(升星)

    这游戏的装备以武器居多,且每名角色只有一个主装备和副装备(魂珠),因此有时也统称为武器。

    觉醒需要消耗重复的同名装备以及一定数量的锻造石,最高觉醒到5阶。初始显示四个空的灰色菱形;觉醒5阶时,在装备图标下面显示四个金色菱形和MAX。

    每觉醒一次,会获得一个同名的装备魂珠,可以作为角色的副装备。

    装备达到觉醒5阶后,多余的装备不会自动转换成魂珠,需要手动分解。建议在将装备觉醒满后再分解,避免操作太快把原本应该用于觉醒的几个装备给分解了。

    三、副本介绍

    3.1 日常资源本

    入口在主城左侧,包括:

    a. 摇曳的迷宫 经验值&玛纳,是一个本,但总体上经验掉落更多,性价比低。

    b. 摇曳的迷宫(风/雷/水/火/光/暗),六属普通技能材料本,前期的每日任务基本都是打这里。

    C. 摇曳的迷宫 宝物域,产出六属普通技能材料+星星。

    d. 摇曳的迷宫 崩坏域,也叫深层,可获取星星和深层装备以及少量普通技能材料。

    e. 单人挑战,也叫地狱本,里面包含超级+和地狱难度。可获取技能升级所需的高级材料。每日只能打2次,特殊活动期间会增加1次。

    3.2 其他常驻副本

    a. 摇曳的迷宫 幽玄域,也叫工资本,每月12号更新,可获得各类材料及免费石头。

    b. 外传故事:常驻活动本。

    c. 领主战,通过联机(游戏内叫共斗)击杀BOSS获得领主币,兑换各种材料以及领主装备(也被称为超武)。每月更新可兑换数量。进入页面后,顶部可以切换领主战(14个常驻BOSS)和降临讨伐(6个常驻BOSS),玩法一样。

    领主战通过后会掉落三种稀有度的领主币:蓝色的银币,红色的金币和彩色的紫币。

    各种币可兑换的材料类型和数量不同。换领主装备建议打超级,如果嫌速度慢或者自己容易暴毙,则打高级+;换破星结晶建议打高级+;换技能升级材料则根据材料类型自主选择难度。但只要伤害够,或者能勾住,都不建议打高级乃至更低难度。

    下图为领主战。

    下图为降临讨伐。

    幽玄域和外传故事的入口在主城左侧,领主战入口在主城右侧。

    3.3 活动副本

    入口在主城左侧,“外传故事”上面的都是活动本。不定期开放;根据活动类型不同,可能是重复挑战获取材料,也可能是取最高通关伤害之类的打分活动。

    注意:以上所有副本(包括活动本)除了宝物域,均只消耗体力进入。宝物域需要消耗“示宝金钥匙”进入,钥匙在商店页第一个“交易所”,消耗锻造石兑换,2000 锻造石换一个钥匙。

    注意:不要花完锻造石,因为装备觉醒(升星)需要用。

    3.4 副本模式

    副本分为单人挑战和联机,日常资源本和幽玄域属于单人本,领主战和有些活动副本属于联机本,也有些活动副本是单人本。

    1)进入方式

    a. 野人队:通过开房间,然后摇铃铛,其他玩家收到铃铛后点击“参加”按钮进入

    b. 熟人队:开好房间后,把房间号发给其他玩家,其他玩家通过各类副本顶部的“通过房间号码参加”输入并点击“OK”按钮进入。注意非互关的账号,只有第一次通关的时候不消耗体力;后续如果只有一方关注(自己关注了对方,或对方关注了自己),则需要消耗原本一半的体力。所以,遇到大佬请优先关注,即使大佬可能不会回关,避免连续发车的时候浪费大佬体力。

    c. 自闭车:通过小号开车,大号输入房间号进入,可以自己发车自己蹭。

    四、养成资源规划

    4.1 经验值与玛纳

    经验值一般都是溢出的,前期如果乱升级的可能会短暂缺一段时间,但后续活动参加得多了很快就会溢出。

    玛纳在前期属于重要资源,如果不蹭车很容易用完。建议自己开小号(体力号)给大号蹭车,或者加游戏群,蹭其他玩家的车。这两种都是免费且稳定的方式。只要频繁蹭车且技能升级有规划,玛纳一般不会缺。

    4.2 技能升级材料

    包括普通材料、高级技能材料和星星。

    前期主要从资源本获取普通技能材料,然后从领主战获取星星;中期从深层获取星星;后期从地狱本获取高级技能材料。

    普通技能升级材料本和“经验值&玛纳”本共享每日 3 次的增加材料掉落机会,进图记得点确定。深层好像没有增加掉落的机制,可能是因为深层有几率掉装备。

    由于角色技能一板消耗的材料很多,建议优先给主力角色使用,且优先给能提高伤害的输出技能或辅助技能使用。

    如果想要快速获取羁绊证,建议优先点满一、二星角色的一板,三、四、五星角色根据强度和使用频率优先点满,因为三星以上都需要消耗 31 个星星。点满一板需要角色至少升到 40 级,如果前期经验值不够的话,建议拉到 40 级就停。

    4.3 破星结晶与碎片

    角色突破需要对应的破星结晶。新玩家在前期会很缺,因为没有足够强的上位角色,游戏理解又不够,可能会急着练很多下位角色去试伤害(我就是这样,瞎玩了一段时间)。

    日常主要的获取途径是打领主战:蓝色的 ** 银币,每 50 兑换一个“3破星结晶”,每月 2 个;每 100 兑换一个“4破星结晶”,每月 1 个;红色的 ** 金币,每 30 兑换一个“5破星结晶碎片”(注意是碎片),每月2个,凑齐10个可在商店兑换一个“5破星结晶”。

    领主币商店每月更新,所以每月可以获得至多 40 个“3破星结晶”,20 个“4破星结晶”,40 个“5破星结晶碎片”。

    前期建议拿领主币优先破星结晶和技能升级材料而不是装备,可以更快拉练度。如果体力足够,可以每月的所有结晶都清空。开房间时记得在合适的难度选择每日3次的增加领主币机会,高级+难度会掉落最多的银币,超级会掉落更多金币和紫币。

    4.4 铁钢与铁粒

    铁钢与破星结晶类似,只是用于装备觉醒(升星)。与角色突破类似,装备可以使用重复的同名装备觉醒,也可以使用对应星级的铁钢觉醒,每次消耗一个铁钢。

    与破星结晶碎片类似,10 个铁粒可在交易所兑换 1 个铁钢。

    平时基本没有铁粒和铁钢产出,因此,如果你有一些强力装备没有觉醒满时,建议在活动期间优先兑换铁粒和铁钢。

    4.5 信赖之证(羁绊证)

    点满一个角色的一板技能可获得一张羁绊证,对于开放二板的角色就有两张。但二板很难点满,至少萌新不容易实现,建议萌新优先点满一、二星角色的一板,然后优先依次点满主力角色的一板,之后再慢慢点其他非主力角色。

    羁绊证可在交易所兑换羁绊武,是很多体系的毕业武器。如280%技伤加成的羁绊斧、280%攻击加成的羁绊枪和羁绊弓。建议优先兑换羁绊斧,因为技伤体系理解起来比较容易,更适合萌新组盘和使用,且羁绊斧280%技伤的加成完全没有条件限制,不像羁绊枪需要贯通、羁绊弓需要浮游,这两种状态都需要由特定角色提供。

    4.6 体力药

    体力是游戏内的核心资源,几乎所有图都需要体力进入。因此,需要稍微规划体力药的使用时机。

    通常,非活动期间不使用无期限体力药(图标为红色的瓶子),把有期限的及时用掉即可(黄色瓶子)。

    如果没有体力号,也没有经常蹭车,一些活动期间可能需要用几瓶体力药才能把刷图任务做满。因为有些任务需要100/150次刷活动图,或根据要求刷图,如打领主战或任意联机本。

    4.7 钥匙

    前面有提到过,钥匙目前唯一的用途是打宝物域。需要消耗锻造石兑换。

    4.8 锻造石

    锻造石目前只有装备觉醒需要用到,且消耗量很少。原先在编队中使用/卸载/替换魂珠都需要使用锻造石,但8月25日更新后取消了这部分的消耗。日常产出途径很少,基本只有用打铃铛获取的碎片在领主商店兑换。注意,是通过铃铛打联机才能得到这种碎片。在成就任务里可以看到对应的重复任务,初级和中级给银币,高级和高+给金币,超级给紫币。

    下图只截了初级、重击、高级难度,高+和超级在第二页(我一堆成就扔着没做,所以被迫断开了)

    五、抽卡规划

    5.1 抽卡资源分类

    1)免费星导石,通过刷图、做任务获取或者活动赠送

    2)付费星导石,氪金获取

    3)角色池/装备池不通用的单抽券和十连券,通过任务获取或者活动赠送。角色池和装备池的单抽/十连券图标不一样,很好辨别。

    5.2 资源获取

    1)一次性

    a. 主线、资源本、领主战以及部分消耗体力进入的活动图,首次通关以及达成SS评分时,会各获得一次星导石。

    b. 角色故事,每个角色有2-3个故事,阅读完毕或跳过都可获取。

    c. 成就,部分成就送石头

    2)日常:每日签到一定天数、每日任务、活动期间的每日任务。

    3)其他:部分活动或节假日期间,官方会通过邮件发放石头或抽卡券。部分活动期间,官方会开放游戏外活动,根据要求参与即可获取石头或抽卡券。

    5.3 卡池规划

    1)角色池:对于强度抽卡,建议抽卡前先了解对应角色的强度,卡池性价比需要考虑当期卡池中强力角色的数量占比;对于XP抽卡,有足够的石头就可以抽。

    规划时建议搜索卡池“千里眼”、“万里眼”等关键词,了解后续卡池的顺序。由于日服版本早于国服很多,所以可以预测后续的卡池,实际顺序可能有一些差异。

    非重氪玩家,建议根据攻略推荐,优先抽取强力限定角色。

    2)装备池

    部分常驻装备数值较高,如水系的水老王(湛蓝魔杖),可以作为水浑身队长的毕业魂珠。而很多其他装备都有上位替代,因此,不建议使用石头抽装备池,而是使用单抽券或十连券。仓鼠玩家可以攒够大保底后兑换想要的装备。

    六、组盘思路(配队与配装)

    本人玩技伤盘较多,因此主要介绍技伤体系,若对其他体系感兴趣,建议查找更多攻略。

    6.1 伤害计算

    伤害公式为:最终伤害=面板攻击*(1+攻刃)*攻击类型对应的倍率*(1+攻击类型对应的加成率)*独立乘区总加成系数*随机系数。

    其中,独立乘区总加成系数为各独立乘区加成系数的乘积;而各独立乘区加成系数=1+该独立乘区加成率。

    由于四种攻击类型相互独立,因此加成不互通。每种攻击类型的伤害只会计算一种对应的加成。

    随机系数范围是 0.95~1.05。

    目前游戏的主要乘区如下所示:

    1)独立乘区1,特攻乘区,细分为四种类型(对属性/对种族/对类型/对性别)。如暗gay的能力3。

    2)独立乘区2,弱体乘区。如龙妈的能力2。

    3)独立乘区3,追击乘区,初始系数为1.5而非1,是针对虚弱/眩晕敌人的伤害加成。如无音的能力2。

    4)独立乘区4,逆境乘区,“狂战士”乘区。如贝熊的主动技能以及能力3第三条。

    5)独立乘区5,针对特定PF等级的伤害提升。如火狼能力三。

    6)独立乘区6,连击乘区,或叫直接攻击强化乘区。如小七能力6。

    7)独立乘区7,额外的技伤乘区,暂未发现对应角色(难道是因为我没有抽到)。

    8)独立乘区8,额外的能力乘区,暂未发现对应角色(难道是因为我没有抽到)。

    9)克制乘区,克制系数1.5,被克制系数0.5。只适用于角色对敌人,不会反过来。

    10)抗性乘区(游戏内叫耐性),具体系数为:耐性>0 ? 1/(1+耐性) : (1-耐性);若耐性>0,则取 1/(1+耐性) 为系数,否则取 (1-耐性) 为系数。

    注意,有些加成看似是同个乘区,但实际计算时可能是乘算而非加算,比如弱体类加成。具体请查询相关攻略,目前尚未做过这方面的深入研究。

    关于属性克制的补充:

    a. 角色在进行伤害计算时按照整体计算,其中,整体的属性为主位的属性,不受 sub 位属性的影响。

    b. 技能的属性仍为两个角色各自的属性,不会改变。

    6.2 加成触发条件

    触发条件指的是加成生效需要满足的要求。

    6.3 流派介绍(攻击类型)

    1)爆发技伤:选择数值和倍率高的角色作为主C的主位和sub位,配置四个加成数值较高的辅助,并通过排轴和对轴,使得主C在吃到足够多的加成后,释放技能产生大量输出。

    爆发流派的主C不一定在队长位,此时的盘子被称为倒装盘,如常见的风毒、水毒盘。

    爆发技伤最适合踢罐玩法,也就是开局湊C后秒杀BOSS。但对于一些长线本或是阶段多、层数多的本,通关时间可能较长,因为需要等待技能重新充满。

    2)回转技伤(个人喜欢叫快充技伤):主C选择不变,辅助位在提供加成的基础上,选择可以给全队或者队长位“增加技能槽”的角色,使队长可以更频繁地释放技能,也能提高整体的输出效率。如雷系的真·六星角色技工(夏丝丝),释放主动时给队长充能 30% 。

    回转技伤适合一些阶段多或层数多的本,这些本无法一次性秒杀,因此多次释放技能可以更有效地通关。

    3)直击流派:直击流顾名思义,是依靠全队的直接攻击打输出。由于直击的倍率低,且需要全队打输出,辅助更多地选择能提供全队加成的角色,且数值要高。主C则可以选择自身加成高的角色。

    4)连击回收PF:与回转技伤类似,也是通过提高PF频率提高输出。由于PF等级是根据本次弹射的连击数(Combo)确定的,连击越多PF等级越高。由于单纯的一次弹射很难凑够PF1的,因此,此流派的关键是使得每次弹射之后产生足够多的连击。

    常见的增加连击的方式有特定角色的被动,比如雷警察能力三的每两次冲刺,连击+3。以及召唤面包人。

    5)爆发PF:此流派与爆发技伤类似,也是通过辅助角色给主C提供加成,然后主C在加成时间内打出PF来实现爆发。

    此流派的关键在于提高单次PF的伤害以及如果快速提高PF等级。PF的等级越高则倍率越高,但所需的连击数也更高。

    提高PF伤害只需要在队中加入特定辅助即可。而快速获取最高等级PF3所需的连击数,则需要通过某些角色的主动技能,比如雷系的电锯妹、光系的光炮。

    6.4 技能流派(触发条件、能力效果)

    此外,根据加成的触发条件,或者能力发动后的效果等,也形成了一些流派术语:

    a. 浑身,指血量维持在基本线以上(通常为60%/80%两条线);

    b. 背水,与浑身相反,血量需要维持在基本线以下(通常是50%/30%),与残血同义;

    c. 棺材,通过从棺材中复活获得加成;

    d. 面包,通过召唤协力球辅助战斗。面包队的高连击适合打回收PF。

    6.5 组盘流程(技伤盘为例)

    1)选择主C属性

    2)确定主C的主位与sub位角色,要求高技能倍率且高自身加成

    3)根据主C角色的属性以及加成触发条件,选择合适的辅助位角色,要求如下:

    a. 辅助的加成应当在主C给自身加成的基础上,保证各乘区均衡提升。攻刃对所有流派都有效,而技刃、直击刃、PF刃则通常选其一。

    b. 辅助角色需要满足主C自身加成的触发条件,以及与主C自身不冲突的触发条件

    c. 排轴与对轴:通常辅助先放技能,主C后放;所有加成需要保证主C输出期间的覆盖率,时间一过伤害骤降。因此,手操时不要长时间捏着技能不放。

    4)装备的选择同理,主C选择自身加成数值高且能均衡提升的,辅助选择全队或队长加成高的。同时,需要注意装备的加成触发条件与主C契合。

    以水浑身盘举例:

    主C是龙拳+狗拳,两个数值怪,龙拳是技刃高,狗拳是攻刃高。主武器为羁绊斧,魂珠由于没有水老王(湛蓝魔杖),选了已有的里面加成最高的勿忘罪剑。

    二号位主位是阴阳人,自身开大对敌人附着中毒,可以提高对中毒敌人的伤害;sub位是水奶,可以提供回复和攻刃。主武器是主线送的珠子,提高对弱体敌人的伤害(单独乘区2);魂珠可以在水角色开大时进一步提供技刃,可叠加三次。

    三号位主位是水碳,提供开局满充和攻刃;sub位是水王子,开局提供 15% 血量上限的护盾,以及主动技能加攻刃、驱散、回复、加火抗。主武器和魂珠同上。水王子的护盾可以在低中压本中保证一段时间的血量健康,使龙拳的技刃可以保持最大值,便于第二发技能伤害够高。

    此盘子还未毕业,水奶可以换成水大奶,水王子可以换成冰魔女,伤害进一步提高。

    更新日志

    v1.8.0版本

    《世界弹射物语》新手登录累计7天可得100抽!

    8月22日大版本更新后实装以下全新系统功能:

    1.优化 【队伍编成】的相关功能,在【SET编辑】中增扩充SET数量至SET12。

    2.优化【单人挑战讨伐战斗】关卡,掉落道具数量增加至2倍。

    3.新增【角色一览】-【排序】-【筛选】-【强化可能】功能。

    4.优化【星见图鉴】功能,新增【筛选】功能。

    5.优化【菜单】-【所持星导石/玛纳确认】,新增购买区分显示已购买的礼包。

    6.优化【极时试炼】挑战次数,每日次数从10次上调至999次。

    7.新增【练习战关卡】,增加【追忆试炼】练习战关卡。

    8.优化部分活动【商店】,「降临讨伐」、「寻宝活动」增加一并兑换功能。

    9.开放「部分角色性能上调」,将会对部分角色性能进行上调,上调的角色“技能”、“队长技”或“能力”等数值将会有所提升;

    10.追加交易所内领主币武器的兑换,开放「埃癸斯系列装备」的兑换。

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    获取网络信息状态,如当前的网络连接是否有效
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    唤醒锁定
    允许程序在手机屏幕关闭后后台进程仍然运行
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    禁用键盘锁
    允许程序禁用键盘锁
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    使用振动
    允许振动
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    读取电话状态
    访问电话状态
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    挂载文件系统
    挂载、反挂载外部文件系统
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    写入外部存储
    允许程序写入外部存储,如SD卡上写文件
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    获取WiFi状态
    获取当前WiFi接入的状态以及WLAN热点的信息
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    改变网络状态
    改变网络状态如是否能联网
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    录音
    录制声音通过手机或耳机的麦克
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    修改声音设置
    修改声音设置信息
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    显示系统窗口
    显示系统窗口
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    改变WiFi状态
    改变WiFi状态
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    使用蓝牙
    允许程序连接配对过的蓝牙设备
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    允许NFC通讯
    允许程序执行NFC近距离通讯操作,用于移动支持
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    访问外部存储
    访问外部存储的权限
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    拍照权限
    允许访问摄像头进行拍照
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